Zufriedenheit in Hellingen kann eine etwas verwirrende Mechanik sein. Dieser Leitfaden soll Menschen helfen, die Grundlagen zu verstehen, wie Glück funktioniert.
Einleitung
- Samen: JYV-MODYOOBGS
- Schwierigkeit: Herausfordernd
Glück ist eine Kernmechanik, um in Slipways eine hohe Punktzahl zu erreichen, und obwohl es erklärt wird, wenn Sie sich die Tooltips ansehen, kann es für einige Leute hilfreich sein, ein vereinfachtes Beispiel zu sehen, um wirklich zu verstehen, wie es funktioniert. Ich werde versuchen, das hier zu tun. Fühlen Sie sich frei, dem oben erwähnten Seed zu folgen, wenn Sie es selbst testen möchten. Ich werde in diesem Leitfaden nicht über technologische Besonderheiten sprechen, sondern nur über die Grundlagen des Glücklichseins.
Ich verwende diesen Teil der Planeten im Seed für diesen Leitfaden:
Arten von Unglück
Es gibt vier Arten von Unzufriedenheit in Slipways:
- Ressourcenknappheit – Dies ist der Fall, wenn ein Planet nicht das bekommt, was er braucht (Input), um stabil zu werden (also jeder kämpfende Planet mit einer roten Fahne):
- Frühere Engpässe – Dies ist eine Strafe im Zusammenhang mit Ressourcenengpässen, die zu lange nicht erfüllt wurden:
- Kein Handel (auch als Kein Export in der Zufriedenheits-Benutzeroberfläche oben auf dem Bildschirm bezeichnet) – Dies ist der Fall, wenn ein Planet keine Waren irgendwohin sendet (Ausgabe):
- Arbeitslosigkeit – Dies ist, wenn ein Planet untätige Arbeiter hat, es ist -1% für jeden untätigen Arbeiter:
Folgen von Unzufriedenheit und Genesung
„Arbeitslosigkeit“ und „kein Handel/Export“ zu verstehen, ist relativ einfach, und was noch wichtiger ist, es ist leicht zu beheben. Kein Handel/Export? Finde einen Planeten, auf den du Waren exportieren kannst. Arbeitslosigkeit? Finden Sie einen Planeten, auf den Sie Arbeiter schicken können, oder eine Technologie, um ihn zu lindern.
Sowohl „Kein Handel/Export“ als auch „Arbeitslosigkeit“ sind Probleme, die keine langfristigen Nebenwirkungen haben. Sobald Sie diese Probleme gelöst haben, wird der negative Glücksmodifikator entfernt und wieder zu Ihrem Gesamtglück hinzugefügt.
Vor der Einrichtung von Importen:
Nachdem ich die Bedürfnisse des Planeten erfüllt hatte (der Modifikator für die Gesamtarbeitslosigkeit von -2 % hat sich nicht auf -3 % geändert, weil die Bevölkerung um 1 gestiegen ist, als ich den 2-Wege-Handel mit einem Mineralplaneten für Erz abschloss, das Arbeiter benötigt):
Nach der Reduzierung der Arbeitslosigkeit durch den Export von Arbeitskräften (der Modifikator für die Gesamtarbeitslosigkeit von -2 % änderte sich nicht, da die Bevölkerung wieder um 1 zunahm, als der Planet wohlhabender wurde):
Ressourcenknappheit funktioniert jedoch nicht so und es ist sehr wichtig, sich auf die Vermeidung zu konzentrieren:
Hinweis: Wenn einem Planeten die Ressourcen fehlen, die er benötigt, wird er unglücklich sein. Dieses Problem verschlimmert sich jede Runde (auch bekannt als ein Jahr) um 1 % bis zu einem Maximum von -8 %“. Was in diesem Tooltip nicht erwähnt wird, ist, was nach diesen 8 Jahren passiert.
Dieser Planet ist derzeit bei -1% Zufriedenheit, für jedes Jahr (Runde), in dem ein Ressourcenmangel besteht, wird er um 1% zunehmen:
-2% im zweiten Jahr:
-3% im dritten Jahr und so weiter:
Dies wird fortgesetzt bis maximal -8% im 8. Jahr:
Wenn Sie dies nicht beheben und es weiterlaufen lassen, werden die -8 % nicht steigen, aber selbst wenn Sie die Ressourcenknappheit beheben, erhalten Sie einen dauerhaften Zufriedenheitsmodifikator von -3 %:
Hinweis: Sobald ein Planet aufgrund von Engpässen die maximale Unzufriedenheit erreicht, gibt es einen anhaltenden Effekt von -3 %, selbst nachdem Sie die Grundursache behoben haben.
Das bedeutet, dass die Nutzung von Technologie auf diesem Planeten die Zufriedenheit dauerhaft um -3 % reduzieren wird.
Das Verständnis dieser Mechanik ist sehr wichtig, um negative Glücksmodifikatoren zu vermeiden. Wenn Sie keine Technologie bekommen, um das Unglück zu lindern, wollen Sie Planeten nicht länger als 8 Jahre in einem kämpfenden Zustand hängen lassen. Solange Sie es beheben, bevor das 8. Jahr vorbei ist, und zu jedem Zeitpunkt, bevor es Ihnen gut geht.
Selbst mit etwas wie -7%:
Sie können sich leicht erholen und diese 7 % zurückerhalten, indem Sie die Bedürfnisse des Planeten erfüllen:
Hoffentlich hilft Ihnen dieser kleine Leitfaden, die Grundlagen zu verstehen, wie das Glück in Slipways funktioniert und wie Sie sich von grundlegenden Fallstricken erholen und diese vermeiden können. Es behandelt keine Technologien oder Planetentypen, die Glück manipulieren oder bereitstellen, aber es soll Ihnen helfen, mit dem Umgang mit Ihrem Glück zu beginnen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Slipanlagen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bratensoße. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.