Leitfaden zur Vermarktung Ihrer neuen Software mit Tipps. Dies ist ein kurzer Leitfaden mit Tipps, der Ihnen eine Vorstellung davon gibt, wie Sie Marketing und sein volles Potenzial nutzen können.
Marketing-Grundlagen
Marketingaufgaben können in Gruppen eingeteilt werden:
– Pre-Marketing
- Nach der Vermarktung
– Angebote (von der Rezeption)
Da Marketing nicht so gut erklärt ist, müssen Sie zunächst wissen, dass jede Schwierigkeitsstufe ihre eigene Periode für Marketing hat. Es heißt „Marketing-Boost-Fenster vor der Veröffentlichung“ und hier ist eine Liste pro Schwierigkeitsgrad
– Einfach 2j 8m
– Mittel 2 Jahre
– Hart 2 Jahre
– Unmöglich 1y 4m
Wenn Sie also zuerst Ihre neue Software ankündigen, haben Sie dieses „Marketingfenster“ für den von Ihnen gewählten Unterschied. Auch die selten erwähnte wichtige Sache ist „Marketing Recognition“, die das Wichtigste ist, was man über Marketingmechanismen wissen muss.
Marketing-Anerkennung
Marketing-Anerkennung ist ein Wert, der die allgemeine Sichtbarkeit und Popularität Ihrer Software darstellt. Es ist zu sehen, wenn Sie den Mauszeiger über Fans oben auf dem Bildschirm bewegen – eine neue Dropdown-Liste wird angezeigt, die Ihnen einen Einblick gibt, wie sehr jede Art von Produktgenre erkannt wird.
Jede neue IP beginnt mit einem Marketing-Erkennungswert von 0 (Null). Wenn die erste Veröffentlichung gute Kritiken hat, wird sie anfangen, Anerkennung zu erlangen. Dies ist ein langsamer Prozess und es wird einige Zeit dauern, bis jede IP eine gute MR aufgebaut hat – mindestens 4/6 Herzen. Außerdem, das GROSSE Ding, Ihre Verkäufe werden direkt von Ihrer Marketing-Erkennung beeinflusst, und jede Schwierigkeit wird mehr und mehr Gewicht darauf legen. Dies ist auch im Startfenster für ein neues Spiel zu sehen, wenn Sie auf ? Schaltfläche neben Schwierigkeit.
Um es bisher zusammenzufassen: Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto weniger Zeit haben Sie für effektives Marketing, und es dauert länger, für jede neue IP Marketing-Erkennung aufzubauen.
Die einzige Möglichkeit, eine starke Anerkennung aufzubauen, besteht darin, Fortsetzungen zu veröffentlichen, die mindestens großartig/inspirierend sind und im Zeitrahmen von 2-4 zwischen Fortsetzungen liegen.
Mein Weg: alles wird nach 3 Jahren veröffentlicht, außer Computerbetriebssystemen, die mit einer starken aktiven Benutzerbasis problemlos volle 4 Jahre halten können
Wie man vermarktet
Man kann immer darüber diskutieren, wie viele Marketingteams benötigt werden, und meine Einstellung ist – je weniger, desto besser. Da Sie das Marketing nur früh auf eine neue IP-Veröffentlichung auswirken können und es Zeit braucht, um eine hohe Marketingerkennung zu erreichen, machen Sie sich keine Sorgen, haben Sie Ihr neues Projekt genug vermarktet?
Schritte zum Markt:
1. Termin bekannt geben
2. Pressemitteilung in der Designphase veröffentlichen
3. Pressemitteilung in der Entwicklungsphase veröffentlichen
4. Führen Sie den Druckaufbau durch
5. Freisetzung
Es scheint, dass die Marketingmechanik im Spiel überarbeitet wurde, daher gibt es keine genauen Zahlen, aber das ist, was ich gefunden habe, die optimale Liste, wie man effektiv vermarktet. Warum mache ich das so?
Die Pressemitteilung besagt, dass sie nicht oft verwendet werden sollte, da jede neue Pressemitteilung eine geringere Wirkung hat – weniger Marketingschub. Früher war es möglich, Video-Pressemitteilungen zu spammen und Follower in den Himmel zu schießen, aber das ist jetzt behoben.
Tipp: Pressemitteilungen in Alpha werden genauso behandelt wie Beta, daher hat die Veröffentlichung einer Pressemitteilung in jeder Phase später negative Auswirkungen. Wenn Sie also die Beta-Phase erreichen, ist der Press Build fertig, was Ihnen tatsächlich den größten Schub an Followern geben wird – genauso wie eine Demo oder Präsentation für die Presse.
Auf meine Art: Ich mache beide Pressemitteilungen mit Video, aber ich veröffentliche meine zuerst, wenn das Design in die letzte Iteration eintritt, und zweitens, wenn ich Rezensionen bekomme und das Design wiederhole, um diese 10/10-Noten zu erhalten.
PRO-TIPP:
Sie können ohne Ankündigung mit der Designphase und der ersten Pressemitteilung beginnen. Wenn das Design die 4. Iteration erreicht, Ankündigung für 15 Monate und Freigabe von Press. Auf diese Weise haben Sie Zeit, während der Entwicklung, Überprüfung, Erstellung der Presse und Betafixing eine weitere Pressemitteilung zu veröffentlichen.
Wenn Sie früher fertig sind, können Sie es auch veröffentlichen (vergessen Sie nicht, Kopien zu drucken/bestellen), es gibt KEINE Strafe für eine frühere Veröffentlichung als angekündigt!
Erweitertes Marketing und Tochtergesellschaft
In meinem letzten Lauf habe ich ein Team-Setup ohne Marketing getestet, bei dem ich das Marketing ausgelagert habe, bis ich anfange, mein Betriebssystem zu erstellen, was mein erstes Marketingprojekt ist.
Früher habe ich 2 Teams mit 10 Marketingfachleuten eingestellt – vier 3*, fünf 2*, eine Führungskraft/Marketing Soc+HR
Mit dieser neuen Strategie werde ich jedoch kein Marketingteam einstellen.
Tochtermarketing
Ich erwerbe eine Tochtergesellschaft, die am billigsten ist – fast bankrott und mit geringer Kreativität. Leitender Designer, und entferne mich, um autonom zu werden. Es wird für jede einzelne Marketingaufgabe für jede neue Version verantwortlich sein.
Zwei wichtige Dinge zu wissen:
Tochtergesellschaften werden weiterhin Geld verdienen, nachdem Sie sie erworben haben, da sie immer noch Einnahmen aus ihren Veröffentlichungen erzielen. Es wird jedoch bald anfangen, Geld zu verlieren, daher ist diese Strategie für fortgeschrittene Spieler gedacht, die über 200 Mio. $ verfügen und es sich leisten können, ein KI-Unternehmen zu kaufen und ihm 50 Mio. $ Startkapital zu geben.
Zweitens – wenn Sie wie ich in zwei Schichten arbeiten, arbeitet die Tochtergesellschaft nur während der regulären Arbeitszeit, sodass sie Aufgaben tagsüber erledigen kann, aber erwarten Sie nicht, dass sie so produktiv wie Ihr Unternehmen sind.
Meine neue Tochtergesellschaft wird also für jede neue Veröffentlichung Hyping-, Pressemitteilungs- und Post-Marketing-Aufgaben erhalten. Ich habe es getestet, um zu sehen, wie viele Aufgaben bewältigt werden können, und ich denke, es sind leicht 30. Auch wenn Sie ihm über 20 Aufgaben zuweisen, wird es tatsächlich aufhören, Geld zu verlieren, und mit vielleicht -1 Mio. $ pro Jahr schwimmfähig sein.
Hinweis hier: Es ist nicht notwendig, Software auf unbestimmte Zeit zu vermarkten, da Sie möchten, dass sich Ihre Fortsetzung genauso gut verkauft wie die vorherige – und mehr, also müssen Sie das Post-Marketing für jede Veröffentlichung stoppen, wenn die Fortsetzung eintrifft.
WICHTIG!
Der einzige Nachteil von Nicht-Marketing-Teams besteht darin, dass Sie jedes Projekt manuell entwickeln müssen und das Projektmanagement nicht für die Entwicklung verwenden können, da Sie im PM-Fenster keine Tochtergesellschaft zuweisen können.
Postmarketing und Deals
Marketing-Deals, die von der Empfangsdame abgeschlossen werden, sind in der Regel sehr langwierig und würden eine große Anzahl von Teams erfordern. Mein Rat lautet daher, bessere Support-Deals abzuschließen, da es fast um den gleichen Geldbetrag geht, aber ein Team von 10 Unterstützern 1* tatsächlich einen Deal unterstützen kann , jedoch wird das Marketingteam aus 10 Marketingfachleuten 1* mit der Arbeit zu spät kommen.
Wenn Sie sich entscheiden, Marketing-Deals als Ergänzung zu Ihren Pre-Marketing-Aufgaben durchzuführen, stellen Sie nicht ohne mindestens acht 2*- und zwei 3*-Mitarbeiter mit Marketingkompetenz ein.
Nach der Vermarktung
Nach der Veröffentlichung der Software sollten Sie ein Team mit der Post-Marketing-Aufgabe beauftragen. Es wird sicherstellen, dass Ihre Veröffentlichung unvermeidlich bleibt (oder erreicht) und so weit wie nötig beibehalten wird.
Ich habe noch nie mit Budgets gespielt, also lasse ich sie auf unendlich – damit sie jeden Monat den maximalen Schub erhalten. Wenn Sie jedoch knapp bei Kasse sind, sehen Sie, welches Budget es Ihnen ermöglicht, Monat für Monat unvermeidlich zu bleiben
Auch hier können Sie meine Strategie des Subsidiary Marketing verwenden und ihr die Post-Marketing-Aufgabe jeder neuen Version zuweisen. Ich kann garantieren, dass es immer sogar 12 gleichzeitige Aufgaben abdeckt.
Kommentieren Sie unten, wenn Sie anderer Meinung sind oder eine bessere Art des Marketings haben.
Prost!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Software Inc. führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kabadi. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.