Eine kurze Anleitung zum Bau einer Killbox, die Sie im Endlosmodus auf 30+ bringt.
Einleitung
Kurz und bündig. Ich wurde in einem Thread gebeten, meine hohen Endless-Scores zu erweitern, also werde ich das hier tun. Dies ist eher ein Leitfaden über Endless als darüber, wie man jede Karte vervollständigt, und die hier erwähnten Türme werden andere Verwendungszwecke haben, als wenn Sie nur versuchen würden, jede Karte zu schlagen. Ein gutes Beispiel dafür ist der Sniper. In einem normalen Spiel ist dieses Ding S Tier. Ein paar zufällige Türme + ein Sniper-Turm, der den Siphoner-Pfad hinuntergeht, kann jede einzelne Karte schlagen. Auf Endlos fällt der Sniper-Schaden jedoch ab, da er keine inhärente Skalierung in Bezug darauf hat, wie hart Feinde werden, und der Sniper kann Feinde in keiner Weise debuffen. Beachten Sie auch, dass dies bei allen Anarchy-Mods gilt. Ohne Anarchie-Mods reicht es aus, die Karte nur mit Windpilzen und Feuerflüchen zu füllen, um alles bis zum Ende der Zeit zu töten.
Tower-Upgrades und Effizienz
Türme, die auf die Killbox zielen können:
- Wald – Zersetzung
- Explosiv – Feuer: Elite-Vernichtung – Wind: Feuerhagel – Schock: Clusteranzahl/Feuerhagel
- Scharfschütze – Siphoner
- Gatling – Titanenjäger
- Fluch – Pest
- Göttlich – Wind: Energiewelle – Feuer/Schock: Göttlicher Champion
- Pilz – Todeswolke
- Zyklon – Unglück
- Laser – Iconic Trio > Find Enlightenment > Fear No Elite – Das hängt alles von der Karte ab. Wenn Sie einen oder zwei Strahlen dazu bringen können, Ihre Killbox zu kreuzen, nehmen Sie Iconic Trio. Wenn nicht, können Sie den Turm an einer Stelle platzieren, an der er einen Haufen leerer Kacheln aufnehmen kann, die dann von anderen hochwertigen Kacheln umgeben sind. Nehmen Sie Find Enlightenment. Wenn nicht, nimm Fear No Elite.
Zu überspringende Türme:
Fire Forest und Lightning Explosive bieten nicht viel von allem. Feuerwald verwirrt mich. Es ist wohl schlimmer als ein normaler Waldturm und definitiv der schlechteste Turm im Spiel. Ich verstehe nicht, warum es schlimmer wird, wenn Sie Ihr Fire Hellement aufleveln. Die erste und dritte Stufe sind großartig, aber die zweite Stufe, die Sie alle 1 Sekunden in einen Angriff verwickelt, ist einfach schrecklich. Lightning Explosive ist in Ordnung, wenn Sie es in eine Position quetschen können, die die Killbox trifft, aber es bietet nichts außer Schaden und ist normalerweise nur schlimmer als das Hinzufügen eines normalen Fluchturms.
Füllen Sie den Rest der Karte mit Scharfschützentürmen, Göttlichen Türmen und Waldtürmen aus, wenn Sie genügend große zusammenhängende Klumpen bekommen, um sie auf der Leylinien-Manipulationsroute zu nehmen. Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Slots, die Sie auf der Seite des Bildschirms für zehn aktivierte Fähigkeiten erhalten, die einzigen zehn sind, die Sie haben können. Wenn Sie 11 Scharfschützentürme mit Siphoner platzieren, werden nur zehn aktiviert. Sie nehmen bereits 3 Siphoner, 1 Lightning Curse und 1 Wind Cyclone aktive/s, sodass Sie nur Platz für 5 weitere Siphoner haben, wenn Sie diese Route wählen. Full Auto ist gut für entfernte Scharfschützen hinter der Killbox, aber für alles davor ist das Fehlen von Durchdringung nicht gut.
Bauen Sie die Göttlichen Türme mit + Reichweite, es sei denn, Sie können allen drei Zyklonen irgendwie sowohl die Fähigkeit geben, permanent auf Luft zu zielen, als auch die Fähigkeit, auf die Killbox zu zielen. Bauen Sie die Laser mit erhöhter Reichweite. Windfluch erlaubt es allen Türmen, verfluchte Flieger zu treffen. Baue Zyklone mit Rüstungsreduzierung. Baue Gatlings mit pauschalen Schadensboni, damit Titan Slayer mehr Schaden zu multiplizieren hat. Das Tier-2-Pilze-Upgrade hängt davon ab, ob Sie die Platzierungsreichweite benötigen oder nicht.
Killbox-Bild
- Grüne Linien = Feindlicher Weg
- Rote Linien = Segen
- Graue Kreise = Mögliche Platzierung von göttlichen Feuer-/Blitzstrahlen
- Gelber Kreis = Platzierung des göttlichen Windstrahls
- Blaues Sechseck = Killbox
Dies ist ein sehr einfaches Beispiel für eine Killbox, bei der jeder platzierte Turm die Killbox treffen kann. Platziere Scharfschützentürme irgendwo im Grau und platziere irgendwo einen einfachen Göttlichen Turm mit einem Strahl, der für Schaden gebaut ist und sich auf die Schockspore konzentriert, um dem Feuerfluch eine größere Reichweite zu ermöglichen. Der Feindpfad kann angepasst werden.
Killbox erklärt
Das Ziel hier ist es, die Luft- und Bodenrouten so nah wie möglich an einem Punkt zu kombinieren, um keinen Schaden zu verschwenden. Sie möchten, dass viele Dinge an einem Punkt kombiniert werden: Alle drei Fluchtürme, alle drei Zyklontürme, alle drei Pilztürme (im Bild als Spore bezeichnet) innerhalb der Energiewellenreichweite des göttlichen Turms, innerhalb der Betäubungsreichweite der Windsporen innerhalb die anfängliche Betäubungsreichweite des Windsprengstoffturms und innerhalb der Betäubungsreichweite von Windzyklon und Windlaser. Sie wollen auch ein Feuerplättchen auf die Kiste legen, ein Blitzplättchen direkt davor und Windplättchen nach der Kiste und vor dem Blitz. Dann müssen Sie sich um Türme kümmern, die existieren, um Schaden zu verursachen, und nicht um diese, die zum Debuffen da sind. Das ist eine Menge richtig zu machen und ist nur auf 5 Karten möglich: Meadows, Tundra, Forest, Toxic Boneyard und Dojo. Ich hatte den größten Erfolg bei Tundra, aber sie funktionieren alle.
Folgendes passiert mit Feinden, die die Killbox treffen:
Anfängliche 2-Sekunden-Betäubung durch göttlichen Strahl > Windpilz-Debuff beginnt sich aufzubauen > Feind wird entweder von Pilz-Betäubung oder Energiewellen-Betäubung für 2 Sekunden getroffen > Feind wird von der Betäubung getroffen, die er beim ersten Mal für weitere 2 Sekunden nicht getroffen hat > Der Feind bewegt sich leicht in den göttlichen Strahl und wird von der 6-sekündigen Betäubung des Windsprengstoffs getroffen > der Feind wird von einem Sperrfeuer aus 2-sekündiger Betäubung der Energiewelle, des Windpilzes, des Windsprengstoffs, des Windzyklons und des Windlasers getroffen (Get a sense von denen Hellement ist das beste bisher?). Alle diese Betäubungen geschehen auf einer einzigen Kachel und es ist wichtig, dass dies eine Kachel mit göttlichem Strahl ist, und es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Windpilz einen konstant erhöhten Debuff für erlittenen Schaden aufbaut. Je länger sie auf diesem Feld bleiben, desto mehr Schaden erleiden sie und das Ziel ist es, sie mehr als einmal mit einem Feuerfluch für die härteren Feinde zu treffen.
Sie werden feststellen, dass ich aufgelistet habe, dass die Betäubung durch Windexplosion nach den anderen Betäubungen erfolgt, aber wie kann das sein? Dies ist sehr wichtig. Mit dem Upgrade „Feuerhagel“ können wir manuell entscheiden, wo der Explosivturm auftrifft, und Sie möchten, dass er die Kachel NACH der Killbox trifft. Dies liegt an dem Explosionsradius bei den Angriffen des Turms. Sie erstreckt sich natürlicherweise bis etwa zur Hälfte durch die Kacheln neben der Aufprallzone. Wenn wir auf die Killbox zielen, würden wir tatsächlich 6 Sekunden lang Feinde betäuben, bevor sie den göttlichen Strahlbereich betreten. Die Feinde werden also betäubt, wenn ein paar Dinge in die Killbox gelangen, bewegen sich zur Hälfte des Killbox-Kachels und werden dann vom Wind Explosive Tower betäubt.
Ihre Hauptschadensquellen sind Fire Curse, die drei Gatling-Türme und Fire Sniper. Fire Sniper reduziert effektiv die Gesundheit aller Feinde um 25% und ist unglaublich gut. Fire Curse wird Millionen oder Milliarden Schaden anrichten und die meisten Dinge tatsächlich töten. Ihre drei Gatling-Türme werden dank Titan Slayer unglaublich viel Schaden anrichten. Es ist eines der wenigen Upgrades, das mit den Feinden skaliert und den Schaden Ihres Gatling-Turms mit jeder Welle erhöht. Es ist wichtig, dass Sie versuchen, die Feuer- und Wind-Gatling-Türme in der Mitte Ihrer göttlichen Blitz-/Feuerstrahlen zu platzieren, um maximalen flachen Schaden zu erzielen. Der Multiplikator von Titan Slayer möchte eine große flache Basiszahl.
Was in der Killbox auf der Schadensseite vor sich geht: Drei Cyclone-Türme verringern die Rüstung und erhöhen den Schaden, den Feinde erleiden, um 100 %, drei Deathclouds erhöhen den Schaden um 25 %, Wind Mushroom-Stapel erhöhen den Schaden um 1 %, drei Curse-Türme Verringerung der Gesundheitsregeneration und -rüstung, wodurch Feinde Bonusschaden durch negative Rüstung erleiden, Feuersprengstoff, der die Rüstung verringert, Feuerlaser, der die Rüstung verringert, die Feuerkachel, die den Schaden erhöht und die Gesundheitsregeneration verringert, die Blitzkachel, die den Schaden verkettet, der göttliche Strahl, der die Rüstung senkt, und Der Lightning Cyclone wendet Schock an und erhöht seinen eigenen Schaden mit jedem Schlag gegen eine geschockte Elite.
Endlose Modifikatoren (Wichtig!)
Das letzte, worüber wir sprechen müssen, sind die Modifikatoren, die Sie am Ende jeder Welle erhalten werden. Es gibt vier Möglichkeiten: Permanente feindliche Geschwindigkeit, permanente feindliche Gesundheitsregeneration, permanente feindliche Rüstung und permanente feindliche Gesundheit.
Wir haben diskutiert, warum es kein Problem ist, ihnen Gesundheit zu geben – Titan Slayer. Geschwindigkeit und Rüstung sind ein anderes Biest. Wir möchten, dass Feinde so wenig Rüstung wie möglich haben, damit unsere Fluchtürme den Schaden erhöhen können, den die Feinde erhalten, indem sie negative Rüstung haben. Es ist in Ordnung, ihnen ein paar Mal Rüstung zu geben, wenn Sie etwas Großes wie Ihr letztes Hellement-Upgrade erhalten, aber ich würde zurückhalten, es sei denn, Sie brauchen es unbedingt. Gesundheitsregeneration ist lächerlich. Ihre Gatling-Türme werden viele, viele Male pro Sekunde 9999 machen, und Ihr Feuerfluch wird Millionen von Feinden vernichten, also bedeuten 200 Gesundheitsregeneration oder was auch immer eine Sekunde nichts. Das eigentliche Problem ist die feindliche Geschwindigkeit. Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, wie es funktioniert, aber die Geschwindigkeit des Feindes hängt irgendwie davon ab, wie lange deine Betäubung anhält. Die innere Geschwindigkeit eines Feindes scheint auch zu beschleunigen, wie schnell er aus seiner Betäubung ausbricht. Wir wollen, dass Feinde so lange wie möglich betäubt bleiben, also ist das ein großes Nein. In Welle 3 oder 4 haben Sie manchmal die Möglichkeit, ein Hellement für eine sehr geringfügige dauerhafte Geschwindigkeitserhöhung des Feindes aufzurüsten. Dies bringt die Feinde normalerweise von 5.5 auf 6 oder 6.5. Sie können das nehmen, wenn Sie wollen, aber wissen Sie einfach, dass dies letztendlich das sein wird, was Sie umbringt.
Also, in der Reihenfolge, in der Sie jeden Modifikator nehmen möchten:
1 – Gesundheitsregeneration
2 – Gesundheit
3 – Rüstung
Das ist es. Sie nehmen nie Geschwindigkeit, also ist es keine Option.
Eine letzte Sache, bevor ich gehe. Beim Aufrufen des Endlosmodus vergisst das Spiel manchmal, dir am Ende jeder Bosswelle deinen 1. Segen zu geben. Wenn Sie in den Endlosmodus wechseln, die allererste Begegnung bestehen und dann zum Menü zurückkehren und das Spiel fortsetzen, erhalten Sie Ihre Segnungen wie gewohnt am Ende jeder Bosswelle. Dies hat gelegentlich den nachteiligen Effekt, dass beim Wiedereintritt eine Bosswelle gestartet wird, und ich kann es nicht viel besser erklären, als es selbst zu sehen. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, einen der allerersten Boss-Wellen-Boni von 600 Seelen, 4 Segnungen oder einem zufälligen Hellement zu erhalten. Ich weiß nicht, ob das irgendwie wiederholbar oder missbrauchbar ist, aber entweder leben Sie mit dem Fehler, keine Segnungen mehr zu erhalten, oder mit dem Fehler, eine zufällige kleine Belohnung im Austausch dafür zu erhalten, dass Sie wieder Segnungen erhalten, also sind Sie verdammt, wenn Sie es tun, verdammt wenn nicht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geister der Hellements führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Svennihilator. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.