In diesem Leitfaden werde ich versuchen, den einfachsten und schnellsten Weg zu erklären, um 100 % im Spiel zu erreichen. Bitte, wenn mein Leitfaden Ihnen bei der Bewertung geholfen hat, wird mich das ermutigen, mehr zu erstellen
Einleitung
Es ist möglich, alle Trophäen von Sherlock Holmes: The Devil's Daughter in einem Durchgang zu erhalten, da sie alle an das Abschließen eines Falls oder an bestimmte Rätsel/Abschnitte innerhalb eines Falls gebunden sind. Niemand ist zu übersehen, da Sie alle abgeschlossenen Fälle jederzeit wiederholen können.Der erste Satz Trophäensind diejenigen, die sich auf die Vervollständigung der vollständigen Fälle beziehen.
Es gibt 7 Trophäenin dieser Kategorie, aufgeteilt in 5 Episoden (Fälle).
Um einen Fall zu lösen, müssen Sie:
-
- Löse alle Rätsel im Koffer.Sie können sie überspringen, aber dadurch werden alle damit verbundenen Trophäen ungültig. Wenn Sie das Kapitel erneut spielen, nachdem Sie die Trophäe erhalten haben, können Sie es überspringen, indem Sie das Touchpad ohne Konsequenzen drücken.
-
- Finden Sie alle Hinweise im Zusammenhang mit dem Fall. Bei jeder Untersuchung des Falls werden Sie Beweisstücke finden, die als Hinweise gelten. Sie helfen Ihnen, einen Abzug zu erreichen, und es gibt normalerweise zwischen 18 und 20 Hinweise zu jedem Fall. Machen Sie sich keine Sorgen, jemanden zu verpassen, da das Spiel den nächsten Abschnitt/das nächste Puzzle nicht freischaltet, ohne alle Hinweise zu finden.
-
- Endabzug erreichen. Nachdem Sie alle Hinweise gesammelt und verbunden haben, ist es an der Zeit, eine endgültige Schlussfolgerung zu ziehen. Je nachdem, wie Sie Beweise interpretiert haben, finden Sie unterschiedliche Schlussfolgerungen, die Sie zum richtigen Verdächtigen führen können oder nicht.
-
- Treffen Sie eine moralische Entscheidung. Sobald Sie den endgültigen Abzug erreicht haben, stehen Sie vor einer moralischen Entscheidung, ob Sie den Verbrecher beschuldigen oder nicht, abhängig von der Situation und den Motiven jedes Einzelnen. Was auch immer Sie wählen, es hat keinen Einfluss auf die Trophäen.
Fälle Erfolge
Diese 7 Errungenschaften können nicht verloren gehen, alles, was Sie tun müssen, ist, alle Fälle zu beenden, und nachdem Sie jeden Fall abgeschlossen haben, erhalten Sie einen davon. Das Spiel enthält 6 Fälle, was 6 Errungenschaften bedeutet, und die 7. Errungenschaft erhalten Sie, nachdem Sie alle Fälle abgeschlossen haben.
Der Jäger wird zur BeuteBeende den Beute-Tell-Fall
Der erwachte GolemSchließe eine Studie im grünen Fall ab
Lock, Stock und zwei RaucherdetektiveSchließe den Infamy-Fall ab
HäuslichkeitLöse den Fall von Mary Sutherland
KatastrophenfallBeende den Fall der Kettenreaktion
Madame DestinySchließe den Fiebertraum-Fall ab
Der zugezogene VorhangBeende das Spiel
Sie erhalten diese Trophäe, nachdem Sie alle 6 Fälle im Spiel abgeschlossen haben, unabhängig von den Schlussfolgerungen und moralischen Entscheidungen, die Sie getroffen haben.
Fall Nr. 01 „Prey Tell“-Erfolge
In diesem Fall müssen Sie 3 Errungenschaften außer dem Fallende-Erfolg erzielen:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen. Ich werde erklären, wie Sie sie alle erhalten können. Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, und Sie erhalten sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (jeweils 18-20)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein voreiliges Urteil ab. Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Auf dem PfadLassen Sie den verdächtigen Mann nicht aus den Augen
Während dieses Puzzles des ersten Falls steuern Sie Wiggins mit der Aufgabe, einem Mann unbemerkt durch die Straßen Londons zu folgen. Dies dauert ungefähr 9-10 Minuten, sodass Sie mehrere Hindernisse überwinden müssen, um den Verdächtigen im Auge zu behalten. Beende dieses Minispiel und du erhältst die Errungenschaft.
Die Höhle des EinsiedlersFinde das Versteck
Bei diesem Erfolg verwenden Sie die beste Nase im gesamten Britischen Empire (Ihren Hund Toby), um Mr. Hursts Spur zu folgen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, zur Baker Street 221b zu reisen und mit Toby zu interagieren. Danach wird es ein kurzes Gespräch mit Watson geben, in dem er Ihnen sagt, dass er dieses Mal Lord Marsh besuchen wird, also werden Sie und Toby alleine gehen.
Nachdem das kurze Gespräch beendet ist, öffnen Sie die Karte und wählen Sie Hursts Haus aus, um schnell dorthin zu reisen.
Sobald Sie in Hursts Haus angekommen sind, wird automatisch eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie Toby dazu bringen, einen Lappen mit Mr. Hursts Duft zu riechen.
Gleich danach haben Sie die Kontrolle über Toby und werden beauftragt, der Geruchsspur bis zu ihrem Ende zu folgen. Diese Spur wird wie ein grünlicher Rauch aussehen.
Mit vorgehaltener WaffeWerde zur Beute, um den Jäger auszutricksen
Wenn Sie dem Jäger entkommen, müssen Sie sich mehreren Pfaden und 2 verschiedenen Bereichen stellen, die ihre einzigartige Mechanik haben
Alles, was Sie tun müssen, ist das Ende zu erreichen
Fall Nr. 02 „Eine grüne Studie“ Erfolge
In diesem Fall müssen Sie 4 Errungenschaften außer dem Fallende-Erfolg erzielen:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen. Ich werde erklären, wie Sie sie alle erhalten können. Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, und Sie erhalten sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (jeweils 18-20)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein voreiliges Urteil ab. Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Lawn Bowls-ChampionGewinnen Sie ein Turnier von lokalem Interesse
Im Gegensatz zu den meisten fallspezifischen Leistungen muss diese nicht erreicht werden, um mit dem Fall fortzufahren. Wenn Sie sich später für die Trophäe entscheiden, bedeutet dies keine große Zeitverschwendung, da dies ganz am Anfang des Falls geschieht. Alles, was Sie tun müssen, ist, das Turnier zu gewinnen
Mechanische KunstFinde einen Weg in einen geheimen Raum
Sobald Sie Marleys Gießerei betreten, werden Sie sehen, dass die Tür zu seinem Büro verschlossen ist, also müssen Sie einen anderen Weg hinein finden
Zurück gegen die WandErleben Sie einen herzlichen Empfang
Wenn Sie gegen Ende des Falls bei Albeits Haus ankommen, werden Sie Lärm und Schreie aus dem Inneren des Hauses hören. Es ist Albeit, der verzweifelt um Hilfe bittet, also müssen Sie in die Wohnung einbrechen und sich dem Eindringling stellen, der versucht, Albeit Schaden zuzufügen.
Phantasmagorische ReiseEntfliehen Sie den Gefahren Ihrer Vorstellungskraft
Am Ende des Falls wird Sherlock Holmes eine Darstellung des Tecun Uman-Tempels in einem mechanischen Globus entdecken und die Reise, die die Bowling-Club-Mitglieder im Inneren des Tempels unternommen haben, im Geiste nachstellen.
Fall Nr. 03 „Infamie“-Erfolge
In diesem Fall müssen Sie 6 Errungenschaften außer dem Fallende-Erfolg erzielen:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen. Ich werde erklären, wie Sie sie alle erhalten können. Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, und Sie erhalten sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (jeweils 18-20)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein voreiliges Urteil ab. Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
HäuslichkeitLöse den Fall von Mary Sutherland
Sie erhalten diese Errungenschaft, nachdem Sie den Fall von Ms. Sutherland zu Beginn des dritten Falls Infamy gelöst haben, unabhängig von der Schlussfolgerung (richtig oder falsch) und der moralischen Entscheidung, die Sie treffen.
Unerwünschte AufmerksamkeitDeal mit einem Geschenk von einem heimlichen Verehrer
Zu Beginn des Akts, während Holmes nachts raucht, wird ein „Geschenk“ von der Straße durch das Fenster geworfen. Sobald Sie dort ankommen und Ihren Hund Toby beruhigen, sehen Sie einen Metallzylinder auf dem Boden. Dann beginnt das Puzzle, vervollständige es und du erhältst den Erfolg
Ace of SpadesLassen Sie die Karten fallen, wo sie können
Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie im Spielzimmer eine Ablenkung schaffen, um die Wache von der Tür abzulenken und Zugang zum Außenbereich zu erhalten.
Taverne GewirrKomm zu Handgreiflichkeiten, aber aus gutem Grund
Während der Ermittlungen in der Green Dragon Tavern kommt Orson Wilde als Sherlock Holmes verkleidet herein. Dies wird die Banditen in der Taverne auslösen, die versuchen werden, ihn zu töten. Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie sich Ihren Weg freikämpfen und gleichzeitig Orson retten.
Exorzismus 2.5Verbanne die Teufelei
Um diesen Erfolg zu erreichen, musst du Jeremiahs Mutter davon überzeugen, dich zur Ablenkung das Haus nach einem Dämon durchsuchen zu lassen, damit du Jeremiahs Zimmer betreten und untersuchen kannst.
Agent 221BWerde ein unsichtbarer Schatten
Am Ende des Falls wird Orson entführt und Sherlock wird den Entführern zu einem Kloster in Trümmern folgen. Sie müssen sich an den Wachen innerhalb und außerhalb der Kirche vorbeischleichen, um Orson zu retten und den Ort lebend zu verlassen.
Fall Nr. 04 „Kettenreaktion“ Erfolge
In diesem Fall müssen Sie 3 Errungenschaften außer dem Fallende-Erfolg erzielen:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen. Ich werde erklären, wie Sie sie alle erhalten können. Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, und Sie erhalten sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (jeweils 18-20)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein voreiliges Urteil ab. Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Einfach atmenHauche einem Bedürftigen Leben ein
Um diese Trophäe zu erhalten, müssen Sie gleich zu Beginn des Falls eine Reihe von Quick Time Events erfolgreich abschließen, während Sie RCP an einem Opfer eines Mehrfachunfalls durchführen.
Domino-EffektRekonstruiere eine tödliche Kette von Ereignissen
Sie erhalten diese Trophäe, nachdem Sie alle 13 Elemente gefunden haben, die an dem Unfall beteiligt waren, und sie richtig angeordnet haben, um die Ereigniskette zu rekonstruieren.
Pump It UpFinde einen Weg, das Wasser zu kontrollieren
Nach der Rekonstruktion des Unfalls und der Suche nach den Verdächtigen wird Holmes die Kanalisation des Gebiets untersuchen. Um herauszufinden, was passiert, müssen Sie den Wasserstand kontrollieren, um die Kanalisation durchqueren zu können
Fall Nr. 05 „Fieberträume“ Erfolge
In diesem Fall müssen Sie 2 Errungenschaften außer dem Fallende-Erfolg erzielen:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen. Ich werde erklären, wie Sie sie alle erhalten können. Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, und Sie erhalten sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (jeweils 18-20)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein voreiliges Urteil ab. Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Es steht alles in den SternenLassen Sie sich von den Sternen aus der Gefahr führen
Im letzten Fall sind Sie in einer Krypta gefangen und müssen ein Puzzle mit Verbindungssternen lösen, um den Weg hinaus zu finden.
Der größte Test von allenHaben Sie den letzten Tanz mit „Madame Destiny“
Am Ende des Falls, sobald Sie aus der Krypta entkommen sind, müssen Sie Alice und Kate auf dem Boot „Madame Destiny“ gegenübertreten.
- QTE: Wählen Sie ihre Schulter aus, um sie nach hinten zu drücken und sie vor dem Sturz zu bewahren.
- Dialog: Du bist kein Monster!
- Dialog: Um dich zu schützen!
- Dialog: Nein, du bist ein Holmes!
- QTE: Wählen Sie die Axt oben rechts auf dem Bildschirm, um Kate zu retten.
- Dialog: Sie waren Verbrecher!
- Dialog: Nein! Es ist meine Schuld…
- QTE: Drücken Sie R2, um dem brennenden Strahl und L2 beim Überqueren auszuweichen.
- Dialog: Ja, ich kann! Du bist mir wichtig!
- Dialog: Ich habe mein eigenes Leben gerettet!
- Dialogue: Und was ist mit Ihrer Kindheit?
- Dialog: Alice behält die Mumie ihres Vaters!
- Dialog: Wir sind eine Familie!
- QTE: Schnappen Sie sich den Haken oben auf dem Bildschirm und dann Kate, bevor sie fällt.
glückwunsch zu den 100%
Herzlichen Glückwunsch zu 100%.
Wenn Sie auf Probleme stoßen, können Sie diese gerne in die Kommentare schreiben, und ich werde Ihnen helfen, und vergessen Sie nicht, den Leitfaden zu bewerten. Ehrlich gesagt, es wird mich ermutigen, mehr zu tun, um mehr Leitfäden zu erstellen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sherlock Holmes: Die Teufels Tochter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ibn Alani banditcamp.com. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.