Vollständige Anleitung und Errungenschaftsanleitung für Silence Channel. Beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler des Spiels enthält. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.
Geheimer Gegenstand (Erste Notiz)
Dies befindet sich gleich zu Beginn des Spiels am linken Pfosten des eingestürzten Tors, wenn Sie das Gelände der Villa betreten.
Geheimer Gegenstand (Julies Grab)
Auf der linken Seite verstecken Sie sich hinter Busch und Felsen, sobald Sie das Gelände betreten und bevor Sie durch das zweite Tor gehen.
Geheimer Gegenstand (J. Spinners Notizbuch)
In der rechten Schublade des Tisches im ersten Raum der Villa. Sie können diesen nicht wirklich verfehlen, da Sie in dieser Schublade nach dem Schlüssel suchen müssen, um den Raum zu verlassen.
Geheimer Gegenstand (Gejagte Puppe)
Ich kann nur annehmen, dass dies "Haunted Doll" sagen sollte, aber wer weiß! Wie auch immer, Sie können diesen bekommen, indem Sie die Puppe untersuchen, die sich auf der Couch im selben Raum wie der Fernseher befindet.
Note 1 – Die erste Note befindet sich ebenfalls auf derselben Couch rechts von der Puppe.
Geheimer Gegenstand (Sarahs Hut)
Auf dem Sessel gegenüber dem Kamin im selben Raum wie das erste Hauptpuzzle und das Radio.
Geheimer Gegenstand (unbekanntes Bild)
Das Bild eines Baumes über der Kommode im selben Raum (wie der Hut).
Herrenhaus (Löse die Rätselkiste im Herrenhaus)
In der obersten Schublade des Schubladensatzes unter dem vorherigen Bild befindet sich die erste verschlossene Truhe. Hierfür ist ein 3-stelliger Code erforderlich. Dieser Code kann gesammelt werden, indem Sie die Notiz neben dem Telefon auf dem kleinen runden Tisch lesen. Die Rückseite der Notiz zeigt den folgenden Hinweis…
- 3: GESICHT
- ?: UND
- ?: MASKE
Wenn Sie das Buch auf dem Tisch links lesen, sehen Sie, dass es dreimal auf das Gesicht verweist. Zählen Sie einfach, wie oft AND und MASK im Text verwendet werden.
Geheimer Gegenstand (bekanntes Bild)
Untersuchen Sie im nächsten Raum, sobald Sie die Tür aufgeschlossen haben, das ovale Bild an der Wand rechts neben der Tür.
Keller (Löse die Rätselkiste im Keller)
Untersuchen Sie die Notiz auf dem Tisch des Arbeiters im überfluteten Raum. Wenn Sie auf die Rückseite schauen, gibt es einen Hinweis, mit dem Sie Ihre zweite kleine Truhe öffnen können. Eine der gruseligen Puppen wird diese Truhe halten, wenn Sie den Tunnel verlassen, nachdem Sie die Grube geleert haben.
Schlüssel (Kellertür aufschließen)
Es gibt ein Schloss mit einem 4-stelligen Code. Kombinieren Sie den Wortlaut auf dem Netzschalterkasten (A84) mit dem Wortlaut auf dem vorherigen Hinweis (B42) in alphabetischer Reihenfolge.
Limbo (Betrete die Schwebe)
Story-getrieben und wird im Laufe des Spiels automatisch freigeschaltet.
Digitaler Schlüssel (Finden Sie das digitale Passwort)
Dies ist ein Rechenrätsel, das einen Schlüsselcode bildet, mit dem Sie am digitalen Schloss vorbeikommen können. Nachdem Sie die erste Grube aus dem „Limbo“-Land heruntergefallen sind, betreten Sie einen Raum, in dem eine der Puppen in einer Tür lacht (über Sie?). Die Türen auf beiden Seiten des Raums enthalten die Nummern für den Schlüsselcode.
Hebe eine Kiste auf und lasse sie neben den Fässern im Raum rechts fallen. Auf diese Weise können Sie sich bis zur Entlüftung vorarbeiten. Am Ende der Öffnung befindet sich ein Raum, der Ihnen einen Hinweis auf das Rätsel zeigt.
Im rechten Raum werden 2 Berechnungen an die gegenüberliegende Wand geschrieben. Mit dem Hinweis, den Sie aus dem vorherigen Raum erhalten haben, sollten Sie nun in der Lage sein, den Schlüsselcode für den letzten Raum herauszufinden.
- A = 24
- B = 32 – 24 = 8
- C = 68 – 8 = 60
Wenn Sie also die Zahlen kombinieren, erhalten Sie den endgültigen Schlüsselcode – 24860.
Geheimer Gegenstand (Pinsel)
Auf dem Aktenschrank finden Sie direkt nach der Eingabe des Schlüsselcodes im nächsten Raum einen Pinsel.
Hinweis: Es gibt auch eine Notiz im selben Raum auf dem Tisch.
Schlafzimmer (Löse die Rätselkiste im Schlafzimmer)
Im Hauptschlafzimmer befindet sich Ihre 3. verschlossene Truhe auf dem Bett. Um diese Truhe zu öffnen, müssen Sie den 4-stelligen Code entdecken. Der Hinweis auf diesen Code befindet sich auf der Notiz, die an der Tür des Hauptschlafzimmers befestigt ist.
Die Idee hier ist, das Licht einzuschalten und auf die Anzahl der Geräusche zu hören, die jedes Licht zu erzeugen scheint. Sobald Sie die Zahlen haben, passen Sie die Reihenfolge der Symbole auf der Notiz an das zuvor angepasste Licht an. Dies sollte den Entsperrcode bilden.
Geheimer Gegenstand (Kinderbild)
Gehen Sie zurück in den Hauptwohnbereich und gehen Sie die Treppe hinauf in das Schlafzimmer des Mädchens, anstatt sich vorwärts zu bewegen. An der grünen Schranktür wird eines ihrer Bilder hängen.
TV (Letztes Rätsel im Spiel lösen)
Im letzten Flur mit dem Fernseher wird Ihnen ein blauer Bildschirm mit einem Code darauf angezeigt. Dies sollte mit der Zeitung verwendet werden, die nach dem Klingeln unter die Haupttür geschoben wird.
Wenn Sie die Zeitung umdrehen, wird Ihnen der zweite Teil des Puzzles angezeigt. Verwenden Sie den Code vom Fernseher, ordnen Sie den Code dem Alphabet zu, um ein Wort zu bilden.
Das Wort buchstabiert VERGANGENHEIT
Wenn Sie das letzte Wort haben, betreten Sie die entsprechenden Türen nacheinander, Buchstabe für Buchstabe.
Flucht (Beende das erste Ende des Spiels)
Dies ist Story-getrieben und wird am Ende des Spiels vergeben, wenn Sie das Herrenhaus auf dem gleichen Weg verlassen, auf dem Sie es ursprünglich betreten haben. Dies ist das Standardende.
Verschwunden (Finde das geheime Ende des Spiels)
Sobald Sie am Ende des Spiels wieder im Fernsehraum sind – anstatt den Raum und die Villa durch die Tür zu verlassen, betreten Sie erneut den Luftkanal hinter dem Fernseher. Dies führt zum geheimen Ende des Spiels.
Wichtig (Lesen Sie jede Notiz im Spiel)
Unten sind Screenshots für die Positionen aller Noten im Spiel. Ich habe den Videolink bei Bedarf auch mit Zeitstempeln versehen.
Anmerkung 1: Auf der Couch neben der Puppe im Fernsehzimmer.
Anmerkung 2: Auf dem Tisch neben dem gruseligen Jack-in-Box.
Anmerkung 3: Auf dem Fernsehbildschirm im langen Korridor mit den zuschlagenden Türen.
Anmerkung 4: Auf dem Schrank neben der „Regenschirm“-Leuchte.
Anmerkung 5: Auf dem Beistelltisch, wenn Sie den Hauptraum zum ersten Mal verlassen.
Hinweis 6: Auf dem Tisch, nachdem Sie den digitalen Schlüsselcode eingegeben haben.
Anmerkung 7: Auf dem Beistelltisch am Ende des letzten „Limbus“-Abschnitts.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Silence-Kanal führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schezzor. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.