Nur die Bauhöhen (und Breiten) für jede Karte, falls Sie wirklich vorausplanen möchten.
Einleitung
Wenn Sie sich wie ich fragen, was genau die Bauhöhenbegrenzung für jede Karte ist, wundern Sie sich nicht mehr!
Es ist 14. Zumindest im Allgemeinen können einige Karten variieren, also werde ich mit Einzelheiten aktualisieren, sobald ich es herausfinde.
Fühlen Sie sich frei, zu kommentieren, wenn Sie irgendwelche Einzelheiten finden und möchten, dass ich sie dem Leitfaden hinzufüge, da ich Spiele im Allgemeinen für ein paar Wochen/einen Durchgang spiele und sie dann für Monate fallen lasse, werde ich wahrscheinlich eine Weile dauern, bis ich sie fertig habe.
Village
Bauhöhe: 14
Baubreite: 9
Forest
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
See
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Desert
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Sümpfe
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Clouds
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Gipfel
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Vulkan
Split Terrain auf diesem hier, also:
Hauptbauhöhe: TBC
Hauptbaubreite: TBC
Sekundäre Bauhöhe: TBC
Sekundäre Baubreite: TBC
Klippe
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Schildkröte
Bauhöhe: TBC
Baubreite: TBC
Kurze Anmerkungen:
Ein paar Dinge, die ich gefunden habe, können mir während meiner bisherigen Zeit im Spiel helfen:
- Räume ohne Dachzugang (Gewächshaus, Kreuzgang, Observatorium, Pavillon usw.) können oben in der Universität platziert werden, um die Auswirkungen ihrer fehlenden Konnektivität zu mildern – beachten Sie jedoch, dass sie in jeder Hinsicht einen Block höher sind als Die Blaupause zeigt, auch wenn die Bauhöhenbegrenzung berücksichtigt wird (auf einer Karte mit einer standardmäßigen Bauhöhenbegrenzung von 1 könnte ein Gewächshaus im 14. Stock platziert werden, aber nicht im 13.).
- Elfen lernen in Räumen im 30. Stock oder höher 4 % schneller, daher kann es sich lohnen, sicherzustellen, dass alle Räume, die Sie benötigen, um die von Ihnen gewählten Ziele zu erfüllen, höher platziert sind, insbesondere wenn Sie Gegenstände erhalten, die die Rate der Elfen erhöhen, die sich bewerben .
- Wenn Sie Ihre Infrastrukturräume (Mensa, Schlafsäle usw.) in der Nähe Ihrer Klassenzimmer platzieren, müssen die Schüler nicht so weit zwischen ihren Mahlzeiten, Klassen und Betten laufen, sodass sie weniger Zeit mit dem Pendeln und mehr Zeit mit dem Lernen verbringen (oder zumindest ihre Bedürfnisse erfüllen). ). Sie scheinen auch Räume in der Nähe ihrer letzten Aktivität zu priorisieren. Wenn Sie also die Räume, in denen sie am meisten lernen möchten, in der Nähe ihrer Schlafsäle platzieren, können sie dieser Art des Lernens Priorität einräumen.
Ich hoffe, dieser Leitfaden hat geholfen, es ist der erste Leitfaden, den ich für Steam geschrieben habe, obwohl ich Wikis jetzt seit fast einem Jahrzehnt bearbeite. Fühlen Sie sich frei, Änderungen vorzuschlagen, obwohl ich versuchen werde, mich auf Bauhöhen und -breiten (und möglicherweise einige Tipps zur Bauplanung) zu konzentrieren. Danke fürs Lesen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Universität der Zauberer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RufusTheHound. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.