Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Grafik in Snake Pass verbessern können, indem Sie die Konfigurationsdatei des Spiels bearbeiten. Bevor wir beginnen, empfehlen wir Ihnen, eine Sicherungskopie der ursprünglichen Konfigurationsdatei des Spiels zu erstellen. Dies kann verwendet werden, falls etwas Unerwünschtes passiert.
So verbessern Sie die Grafik
- Öffne die Datei:
C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Local\SnakeSimulator\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
- Kopieren Sie dies und fügen Sie es in das Ende der INI-Datei ein:
[SystemSettings] MotionBlur=0 Vignette=0 Bloom=0 DepthOfField=0 AntiAliasing=0 SSR=4 AmbientOcclusion=3 TextureQuality=4 FoliageQuality=5 ViewDistanceQuality=4 GraphicsPreset=4 r.PostProcessAAQuality=6 r.Tonemapper.Sharpen=0 r.SkeletalMeshLODBias=-2 r.LandscapeLODBias=0 r.ViewDistanceScale=2 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 r.HLOD.DistanceScale=1.5 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.ForceSingleSampleShadowingFromStationary=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=16 r.Shadow.TexelsPerPixel=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.01 r.Shadow.DistanceScale=3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=2 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.SubsurfaceScattering=1 r.SimpleForwardShading=0 r.ContactShadows=1 r.CapsuleShadows=1 r.CapsuleShadowsFullResolution=1 r.CapsuleDirectShadows=1 r.CapsuleIndirectShadows=1 r.MotionBlurQuality=4 r.MotionBlur.Amount=0.3 r.MotionBlur.Max=1 r.MotionBlur.Scale=1 r.MotionBlurSeparable=1 r.BlurGBuffer=-1 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=-100 r.AmbientOcclusionLevels=3 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=5 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=5 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 t.TargetFrameTimeThreshold=16.7 t.UnacceptableFrameTimeThreshold=25.0 t.HitchFrameTimeThreshold=30.0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0 r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SceneColorFormat=5 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.EmitterSpawnRateScale=1 r.Fog=1 r.DetailLevel=4 foliage.CullAll=0 foliage.DensityScale=1 grass.DensityScale=1 grass.DiscardDataOnLoad=0 r.Streaming.PoolSize=1000 r.SceneColorFringe.Max=0 r.DefaultFeature.AutoExposure=0 r.ParticleMinTimeBetweenTicks=8 r.ParticleLightQuality=2 r.Streaming.Boost=2 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.45 r.TemporalAASamples=16 r.TemporalAASharpness=0 r.TemporalAAFilterSize=0.5
- Speichern und schließen.
Ergebnis
Hier ist das Vorher-Nachher-Ergebnis dieser Konfiguration:
Vorher
Nach der
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schlangenpass führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von bmb92. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.