Passen Sie Ihr Crew Enabled-Erlebnis über die Konfigurationsdatei vollständig an.
Stellen Sie eine zufällige Besatzung für NPC-Schiffe bereit
Dieser Mod fügt Crews zu NPC-Rastern hinzu. Allein die Anwesenheit anderer Charaktere lässt die Welt lebendiger und bevölkerter erscheinen. Diese NPCs sind nicht nur Requisiten! Sie werden auf die Spieler reagieren. Vollständig anpassbar.
Eigenschaften
- Kompatibel mit allen NPC-Schiffsmodifikationen, MES, KI-fähig usw
- Kompatibel mit den Economy-Stationen, Vanilla-Spawns und Vanilla-Begegnungen
- Unterstützt benutzerdefinierte Crew-Zusammenstellungen
- Kompatibel mit Charakteren aus anderen Mods (Benutzung auf eigene Gefahr) *
- Kompatibel mit Handwaffen anderer Mods (Benutzung auf eigene Gefahr) *
* Diese Funktionen werden Ihnen auf eigenes Risiko zur Verfügung gestellt.
Wenn die von Ihnen verwendete Mod keine korrekt strukturierten Charaktere hat oder die Handwaffen intern nicht die richtige Klasse erweitern, funktionieren sie nicht mit Crew Enabled und ich kann nichts dagegen tun. Sollten Sie auf diese Art von Fehler stoßen, empfehle ich Ihnen, sich an den Autor der Waffen- oder Charaktermodifikation zu wenden und zu sehen, ob sie ihn beheben können.
Fehlerberichte und Vorschläge
Wenn Sie Probleme mit dem Mod haben oder Vorschläge für neue Befehle oder Verhaltensweisen haben oder wenn Sie Hilfe bei der Verwendung des Mods benötigen, treten Sie bitte dem bei Zwietracht.
Unterstütze die Mod
Wenn Sie Unterstützung für die Weiterentwicklung dieses Mods leisten möchten, können Sie dies gerne verwenden Patreon.
Ich freue mich auch über Mund-zu-Mund-Werbung, wenn es Ihnen also gefällt, bringen Sie Ihre Freunde dazu, es zu verwenden.
Quick-Start
- Füge den Mod zu deinem Spiel hinzu.
- Wenn Sie Ihr Spiel das nächste Mal laden, bevölkern NPC-Charaktere automatisch Gitter.
- Viel Spaß beim Erkunden deines besiedelten Sternensystems!
Dedizierte Server
Da ist ein bekannter Fehler in Keens Entitätssynchronisierungscode, der manchmal dazu führt, dass Bots in Plätzen nicht korrekt synchronisiert werden. Sie sind sich bewusst. Hoffentlich wird es bald behoben. Einzelspieler-Spiele sind davon nicht betroffen.
Dies bedeutet, dass einige DS-Benutzer Charaktere auf Sitzen nicht sehen werden, bis die Charaktere aufstehen.
Hinweis: Draxxian Active Camo ist sehr gefährlich. Wenn sie ganz still sitzen, kann man sie überhaupt nicht sehen.
Chat-Befehle
Verwenden Sie die folgenden Befehle im Spielchat. Das Präfix ist /ce. Bei allen Befehlen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet.
- Version
Zeigen Sie die installierte Version an.
Konfiguration
Die Konfigurationsdatei kann verwendet werden, um Ihre Erfahrung mit Crew Enabled an Ihren bevorzugten Spielstil anzupassen. Die Datei befindet sich an verschiedenen Orten, je nachdem, wie Ihr Spiel erstellt wurde.
- Änderungen an der Konfigurationsdatei werden erst wirksam, wenn das Spiel neu gestartet wird.
- Eine Standardkonfiguration mit zwei Beispielmannschaften wird geschrieben, wenn Sie ein Spiel zum ersten Mal ausführen.
- Wenn Sie jemals die Konfiguration zurücksetzen müssen, löschen Sie einfach die Datei und beim nächsten Spiel wird eine neue erstellt.
Dateispeicherort (dedizierter Server)
{Verzeichnis der Weltraumingenieure}/Saves/{Name des Spiels speichern}/Storage/{Mod-Name}\CrewEnabledConfig.xml
Dateispeicherort (Einzelspieler, gehosteter Mehrspieler)
~\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\76561199002779266\{Spiel speichern}\Storage\Crew Enabled_CrewEnabled\CrewEnabledConfig.xml
Die Konfigurationsdatei enthält die folgenden Abschnitte.
Protokollierung
Dies sollte immer sein falsch, es sei denn, Sie arbeiten mit dem Mod-Autor zusammen. Setzen Sie dies auf was immer dies auch sein sollte. wird Ihre Protokolle überfluten und die Leistung Ihres Spiels stark beeinträchtigen.
Unterstützte Zeichen
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Spieler zur Verfügung gestellt, um diesen Mod zu konfigurieren.
UnterstützteHandwaffen
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Spieler zur Verfügung gestellt, um diesen Mod zu konfigurieren.
CrewDefinitionen
In diesem Abschnitt können Sie verschiedene Arten von Besatzungen erstellen, z. B. eine Gruppe ziviler Reisender, ein Team kampfbereiter Soldaten, eine Piratenbesatzung oder sogar eine buchstäbliche Skelettbesatzung.
Dies sollte immer sein falsch, es sei denn, Sie arbeiten mit dem Mod-Autor zusammen. Setzen Sie dies auf was immer dies auch sein sollte. wird Ihre Protokolle überfluten und die Leistung Ihres Spiels stark beeinträchtigen.
FALSCH
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Spieler zur Verfügung gestellt, um diesen Mod zu konfigurieren. Diese Einträge werden verwendet, um die zu füllen und .
Die in diesem Abschnitt aufgeführten Zeichen sind höchstwahrscheinlich um mit diesem Mod zu arbeiten. Dieser Abschnitt wird automatisch vom Mod ausgefüllt und jedes Mal aktualisiert, wenn das Spiel läuft. Alle Charaktere im Spiel (Vanilla und modifiziert) werden automatisch erkannt, validiert und (wenn sie vollständig und richtig konfiguriert zu sein scheinen) in diesem Abschnitt aufgelistet.
Die Einträge sind vorformatiert, sodass sie einfach kopiert und in die gewünschten Kategorien eingefügt werden können.
Wenn Sie einen Charakter-Mod hinzufügen und der/die Charakter(e) dies tun nicht in dieser Liste auftauchen, dann gibt es ein Problem mit dem Charakter und er kann nicht als Besatzungsmitglied oder Kapitän eingesetzt werden.
Das Ändern oder Modifizieren dieser Liste hat keine Auswirkungen auf das Spiel.
Default_Astronaut Default_Astronaut_Female Drone_Bot Boss_Bot Police_Bot Target_Dummy Weltraum_Skelett Ghost_Bot
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Spieler zur Verfügung gestellt, um diesen Mod zu konfigurieren. Diese Einträge werden verwendet, um die zu füllen .
In diesem Abschnitt aufgeführte Handwaffen sind höchstwahrscheinlich um mit diesem Mod zu arbeiten. Dieser Abschnitt wird automatisch vom Mod ausgefüllt und jedes Mal aktualisiert, wenn das Spiel läuft. Alle Handwaffen im Spiel (Vanilla und modifiziert) werden automatisch erkannt, validiert und (wenn sie vollständig und richtig konfiguriert zu sein scheinen) in diesem Abschnitt aufgelistet.
Die Einträge sind vorformatiert, sodass sie einfach kopiert und in die gewünschten Kategorien eingefügt werden können.
Das Ändern oder Modifizieren dieser Liste hat keine Auswirkungen auf das Spiel.
SemiAutoPistolItem FullAutoPistolItem ElitePistolItem AutomaticRifleItem PreciseAutomaticRifleItem RapidFireAutomaticRifleItem UltimateAutomaticRifleItem BasicHandHeldLauncherItem AdvancedHandHeldLauncherItem
In diesem Abschnitt werden verschiedene Besatzungszusammensetzungen definiert. Die Anzahl ist nicht begrenzt Einträge, die hier definiert werden können.
...
Die Konfigurationsdatei enthält die folgenden Abschnitte.
Frequenz
Wie oft diese Besatzungskonfiguration im Verhältnis zu allen anderen Besatzungskonfigurationen verwendet wird.
Erforderliche Besatzung
Die Besatzungsgröße, die vorhanden sein muss, um einen Kapitän zu haben.
Aktivierung
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Besatzungsperson ihren Platz verlässt, um einen Spieler als Reaktion auf verschiedene Spieleraktionen anzugreifen.
Besatzungsmitglied
Die verschiedenen Charaktere, die in dieser Crew erscheinen können.
Captain
Die verschiedenen Charaktere, die für den Kapitän verwendet werden können.
Handwaffen
Die verschiedenen Handwaffen, mit denen die Besatzung und der Kapitän bewaffnet werden können.
7 3 0.2 ... ... ...
Dies ist die relative Häufigkeit des Auftretens dieser Besatzungskonfiguration. Dieser Wert ist eine natürliche Zahl (nicht Null, positive Ganzzahl).
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Besatzungskonfiguration verwendet wird, ist der Häufigkeitswert für die Besatzung, dividiert durch die gesamten Häufigkeitswerte aller Besatzungen.
Die Standardkonfiguration sieht zwei Crews vor, eine menschliche und eine Roboter-Crew. Die menschliche Crew hat eine Frequenz von 7 und die Roboter-Crew hat eine Frequenz von 1. Das bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die menschliche Crew zum Befüllen eines Gitters verwendet wird, 7 / (7+1) = 87.5 % beträgt. Die Einsatzwahrscheinlichkeit der Roboter-Crew beträgt 1 / (7+1) = 12.5 %.
7
Dies ist die Besatzungsgröße, die für ein Grid generiert werden muss, damit es einen Kapitän gibt.
Die standardmäßige menschliche Besatzung hat einen Wert von 4. Jede menschliche Besatzung mit 4 oder mehr Personen hat also einen Kapitän (1 Kapitän und 3 Besatzungsmitglieder).
Die Standard-Robotermannschaft hat einen Wert von 8. Jede Robotermannschaft mit 8 oder mehr Personen hat also einen Kapitän (1 Kapitän und 7 Besatzungsmitglieder).
4
Wenn Spieler tun, was Spieler tun, besteht die Möglichkeit, dass eine sitzende Besatzungsperson aufsteht und ihre Meinung zur Situation mit Hochgeschwindigkeitsprojektilen äußert.
Dieser Wert ist diese Wahrscheinlichkeit. Der Wert läuft von 0 bis 1 und stellt einen Prozentsatz dar, dh 0.2 entspricht 20 %.
Diese Wahrscheinlichkeit wird für jede Spieleraktion überprüft, wenn der Spieler also 3 Kugeln in die Wand schießt, gibt es 3 unabhängige 20%-Chancen, dass eine Besatzungsperson aufsteht.
0.2
Dies ist eine Liste aller Charaktertypen, aus denen die Crew bestehen kann. Wenn Besatzungsmitglieder erstellt werden, wird ihr Charaktertyp zufällig aus dieser Liste ausgewählt. Der Einfachheit halber können Sie Einträge direkt aus der kopieren und einfügen .
Default_Astronaut Default_Astronaut_Female
Dies ist eine Liste aller Charaktertypen, die für den Kapitän verwendet werden können. Wenn ein Kapitän erstellt wird, wird sein Charaktertyp zufällig aus dieser Liste ausgewählt. Der Einfachheit halber können Sie Einträge direkt aus der kopieren und einfügen .
Default_Astronaut Default_Astronaut_Female
Dies ist eine Liste aller Handwaffen im Spiel, die der Crew zur Verfügung gestellt werden können. Wenn Besatzungsmitglieder erstellt werden, wird eine Waffe zufällig aus dieser Liste ausgewählt. Der Einfachheit halber können Sie Einträge direkt aus der kopieren und einfügen .
SemiAutoPistolItem FullAutoPistolItem
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Space Engineers führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Axel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.