Haben Sie Probleme mit Ihrem Inventar?
Einleitung
Signalis war eine erstaunliche Erfahrung, die ich definitiv immer wieder durchspielen werde. Einige Leute sind vielleicht nicht an die herausfordernden Einschränkungen gewöhnt, die diese Spiele haben, also habe ich für sie einen unglaublich anspruchsvollen Leitfaden über Survival-Horror-Spiele erstellt.
Ist Frust etwas Schlechtes?
Einer der besten Teile eines Survival-Horrors ist genau das … die Aspekte des Überlebens in einer schrecklichen Umgebung oder Situation. Dinge wie endliche Rettungsaktionen, blinde Ecken, begrenztes Inventar und verstreute Ressourcen sind ein Merkmal der Erfahrung und bieten dem Spieler die Möglichkeit, zu kämpfen und das umzukehren, was einfach und bequem ist, um eine angespannte Erfahrung zu erhalten, die umso reichhaltiger ist.
Bevor Sie den Rest dieses Handbuchs lesen,
oder fordern Sie Änderungen am Spiel, ziehen Sie es in Betracht, alleine durchzuspielen, diese Hindernisse zu überwinden und diese Herausforderungen ohne Tipps zu überwinden usw. Bei diesen Spielen geht es darum, das Unmögliche zu überleben, und ich kann mit fast 100%iger Sicherheit garantieren, dass Ausprobieren und Lernen ausreichen werden Das Spiel wird für Sie zu einem denkwürdigeren Erlebnis, besonders wenn Sie beginnen, Ihr Spiel zu verbessern und neue Läufe versuchen, nachdem Sie es geschlagen haben.
Ich möchte das noch einmal sagen …
Frustration, Herausforderung und Kampf sind nicht unbedingt negativ und können tatsächlich positive Erfahrungen hervorrufen. Wie bei jedem Spiel ist die Reise jedes Spielers anders, und die Reise eines Spielers ist nicht falsch oder richtig, wir sind hier, um das Spiel zu erleben und unsere eigenen Erinnerungen zu schaffen. Versuche es und scheitere, überdenke, ob etwas tatsächlich eine Schwäche oder eine Chance zur Veränderung ist, und tauche in die Überlebenserfahrung ein! Wenn du also frustriert bist oder Rat brauchst, beachte die Tipps, die ich unten hinterlassen habe …
Scouting
Beim Spielen von Survival-Horror kann jeder Versuch, den sicheren Raum zu verlassen, als Erkundungsmission angesehen werden. Ressourcen mitzubringen, zu erkunden und dann zurückzukehren, um Entscheidungen zu treffen und sich auszurüsten, kann Frustrationen beseitigen und Sie auf gemessene Siege vorbereiten, wenn Sie versuchen, einen Boden oder ein Hindernis zu überleben/zu entkommen/usw.
Als Scout wirst du nicht alles und die Küchenspüle mitnehmen wollen! Nimm nur, was du brauchst, und dann geh. Sie können jederzeit zurückkehren, sich eindecken und eine Begegnung abschließen, wenn Sie sich vollständig vorbereitet haben.
Außerdem wollen Sie nicht versuchen und eilen! Abgesehen davon, dass Sie die Erfahrung verderben, können Sie sich aufgrund mangelnder Planung in unsicherem Gebiet mit eingeschränkten Möglichkeiten wiederfinden. Es schadet nicht, sich zurückzuziehen und sich darauf vorzubereiten, einen Raum oder ein Rätsel anzunehmen.
Feinde als Rätsel
In Survival-Horror-Spielen sollte man sich den Feind als einen vorstellen
Rätsel, und nicht als Feind im herkömmlichen Sinne. Das Töten des Feindes ist eine Möglichkeit, das Rätsel zu lösen, aber es endet mit einem Ressourcenverlust, was auf lange Sicht einen Verlust für Sie bedeuten kann.
In diesem Spiel sind dies die grundlegenden Ressourcen, wobei Speicherplätze ein halbwichtiger Sechster sind, den ich für den Rest des Leitfadens nicht erwähnen werde:
- Uhrzeit
- Munition
- Gesundheit
- Gesundheits-Pickups
- Maschinen
Wenn Sie sich dafür entscheiden, einen Feind zu töten, nehmen Sie einen Verlust in Kauf
drei der fünf oben aufgeführten Kategorien in der Hoffnung, mindestens eine Kategorie, Gesundheit, zu erhalten. Beim Töten eines Feindes werden Zeit und Munition verschwendet, und da für diese Aktion eine Waffe erforderlich ist, wird Ihr Inventar durch eine Waffe (oder Waffen) und möglicherweise durch Munition verstopft!
Umgekehrt, wenn wir andere Wege finden, die feindlichen Rätsel zu lösen, indem wir nur töten, wenn es nötig ist, erleiden wir so wenig Verlust wie möglich, was es uns ermöglicht, unsere Ressourcen aufzusparen, wenn sie wirklich gebraucht werden. Wenn unser Ziel darin besteht, zu überleben, dann ist die Verschwendung von Ressourcen ein aktiver Versuch auf Spielerseite, das Endziel zu vereiteln, was zu Frustration und Misserfolg führen kann.
Waffen und Munition
Sie brauchen Ihre Waffe NICHT immer. Ich sehe viele neue Spieler, die bis zu zwei Waffen mitbringen, die wertvollen Platz in Ihrem Inventar einnehmen können. Zwei Waffen mitzunehmen ist aus folgenden Gründen keine gute Idee …
A) Du hast zwei Slots gefüllt, die bis zum nächsten Kästchen nicht geleert werden können
B) Sie haben sich für Gewalt entschieden. Wie ich bereits sagte, sollte der Feind in Survival-Horror-Spielen als ein betrachtet werden
Rätsel und nicht als Feind im herkömmlichen Sinne. Das Töten des Feindes ist eine Möglichkeit, das Rätsel zu lösen, aber es endet mit einem Verlust.
(Beispiel)
Ein gemeinsamer Feind versperrt den Weg. Sie warten, bis Ihr Cursor schrumpft, schießen dann mit Ihrer Pistole darauf und lassen ihn in vier Schüssen fallen, bevor Sie ihn tot treten. Im obigen Beispiel haben Sie das Rätsel besiegt, aber auf Kosten von
A) Zeit und B) Munition, die beide endliche Ressourcen sind. Indem Sie dem Feind ausweichen, verschwenden Sie weniger Zeit, verschwenden keine Munition und
Die Waffen in Ihrem Inventar werden unnötig, wodurch Platz für Pick-ups frei wird.
Manche fragen sich vielleicht, ob Waffen überhaupt eingesetzt werden sollten.
Das Mitbringen einer Waffe ist in Ordnung, aber in einer optimalen Umgebung kann eine Waffe zurückgelassen werden und sollte als Entfernungsstück (NACHDEM Sie die Situation erkundet haben) für Situationen betrachtet werden, in denen …
A) Ein wichtiger Gegenstand/Pfad muss erreicht werden
B) Ausweichen würde zu einem Verlust führen (Zeit, Gesundheit usw.)
Vor diesem Hintergrund könnte ich eine Waffe verwenden, wenn ich mich in der folgenden Situation befinde:
(Beispiel)
Zwei Feinde befinden sich in einer engen Halle, durch die ich häufig gehen muss. Wenn ich versuche auszuweichen, erleide ich wahrscheinlich Schaden oder ziehe mich zurück, warte und versuche es erneut. Das Risiko von Gesundheit, Zeit und verschwendeter Munition, wenn ich in eine schlechte Position komme, weil ich das Ausweichen vermasselt habe, ist zu groß. In diesem Sinne wähle ich den Feind auf einer Seite des Pfades zum Töten aus und mache diese Seite zum Ausweichen frei. Im obigen Beispiel brauchte ich nur eine Waffe in der Situation, in der A) der Feind unvermeidlich war, B) Das Risiko für einen Ausweichversuch (oder einen misslungenen Ausweichversuch) war signifikant höher. C) Der Bereich, in dem sich die Feinde aufhielten, war ein stark frequentierter Bereich, der nicht umgangen werden konnte. Wenn diese drei Anforderungen nicht erfüllt sind, warum ist eine Waffe dann nicht lebenswichtig?
Ich empfehle, ONE zu tragen, wenn Sie möchten, oder es in der Schachtel aufzubewahren und es zu greifen, sobald Sie eine Situation erkundet haben und bereit sind, fortzufahren. Für Munition, tragen Sie es nicht mit sich. Es gibt keinen Grund, da Sie Pick-ups von der Karte erhalten können und Ihre Waffe vor dem Nachladen mit bis zu zwei Feinden gleichzeitig fertig werden kann. Wenn Sie zwischen der Rückkehr in den Sicherungsraum mehr als so viele Feinde töten, verschwenden Sie enorme Ressourcen.
Gesundheit
Es besteht keine Notwendigkeit, Gesundheitspickups mitzubringen. Das ist weil …
A) Sie verpflichten sich, einen Fehler zu machen.
B) Gutes Spielen reduziert die Notwendigkeit von Gesundheits-Pickups.
C) Es ermöglicht einen faulen, rücksichtslosen Spielstil.
D) Du kannst an der Box heilen.
E) Sie können, wenn Sie MÜSSEN, von Pick-ups auf der Karte heilen.
F) Es verschwendet Inventarplatz.
G) Es verschwendet Ihre Gesundheitsaufnahme.
H) Es erhöht die Wahrscheinlichkeit, frustriert zu werden, weil im Inventar Platz ist und ein Gegenstand zerstört wird.
I) Verletzt zu sein ist kein Game-Over.
Aus unseren ersten drei Gründen ist Gesundheit eine schlechte Wahl aufgrund dessen, wozu Sie sich verpflichten, wenn Sie Ihrem Inventar Gesundheit hinzufügen. Sie bereiten sich darauf vor, zu scheitern, was Sie, Sie haben es erraten, noch mehr für das Scheitern anfällig macht. Gesundheit zur Hand zu haben bedeutet, dass Sie immer ein dummes Risiko eingehen können, was bei begrenzten Ressourcen, die Sie später benötigen könnten, keine gute Wahl ist.
Ziehen Sie für die nächsten beiden Gründe Planungs- und Kartenkenntnisse in Betracht. Während letzteres auf der Basis von LAST RESORT ist, hält das Aufbewahren Ihrer Heilung an der Kiste oder auf der Karte Ihr Inventar frei und gewöhnt Sie daran, zu erkunden, zu planen und dann auszurüsten, was für eine bestimmte Begegnung benötigt wird usw.
Denken Sie bei den vorletzten Gründen daran, dass Gesundheitsabholungen und Ihr Gesundheitspool Ressourcen sind. Das Mitbringen von Abholungen reduziert Ihren Inventarplatz und wenn Sie frustriert sind, können Sie einen Gegenstand ZERSTÖREN und ihn dauerhaft aus dem Spiel entfernen. Wenn ein Gesundheitsartikel zu einem ungünstigen Zeitpunkt verwendet wird, bedeutet dies auch, dass er später nicht verwendet werden kann, wenn Sie ihn möglicherweise benötigen.
Schließlich bedeutet eine Verletzung nicht, dass Sie einen Gegenstand heilen und verschwenden müssen. Denken Sie daran, dass Sie nur scheitern, wenn Sie keine Gesundheit haben, nicht annähernd keine Gesundheit.
Schlüsselgegenstände
Verpacke diese Gegenstände und entferne sie erst, wenn du das Puzzle gefunden hast, zu dem sie gehören. Es hat keinen Sinn, es herumzutragen, wenn Sie nicht alle Teile oder das Puzzle selbst haben.
Türen sind anders. Schnappen Sie sich diese Schlüsselkarte und gehen Sie, während ELSTER sie isst, sobald sie eine Tür aufschließt. Ihr diese wichtige Nährstoffquelle zu verweigern, wäre sowohl kriminell als auch unhöflich.
Die unaussprechliche Strategie
Da Ressourcen in diesem Spiel entscheidend sind, müssen Sie manchmal schwierige Entscheidungen treffen. Wenn Sie mehr als 20 Blutpackungen in Ihrer Box haben, brauchen Sie dann wirklich noch zwei weitere? Wie geht es diesem Stapel mit über 74 Pistolenmunition, und musstest du wirklich mehr greifen, wenn du nur für den Rest der Karte eine andere Waffe verwenden willst?
Eine Sache, die ich einen Moment brauchte, um für mich zu klicken, war, dass ich nicht jeden Artikel brauche. Obwohl ich jedes verfügbare Spray aufsammelte, konnte ich nur einige wenige zum Endkampf bringen. Wann man einen Gegenstand nimmt oder zurücklässt und wann man Munition riskiert, um etwas zu bekommen, das von einem Feind bewacht wird, ist eine wiederkehrende Entscheidung, die jeder Spieler treffen muss.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SIGNALIS führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.