Detaillierte Anweisungen zum Ausfüllen des LOVE FAILED! Achievement für den Karamari Hospital DLC. Dieser Leitfaden dient in erster Linie dazu, häufige Missverständnisse über die Sunshine Academy-Sequenz auszuräumen.
Auffinden des Spielgeräts
Nachdem das Emblem in einen Rahmen in einem der Büroräume im ersten Stock eingefügt wurde, verschiebt sich ein Teil der Wand nach innen und gibt eine ominöse Treppe frei.
Nach einem langen Spaziergang nach unten gelangt der Spieler in das geheime Labor, dessen Teilkarte hier zu sehen ist:
Biegen Sie vom Eingang sofort links ab, gehen Sie den schmalen Flur hinunter und biegen Sie erneut links ab. Nachdem der Raum gefunden wurde, befindet sich auf einem Schreibtisch eine kleine Konsole, mit der der Spieler das Nebenspiel der Sunshine Academy beginnen kann.
Spieleinführung
Sunshine Academy ist ein Visual Novel-Spiel, bei dem der Spieler verschiedene Dialogoptionen erhält, um die Endsequenz zu beeinflussen.
Beim Start des Spiels wird der Spieler in eine Schulumgebung eingeführt und von seiner Klassenkameradin Ume Ito begrüßt.
Die anhaltenden Interaktionen der Spieler führen jedoch zu ihrer Loslösung und schließlich zum Tod.
Ziel ist es, sich von der Akademie ausschließen zu lassen, um einen solchen Vorfall zu verhindern. Dies wird hauptsächlich dadurch erreicht, dass die ungewöhnlichen Dialogoptionen gewählt und weiterer Austausch verhindert werden.
Erfolgsabschluss
Das Gameplay der Sunshine Academy ist in mehrere Tage aufgeteilt. Die ersten beiden Durchgänge des Spiels führen immer zu einem ungünstigen Ende, unabhängig von den Entscheidungen der Spieler. Nach Abschluss von Tag 4 beginnt Ume zu verrotten. An diesem Punkt kann der Spieler „Escape“ drücken, um das Durchspielen zu beenden.
Am Ende des dritten Tages des dritten Versuchs bittet Ume den Spieler, mit ihr nach Hause zu gehen. Es ist notwendig, ihre Anfrage abzulehnen, um beim nächsten Durchspielen andere Eingabeaufforderungen zu erhalten; Der dritte Versuch führt zum üblichen schlechten Ende.
Beim vierten Versuch erhält der Spieler seltsame Dialogoptionen aus der ersten Begegnung. Der Spieler muss diese auswählen, da sie mit einem „Love Failed!“ beantwortet werden. Bildschirm bis zum vierten Tag, an dem der Erfolg abgeschlossen ist.
Es sollte beachtet werden, dass das Verlassen und erneute Betreten des Raums den Fortschritt des Spiels zurücksetzt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Spookys Jump Scare Mansion führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Clem. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.