Riesige detaillierte Karten mit effizienten Routen und detaillierten Informationen zu jedem Relikt und wo es zu finden ist.
Einführung
Ich habe diesen Leitfaden erstellt, weil es zwar auch andere Anleitungen mit Karten gibt, Erfolge, Reliquiar- und Reliquienstandorte, Es gab keines, das alles an einem Ort hatte.
Ich dachte, es wäre schön, einige einfach zu befolgende Routen zu haben, auf die sich jeder während eines Laufs beziehen kann. Sobald ich die Karten und Routen hatte, wurde daraus eine vollständige Komplettlösung. Die Komplettlösung ist auf die Einzelspieler-Kampagne ausgerichtet, Sie können jedoch im Mehrspielermodus dieselben Routen verwenden. Aus den zusätzlichen Informationen, die ich bei der Erstellung dieses Leitfadens gesammelt habe, habe ich auch einen Leitfaden zu Fähigkeiten und Leveln für den Einzelspielermodus erstellt.
Ich wollte wirklich hochwertige Karten, Deshalb habe ich viel Zeit damit verbracht, für jedes Kapitel Screenshots der vergrößerten Karte zu machen und diese zusammenzufügen. Die Karten in diesem Handbuch sind jeweils etwa 2 MB groß, aber ich habe von jeder Version eine viel höhere Qualität, falls sich jemand dafür interessiert.
Außerdem habe ich am Ende jeder Karte ein paar verschiedene Ausschnitte eingefügt, einschließlich der Missionsprotokolle, Schiffsdetails und Konsolenspeicherung.
Alles in der Anleitung ist 100% meine meinung, Ich freue mich über jedes Feedback.
Wenn Sie dies zusammen mit meinem Einzelspieler-Fähigkeitenleitfaden verwenden, sollten Sie in ein paar Spieldurchgängen problemlos alle Erfolge der Einzelspieler-Kampagne erzielen können.
Sie können die Karten selbst problemlos im Mehrspielermodus verwenden, um schnell und effizient in einer Gruppe durch die Karten zu arbeiten.
Ich hoffe, es gefällt euch!
Reliquiar & Timelord-Erfolg
In jedem Kapitel sind zwei verschiedene Arten von Relikten versteckt, Hauptrelikte und Nebenrelikte. Große Relikte haben einen blauen Schimmer und eine einzigartige Haut, während kleinere Relikte einen roten Schimmer und eine generische Haut haben.
Es gibt dazwischen 4 Und 6 Relikte in jedem Kapitel. Die Anzahl der Relikte, die Sie pro Karte finden, zählt für die Anzahl der Favour-Punkte (Fähigkeitspunkte) Sie verdienen pro Kapitel in der Einzelspieler-Kampagne. Im Mehrspielermodus bestimmt die Anzahl der Relikte, die Sie finden, wie viele XP Sie nach Abschluss eines Kapitels erhalten.
*PRÜFEN*Die wichtigsten Relikte, die Sie in der Einzelspieler-Kampagne finden, zählen für den Time Lord-Erfolg. Dies wird angezeigt, sobald Sie Ihr letztes Relikt gefunden haben, Sie müssen das Kapitel nicht beenden.
Während Sie sich in der Einzelspieler-Kampagne befinden, können Sie im Reliquiar im Hauptmenü überprüfen, welche wichtigen Relikte Sie gefunden haben. Dies wird im Kapitel nicht angezeigt 1 bis Sie das erste große Relikt gefunden haben. Das ist, Allerdings eines der Ziele in der Einzelspieler-Kampagne.
Sie können jedes benannte Hauptrelikt in bestimmten Kapiteln finden. Ich habe sie nummeriert, um sie in den von mir erstellten Karten verwenden zu können, damit sie leicht zu finden sind, falls Sie welche vermissen. Die Nummern, die ich den Relikten zugewiesen habe, sind willkürlich und basieren ausschließlich auf dem Weg, den ich durch das Kapitel gehe. Das DLC-Kartenkapitel 10 Enthält nur kleinere Relikte und zählt nicht für Erfolge.
Relikt 2 = Moll
Relikt 3 = Zepter der Macht
Relikt 4 = Stimme des Henkers
Relikt 5 = Moll
Relikt 2 = Moll
Relikt 3 = Moll
Relikt 4 = Moll
Relikt 5 = Klinge der 1. Legion
Relikt 2 = Moll
Relikt 3 = Moll
Relikt 4 = Lampe des blinden Königs
Relikt 5 = Schriftrolle der Lügen
Relikt 2 = Löwenschulter
Relikt 3 = Moll
Relikt 4 = Symbol des Librarius
Relikt 5 = Kürass des Ordens
Relikt 2 = Treue zum Löwen
Relikt 3 = Moll
Relikt 4 = Moll
Relikt 5 = Moll
Relikt 6 = Ehre von Terra
Relikt 2 = Schlüssel der Unwissenheit
Relikt 3 = Moll
Relikt 4 = Moll
Relikt 2 = Moll
Relikt 3 = Moll
Relikt 4 = Moll
Relikt 5 = Rucksack mit Kreuzzugsmuster
Relikt 6 = Panzerhandschuhe des 1. Engels
Relikt 2 = Moll
Relikt 3 = Ehre von Caliban
Relikt 4 = Löwengürtel
Relikt 5 = Moll
Relikt 6 = Der Löwenschritt
Die Kapitelkarten
Die Karten sind sehr detailliert und aus mehreren vergrößerten Screenshots zusammengesetzt.
Alles sollte klar und leicht lesbar sein. Ich habe mein Bestes gegeben, um den gesamten Originaltext auf der Karte lesbar zu halten, falls Sie mit Freunden spielen und anrufen müssen „Relais 06-E“ usw.
Die von mir ausgewählten Routen basieren auf den Zielen und Relikten. Die meisten Relikte befinden sich entlang der Hauptzielroute und sind auf natürliche Weise zu finden. Bei anderen führt möglicherweise ein roter Weg ab, was bedeutet, dass Sie sich das Relikt schnappen und dann zu Ihrem ursprünglichen Weg zurückkehren müssen.
Wenn Sie in der Einzelspieler-Kampagne mit einer der Spielkonsolen interagieren, dient diese als Speicherpunkt. Sie werden erst aktiv, wenn Sie sich ihnen nähern, sodass sie aus der Ferne schwer zu finden sind. Im Mehrspielermodus handelt es sich lediglich um Flavour-Texte. Meistens habe ich sie in die Route integriert, damit Sie sie nach Belieben nutzen können. Manchmal ignoriere ich sie komplett, weil sie so weit von der Hauptroute entfernt sind, dass sie keinen Sinn ergeben. Sie werden trotzdem weiterhin auf der Karte markiert.
Kapitel 01 – Der Machtträger- XL-Klasse
ERFORDERT DAS TESTEN DER RELIKTINFORMATIONEN IM MEHRSPIELER
Das erste und zweite Ziel besteht darin, die Überreste der Gideon-Truppe zu finden. Das zweite Ziel wird auch das erste große Relikt sein, das das Reliquiar freischaltet. Das dritte Ziel besteht darin, einen Lüftungsschacht auf Lebenszeichen zu untersuchen. Das vierte Ziel besteht darin, die Generatoren zu finden und zu aktivieren, um die Verteidigung des Schiffes zu ermöglichen. Das fünfte Ziel besteht darin, den Bereich um den Brückenkopf bis zum Eintreffen der Verstärkung zu sichern.
Eine kurze Zwischensequenz wird abgespielt, wenn Sie sich dem ersten Ziel nähern und die Generatoren für das vierte Ziel aktivieren.
Für objektiv 5 Ich bleibe gerne in der mit Gideon markierten Bordkapsel des Trupps
Haltenauf der Karte. Ich werde Barachiel zum Eingang der Kapsel schicken, um die Feinde zu ihm zu bringen, während ich Nahum schicke, um nach Nachzüglern hinter mir Ausschau zu halten. Dann stehe ich rechts neben dem Rohr im Inneren, damit ich verhindern kann, dass die Horde Barachiel überwältigt.
Kapitel 02 – Cadias Hand
Ziel eins ist es, das Antriebssystem der Cadia’s Hand zu deaktivieren, um die Genestealers daran zu hindern, unser Schiff in die Schwerkraftquelle eines nahegelegenen Planeten zu schicken. Sobald Sie das Bedienfeld aktivieren, wird eine kleine Zwischensequenz abgespielt und Sie müssen dann alle erschießen 6 der Pylonen, die sich erheben, um den Motor abzuschalten. Über den Pylonen befinden sich zwei Türme, die so schnell wie möglich entfernt werden sollten. An dieser Stelle werden Sie auch umschwärmt.
Ziel zwei und drei sind die Zerstörung der Nester in der Gegend. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, wenn Sie sich Ihrem ersten Nest nähern. Bei der Ankunft im Nest dreht sich der Marker um 4 separate Markierungen. Jeder Marker verfügt über ein Feld, das Sie aktivieren müssen, um einen Stab freizulegen, den Sie dann zerstören. Sie müssen dies viermal pro Nest tun.
Relikt 4 befindet sich in einem kleinen Raum mit einer kaputten Tür. Um einzutreten, muss man eine Wand im Nahkampf überwinden.
Ziel vier besteht darin, an einigen Koordinaten einen Augur-Primus zu platzieren, um Informationen über ein altes Dark-Angel-Schiff zu sammeln. Sie müssen die Wand im Nahkampf bekämpfen, um sie zu platzieren. Sie müssen dann Ihre Position halten, bis die Datenerfassung abgeschlossen ist. Ich stelle sowohl Barachiel als auch Nahum gerne vorne auf, um die Feinde auf sie zuzuleiten, und stelle mich dann hinter den Tisch links von ihnen, um den Schwarm abzuwehren.
Für objektiv 5 Sie müssen vom Ziel zurück zum Motorraum gehen 1 zur Extraktion. Wenn Sie der Route folgen, müssen Sie eine Wand angreifen, um einen versteckten Pfad zu finden, wie unten gezeigt.
Im Mehrspielermodus müssen Sie einen Schwarm abwehren, bevor Sie herausgeholt werden. *PRÜFEN*
Kapitel 03 – Norns Geist
Ziel eins ist die Untersuchung eines Signals der Dark Angels, das eigentlich nicht existieren sollte. Sobald Sie den Ort erreicht haben, müssen Sie alles in der Umgebung töten und dann warten, bis das Ziel aktualisiert wird. Anschließend müssen Sie die Leiche auf dem Tisch scannen, was eine kurze interaktive Zwischensequenz auslöst.
Sie müssen eine Wand im Nahkampf bekämpfen, um auf Relic zugreifen zu können 3.
Objektiv 2 besteht darin, einen Schwarm auszulöschen, bevor er zu stark wird. Ich bleibe gerne in der Tür, durch die ich eintrete, und habe Barachiel vor mir, um die Feinde zu tanken und zu ihm zu führen. Möglicherweise erhalten Sie hier Ihren ersten Scythe-Strain oder Brood Lord.
Wenn Sie dieses Ziel erreichen, wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst. Von nun an werden Sie in der Kampagne auf die unsichtbaren Genestealer vom Typ Stalker treffen. Wenn die Stalker-Stämme in der Nähe sind, wird Ihr Radar gestört.
Ziele drei, Vier und fünf sollen alle Türen blockieren, um den Schwarm zu stoppen. In jedem Bereich werden Sie von einem Schwarm angegriffen, Es gibt zwei Türschlösser, die zerstört werden müssen, um eine massive Tür zu schließen. Je schneller Sie auf beide Schlösser schießen, desto schneller stoppen die Schwärme.
Auf dem Weg zum Ziel 3, Wenn Sie der markierten Route folgen, müssen Sie eine Wand im Nahkampf überwinden, um Zugang zu einem versteckten Pfad zu erhalten.
Sie müssen eine Wand im Nahkampf bekämpfen, um auf Relic zugreifen zu können 5
Ziel sechs besteht darin, zum eingestürzten Bereich zu gelangen, um Zugang zum Willen des Caliban zu erhalten. Wenn Sie den Zielbereich erreichen und dieser nicht abgeschlossen wird, Das bedeutet, dass zwischen den Schiffscontainern Feinde versteckt sind. Sie müssen alles in der Gegend töten, um fortzufahren.
Kapitel 04 – Heiliger Kaiser
Ziel eins ist die Sicherung des Bereichs des Sanctum Imperator, der mit dem Willen des Caliban verbunden ist. Wenn Sie sich dem Ziel nähern, zeigt Ihnen eine kurze Zwischensequenz einen Blick auf den Raum. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, erscheint ein Sense-Stamm vom Boden und Sie müssen ihn töten, um das Ziel zu erreichen. Sie werden feststellen, dass der Weg zum Willen des Caliban durch ein Energiefeld blockiert ist und Sie den Plasmareaktor, der ihn antreibt, abschalten müssen.
Für Ziel zwei, In den drei und vier müssen Sie an jedem Ort auf ein Stromrelais zugreifen und den Hybrid-Psioniker der 4. Generation töten, der es bewacht. Das ist ziemlich einfach. Geh ins Zimmer, Töte alles darin und drücke dann den Knopf auf der Zugangsklappe. Spülen und dreimal wiederholen.
Ziel fünf besteht darin, über die Trümmer hinter der Statue in Sanctuary 401-E an Bord der Caliban’s Will zu gelangen. Sobald Sie das Ziel erreicht haben, werden Sie zu einer interaktiven Zwischensequenz weitergeleitet. Sie müssen Ihren Weg durch einige Flure finden, während Sie einen Schwarm mit einem Streitkolben der Absolution und einem Sturmschild töten. In dieser Zwischensequenz sind Sie unbesiegbar und verfügen über unendliche Ausdauer. Wenn Sie den Weißlichtausgang finden, Es wird eine weitere kurze Zwischensequenz eines Brutlords abgespielt und Sie werden in Ihren Körper zurückgeworfen.
Sobald Sie wieder in Ihrem Körper sind, müssen Sie Ihre Position halten und eine Horde vernichten. Ich halte mich gerne an der Seite der Statue fest, während Barachiel vorne tankt. Ich versuche, ihn hinter der Statue zu halten, da sie ihn vor den Hybriden der 3. Generation mit Raketenwerfern schützt. Gegen Ende des Schwarms müssen Sie gegen einen Scythe-Stamm kämpfen. Sobald dies vorbei ist, müssen Sie zu den Trümmern gehen, um das Kapitel zu beenden.
Kapitel 05 – Calibans Wille
Das erste Ziel besteht darin, einen Augur-Primus auf einer Konsole zu platzieren Hauptsteuerung 500-N. Sie werden anfangen, gegen weiße Genestealer zu kämpfen.
Sie müssen eine Wand im Nahkampf bekämpfen, um auf Relic zugreifen zu können 1. Der Konsolenspeicher ist zu früh auf der Karte, um nützlich zu sein.
Nachdem Sie den Augur-Primus platziert haben, endet der Dialog, Es wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt, die die Position des Schalters zum Öffnen des versteckten Tresors zeigt.
Sie können direkt zum Ziel gehen 2 und ignoriere meine Route, wenn du willst. Die anderen beiden Relikte sind da Dungeon 502-SE Und Eingestürzter Bereich 55-S. Bei beiden handelt es sich um kleinere Relikte, die für die Errungenschaft „Time Lord“ nicht notwendig sind.
Ziel zwei besteht darin, den Raum zu finden, den Sie in der Zwischensequenz im Kapitel gesehen haben 3, ein verstecktes Geneseed-Tresor. Wenn Sie ankommen Skriptorium 5-N Das Ziel wird angezeigt, bei dem es sich um ein Bedienfeld handelt, das Sie hacken müssen. Der Tresor wird auf der Karte erst sichtbar, wenn Sie dieses Ziel erreicht haben.
Bevor Sie in den Geneseed-Tresor gehen, Stellen Sie sicher, dass Sie beide Relikte haben 5 Und 6 und haben alle Türen um sie herum verschlossen.
Ziel drei ist die Sicherung des Geneseed. Sobald Sie den versteckten Tresorraum betreten, wird eine Zwischensequenz mit einer großen Pfeife abgespielt. Wenn Sie sich dem Gebiet nähern, erscheint ein Brutlord (vom Rohr nach Osten zum Raum) und muss besiegt werden, um die Mission fortzusetzen.
Das letzte Ziel ist nicht auf der Karte. Sie müssen einen Schwarm reinigen und auf Verstärkung warten. Es wird eine Leiste mit angezeigt 200 Feinde zum Töten. Dies muss nicht an einem bestimmten Ort erfolgen, weshalb es nicht auf der Karte aufgeführt ist. Ich persönlich gehe in die Nähe des Relikts 5 oder 6 was ich zuvor vorbereitet habe, indem ich alle Türen geschlossen und dort draußen gehalten habe. Wenn Barachiel den Donnerhammer und den Sturmschild hat, wandert er zum Spawnpunkt, kann ihn aber auch alleine angreifen, während du ihm den Rücken freihältst.
Kapitel 06 – Das Tregrom
Die neuen weißen Genestealer enthalten den genetischen Code unserer Vorfahren aus dem Caliban’s Will Geneseed-Tresor. Sie planen, sich der Flotte der Tyraniden anzuschließen, indem sie die Retterkapseln auf dem Tregrom nutzen. Der Konsolen-Save in diesem Kapitel ist so weit von der Action entfernt, dass es sich nicht lohnt, dorthin zu gehen. Ich habe es trotzdem auf die Karte gesetzt.
Das erste Ziel besteht darin, Barachiel zur Brücke zu eskortieren, damit er die Abschussanlage der Kapsel untersuchen und eine präzise Methode für deren Zerstörung ausarbeiten kann.
Auf dem Weg dorthin gibt es zwei Wände, durch die man sich im Nahkampf durchkämpfen kann
Brücke.
Sobald Sie das Ziel erreicht haben, müssen Sie einen Schwarm aufhalten, während Barachiel sein Ding macht. Ich blockiere gerne alle Türen, bevor ich in die Nähe gehe
Retter-Arrayund das Ereignis auslösen. Dies kann schmerzhaft sein, da Nahum dazu neigt, von der Plattform zu fallen und wieder langsamer herumlaufen zu müssen. Man ist gewissermaßen gezwungen, vor Barachiel zu stehen, da man ihn beschützen muss, während er arbeitet. Auf halbem Weg wird es einen Scythe-Spawn sowie Hybriden mit Raketenwerfern und überwältigenden Psikräften geben.
Relikt 3 Es ist umständlich, dorthin zu gelangen, aber es kann übersprungen werden, da es geringfügig ist und nicht für den Time-Lord-Erfolg zählt. Sie müssen dem Pfad auf den oberen Portalen folgen, bis Sie die Treppe erreichen, die nach unten führt. Wenn Sie der Linie im Erdgeschoss genau folgen, gibt es eine Wand zum Nahkampf. Gehen Sie geradeaus durch die Wand, Biegen Sie links ab und Sie sollten das Relikt hören oder sehen. Es gibt keinen anderen Weg in das Gebiet hinein oder aus ihm heraus, daher müssen Sie umkehren, um zur Route zu Ziel zwei zurückzukehren.
Ziel zwei ist die Platzierung eines modifizierten Teleport-Beacons, der es den Geschützbatterien unserer Schiffe ermöglicht, die Kapseln direkt anzuvisieren, sie verdampfen. Wenn Sie im Zielraum ankommen, wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt, die den Raum und seinen Inhalt zeigt. Bevor Sie das modifizierte Leuchtfeuer platzieren, stellen Sie sicher, dass Sie den Raum säubern und alle Geschütztürme zerstören.
Sobald Sie das Leuchtfeuer als Ziel platziert haben 2, Objektiv 3 ist, zum Bedienfeld zu gelangen, um die Tür zum Ziel zu öffnen 4 und ziehe deinen Trupp heraus. Sobald das Leuchtfeuer angebracht ist, werden Sie einen großen Schwarm mit Aberants bekommen, zwei Scythe-Stämme und einige Hybrid-Psioniker der 4. Generation. Normalerweise renne ich in eine Ecke, Töte den ersten Scythe-Stamm, drücke dann auf das Bedienfeld und kümmere dich um den Rest.
Sobald der zweite Scythe-Stamm tot ist, können Sie das Rohr schließen und weitermachen, unabhängig davon, ob ich den Rest des Schwarms getötet habe oder nicht. Wenn Sie das zweite Bedienfeld bei Ziel vier aktivieren, Manchmal wird es erst dann fertig, wenn Sie sich ein wenig bewegen.
Kapitel 07 – Die Rote Arche
Das erste Ziel besteht darin, die Luftschleuse abzuriegeln, um zu verhindern, dass der Schwarm Zugang zum Willen des Caliban erhält. Beim ersten Betreten des
Gebetskammerauf dem Weg zum Ziel, Hoch oben im Raum wird es eine Menge Hybriden geben, einschließlich Psioniker, die großen Schaden anrichten können, wenn Sie nicht aufpassen.
Sie müssen eine Wand im Nahkampf bekämpfen, um auf Relic zugreifen zu können 1. Ein Scythe-Stamm spawnt oft in der Nähe von Relic 2.
Wenn Sie dem Ziel nahe kommen, Es wird eine kurze Zwischensequenz vom Boden abgespielt, die einen Brutlord-Spawnpunkt zeigt. Sobald Sie Zugriff auf das Panel in der Mitte des Raums haben, Durch die Luftschleuse können zwei Türschlösser beschossen werden, und ein Schwarm erscheint. Je schneller Sie auf die Türschlösser schießen, desto schneller stoppt der Schwarm.
Ziele zwei, Drei und vier sollen drei Hybrid-Psioniker finden und zerstören. Nach Abschluss des ersten Ziels wird es eine kurze Zwischensequenz geben, die die Psioniker und die Räume zeigt, in denen sie sich befinden.
Wenn Sie der Route folgen, gelangen Sie direkt in die Räume. Wenn Sie sich dem Raum nähern oder ihn betreten, lösen die Psioniker einen Angriff aus. Du kannst deinen Kopf durch die Tür stecken, Töte den Psioniker und gehe dann zum nächsten über. Dies wird für jeden Psioniker gleich sein, Allerdings können Sie in jedem Gebiet auch mit Aberanten und gelegentlichem Scythe-Stamm rechnen. Die Psioniker sind gut bewacht.
Ziel fünf besteht darin, die alte atmosphärische Pumpstation zu finden und ein mutagenes Virus zu verbreiten, um den Schwarm auszurotten. Im
PumpkammerEs wird heftigen Widerstand geben, Hybride mit Raketenwerfern, die die Anhöhe einnehmen, und gelegentlich auch Aberant.
Es gibt ein Bedienfeld zum Aktivieren, das dann aktiviert wird 4 Räder zum Feststellen. Sie müssen mit allen vier Rädern interagieren und dann zurückkehren, um das Bedienfeld ein zweites Mal zu aktivieren, um den Virus zu verbreiten.
Sobald der Virus freigesetzt wird, tötet er alle verbliebenen Feinde und der Widerstand ist minimal, sodass Ihr Weg zum Extraktionspunkt ereignislos verlaufen sollte.
Objektiv 6 besteht darin, den Entnahmepunkt zu erreichen. Der Route folgen, wenn Sie den Raum darunter erreichen
GebetskammerDu wirst auf einem Laufsteg sein. Lassen Sie sich von der Mitte des im Screenshot gezeigten Laufstegs in die darunter liegende Etage fallen, um fortzufahren. Es gibt keine Sturzschäden.
Sie müssen eine Wand im Nahkampf bekämpfen, um auf Relic zugreifen zu können 5. Normalerweise lasse ich das für das Ende, es ist aber auch möglich, es früher zu bekommen, wenn Sie möchten.
In der Umgebung von Relic gibt es einige Türme, die nicht vom Virus betroffen sind 6.
Kapitel 08 – Calibans Wille
Die Genestealers haben einen massiven Gegenangriff gestartet, daher besteht das erste Ziel darin, den Schwarm zu eliminieren, bevor Sie fortfahren.
Im Allgemeinen schicke ich Barachiel mit dem Donnerhammer und dem Sturmschild zum Tanken nach vorne, während ich bei Nahum zurückbleibe und die Nachzügler ausschalte, wie im Screenshot unten. Sie müssen nah an das Ziel herangehen, um den Schwarm auszulösen, bevor Sie in die angezeigte Position zurückfallen können. Erwarten Sie einen Brood Lord am Anfang des Schwarms und einen Scythe-Stamm gegen Ende.
Sobald der Schwarm erledigt ist, besteht Ziel zwei darin, zum Tresor zu gehen und mit der Eskorte des C.A.T. zu beginnen. zur Entnahmestelle.
Wenn Sie das betreten Skriptorium 5-N Sie werden auf heftigen Widerstand von Hybriden mit Raketenwerfern und Psionikern stoßen. Im Tresor wird es eine weitere kleine Gruppe geben.
Jetzt beginnt das Lange, langwieriger Prozess der Erpressung des C.A.T. Folgen Sie ihm zu einer Tür, bleiben Sie in unmittelbarer Nähe und halten Sie die Feinde ab, wenn er mit der Arbeit an der Tür beginnt. Das C.A.T. kann knifflig sein und man muss in der Nähe sein, damit es sich bewegen kann. Es kann sich an Schmutzpartikeln auf dem Boden verfangen. Schieben Sie daher alle Kanister oder Fässer weg, die Sie unterwegs sehen. Am Ende der ersten Tür im ist ein Brutlord-Spawn Skriptorium.
Hier gibt es keine große Strategie. Folge einfach der Katze, Machen Sie sich unterwegs auf die Suche nach Relikten und halten Sie die Spawns vor den Türen auf der Hut. Die Tür-Spawns sind trotz der Scythe-Sorte kein wirkliches Problem, Aberant- und Psioniker-Spawns können Sie überwältigen, wenn Sie nicht aufpassen. Abgesehen von den Türbereichen Serverkammer 501-N, Bereich 520-W Und Avenger Workshop 505-W kann aufgrund der Zufälligkeit der Spawns besonders gefährlich sein.
Relikt 4 ist mit einigen fiesen Spawns ziemlich gefährlich. Zwischen der Tür gibt es eine Wand, die Sie im Nahkampf bekämpfen müssen 3 und der Entnahmestelle.
Wenn Sie am Extraktionspunkt ankommen, müssen Sie eine weitere Wand für den C.A.T. zerstören. weitermachen.
Sobald Sie den C.A.T. abgeschlossen haben. Bei der Extraktion müssen Sie sich auch aus dem Willen des Caliban befreien.
Kleiderbügel 501-W kann mit ein paar Scythe-Strain- und Brood Lord-Spawnpunkten überwältigend sein. Ich mag es, die Seiten zu umarmen, denn durch die Mitte zu gehen ist ein Rezept zum Scheitern. Die meisten Leute werden sich abspalten wollen, um sich das letzte große Relikt in diesem Kapitel zu holen, Relikt 6. Sie müssen eine Wand im Nahkampf bekämpfen, um darauf zuzugreifen.
Wenn Sie den letzten Ausgangsbereich erreichen, müssen Sie alle Feinde töten, damit das Kapitel abgeschlossen werden kann.
Kapitel 09 – Heiliger Kaiser
Der letzte Teil des Plans besteht darin, die Plasmareaktoren des Sanctum Imperators zu überlasten und eine Kettenreaktion auszulösen, die sowohl den Willen des Caliban als auch Olethros als Ganzes zerstören wird.
Die Route beginnt kompliziert, um sicherzustellen, dass Sie alle Relikte haben. Sie können es ignorieren, wenn Sie die Time Lord-Errungenschaft nicht benötigen. Der Grund, warum wir die Relikte gleich zu Beginn erhalten, liegt darin, dass es nach dem Auslösen des letzten Reaktors ein Zeitlimit gibt, um das letzte Ziel zu erreichen. Sie können die Relikte innerhalb des Zeitlimits erhalten, aber auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden kann es langsamer sein. Da diese Komplettlösung hauptsächlich für die Einzelspieler-Kampagne konzipiert ist, werden die verschiedenen Speicherpunkte berücksichtigt. Wenn Sie scheitern und neu laden müssen, müssen Sie zwischen den Speicherpunkten nicht viel wiederholen.
Ziele eins, zwei und drei sind alle gleich. Begeben Sie sich in den Bereich und stellen Sie den Reaktor auf Überlastung. Bei jedem Ziel wird es ein oder zwei Scythe-Stämme und einen Brood Lord geben.
Sie müssen nur überladen 3 des 4 Reaktoren gehören also zu den Zielen, die auf der Karte als „Ignorieren“ markiert sind. Im Hauptraum Sanctuary 401-E versuche ich, mich an die Wand zu klammern, da ich im Freien leicht überwältigt werde.
Auf dem Weg nach Relic gibt es eine Mauer zum Nahkampf 4 und ein anderer zum Nahkampf zwischen Zielen 2 Und 3.
Sobald alle drei Reaktoren auf Überlastung eingestellt sind, müssen Sie zur Hauptkammer zurückkehren
Heiligtum 401-Edamit Belial Ihren Trupp per Teleporter erfassen kann. Dies ist zeitlich begrenzt und wenn der Timer abgelaufen ist, besteht das Kapitel nicht.
Ziel verlassen 3 Es gibt eine Mauer für den Nahkampf. Die Konsole befindet sich an einem guten Ort zum Speichern vor dem Endereignis.
Sobald Sie Ziel 4 erreicht haben, startet ein Timer, bevor Sie wegteleportiert werden können. Ich verschiebe meine Truppe gerne an den Punkt, der auf der Karte mit „Halten“ markiert ist, bevor ich zu Ziel 4 gehe. Das soll verhindern, dass die Bots abhauen, wenn ich versuche, zum Haltepunkt zu rennen.
Ich positioniere Barachiel wie üblich vor mir, um zu tanken, und Nahum hinter mir, da einige Hybriden im hinteren Teil der Halle erscheinen werden. Schauen Sie sich den Screenshot an und positionieren Sie sich hinter dem kaputten Handlauf, sonst klettern die Feinde hoch und flankieren Sie.
Sie werden einen endlosen Schwarm mit gelegentlichem Scythe-Stamm und Brood Lord haben. Sobald Sie rundherum durchgehalten haben 90 Sekunden wird das Ende ausgelöst.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Kampagne abgeschlossen!
Kapitel 10 – DLC
Für diese Karte gibt es keine wirkliche Komplettlösung. Es wird mit Spezialmissionen gespielt, die bei jedem Spieldurchgang zufällige Ziele vorgeben.
Die Relikte sind in keiner bestimmten Reihenfolge markiert.
Leider habe ich den DLC-Abschnitt dieses Handbuchs nicht fertiggestellt. Ich habe die Karte offen gelassen und kann die Relikt-Screenshots zu einem späteren Zeitpunkt hinzufügen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Space Hulk: Todesschwinge - Erweiterte Ausgabe Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nach Entfernung9. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Vielen Dank, ich liebe dieses Spiel und mit dieser ausführlichen Anleitung wird es mir leichter fallen, es auf höheren Schwierigkeitsgraden weiterzugeben. Ausgezeichnete Arbeit.