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Squad Advanced Tipps und Tricks

Veröffentlicht am 06/24/202206/24/2022 Von Süße kleine Lügen Keine Kommentare zu Squad Advanced Tipps und Tricks
  • Titel: Kader
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zum Kader sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Eine Auflistung fortgeschrittener Tipps und Tricks, Sammlung aus Hunderten von Stunden Squad -Gameplay und verwandten Forschungen.

Infanterie

Unten finden Sie Tipps und Tricks, die hauptsächlich das Infanterie -Gameplay betreffen.

Alle Infanterie
  • Werfen Sie Granaten in einen hohen Bogen, damit sie im Grunde genommen aus dem Aufprall explodieren lassen
  • Viele Waffen, die Brandvarianten haben, Haben Sie auch volle Autovarianten mit weniger Vergrößerungszielen (viel besser für den Kampf des Nahviertels)
  • Springen Sie direkt, bevor Sie ein niedriges Hindernis überqueren (Knie / Taillenhöhe) Um die Gewölbeanimation zu verhindern, viel schnelleres Überqueren von Hindernissen zulassen
  • Springen Sie direkt, bevor Sie ein mittleres Hindernis verbreiten (Brust / Kopfhöhe) Um die langsamste Gewölbeanimation zu verhindern, Ermöglichen Sie stattdessen eine schnellere Gewölbeanimation, viel schnelleres Überqueren von Hindernissen zulassen
  • Alle Waffen haben eine Fernfunktion (Bereich markiert / Einstellbares Absehen) bis zumindest 200 Meter
  • Mager (E/Q -Schaltflächen standardmäßig) Ihr Profil erheblich zu senken (Kopf und Oberkörper sind wesentlich näher am Boden)
    • Ermöglicht es, sich hinter einigen hohen Hindernissen zu verstecken, während er ohne Hocking steht
    • Ermöglicht es, sich hinter einigen mittelgroßen Hindernissen zu verstecken, während sie kauert, ohne anfällig zu werden
    • Ermöglicht das schnellere Bewegen in der Abdeckung (Da Sie nicht kauert/anfällig sind)
    • Ermöglicht viel schnelleres Spähen aus der Abdeckung
  • Niedrige Ausdauer macht es unmöglich, genau vorbei zu schießen 10 Meter
  • Scharfschützen (und einige aufständische Schützen) Haben Sie Waffen, die zu Rumpf und Kopf ansteigen
  • Maschinengewehr ist das effizienteste Kit, um leichte Fahrzeuge vollständig zu zerstören
  • Die meisten Kits haben mehrere Team- und Kaderbeschränkungen, wie viele zu jedem Zeitpunkt ausgewählt werden können
  • Tarnernetz auf Buildables ist Einweg-Durchsuchungsvermögen
  • FireTeam -Führer können Befestigungen platzieren (Gleich wie der Squad Leader)
  • Verbinden (irgendjemand) oder Heilung (Sanitäter) Andere Spieler verlangen nur, dass der behandelnde Spieler innerhalb von 2 m der Bereich der behandelten Person liegt
    • Schauen Sie sich einfach die Person an, um sie zu binden/zu heilen
    • Sie müssen sie nicht weiter betrachten
    • Keine Notwendigkeit, still zu bleiben
    • Keine Notwendigkeit, nah zu bleiben (2M Max)
    • Kann leicht mit der Person gehen, die bandagiert/geheilt wird (Ausführen von Stornieren bandagieren/heilend)
  • Viele/die meisten Fahrzeuge arbeiten als Munitionskisten (kann wieder aufwachsen / Wechseln Sie zu jedem Kit)
  • Kits wechseln kostet Munition, gleich: [X – Y]
    • X = {80% der verbleibenden Munitionspunkte im aktuellen Kit}
    • Y = {100% von Munitionspunkten, die erforderlich sind, um das Kit vollständig wieder zu wiederholen}
  • Die meisten Felder ermöglichen ein effektives Verstecken beim Hockern (Keine Notwendigkeit, anfällig zu werden)
  • Wenn Sie beim Sturz treten, Egal wie hoch Sie fallen, Sie werden alle Sturzschäden negieren (Im wirklichen Leben würden Sie Ihre Arme wirklich verletzen)
  • Krane sind kletbar
  • Sie können auf anderen Spielern stehen (Gewölbe sehr hohe Hindernisse, Holen Sie sich spezielle Feuerwinkel über Hindernisse)
  • Gewölbeobjekte in einem hohen/niedrigen Winkel (direkt etwas zu bringen wäre etwas wäre 90 Grad, Hoher/niedriger Winkel würde ~ 20 Grad bedeuten) Um eine vollständige Animation zu erhalten, Sie können auf dem Objekt stehen, Wo normalerweise Sie nur über das Objekt auf seine andere Seite wechseln würden
  • Unabhängig von der Waffe, die Sie beim Betreten eines Fahrzeugs halten / Stellung, ist die gleiche Waffe, die Sie bei der Ausfahrt aus dem Fahrzeug halten werden
  • Gruppen kleiner Bäume blockieren keine Bewegung
  • Neigung während des Bauchs wird oft mit einer Leiche verwechselt, In einigen Situationen Überraschungsangriffe zulassen
  • Sie werden mit minimaler Gesundheit wiederbelebt (Jeder Schaden wird dich töten) und Schwarzweißfarbe für 60 Sekunden
  • Bei sehr niedriger Gesundheit, Sie hören auf, die Ausdauer zu regenerieren, Ihr Ziel beginnt heftig zu zittern, Und Ihre Sicht pulsiert dunkler
    • Unmöglich, genau vorbei zu zielen 10 Meter
    • Keine Ausdauer
    • Pulsierender Bildschirm
    • Könnte besser auf der Wiederherstellung sein, Wenn kein Mediziner in der Nähe
  • Der Anblick Ihrer Waffe ist nicht in der gleichen Höhe wie das Fass Ihrer Waffe
  • Granaten werden immer aus Ihrer rechten Hand geworfen, das beeinflusst die Flugbahn, Besonders zu Beginn der Granaten werfen Bogen
  • Unregelmäßige Miliz haben einige M4S als primäre Waffenoptionen, Erlauben Sie, Feinde effektiv zu verwirren, die auf Waffenklängen basieren
Squad Leader
  • Kumpel Rallye / Remote -Rallye
    • Müssen aufständisch sein
    • Muss tot sein
    • Müssen eine aktive Kundgebung im Team haben
    • Klicken Sie mit der rechten Maustast
  • Direkte Kommunikation zwischen einzelnen Truppführern
    • Numpad Zahlenschlüssel standardmäßig
    • Kann in Einstellungen erholt werden
    • Sehr nützlich, um den Befehlssprachkanal nicht zu überfüllen
  • Starke Kits
    • Bipods auf Primärwaffe (Großbritannien, Australien)
      • Niedriger Rückstoß
      • Kein schwankend
    • Automatische Waffen (Normalerweise brach) (UNS, Unregelmäßige Miliz)
  • Ied Drohnen
    • Erhältlich auf Aufständischen und unregelmäßige Miliz
    • Commander Asset
    • Verwenden Sie Handheld -Drohne (10 Min Abklingzeit)
    • Ort IEDs (max 5) auf Drohne mit Sapper (sehr ratsam, im gleichen Kader mit dem Sapper für die Kommunikation zu sein)
    • Fliegen Sie die Drohne neben einem hochwertigen Ziel (Fahrzeuge, Einlagen, große Infanteriegruppen, usw.)
    • Sagen Sie Sapper, dass er iED in die Luft sprengen soll (dauert 5 Sekunden nach Detonationsbefehl)
  • Die Rallye -Platzierung wird verhindert, wenn ein Feind innerhalb ist 50 Meter
  • Rallye wird verbrannt / verloren, wenn ein Feind innen ist 30 Meter
Panzerabwehr-Raketenwerfer
  • Raketen haben eine Reichweite von mindestens 35 Meter, Normalerweise ungefähr 45 Meter, Manchmal länger
  • Raketen verursachen in allen Bereichen den gleichen Schaden
  • Raketen sind in drei Varianten erhältlich: Fragment, Licht, schwer
    • Fragment
      • Tötet hauptsächlich Infanterie
      • Kann nur unbepanzerte Fahrzeuge verletzen (logisch, Klang)
    • Licht
      • Kann alle Fahrzeuge verletzen
      • Brauche zumindest 3 Raketen, um jedes Fahrzeug zu töten, das größer als ein Fahrrad ist
      • Hauptsächlich nützlich, um Tracks zu zerstören, Motoren, und Räder auf gepanzerten Fahrzeugen (Mobilität Tötung)
    • Schwer
      • Kann alle Fahrzeuge verletzen
      • Im Allgemeinen ein Fahrzeug, das schwächer ist als ein APC (Fenster, Mrap/Tiger, Heli). Auch der Scimitar (FV107, Schwächstes IFV) beginnt sofort aus einem schweren Raketen -Hit zu brennen
      • Im Allgemeinen handelt es sich um 80% Gesundheit als Schäden an etwas kleinerem als einer MBT (Zielfahrzeug wird haben 20% Gesundheit ging nach dem Treffer)
      • Im Allgemeinen handelt es sich um 40% Gesundheit als Schäden an MBT
      • Kann jedes Fahrzeug einsetzen, Wenn Sie das Munitionsregal treffen
  • Britische schwere Rakete ist einzigartig
    • Viel längerer Streitabstand
    • Kein Raketenabfall
  • Einer der russischen schweren Raketen ist einzigartig
    • Nur bis zu 200 m reichen
    • Der Anblick kann verwirrend sein
  • Rocket Backblast tötet Freundschaftsspiele (und Feinde)

Fahrzeuge

Im Folgenden finden Sie alle Tipps und Tricks, die hauptsächlich das Fahrzeugspiel betreffen.

Alle Fahrzeuge
  • Fahrzeuge nehmen maximal Schaden an, wenn der Motor getroffen wird
    • Logistik: vor dem Fahrzeug
    • Hubschrauber: direkt unter dem Hauptpropeller
    • Gepanzerte Fahrzeuge: variiert basierend auf dem Fahrzeug
  • Russische Fahrzeuge kippen sehr leicht mit hohen Geschwindigkeiten ab, um sich zu wenden
  • Die Fahrzeugbeschleunigung variiert
    • Im Allgemeinen schnellere Beschleunigung auf der Straße als auf der Straße
    • Langsamere Beschleunigung beim Drehen
    • Langsamere Beschleunigung nach dem Verlust des Griffs mit der Oberfläche (Springen, weiterfahren 2 Räder, Fahren auf sehr holprigem Gelände)
    • Langsamere Beschleunigung bergauf
    • Schnellere Beschleunigung bergab
    • Schießen mit Fahrzeugen (MBT -Kanone, IFV Autocannon) beschleunigt das Fahrzeug in Richtung

    Gegenüber der Feuerrichtung (schießen Sie zurück, um nach vorne zu beschleunigen)

  • Fahrzeug Todesxplosion tötet Infanterie, Schaden Sie andere leichte Fahrzeuge in der Nähe leicht
  • Fahrzeuge verursachen keinen Kontaktschaden (Feinde kann nicht töten, indem)
  • Fahrzeuge beginnen unten zu brennen 10% PS, sie langsam HP verlieren zu lassen, Sie müssen schnell repariert werden, Ansonsten werden sie in die Luft jagen
  • Kein Teil eines Fahrzeugs kann vollständig von Handwerkzeugen repariert werden (außer Rädern/Tracks)
  • Reparaturstationen in Main sind doppelt so schnell wie jede Reparaturstation auf jedem FOB
  • Alle Fahrzeuge halten mindestens etwas Munition und ermöglichen das Wechsel zu dem Kit, um das Fahrzeug zu bedienen
  • Alle Fahrzeuge können über das Fahren durch tiefe Gewässer überleben, Solange Sie nicht für mehr als im tiefen Wasser bleiben 5 Sekunden, Da das Fahrzeug anfängt zu nehmen 20% Gesundheit als Schaden pro Sekunde. Auf diese Weise können Sie auf vielen Karten sehr leicht hinter den Feind schleichen
  • Der schnellste Weg, ein Fahrzeug anzuhalten, besteht darin, es direkt in eine Wand zu rennen, Da gibt es keinen Kontaktschaden, und das Fahrzeug wird in Ordnung sein
Gepanzerte Fahrzeuge / Fahrzeugkampf
  • Alle Fahrzeugpanzer können eingehende Aufnahmen davon abprallen, Mit der Wahrscheinlichkeit, abhängig vom Anstellwinkel zwischen dem Schuss und der Rüstung abhängig zu sein, und die Dicke der Rüstung im Vergleich zur kinetischen Energie des eingehenden Schusss
  • BMP-1-Hauptkanone kann nicht sinnvoll in die MBT-Rüstung eindringen, Trotz seines Kalibers
  • ATGMs verursachen immer einen guten Schaden, Unabhängig vom Typ ATGM, unabhängig von der Reichweite zu zielen
  • MBT AP -Runden sind bei weitem am einfachsten zu bedienen, Aber sie sind bei leichten Fahrzeugen mit weit weniger schädlich im Vergleich zu MBT, die er rundet
  • BMP-1 Die Runden sind um ein Vielfaches schwächer als MBT, die er rundet, Trotz des Kalibers
  • AP -Runden schaden deutlich weniger Schaden, je weiter das Ziel ist
  • Er runden den gleichen Schaden, unabhängig von der Reichweite
  • M2A3 hat die höchste DPS aus jedem Fahrzeug heraus, und wird jedes Engagement gewinnen, vorausgesetzt, es beginnt den Kampf mit 2 Schleppraketen
  • M1A1 und M1A2 haben im Vergleich zu anderen MBT mit weitem höchsten Hauptkanonen -DPS (25% schnellere Feuerrate)
  • Das einzige MBT mit ATGMS ist der T72-B
  • Das Rammen in feindliche APCs gibt sie leicht über
Fahrzeugbindungstisch

Ebenen, und rangiert innerhalb der Ebenen. Ein höheres Fahrzeug gewinnt immer eine Verlobung gegen ein Fahrzeug mit niedrigeren Stufen. Fahrzeuge innerhalb einer Stufe haben meistens faire Matchups gegeneinander, aber basierend auf Rang gewichtet. Kleinere Stufe und/oder Rangnummer sind besser als größere Stufe und/oder Rangnummer. Die Fähigkeit eines Fahrzeugs, etwas anderes zu tun, aber ein einziges Engagement zu gewinnen, wird für diese Tabelle nicht berücksichtigt. Auch, Ein hohes Maß an Fahrer- und Gunner-Fähigkeiten und niemanden werden angenommen.

Stufe
Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Rang 6
Rang 7
Rang 8
Stufe 1
T-72B3
M2A3
M1A1
M1A2
T-72s
2A6m
Fv4034
T-62
Stufe 2
FV520 CTAs
Stufe 3
BMP-2
Asav-25
Lave 6.0
FV510 war
FV510
Stufe 4
BMP-1
BTR-82
Stufe 5
M1126 M2 Hb
FV107
MT-LBM 6 MB
BRDM-2 Spandrel
BTR-80
MT-LBM 6MA
BRDM-2
Stufe 6
Alles mit bedeckt .50 Kaliberwaffensystem und keine Fenster
Stufe 7
M-ATV-Schlepptau
Simir Getreide
Alles mit bedeckt .50 Kaliberwaffensystem und Fenster
Alles mit 7.62 MM bedeckte Waffensystem
Stufe 8
Alles mit SPG-9
Alles mit einem AA-Waffensystem
Alles mit offenem Top .50 Kaliberwaffe
Alles mit einer Waffe
Stufe 9
Jedes andere Fahrzeug

Spielweit

Nachfolgend finden Sie Tipps und Tricks, die sich hauptsächlich auf spielweite Merkmale von Squad beziehen.

Konsole
  • Die beiden über benutzerdefinierten Keybind geöffnet, oder standardmäßig verwenden Sie beispielsweise die ‚J‘-Schlüssel, und vorhandenen Text löschen
  • Respawn-Command erlaubt Selbstmord ohne Hilfe von außen
Grafikkarteneinstellungen
  • Ihre Grafikkarteneinstellungen, nämlich seine Gamma -Einstellung, Kann es Ihnen erlauben, mehrmals weiter und besser zu sehen als andere Spieler
    • Zum Beispiel über Nvidia Control Panel zugänglich -> Passen Sie Desktop -Farbeinstellungen ein
    • Verwandelt dunkle Karten in normale Karten
    • Verwandelt neblige Karten in klare Karten
    • Siehe weiter, unabhängig von der Karte (Extrem stark für MBT- und IFV -Gameplay)

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