Nachdem ich mehrere meiner eigenen benutzerdefinierten Sonnensysteme erstellt hatte, indem ich von Grund auf neu gelernt hatte, wurde mir klar, dass ich anderen Spielern wahrscheinlich helfen könnte, indem ich eine Anleitung dazu erstellte, wie es geht. Auf geht's!
1. Bestimmen Sie die Planeten, die Sie verwenden möchten
-Finden Sie heraus, welche Planeten Sie verwenden möchten. Wenn Sie nur Vanilla-Planeten verwenden möchten, erfordert dieser Schritt keine Arbeit. Wenn Sie Planeten aus Mods verwenden möchten, abonnieren Sie diese Mods und merken Sie sich ihre Namen.
2. Richten Sie ein neues Spiel mit der Voreinstellung „Leere Welt“ ein
- Klicken Sie im Hauptmenü auf „Neues Spiel“ und dann oben auf die Registerkarte „Benutzerdefiniertes Spiel“. Wählen Sie in der Liste der benutzerdefinierten Spielvoreinstellungen „Leere Welt“ aus. Diese Voreinstellung beginnt mit reinem, leerem Raum, sodass Sie Ihre Planeten dort platzieren können, wo Sie möchten. Starten Sie das Spiel noch NICHT, es gibt noch mehr Dinge einzurichten.
- Jetzt ist es an der Zeit zu bestimmen, ob dieses Sternensystem für Kreativ- oder Überlebenszwecke sein soll. Wenn Sie möchten, dass Spieler Ihr Sternensystem für Überlebensspiele verwenden, wählen Sie Überleben. Wenn Sie möchten, dass Spieler es für kreative Spiele verwenden, wählen Sie Kreativ. Beachten Sie, dass dies nicht *unbedingt* notwendig ist, denn wie bei allen Spielen können die Spieler nach dem Start einfach die Einstellungen bearbeiten und den Spielmodus nach Belieben ändern. Es ist jedoch hilfreich, das Sternensystem vor dem Hochladen auf den gewünschten Spielmodus einzustellen.
2.5 Einrichten der erweiterten Einstellungen
-Klicken Sie auf die Schaltfläche „Erweitert“, um auf die erweiterten Einstellungen zuzugreifen. Die meisten Einstellungen werden in dieser Anleitung ignoriert, da Sie sie nach dem Erstellen der Welt ändern können. Es gibt jedoch bestimmte Einstellungen, die Sie nach dem Erstellen der Welt NICHT ändern können, auf die wir hier eingehen werden.
-Die erste zu betrachtende Einstellung ist „Asteroidenmenge“. Die Optionen dafür bestimmen, wie viele Asteroiden in Ihrer Welt spawnen werden. Die höheren Einstellungen führen dazu, dass viele Asteroiden dicht beieinander liegen, und die niedrigeren Einstellungen führen zu weniger Asteroiden mit größerem Abstand zwischen ihnen. Persönlich bevorzuge ich die Einstellung „Niedrigste Dichte“, da ich gerne viel Freiraum habe und die anderen Einstellungen für meinen Geschmack zu voll sind.
-Eine weitere zu ändernde Einstellung ist „Unbekannte Signale aktivieren“. Dies sollte deaktiviert werden, da das Spawnen unbekannter Signale während der Erstellung des Sternensystems nicht nur sehr ablenkend ist, sondern diese Gitter in der Welt zurücklässt, wenn es an der Zeit ist, sie in den Workshop hochzuladen. Glücklicherweise kann diese Einstellung geändert werden, nachdem die Welt erstellt wurde, sodass es keine große Sache ist, sie vorerst zu deaktivieren.
-Die nächsten zu besuchenden Einstellungen sind alle Einstellungen, die NPC-Spawns betreffen. NPC-Spawns berücksichtigen nur die Planeten, die sich beim ersten Laden auf der Welt befinden; Wenn Sie die Welt mit aktiven NPC-Einstellungen starten, werden sie in einer leeren Welt-Voreinstellung niemals erscheinen, da es keine Planeten gab, als die Welt erstellt wurde. Wenn Sie jedoch die Einstellungen deaktivieren, die sich auf NPC-Spawns auswirken, BEVOR Sie die Welt erstellen, wird diese „Prüfung“ nicht durchgeführt, bis Sie sie aktivieren. Diese Einstellungen können auch nach dem Erstellen der Welt geändert werden, also keine Sorge.
Damit:
Sie müssen diese Einstellungen (vorerst) deaktivieren, wenn Ihr Sternensystem Dinge wie NPC-Stationen, Frachtschiffe usw. enthalten soll. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie vorhaben, NPC-Mods mit Ihrem Sternensystem zu verwenden!Das folgende Bild zeigt Ihnen alle Einstellungen, die Sie deaktivieren müssen, wenn Sie möchten, dass Ihr Sternensystem funktionierende NPC-Spawns hat:
3. Gewünschte Mods hinzufügen
Wenn Sie modifizierte Planeten in Ihrem Sternensystem verwenden möchten oder wenn es andere Mods gibt, die dieses Sternensystem verwenden soll, werden wir uns jetzt damit befassen.
- Nachdem Sie die erweiterten Einstellungen wie gewünscht geändert haben, klicken Sie auf „OK“. Dadurch werden Ihre Änderungen gespeichert und Sie kehren zum Menü „Neues Spiel“ zurück. Klicken Sie von hier aus auf „Mods“, um den Mod-Auswahlbildschirm zu öffnen.
- Jetzt können Sie alle Mods hinzufügen, die dieses Sternensystem verwenden soll. HINWEIS: Visuelle Mods (Beispiele: Milky Way Skybox; Better Looking Planets; Apothilight; usw.) sollten vor allen Planetenmods geladen werden. Dies macht die Ladereihenfolge schön und organisiert, was ladebedingte Probleme verhindern sollte.
-Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte vier modifizierte Planeten, eine modifizierte Skybox und den Better Looking Planets-Mod hinzufügen, damit die Vanilla-Planeten schöner aussehen. Unten sehen Sie, wie diese beispielhafte Ladereihenfolge aussehen sollte:
In diesem Beispiel habe ich die modifizierte Skybox an erster Stelle in der Ladereihenfolge platziert. Ich habe den Better Looking Planets-Mod (der nur Vanilla-Planeten betrifft) nach dem Skybox-Mod platziert, aber vor den eigentlichen Planeten-Mods. Dies liegt daran, dass Mods, die in der Reihenfolge niedriger sind, nach den Mods darüber geladen werden; Wenn Sie modifizierte Planeten verwenden, ist es am besten, die Planeten nach allem anderen zu platzieren, damit kein anderer Mod sie überschreibt. Das heißt, in einigen Fällen können sich modifizierte Planeten gegenseitig überschreiben und Konflikte verursachen. Dies führt normalerweise dazu, dass die Texturen des überschriebenen Planeten falsch oder schlecht aussehen. Leider gibt es keine Möglichkeit, dies zu verhindern, außer alle modifizierten Planeten zu entfernen, die mit dem Planeten, den Sie verwenden möchten, in Konflikt stehen.
- Nachdem Sie Ihre visuellen Mods und Planeten-Mods hinzugefügt haben, sollten an letzter Stelle in der Ladereihenfolge alle verschiedenen Mods stehen, die Sie auch im Sternensystem haben möchten. Um die Dateigröße des Sternensystems insgesamt so klein wie möglich zu halten, fragen Sie sich Folgendes, bevor Sie verschiedene Mods hinzufügen: „Ist diese Mod etwas, das für das Sternensystem NOTWENDIG ist, etwas, das ich mit dem Sternensystem packen möchte? Oder ist dieser Mod optional, etwas, das die Spieler selbst entscheiden können, ob sie ihn hinzufügen wollen oder nicht?“
Wenn Sie der Meinung sind, dass der Mod optional ist, lassen Sie ihn weg. Wenn du wirklich denkst, dass der Mod notwendig ist für das, was du dir für das Sternensystem vorstellst, dann füge ihn hinzu.
4. Die Welt starten und die Admin- und Zuschauersteuerung verwenden
- Nachdem Sie Ihre Mod-Liste erstellt haben, können Sie auf „Start“ klicken und die Welt erstellen. Nach dem Laden werden Sie sich vielleicht daran erinnern, dass Planeten sehr groß und Ihr Charakter sehr klein ist. Das Navigieren durch ein ganzes Sternensystem nur mit deinem Charakter dauert sehr lange. Zum Glück haben wir einige spezielle Steuerelemente zur Verfügung, die Sie in einen Gott verwandeln werden!
-Wenn Sie das Spiel auf Kreativ eingestellt haben, überspringen Sie den nächsten Satz. Wenn Sie das Spiel auf Survival eingestellt haben, müssen Sie Alt+F10 drücken und auf „Kreative Steuerelemente aktivieren“ klicken, um die vollständigen Admin- und Zuschauer-Steuerelemente zu verwenden.
Nachfolgend finden Sie die Liste der Steuerelemente und Auswahlmöglichkeiten, die Sie kennen müssen, um mit dem Platzieren der Planeten zu beginnen und sich zwischen den einzelnen Planeten zu bewegen:
BEWEGUNGF8: Aktiviert den Zuschauerkameramodus.
- Um sich zu bewegen, verwenden Sie WASD wie gewohnt.
-Um die Kamerageschwindigkeit zu erhöhen/verringern, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und scrollen Sie nach oben/unten.
-Um Ihren Charakter dorthin zu teleportieren, wo sich die Zuschauerkamera befindet, drücken Sie Strg+Leertaste
F6: Wechselt zurück zur Steuerung Ihres Charakters.
PLANETEN PLATZIERENUmschalt+F10: Öffnet das Spawn-Menü.
- Oben befindet sich ein Dropdown-Feld. Verwenden Sie es, um „Planeten“ auszuwählen.
-Wählen Sie einen Planeten aus, indem Sie einmal auf seinen Namen klicken.
-Um die Größe (Durchmesser) des Planeten zu ändern, verwenden Sie den Schieberegler unter der Liste der Planeten. Um kleinere Anpassungen vorzunehmen, drücken Sie die linke oder rechte Pfeiltaste.
-Sobald Sie die Größe ausgewählt haben, klicken Sie auf „Spawn“, um die Platzierung des Planeten vorzubereiten.
Strg+Scrollrad: Ändert, wie nah oder fern der Planet von der Kamera spawnt.
Linke Maus: Platziert den Planeten.
LÖSCHEN EINES VERLETZTEN PLANETENAlt+F10: Öffnet den Admin-Bildschirm.
- Oben befindet sich ein Dropdown-Feld. Verwenden Sie es, um „Entitätsliste“ auszuwählen.
-Neben „Auswählen:“ befindet sich ein Dropdown-Feld. Verwenden Sie es, um „Planeten“ auszuwählen.
- Darunter sehen Sie eine Liste der Planeten, die sich derzeit auf der Welt befinden. Um einen zu löschen, klicke einfach auf einen Planeten und drücke dann unten auf „Entfernen“.
HINWEISE ZU MODDED PLANET-GRÖSSEN:Die meisten modifizierten Planeten haben eine bestimmte Größe, die ideal für die Höhenkarte oder das allgemeine Gelände ist. Um die ideale Größe eines modifizierten Planeten herauszufinden, gehen Sie auf die Workshop-Seite dieses modifizierten Planeten und suchen Sie nach dem Ausdruck „Empfohlene Größe“. 95 % der Zeit ist dies der Ausdruck, den Ersteller verwenden, wenn sie die ideale Größe eines Planeten auflisten. Sobald Sie diese Nummer gefunden haben, stellen Sie sicher, dass Sie den Planeten mit dieser Nummer spawnen. Wenn die empfohlene Größe so etwas wie ein Zahlenbereich ist (z. B. „30km-50km“), stellen Sie sicher, dass Sie den Planeten mit einer Größe spawnen, die innerhalb dieses Bereichs liegt.
5. Allgemeine Tipps zum Erstellen eines Sternensystems
Dieser Abschnitt enthält nichts unbedingt Notwendiges, aber während ich meine eigenen Sternensysteme erstellte, dachte ich an einige Dinge, die andere nützlich finden könnten. Ob Sie diese Tipps nutzen oder nicht, liegt ganz bei Ihnen:
-Jedes Mal, wenn ich einen Planeten platziere, platziere ich gerne GPS-Wegpunkte am Rand der Atmosphäre eines Planeten. Dadurch kann ich genau messen, wie weit ich entfernt bin, wenn ich den nächsten Planeten spawne. Bewegen Sie dazu einfach die Zuschauerkamera in die Nähe eines Planeten, teleportieren Sie den Charakter dorthin, und wenn sich Ihr Charakter in der Atmosphäre befindet, bewegen Sie die Zuschauerkamera ein wenig vom Planeten weg und teleportieren Sie den Charakter erneut. Wiederholen Sie dies, bis Sie den Rand der Planetenatmosphäre gefunden haben, und erstellen Sie dann einen GPS-Wegpunkt mit dem Namen des Planeten.
-Wenn ich ein realistisches Sternensystem erstellen möchte, denke ich darüber nach, welche Planeten am „heißesten“ und welche am „kältesten“ sind. Im Allgemeinen gilt: Je näher ein Planet am Zentrum eines Sternensystems liegt (dh näher am Stern), desto heißer ist ein Planet. Daher platziere ich gerne Dinge wie Wüstenplaneten, karge Planeten, Lavaplaneten usw. an einem Ende des Sternensystems und tue so, als wäre dies das „heiße Ende“. Dann platziere ich alle anderen Planeten in der Reihenfolge, in der ich mir ihre Temperaturen vorstelle. Erdähnliche Planeten befinden sich in der Nähe des heißen Endes (aber nicht darin), „durchschnittliche“ Planeten ohne erkennbares Klima können überall platziert werden, und Eis- / Schneeplaneten sind am weitesten entfernt und bilden das „kalte Ende“.
6. Finalisieren und Hochladen in den Workshop
Nachdem Sie nun alle Ihre Planeten platziert und das Sternensystem so gestaltet haben, wie Sie es haben möchten, erreichen wir die Phase der Fertigstellung und des Hochladens.
-Finde vor allem anderen heraus, welchen deiner Planeten du als „Startplanet“ beabsichtigst. Wenn es Ihnen egal ist, auf welchem Planeten die Spieler beginnen, überspringen Sie dies.
Wenn Ihr Startplanet ein Vanilla-Planet ist, ist es in Ordnung. Wenn es sich um einen modifizierten Planeten handelt, besteht die Möglichkeit, dass Spieler im Überlebensmodus nicht mit Drop-Pods darauf respawnen können. Wenn Ihr Sternensystem für den Kreativmodus vorgesehen ist, können Sie dies ignorieren. Wenn Ihr Sternensystem für den Überlebensmodus vorgesehen ist, testen Sie dies, indem Sie die Rücktaste drücken und respawnen. Stellen Sie im Respawn-Menü sicher, dass Sie den Planeten, den Sie als Startplaneten verwenden möchten, in der Liste der verfügbaren Spawn-Orte sehen. Wenn Sie ihn nicht in der Liste sehen, haben Sie zwei Möglichkeiten: 1. Wählen Sie einen anderen Startplaneten und vergewissern Sie sich, dass er auf der Liste steht. Wenn Sie einen bestimmten Planetentyp als Startplaneten wünschen, müssen Sie möglicherweise einen anderen modifizierten Planeten finden, der Ihren Kriterien entspricht. 2. Baue oder platziere einen „Respawn-Unterschlupf“ auf dem vorgesehenen Startplaneten und stelle die Krankenstation/das Überlebenskit auf „Mit allen teilen“ oder, wenn du eine Fraktion erstellt hast, beabsichtigst du, dass sich die Spieler anschließen, wenn sie das Sternensystem betreten , wählen Sie „Mit Fraktion teilen“.
-Nachdem Sie sich um das Obige gekümmert haben, speichern Sie und gehen Sie zum Hauptmenü zurück. Gehen Sie in das Menü „Laden“, klicken Sie auf den Speicherstand, der Ihr Sternensystem enthält, und klicken Sie auf „Einstellungen bearbeiten“. Benennen Sie den Spielstand in einen beliebigen Namen für Ihr Sternensystem um (z. B. „Zork-98-Sternensystem (Vanille)“, „Das Zork-99-System (Mods erforderlich)“ usw.). Gehen Sie nach dem Umbenennen erneut zu Erweiterte Einstellungen. Sie können die anderen Einstellungen davor ignorieren, wie z. B. den Zähler für den Online-Modus und die maximale Anzahl von Spielern, da diese Dinge von Spielern in ihren Speichern mit diesem Sternensystem geändert werden können, wie bei jedem anderen Speicher.
-Ändern Sie in den erweiterten Einstellungen alles, was nicht bereits so ist, wie Sie es haben möchten, was Sie in Schritt 2.5 nicht geändert haben. Dinge wie das Limit der Weltgröße, die Sichtweite, die Tagesdauer, der Blockfortschritt usw. Denken Sie daran, dass all dies vom Spieler in jedem Speichervorgang mit diesem Sternensystem wie bei jedem anderen Speicher geändert werden kann. Wenn Sie möchten, dass NPC-Spawns in Ihrer Welt funktionieren, ist es jetzt an der Zeit, die Einstellungen im Bild aus Schritt 2.5 erneut zu überprüfen und sicherzustellen, dass alle, die Sie in Ihrer Welt spawnen möchten, aktiviert sind. Wenn Sie keine NPC-Stationen möchten, lassen Sie „Economy aktivieren“ deaktiviert. Wenn Sie Spinnen und Wölfe wollen, schalten Sie sie ein. So weiter und so weiter. Nachdem Sie die erweiterten Einstellungen wie gewünscht konfiguriert haben, klicken Sie auf „OK“, bis Sie zum Menü „Spiel laden“ zurückkehren. Jetzt laden wir hoch!
-Um Ihr Sternensystem hochzuladen, klicken Sie auf den Speicherstand, der Ihr Sternensystem enthält, und klicken Sie dann links auf „Veröffentlichen“. Sie werden aufgefordert, alle gewünschten Tags anzuhängen und auszuwählen, wo Sie sie hochladen möchten. Wenn Sie diese Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf „OK“. Es sollte nun die Workshop-Seite in Ihrem Steam-Browser öffnen.
- Auf der Workshop-Seite können Sie beispielsweise die Beschreibung bearbeiten, Vorschaubilder und -videos hinzufügen, erforderliche Elemente hinzufügen, die Sichtbarkeit ändern usw. Sie müssen nichts davon ändern, aber wenn Sie möchten, dass die Leute es besser haben zu verstehen, wie Ihr Sternensystem aussieht, ihm eine detaillierte Beschreibung zu geben und einige Vorschaubilder hinzuzufügen, hilft sehr. Was Sie jedoch unbedingt tun MÜSSEN, ist, zu „Erforderliche Gegenstände hinzufügen/entfernen“ zu gehen, auf die Registerkarte „Abonnierte Gegenstände“ zu klicken und alle Mods hinzuzufügen, die Ihr Sternensystem verwendet. Andernfalls können die Spieler nicht sehen, welche Mods sie benötigen. Klicken Sie anschließend unten rechts auf „Speichern und fortfahren“, um zur Workshop-Seite zurückzukehren. Wenn Sie sonst nichts tun müssen, vergewissern Sie sich, dass die Sichtbarkeit auf „Öffentlich“ (oder die gewünschte Option) eingestellt ist, und Sie können loslegen! Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ihr eigenes benutzerdefiniertes Sternensystem hochgeladen! 😀
Epilog?
Es gibt noch einige andere Dinge, die ich in diesem Handbuch ausgelassen habe, wie z. B. Tipps zum Erhalten schöner Vorschaubilder, gute Formate für die Beschreibung des Sternensystems, wie man benutzerdefinierte Thumbnails erstellt usw. Diese sind nicht wirklich wichtig und Sie finden Sie viele Listen in den Foren oder Guides. Einige abschließende Dinge, die ich jedoch behandeln möchte:
-Wenn Sie Ihr Sternensystem testen möchten, nachdem Sie es im Workshop veröffentlicht haben, gehen Sie zum Hauptmenü, klicken Sie auf „Neues Spiel“, dann auf „Workshop“ und suchen Sie Ihr Sternensystem. Starten Sie ein Spiel. Beachten Sie, dass das Spiel Ihnen möglicherweise eine Fehlermeldung mit der Meldung „Die Welt existiert bereits! Herunterladen und überschreiben?” Dieser Fehler tritt auf, weil die gespeicherte Datei, die Sie in den Workshop hochgeladen haben und die sich immer noch in Ihrer Liste der gespeicherten Spiele befindet, den gleichen Namen hat wie das Spiel, das Sie zu erstellen versuchen. Gehen Sie am besten zurück zur Liste der gespeicherten Spiele und benennen Sie das Original in etwas wie „Zork-99 System *ORIGINAL UPLOAD*“ usw. DANN können Sie ein neues Spiel mit Ihrem Sternensystem starten und es ausprobieren!
-Wenn Sie feststellen, dass Sie einige Änderungen vornehmen möchten, müssen Sie nicht von vorne beginnen, es sei denn, Sie planen, Planeten hinzuzufügen/umherzubewegen oder Dinge wie die Asteroidendichte zu ändern. Wenn Sie nicht noch einmal von vorne beginnen müssen, können Sie einfach den Originalspeicher laden, die Änderungen vornehmen, speichern und beenden und dann erneut auf „Veröffentlichen“ klicken. Dadurch wird die Workshop-Seite mit der geänderten Speicherdatei aktualisiert, während die Beschreibung, Bilder usw., die Sie ursprünglich für die Seite hatten, beibehalten werden.
-Wenn Ihr Sternensystem modifizierte Planeten verwendet, achten Sie darauf, die Ersteller dieser Mods in der Beschreibung Ihrer Workshop-Seite anzugeben! Das ist grundlegende Workshop-Etikette! Wenn Sie vielen verschiedenen Erstellern Anerkennung zollen müssen, ist eine pauschale Aussage wie „Ich habe die in diesem Sternensystem verwendeten Mods nicht erstellt, alle Anerkennung geht an den jeweiligen Ersteller jeder Mod“ normalerweise völlig in Ordnung.
Das sollte alles sein, was Sie wissen müssen, um Ihr eigenes benutzerdefiniertes Sternensystem zu erstellen. Wenn Teile dieses Leitfadens geklärt werden müssen oder Sie glauben, dass ich etwas vergessen habe, teilen Sie es mir in einem Kommentar mit und ich werde mein Bestes tun, um darauf einzugehen.
Wenn Ihnen dieser Leitfaden gefällt, denken Sie darüber nach, ihn zu bewerten und Feedback zu hinterlassen! Wenn du mir wirklich ein Lächeln ins Gesicht zaubern willst, schau dir meine Workshop-Uploads an 😀
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Space Engineers führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mantha. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.