Kommen Sie und lernen Sie, wie Sie das Dungeon Maker Tool mit dem offiziellen Benutzerhandbuch beherrschen, das von der Tactical Adventures-Crew geschrieben wurde.
Der Dungeon Maker ist ein Tool, das direkt in Solasta: Crown of the Magister verfügbar ist und mit dem Sie neue „Benutzerorte“ erstellen können – denken Sie an benutzerdefinierte Karten oder Dungeons. Es erfordert keine zusätzlichen Downloads oder ähnliches, starten Sie einfach das Spiel und der Dungeon Maker ist da!
Beachten Sie, dass sich das Tool derzeit in der Beta-Phase befindet. Als solches fehlen noch einige Funktionen, die wir später hinzufügen möchten (zum Beispiel streben wir die Implementierung eines Questsystems, Händler, mehr Umgebungen und dergleichen an).
Schnellstartanleitung
- Öffne den Dungeon Maker
- Klicken Sie auf „Neuen Standort erstellen“
- Tragen Sie allgemeine Informationen zu Ihrem Dungeon ein, z. B. Dungeon-Titel und -Beschreibung
- Ziehe Räume per Drag-and-Drop in den Editor, um das Layout deines Dungeons zu erstellen
- Füge Requisiten hinzu, um deinen Dungeon zu dekorieren
- Füge Gadgets hinzu, um deinen Dungeon interessant zu machen – Gadgets sind alles, womit deine Gruppe interagieren kann, wie Türen, Monster, Schatztruhen, Fallen …
- Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen Eingang und einen Ausgang hinzufügen!
- Sie können mehrere Dungeons verknüpfen, indem Sie Ihren Ausgangspunkt zu einem anderen Dungeon machen.
- Speichern und fertig! Dungeon ist bereit, zu spielen und / oder zu teilen (der Dungeon kann unter „Dateien durchsuchen“ gefunden werden, es ist eine einfache .json-Datei)
- Wenn Sie die Dungeons anderer Leute spielen möchten, legen Sie einfach deren .json-Dateien neben Ihre eigenen (klicken Sie auf „Dateien durchsuchen“, um sie zu öffnen), oder wenn Sie auf Steam sind, klicken Sie einfach auf „Workshop durchsuchen“ und finden Sie dort Dungeons, die Ihnen gefallen.
- Wenn Sie auf Steam sind, können Sie Ihren Dungeon auch ganz einfach in den Steam Workshop hochladen, indem Sie auf die Schaltfläche „Veröffentlichen“ klicken
Hauptmenü – Dungeon Maker
Allgemeine Einstellungen
- (4) Die Versionsnummer ist etwas, das Sie angeben sollten, wenn Sie Ihren Dungeon aktualisieren. Normalerweise geht das so:
- 0.x bedeutet, dass der Dungeon noch bearbeitet wird und nicht fertig ist (Beispiel: 0.1, 0.2…)
- 1.0 bedeutet, dass der Dungeon spielbereit ist
- Der Wechsel von 1.0 zu 1.x (wie 1.1, 1.2…) bedeutet normalerweise, dass Sie etwas repariert oder optimiert haben, zum Beispiel wurde eine Wand nicht richtig platziert oder Sie haben vergessen, ein Monster zu platzieren
- Der Wechsel von 1.x zu 2.0 bedeutet normalerweise, dass Sie den Dungeon überarbeitet und erheblich verändert haben, zum Beispiel mehrere neue Räume hinzugefügt oder die meisten Begegnungen komplett geändert haben.
- (5) Min./Max. Level ermöglicht es dir, Spieler daran zu hindern, mit Charakteren, die zu niedrig/zu hoch sind, in deinen Dungeon zu gehen. Beispielsweise zeigt ein Dungeon mit einer Reichweite von Level 2 bis 4 keine Charaktere der Level 1 oder Level 3+ im Charakterauswahlbildschirm an, wenn Sie versuchen, Ihren Dungeon zu starten. Sobald die Party jedoch drinnen ist, können sie absolut weiter aufsteigen – ein Charakter, der auf Level 4 aufsteigt, wird nicht plötzlich aus dem Dungeon gebootet.
- (6) Die Umgebung wirkt sich auf das Aussehen des Bodens/der Wände sowie auf die Art der verfügbaren Dekorationen aus.
- (7) Die Größe wirkt sich auf die Größe des Rasters aus. Sie können mehr Räume platzieren, wenn das Raster größer ist
- (8) Visuelle Stimmung beeinflusst die Beleuchtung/Farbe/Nebel des Dungeons.
- (9) Der von Ihnen gewählte Ambient-Musiktitel wird während der Erkundung abgespielt – bei Begegnungen wird er automatisch durch Kampfmusik ersetzt.
Zimmer Menü
- (1) Schließt den Dungeon Maker und kehrt zum Hauptmenü zurück – aber vorher unbedingt speichern!
- (2) Die Schaltfläche Rückgängig macht Ihre letzte Änderung bis zu den letzten 10 Änderungen rückgängig. Funktioniert auch mit Strg+Z
- (3) Die Schaltfläche Speichern, Ihr bester Freund. Funktioniert auch mit Strg+S
- (4) Öffnet die allgemeinen Einstellungen (vorheriger Bildschirm mit allen allgemeinen Informationen, wie Dungeontitel und -beschreibung)
- (5) Anzeigen / Ausblenden der Lichter, Aktivierungslinks und Verknüpfungen.
- (6) Spieltest deinen Dungeon – startet deinen Dungeon sofort mit einer vorgefertigten Gruppe von Charakteren der Stufe 1. Wird hauptsächlich verwendet, um das Layout zu überprüfen, nicht die Begegnungen. Sie müssen Ihren Dungeon speichern, bevor Sie ihn testen können!
- (7) Ihre Dungeon-Minikarte und alle Dungeons, mit denen sie über die Exit-Gadgets verknüpft ist.
- (8) Liste der verfügbaren leeren Räume, klicken Sie einfach auf einen, um ihn auszuwählen und auf dem Raster zu platzieren.
- (9) Liste der vormöblierten Räume, die von den Entwicklern erstellt wurde, um neuen Erstellern Beispiele zu geben, klicken Sie einfach auf einen, um ihn auszuwählen und auf dem Raster zu platzieren.
- (10) Liste der Verknüpfungen, die wichtigste ist „R“, um den aktuell ausgewählten Raum oder die Requisite zu drehen.
Requisiten-Menü
- (4) Liste aller verfügbaren Requisiten. Requisiten sind Elemente, mit denen Charaktere nicht interagieren können, wie Statuen, Wände, Kandelaber und dergleichen. Sie können zur Beleuchtung, zum Versperren des Durchgangs oder einfach zur Dekoration verwendet werden.
- (5) Beleuchtungsrequisiten sind alle Requisiten, die Licht erzeugen und mit einem Flammensymbol im Editor erscheinen. Diese Lichtquellen können nicht gelöscht werden und werden standardmäßig beleuchtet.
- (6) Normale Requisiten sind alle Requisiten, die dazu dienen, den Durchgang zu dekorieren/blockieren und überall platziert werden können, solange sie sich in einem einzigen Raum befinden. Diese Requisiten können nicht am Rand eines Raums platziert werden und/oder zwei verschiedene Räume überlappen
- (7) Wandstützen dürfen nur am Rand eines Raumes aufgestellt werden, meist um ungenutzte Ausgänge zu blockieren. Die „Wand mit einem Kriechloch“ ermöglicht es der Party, durch die Wand zu gehen (andere Wandstützen blockieren die Party).
- (8) An der Wand befestigte Requisiten sind Requisiten, die nur auf einer Wand angebracht werden können – zum Beispiel Wandleuchter oder Ketten. Achten Sie darauf, diese Requisiten richtig zu drehen, damit sie an der Wand erscheinen, anstatt darin zu stecken.
Gadgets-Menü (1/2)
- (1) Interaktive Fackeln sind Fackeln an der Wand, die Sie selbst anzünden/löschen können. Sie können sie nach dem Platzieren auf beleuchtet / unbeleuchtet einstellen (standardmäßig unbeleuchtet).
- (2) Doppeltür. Sie können diese so einstellen, dass sie gesperrt sind (standardmäßig entsperrt) und den DC anpassen oder sie sogar „hart sperren“ (was bedeutet, dass sie nicht geknackt werden können). Denken Sie daran, dass die Gruppe es nicht erneut versuchen kann, wenn sie sie nicht öffnet – halten Sie also immer alternative Wege bereit (oder verriegeln Sie nur Türen zu nicht unbedingt notwendigen Räumen). Sie können auch einen „Schlüsselgegenstand“ auswählen, der die Tür automatisch aufschließt, wenn die Gruppe ihn in ihrem Inventar hat.
- (3) Versteckte Tür. Sie müssen den Wahrnehmungs-SG für Ihre Gruppe einstellen, um zu bemerken, dass es einen Geheimgang gibt (standardmäßig 10).
- (4) Monster (L). Einmal platziert, klicke darauf, um aus der Liste der großen Monster auszuwählen, die bei Solasta erhältlich sind. Sie können dieses Monster auch mit anderen Monstern gruppieren, indem Sie auf die Schaltfläche „Begegnungsgruppe“ klicken und für alle dieselbe Nummer eingeben. Um es kurz zu machen, wenn ein Monster in „Begegnungsgruppe 1“ mit der Gruppe in den Kampf eintritt, schließen sich alle anderen Monster in „Begegnungsgruppe 1“ dem Kampf an, selbst wenn sie sich auf der anderen Seite des Raums befinden. Das Monster-Gadget ist standardmäßig „Auto-Spawn“ (was bedeutet, dass die Monster erscheinen, wenn die Gruppe nahe genug kommt), aber diese Option kann entfernt werden, wenn Sie das Monster-Spawn manuell mit einem Aktivierungs-Gadget auslösen möchten (siehe unten).
- (5) Ungeheuer (M). Wie oben, zeigt aber eine Liste von mittelgroßen Monstern, die bei Solasta erhältlich sind.
- (6) Schatztruhe. Dieses Gadget hat viele verschiedene Einstellungen:
- Wenn Sie auf „Explizite Artikel“ klicken, können Sie bestimmte Artikel aus der gesamten Liste der Artikeldatenbanken auswählen.
- Andernfalls können Sie eine zufällig generierte Beute basierend auf CR-Stufen festlegen
- Sie können die Truhe so einstellen, dass sie verschlossen ist, und den Sperr-DC einstellen (dasselbe gilt für Türen, Sie können auch fest sperren und / oder einen Schlüssel hinzufügen, um die Truhe automatisch damit zu öffnen)
- Sie können die Truhe so einstellen, dass sie gefangen wird, und den Wahrnehmungs- und Entwaffnungs-SG sowie den Fallentyp, den Rettungswurf-SG und die zusätzlichen Schadenswürfel einstellen, wenn Sie den Schaden der Falle erhöhen möchten.
- (7) Virtuelle Beute. Ähnlich wie eine Truhe, kann aber nur auf einer Requisite (z. B. einer Statue oder einer Bank) platziert werden – stellen Sie es sich wie versteckte Beute vor.
- (8) Falle. Du musst den Fallentyp, den SG des Rettungswurfs, den SG der Wahrnehmung und des Entwaffnens sowie zusätzliche Schadenswürfel auswählen, wenn du seinen Schaden erhöhen möchtest. Beachten Sie, dass Fallen derzeit keine VFX haben, wir werden dies in einem zukünftigen Update hinzufügen.
- (9) Lore-Bereich. Sie können einen Text eingeben, der erscheint, wenn ein Charakter diesen Bereich betritt. Die AoE des Wissensgebiets kann angepasst werden, und Sie können wählen, ob Sie es nur einmal oder jedes Mal spielen möchten, wenn jemand das Gebiet betritt. Es stehen mehrere Formate zur Verfügung, um zu ändern, wo / wie der Text angezeigt wird.
- (10) Virtuelles Wissen. Dasselbe wie oben, muss aber auf einer Requisite (z. B. einer Statue oder einer Säule) platziert werden. Die Nachricht wird angezeigt, wenn ein Charakter mit einer Requisite interagiert.
- (11) Kerkereingang. Mindestens einer ist erforderlich, damit Ihr Dungeon spielbar ist. Standardmäßig erscheint Ihre Gruppe am Dungeon-Eingangsindex 0 – Sie können mehrere Eingänge mit unterschiedlichen Indizes erstellen, um mehrere Eingänge/Ausgänge zu verknüpfen (Ausgang 1 geht zu Eingang 1, Ausgang 2 geht zu Eingang 2 usw. usw.)
- (12) Kerkerausgang. Wenn der Ausgang nicht auf einen anderen Dungeon zeigt, wird der Lauf beendet, wenn die Gruppe darauf geht – andernfalls wird der nächste Dungeon geladen und Sie zum verknüpften Eingang mit derselben Nummer teleportiert.
Gadget-Menü (2/2)
- (1) Schiebeblock. Kann nur in die durch den Pfeil angezeigte Richtung geschoben werden (Sie können es drehen)
- (2) Manalampe. Ein einfaches Gadget, das der Benutzer aktivieren/deaktivieren kann, indem er damit interagiert, um Licht zu machen.
- (3) Riesiger Monster-Spawner
- (4) Gigantischer Monster-Spawner
- (5) Fallender Kronleuchter. Derzeit fehlen Einstellungen zum Anpassen des verursachten Schadens, werden in einem zukünftigen Update hinzugefügt.
- (6) Aktivierte Überlieferung. Die Überlieferung, die nur aktiviert wird, wenn sie von einem Aktivator ausgelöst wird (siehe unten)
- (7) Plattenaktivator. Wenn Sie darauf treten, werden die Gadgets aktiviert, mit denen es verknüpft ist.
- (8) Tastenaktivierung. Wenn Sie damit interagieren, werden die Gadgets aktiviert, mit denen es verknüpft ist.
- (9) Bereichsaktivator. Wenn Sie sich in den Bereich bewegen, werden die Gadgets aktiviert, mit denen es verknüpft ist
- (10) Eintrittsaktivator. Aktiviert automatisch die Gadgets, mit denen es verknüpft ist, wenn die Gruppe den Dungeon durch den ausgewählten Eingang betritt.
Aktivator-Leitfaden
Aktivatoren sind eine ganz neue Reihe von Gadgets, mit denen Sie bestimmte Verhaltensweisen „programmieren“ können. Ein Aktivator ist ein „Auslöser“, der ein anderes Gadget (oder mehrere andere Gadgets) aktiviert. Beispielsweise können Sie einen Knopfaktivator platzieren, um eine Tür zu aktivieren (zu öffnen), die sonst verschlossen wäre.
Da Sie einen Aktivator mit mehreren Gadgets verknüpfen können, könnten Sie im obigen Beispiel die Schaltfläche auch mit einem aktivierten Lore-Gadget verknüpfen, um etwas zu sagen wie „Sie hören ein lautes Geräusch, das muss die Tür gewesen sein!“ wenn Sie darauf drücken – sowohl das Öffnen der Tür als auch das gleichzeitige Anzeigen des Textes.
Die verschiedenen Operationen, die den Aktivatoren zur Verfügung stehen, sind:
- Aktivieren: Das/die Ziel-Gadget(s) wird/werden geöffnet/ausgelöst usw
- Deaktivieren: Das Ziel-Gadget wird geschlossen. Dies ist vorerst nur für Türen relevant
- Symmetrisch aktivieren: Das Ziel wird in einer Schleife geöffnet / geschlossen, wenn der Aktivator umgeschaltet wird. Bei der Einstellung „Symmetrisch aktivieren“ auf einem Plattenaktivator öffnet beispielsweise das Treten auf die Platte die Tür, aber das Loslassen schließt die Tür wieder.
- Aktivieren: Anderen Aktivator „einschalten“ (Hinweis: Aktivatoren sind standardmäßig aktiviert)
- Deaktivieren: „Ausschalten“ eines anderen Aktivators – siehe Beispiel unten
- Symmetrisch aktivieren: Schaltet einen anderen Aktivator ein/aus.
In diesem Beispiel haben wir eine Druckplatte, die die Tür öffnet, wenn man darauf tritt – aber die Tür schlägt zu, sobald man sich von der Druckplatte entfernt. Das bedeutet, dass die Partei gezwungen ist, ein Mitglied zurückzulassen … oder doch? Wenn der Knopfaktivator auf der anderen Seite der Tür auf „Deaktivieren“ des Plattenaktivators eingestellt ist, stoppt das Drücken des Knopfaktivators die Funktion der Druckplatte. Das heißt, wenn die Tür in diesem Moment offen war, bleibt die Tür offen – damit das letzte Gruppenmitglied hindurchgehen kann.
Monster-Gadget
Eingangs-/Ausgangs-Gadget
Anleitung zur Fehlerbehebung
Wie teile ich die Dungeons, die ich erstellt habe?
Sie können auf Ihren benutzerdefinierten Dungeon-Ordner zugreifen, indem Sie einfach auf klicken Schaltfläche „Dateien durchsuchen“ im Spiel im Dungeon Maker-Menü. Der Ordner kann dort auch manuell gefunden werden:
C:\Benutzer\Benutzername\AppData\LocalLow\Tactical Adventures\Solasta\UserContent\Locations
Immer wenn Sie eine Karte im Dungeon Maker erstellen, erstellt das Spiel eine .json-Datei, die alle Informationen mit demselben Namen dort enthält.
Auf Steam müssen Sie nur auf „Veröffentlichen“ klicken, um Ihren Dungeon in den Steam Workshop hochzuladen.
Wo teile ich die Dungeons, die ich erstellt habe?
Verwenden Sie bei Steam einfach den Steam Workshop. Ansonsten könntest du immer vorbeikommen NexusMod wo viele andere Mods bereits verfügbar sind (zur Erinnerung: Mods werden von der Community betrieben, Tactical Adventures hat keine Kontrolle über sie und kann nicht garantieren, dass sie richtig funktionieren).
Wie spiele ich einen Dungeon, den ich gerade heruntergeladen habe?
Kopieren Sie einfach die .json-Datei und fügen Sie sie in Ihren benutzerdefinierten Dungeon-Ordner ein, auf den Sie entweder zugreifen können, indem Sie im Spiel auf die Schaltfläche „Dateien durchsuchen“ im Dungeon Maker-Menü klicken oder manuell öffnen:
C:\Benutzer\Benutzername\AppData\LocalLow\Tactical Adventures\Solasta\UserContent\Locations
Der neue Dungeon sollte dann im Spiel in der Dungeon Maker-Liste erscheinen. Auf Steam sollte das Abonnieren eines Dungeons im Steam Workshop automatisch an der richtigen Stelle heruntergeladen werden.
Warum kann ich den XYZ-Dungeon nicht spielen?
Schau dir unbedingt das kleine (✔️) neben dem Dungeon im Dungeon Maker an! Oft wird es Ihnen sagen, was falsch ist. Hier sind die zwei häufigsten Gründe:
- Dem Dungeon fehlt ein Eingang
- The Dungeon enthält urheberrechtlich geschützte Begriffe von Wizards of the Coast
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Solasta: Krone des Magisters führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Myzzrym. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.