Eine Möglichkeit, den Erfolg „All Hands on Deck“ zu verdienen. enthält die Spirit Combos, die ich verwendet habe, und ein paar Tipps, die ich auf der Reise gelernt habe.
Einleitung
Der Erfolg „All Hands on Deck“ ist nichts für schwache Nerven. Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, daran zu arbeiten. Ich habe die Diskussionen durchgesehen und nach Tipps gesucht, die helfen könnten. Einige Credits sind unten. Ich werde mehr hinzufügen, wenn ich fertig bin, sie wieder auszugraben.
Es gibt vielleicht einfachere Möglichkeiten, dies zu tun, aber hier ist, was ich herausgefunden habe, nachdem ich ein paar verschiedene Kombinationen ausprobiert hatte.
Spieleinstellungen
- Gegner – England
- Gegner-Level – 0, du wirst am Ende bei 5 landen
- Szenario – Keines, na ja, außer dem laufenden.
- Anfangsschwierigkeit – 1, am Ende landest du bei 9
- Anzahl der Geister – 2, pro Erfolg erforderlich
- Kartentyp – Ausgewogene Karte, Standardpositionierung. B oben und A unten
- Eigener/verwendeter Inhalt – Promo Pack 1, Branch und Claw
Kombi verwendet:
- 1. Combo – Herz des Lauffeuers / Vitale Stärke der Erde.
- 2. Combo – Schneller Blitzeinschlag / Schattenflimmern
- 3. Combo – River Surges / Keeper of Forbidden Wilds
- 4. Combo – Donnersprecher / Scharfe Fangzähne
- 5. Combo – Serpent Slumbering / A Spread of Rampant Green
- 6. Combo – Ocean's Hungry Griff / Bringer of Dreams and Nightmares (Bodan)
General Comments
- So schwierig dies auch war, ich nahm mir oft zumindest ein wenig mehr Zeit, um das Brett vor der letzten Runde, die ein Spiel gewinnen würde, aufzubauen/vorzubereiten. Entferne im Idealfall alle Fäulnis, habe 2 Schlangen/Wildtiere und sei so nah wie möglich am Maximum von 9 Dahan. Obwohl früh, machte ich mir nicht so viele Gedanken über den Dahan, da ich wusste, dass es einfacher sein würde, mehr hinzuzufügen, wenn ich den Flussgeist spielte. Ich habe mir auch nicht allzu viele Gedanken über die 2 von jedem Token gemacht, aber ich behielt es im Hinterkopf als etwas Ideales für den letzten Zug.
- Ich habe immer versucht, Thunderspeaker im nächsten Spiel direkt nach dem zu haben, in dem ich River Spirit gespielt habe.
- Vergiss nicht den Bauboom auf Level-2-Karten. Dies kann einen 7. Gebäudeverlust auslösen.
- Fehler werden passieren, aber einige einfache können zurückgenommen werden. Eine Niederlage kann dazu führen, dass Sie wieder bei Spiel Nr. 1 beginnen, was wirklich frustrierend sein kann, wenn Sie sich im Spiel Nr. 5 oder 6 befinden. Lernen Sie die Timing-Besonderheiten kennen und wissen Sie, was etwas auslöst, das nicht zurückgenommen werden kann, um schmerzhafte zu reduzieren. Seien Sie darauf vorbereitet, zusätzliche Geduld zu üben.
Ein Beispiel: Wenn ich wusste, dass ich eine Karte gewinnen wollte, gewöhnte ich mir an, meine Züge detaillierter zu planen, und wählte manchmal +Geldwachstumsoptionen, wenn ich das Bedürfnis verspürte, Karten anzuklicken oder sogar einen Zug zu beginnen, um sicherzustellen, dass ich es tat Ich verpasse keine Anforderung oder so etwas und mache dann alles rückgängig, bevor ich meine beabsichtigte Wachstumsoption wähle, um eine Karte zu erhalten. Es gab sogar ein paar seltene Fälle, in denen ich den ganzen Weg zurückging, um einige langsame Aktionsentscheidungen aus der vorherigen Runde rückgängig zu machen, nachdem mir klar wurde, dass dies einen großen Einfluss auf die zukünftige Runde haben würde, mit Karten, die ich bereits kannte.
Ein anderes Beispiel: Wenn beide Geister planen, Karten zu bekommen, nachdem ich den ersten Kartensatz gesehen habe, aber bevor ich die Karte tatsächlich auswähle, habe ich die andere Geisteroption, um mir den Kartensatz anzusehen. Selten, aber manchmal ändert das Wissen um beide Optionen meine Meinung über die erste Kartenwahl.
Einige Beispiele für Aktionen, die nicht rückgängig gemacht werden können, sind: sich entscheiden, eine Karte zu erhalten und die normalerweise 4 Kartenoptionen zu sehen; Lernen, was eine Angstkarte tun kann, normalerweise wenn sie verwendet wird, oder mit Bodans angeborenem; wenn die Ereigniskarte gezogen wird,. Der Bildschirm sieht nicht immer so aus, als könnten Sie eine Aktion rückgängig machen, obwohl Sie dies können. Manchmal müssen Sie einen Bildschirm verlassen, um die Rückgängig-Schaltfläche wieder sichtbar zu machen.
- Zur Erinnerung: Wenn Sie Bodans angeborenes Element verwenden, um jemandem ein zusätzliches Element zu verleihen, vergessen Sie nicht, den richtigen Geist auszuwählen, bevor Sie sich eine Angstkarte ansehen. Sobald Sie es sehen, kann diese Aktion nicht rückgängig gemacht werden, selbst wenn Sie nicht den Geist ausgewählt haben, den Sie auswählen wollten.
- Es ist möglich, bestimmte Bretter absichtlich auszuwählen und sie in bestimmten Positionen zu haben. Sobald Sie jedoch das Spiel starten, bleiben Sie bei diesen Brettern in dieser Konfiguration hängen. Normalerweise akzeptierte ich die ersten zufälligen Ziehungen für etwas Abwechslung, einschließlich der Zeit, in der ich den ganzen Weg ging. Schon früh habe ich einige Experimente mit den Brettern in verschiedenen Positionen gemacht. Ich habe sogar ein paar 3- und 4-Spieler-Spiele gemacht, bevor mir klar wurde, dass man 2 Spieler auswählen muss, um den Erfolg zu bekommen. DOH!
- Etwas, das ich nicht verstanden habe, als ich meine Brettspielversion benutzte: Sie können keine Spirituosen auswählen, die Sie bereits verwendet haben. Persönlich interpretierte ich das Szenario so, dass Sie einfach keine Spirituosen auswählen konnten, die Sie sofort im vorherigen Spiel verwendet haben, und manchmal diejenigen ausgewählt haben, die ich zuvor in 2+ Spielen verwendet habe.
- Sei nicht zu aufgeregt, wenn du ein Spiel gewinnst. Ein paar Mal habe ich es vergessen und aus Gewohnheit auf die generische Endgame-Schaltfläche geklickt, anstatt auf die Schaltfläche, um mit dem nächsten Spiel in der Serie fortzufahren. Glücklicherweise gibt es eine Verzögerung beim Laden des Spielbildschirms, bevor die Schaltflächen aktiv sind, was mich ein paar andere Male gerettet hat. Dies wäre ein WIRKLICH nettes Spiel für eine Rückgängig-Schaltfläche, besonders da Sie nichts gelernt haben, was zufällig wäre.
Andere Optionen, die ich ausprobiert habe:
- Ich habe einige Male versucht, Thunderspeaker und Sharp Fangs als meine 5. Gruppe zu verwenden, nachdem ich einige Kommentare gelesen hatte. Es funktionierte einfach nicht gut für mich.
- Viel mehr. Ich muss sie mir nur zuerst merken :) Ich werde sie später hinzufügen.
Spezifische Spielkommentare
Auch dies sind vielleicht nicht die besten Combos, aber es waren die, die ich verwendet habe, als ich den Erfolg verdient habe.
Spiel 1
Ich wollte Heart of Wildfire früh einsetzen, bevor ich mir Sorgen machen musste, dass das vorherige Spiel mit einer Menge Blight endet, das bereits auf dem Brett liegt. Es gibt Ihnen auch insgesamt neun zusätzliche Blights für zukünftige Spiele. Ich habe die Erde als Combo für die zusätzliche Verteidigung verwendet. Ich war versucht, die Verteidigung für eine spätere Runde aufzusparen.
Spiel 3
Vergessen Sie bei der besonders hohen Einwanderung nicht, dass die Eindringlinge nach Ihrer schnellen Phase bauen können, bevor sie angreifen. Dies ist kein so großes Risiko bis zu Spiel 4, wenn der zusätzliche Build das gesamte Spiel ausbleibt.
Spiel 4
Vergessen Sie nicht, Builds zu planen, die während der Phase mit hoher Einwanderung kurz vor der Angriffsphase stattfinden.
Spiel 5
Ich habe wirklich gelernt, mich an den Fähigkeiten der Schlange zu erfreuen, wenn man lange genug überlebt, um sie mit voller Kraft einzusetzen. Das erste Mal, dass ich die volle Version von Serpent Rouses in Anger verwendet habe, war tatsächlich in der Reihe von Spielen, für die ich diesen Erfolg erhalten habe. Um der Schlange genügend Zeit zu geben, hilft das von Rampant angeborene Green, Choke the Land With Green, schmerzhafte Angriffe zu vermeiden und kann im Notfall verhindern, dass das 7. Gebäude gebaut wird. Ich habe damit experimentiert, Schlange mit Erde zu kombinieren, aber ich mochte Greens mittleres Vergehen, um die Insel teilweise unter Kontrolle zu halten.
Spiel 6
Ich wollte es Bodan so einfach wie möglich machen, Eindringlinge zum Ertrinken in den Ozean zu treiben. Obwohl die zusätzliche Gesundheit die üblichen Methoden erschwerte, wählte ich in der ersten Runde des Ozeans die Wachstumsoption, um dem Ozean neben Bodan Präsenz zu verleihen. Ich verbrachte auch zusätzliche Zeit damit, meine erste Runde zu planen, um mich auf die Verteidigung einer Küstenstelle in Runde 1 mit vielen Eindringlingen vorzubereiten, selbst auf die Gefahr hin, dass ich an drei anderen Stellen mit Seuche rechnen musste. Glücklicherweise bekam ich gute Karten und die Ereignisse erlaubten mir, in der 2. Runde nur 3 Blight zu erleiden.
Aufgrund der Fähigkeit von England auf Stufe 5, Gebäuden zusätzliche Gesundheit zu verleihen, waren die Start-/frühen Karten, die 2 Schaden verursachen, viel schwieriger zu verwenden, es sei denn, ich könnte mehr als eine Karte verwenden.
Dinge passieren … Herzfrequenzen schwanken …
Ich habe in der 6. Runde nur knapp den Sieg errungen. Es war ein großer Ansturm auf einen Angstsieg, nicht einmal annähernd, um die Insel unter Kontrolle zu halten. Mit Bodan ist es immer schwieriger, es unter Kontrolle zu halten. Kurz bevor ich gewann, war die Insel verdorben und ich hatte nur noch 1 Verderbnismarker im Stapel, ein Land, das bereits 6 Gebäude hatte, und insgesamt 40 Gebäude in allen 16 Ländern. Ich konnte in der letzten Phase gewinnen und Wachstumsoptionen wählen, um Karten zu gewinnen, die nach schneller Angst suchen. Ich war besorgt, dass das Ereignis dazu führen würde, dass ich ein siebtes Gebäude baue und verliere.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geisterinsel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schoikan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.