Ziel dieses Leitfadens ist es, die meisten, wenn nicht sogar alle Reize abzudecken und einige grundlegende Informationen zu Artefakten bereitzustellen. Reize sind ein entscheidender Aspekt der Wissenschaft, dennoch gibt es nur wenige umfassende Leitfäden. Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit, da es noch einige Reize gibt, die noch nicht vollständig verstanden sind. Sollten Ihnen fehlende oder unvollständige Informationen auffallen, können Sie diese gerne in den Kommentaren erwähnen. Für alle Beiträge wird am Ende des Leitfadens eine Quellenangabe angegeben.
Analysekonsole und Artefaktanalysator
Das Basic der Basics, die Konsole und das Pad. Die Konsole ist ein Computer mit vier ganzen Tasten und das Pad... ist ein Pad.
Analysekonsole
Serverliste:
Die Forschungsdaten von Sci werden auf einem Server gespeichert. Normalerweise ist diese Schaltfläche nicht von Bedeutung, da es normalerweise nur einen Server gibt. Wenn Salv jedoch einen anderen Server erwirbt, können Sie durch den Einsatz mehrerer Server in mehrere Tier-3-Technologien investieren.
Scan:
- Diese Schaltfläche wird häufig verwendet! Es gibt Auskunft über die Knotennummer und die zur Aktivierung erforderlichen Reize. Der Scanvorgang dauert jedoch dreißig Sekunden. Sie können die Scangeschwindigkeit erhöhen, indem Sie das Pad mit Teilen aufrüsten, die während des Spiels hergestellt oder gefunden wurden.
Print:
- Durch Drücken dieser Schaltfläche wird ein Bericht mit detaillierten Angaben zur Knotennummer und den Reizen erstellt. Dies ist eine praktische Option, wenn Sie bei der Verwendung eines Knotenscanners Zeit sparen möchten.
Auszug:
- Diese Funktion extrahiert alle verfügbaren Punkte aus dem Artefakt auf dem Pad. Einige Artefakte bringen jedes Mal Punkte, während andere es ermöglichen, dass sie sich im Laufe der Zeit ansammeln.
Artefaktanalysator
Der Artefaktanalysator ist ein einfaches Pad. Ziehen Sie einfach ein Artefakt darauf, um mit der Analyse zu beginnen. Wie bereits erwähnt, steigert die Aufrüstung mit hochwertigen Teilen die Effizienz und ermöglicht Ihnen ein schnelleres Arbeiten. Gelegentlich kann es vorkommen, dass die Konsole und das Pad nicht miteinander verbunden sind. Verwenden Sie in solchen Fällen ein Multitool, um eine Verbindung zwischen der Konsole und dem Pad herzustellen.
Analysemenü und Ausdrucke
Sie haben sich einen Artikel angesehen und fragen sich nun, was als nächstes kommt? Nun, es scheint, als gäbe es hier eine gewisse Dringlichkeit – ich muss RD anrufen. Lassen Sie es mich für Sie aufschlüsseln.
- Knoten-IDDies ist im Grunde die Identifikationsnummer des Knotens selbst. Wenn Sie zum Scannen den Pocket-Tool-Knotenscanner verwendet haben, wird diese Nummer angezeigt. Dies ist eine praktische Möglichkeit, Zeit zu sparen, anstatt 30 Sekunden auf den Scanvorgang des Pads warten zu müssen.
- TiefeDie Tiefe bezieht sich darauf, wie tief Sie sich im „Baum“ der Knoten befinden. Je weiter Sie hineingehen, desto mehr Punkte erhalten Sie bei jeder Aktivierung. Beachten Sie jedoch, dass die Reaktionen mit zunehmender Tiefe gefährlicher oder intensiver werden können.
- AktiviertDas hier ist unkompliziert. Wenn Sie diesen Knoten bereits zuvor aktiviert haben, wird er als wahr markiert und Sie erhalten keine Punkte für die erneute Aktivierung. Wenn es falsch ist, bedeutet das, dass Sie diesen Knoten noch nicht aktiviert haben und wenn Sie ihn aktivieren, erhalten Sie Punkte.
- StimulusDer Stimulus ist das, was Sie tun müssen, um das Artefakt zu aktivieren und Punkte zu sammeln. Es handelt sich im Grunde um die Aktion, die erforderlich ist, um die Reaktion auszulösen.
- ReaktionDies geschieht, wenn Sie den Reiz anwenden und den Knoten aktivieren. Es ist das Ergebnis oder die Konsequenz Ihrer Handlung.
- EdgesKanten geben an, wie viele „Pfade“ es von diesem Knoten aus gibt. Ich werde dies weiter unten in einem eigenen Abschnitt ausführlicher erläutern, einschließlich Pfaden und dem Konzept des „Baums“.
- Aktueller WertHier wird angezeigt, wie viele Punkte Sie gesammelt haben und abholen möchten!
- AusdruckeAusdrucke werden nach dem Knoten benannt, den sie darstellen, sodass Sie leicht überprüfen können, ob Sie bereits zuvor einen Knoten erstellt haben. Der Einsatz des Node-Scanners spart viel Zeit. Das Papier selbst enthält Informationen über den Reiz und die Reaktion. Nehmen Sie es also einfach zur Hand und schauen Sie nach, was zu tun ist!
Knotenbaum
Bäume? Hier geht es nicht um Pflanzen ... Ja, Artefakte haben Bäume, was zeigt, wie komplex sie sind. Aber nicht alle sind gleich kompliziert.
Hier ist ein Beispielbaum, den ich gemacht habe, ganz in Science-Fiction-Lila! Jede Kante bewegt sich vorwärts und rückwärts, sodass Sie manchmal an einem Knoten hängen bleiben können. Aber es gibt Werkzeuge, um den Knoten tiefer zu treiben. Ich hoffe, das macht Sinn! Wenn nicht, versuchen Sie es mit Fracht.
Werkzeuge und andere nützliche Dinge.
- KnotenscannerAls einfaches, aber praktisches Tool scannt der Node-Scanner die ID eines Artefakts und stellt Informationen bereit. Dies ist am nützlichsten, wenn Sie Ihre Aufzeichnungen sorgfältig führen.
- Traversal-VerzerrerDer Traversalverzerrer ist ein äußerst effektives Werkzeug. Es kann ein Artefakt manipulieren, um tiefer oder flacher vorzudringen, was sich hervorragend zum Lokalisieren bestimmter Punkte oder zum Auslösen günstiger Reaktionen eignet. Um es zu verwenden, positionieren Sie es über dem Analysator und unter dem Artefakt. Es gibt einen Schalter für die Einstellung nach außen (tiefer) oder nach innen (nicht tiefer).
- ArtefaktbrecherEin Artefaktbrecher ist eine erforschte Technologie, die eine große Presse zum Zerkleinern von Artefakten und manchmal auch von unglücklichen Individuen erzeugt! Durch das Zerkleinern eines Artefakts entstehen nützliche Fragmente, die zur Herstellung eines neuen Artefakts verwendet, gegen eine Belohnung als Fracht eingetauscht oder mit einer Mühle zu Artifexium gemahlen werden können.
- ArtifexiumWer liebt nicht den Duft frisch gemahlener Artefakte am Morgen? Diese unglaublich nützliche Flüssigkeit, Artifexium, wird verwendet, um hartnäckige oder problematische Knoten kostenlos zu aktivieren. Wenn es auf Artefakte gesprüht oder gespritzt wird, wird der Knoten sofort aktiviert. Da nur eine kleine Menge (5 U) benötigt wird, empfehle ich der Einfachheit halber die Verwendung einer Sprühflasche.
Stimuli
Okay, lasst uns gleich zu den guten Dingen übergehen: Reize! Dieser Abschnitt ist noch in Arbeit. Wenn Sie also fehlende Anregungen entdecken, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar und Sie erhalten die Anerkennung, die Sie verdienen. Vielen Dank für Ihre Hilfe!
- Hydroreaktiv: Besprühen Sie es mit einem Feuerlöscher oder gießen Sie Flüssigkeit aus einem offenen Behälter darauf.
- Schallvibrationen: Aktivieren Sie ein Instrument. Sie müssen kein bestimmtes Lied spielen. Öffnen Sie einfach das Menü.
- Magnetische Schwingungen: Aktiviere ein Paar Magboots in unmittelbarer Nähe des Artefakts.
- Extremer Druck: Unterwerfe es dem Vakuum des Weltraums; Manchmal sind mehrere Gastanks erforderlich.
- Körperliches Trauma: Üben Sie Gewalt aus, was manchmal verschiedene Arten von Schaden zur Folge hat.
- Elektrizität: Verwenden Sie ein Multitool, um Kontakt damit aufzunehmen.
- Aktive Verzögerung: Gilt nur für haltbare Artefakte; werfen Sie es.
- Gasförmiges Plasma: Tauchen Sie das Artefakt in Plasma ein oder fordern Sie bei Atmosphären einen Plasmatank an.
- Lebensessenz: Befriedige die Opferanforderung des Artefakts, indem du etwas in der Nähe tötest.
- Strahlung: Platzieren Sie Uranerz, Bananenerz oder ein anderes strahlungsemittierendes Artefakt in der Nähe.
- Hohe Temperaturen: Erhöhen Sie die Temperatur deutlich oder senken Sie sie, wenn extreme Kälte erforderlich ist. Wenn der Abstand nicht ausreicht, verwenden Sie ein brennendes Schweißgerät.
- Vernichten: Untersuchen Sie es einfach, indem Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken.
- Standardatmosphärengase: Mit Kohlendioxid fluten.
- Werkzeuggebrauch: Sichern Sie das Artefakt durch Drehen.
Reaktionen
Ist die Wissenschaft gerade explodiert oder war das ein Synd…
Denken Sie daran, dass die Auswirkungen geringerer Tiefen normalerweise harmlos sind, während höhere Tiefen sehr schmerzhaft sein können.
- Materieerschaffung: Diese Kraft erschafft verschiedene Dinge, von Affen über Karpfen und Bäume bis hin zu Bananen und mehr.
- Zerebraler Einfluss: Es verwirrt Ihren Verstand, macht den Bildschirm wellig und zeigt einen Flavour-Text an; es kann Sie sogar in den Schlaf wiegen.
- Umweltstörung: Diese Fähigkeit richtet Chaos an, indem sie Gegenstände herumwirft oder zerbricht.
- Transmogrifionale Aktivität: Verwandelt Sie vorübergehend in etwas anderes, wie Eidechsen oder Affen.
- Biochemische Störung: Führt zur Bildung einer zufälligen Flüssigkeit.
- Magnetische Wellen: Manchmal hat es keine Wirkung, manchmal führt es dazu, dass sich Objekte um es herum drehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Raumstation 14 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zyleak. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.