In diesem Leitfaden werde ich versuchen, den einfachsten und schnellsten Weg zu erklären 100% im Spiel, Wenn Ihnen mein Leitfaden bei der Bewertung geholfen hat, wird mich das ermutigen, mehr zu erstellen
Einführung
Es ist möglich, alle Trophäen bei Sherlock Holmes zu erhalten: Die Tochter des Teufels in einem Durchgang, da sie alle an den Abschluss eines Falles gebunden sind, oder bestimmte Rätsel/Abschnitte in einem Fall. Niemand ist übersehen, da Sie alle Fälle, die Sie abschließen, jederzeit wiederholen können.Der erste Satz Trophäensind diejenigen, die sich auf die Vervollständigung der vollständigen Fälle beziehen.
Es gibt 7 Trophäenin dieser Kategorie, aufgeteilt in 5 Episoden (Fälle).
Um einen Fall zu lösen, müssen Sie ihn lösen:
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- Lösen Sie alle Rätsel im Koffer.Sie können sie überspringen, aber dadurch werden alle damit verbundenen Trophäen ungültig. Wenn Sie das Kapitel noch einmal abspielen, nachdem Sie die Trophäe erhalten haben, Sie können es überspringen, indem Sie das Touchpad drücken, ohne dass dies Konsequenzen hat.
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- Finden Sie alle Hinweise im Zusammenhang mit dem Fall. Während jeder Falluntersuchung, Sie werden Beweisstücke finden, die als Hinweise gelten. Sie helfen Ihnen dabei, einen Abzug zu erzielen, und es gibt normalerweise dazwischen 18-20 Hinweise zu jedem einzelnen Fall. Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie jemanden verpassen, da das Spiel den nächsten Abschnitt/das nächste Rätsel nicht freischaltet, ohne alle Hinweise zu finden.
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- Erreichen Sie den endgültigen Abzug. Nachdem Sie alle Hinweise gesammelt und verknüpft haben, Es ist Zeit, eine endgültige Schlussfolgerung zu ziehen. Abhängig davon, wie Sie die Beweise interpretiert haben, Sie werden verschiedene Schlussfolgerungen finden, die Sie zum richtigen Verdächtigen führen können oder nicht.
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- Treffen Sie eine moralische Entscheidung. Sobald Sie den endgültigen Abzug erreicht haben, werden Sie vor die moralische Entscheidung gestellt, ob Sie den Täter beschuldigen oder nicht, Abhängig von der Situation und den Motiven jedes Einzelnen. Was auch immer Sie wählen, es hat keinen Einfluss auf die Trophäen.
Fälle Erfolge
Diese 7 Erfolge können nicht verloren gehen, Sie müssen lediglich alle Fälle abschließen, und nachdem Sie jeden Fall abgeschlossen haben, Sie werden eines davon bekommen. Das Spiel enthält 6 Fälle, Bedeutung 6 Erfolge und den 7. Erfolg erhalten Sie, nachdem Sie alle Fälle abgeschlossen haben.
Der Jäger wird zur BeuteSchließe den Prey Tell-Fall ab
Der erwachte GolemBeenden Sie eine Studie im grünen Fall
Sperren, Aktie, und zwei rauchende DetektiveSchließe den Infamy-Fall ab
HäuslichkeitLösen Sie Mary Sutherlands Fall
KatastrophenstreiksBeende den Fall der Kettenreaktion
Madame SchicksalSchließe den Fall „Fieberträume“ ab
Der zugezogene VorhangSchließe das Spiel ab
Sie erhalten diese Trophäe, nachdem Sie alle Aufgaben abgeschlossen haben 6 Fälle im Spiel, unabhängig von den getroffenen Schlussfolgerungen und moralischen Entscheidungen.
Fall Nr. 01 „Beute erzählen“ Erfolge
In diesem Fall, du musst bekommen 3 Andere Erfolge als der Erfolg, der den Fall beendet:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen, Ich erkläre dir, wie du sie alle bekommen kannst, Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, dann erhalten Sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (18-20 jeweils)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein vorzeitiges Urteil ab, Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Auf der SpurLassen Sie den verdächtigen Mann nicht aus den Augen
Während dieses Rätsels des ersten Falles, Du wirst Wiggins kontrollieren, mit der Aufgabe, einem Mann unbemerkt durch die Straßen Londons zu folgen. Dies dauert ca 9-10 Minuten, Sie müssen also mehrere Hindernisse überwinden, um den Verdächtigen im Auge zu behalten. Schließe dieses Minispiel ab und du erhältst den Erfolg.
EinsiedlerhöhleSuchen Sie das Versteck
Auf diese Leistung, Sie werden die beste Nase im gesamten britischen Empire haben (Dein Hund Toby) Herrn folgen. Hursts Spur. Das erste, was Sie tun müssen, ist, zur Baker Street 221b zu fahren und mit Toby zu interagieren. Anschließend folgt ein kurzes Gespräch mit Watson, in dem er Ihnen mitteilt, dass er dieses Mal Lord Marsh besuchen wird, Also gehst du und Toby alleine.
Nachdem das kurze Gespräch beendet ist, Öffnen Sie die Karte und wählen Sie Hurst’s House aus, um schnell dorthin zu reisen.
Einmal bei Hurst’s House, Es wird automatisch eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie Toby mit Mr. an einem Lappen riechen lassen. Hursts Duft.
Gleich danach, Sie werden die Kontrolle über Toby haben, und wird beauftragt, der Geruchsspur bis zu ihrem Ende zu folgen. Diese Spur wird wie ein grünlicher Rauch aussehen.
Mit vorgehaltener WaffeWerde zur Beute, um den Jäger auszutricksen
Wie du dem Jäger entkommst, Sie müssen sich mehreren Wegmöglichkeiten stellen und 2 verschiedene Bereiche, die ihre einzigartige Mechanik haben
Alles was Sie tun müssen, ist das Ende zu erreichen
Fall Nr. 02 „Eine Studie in Grün“ Erfolge
In diesem Fall, du musst bekommen 4 Andere Erfolge als der Erfolg, der den Fall beendet:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen, Ich erkläre dir, wie du sie alle bekommen kannst, Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, dann erhalten Sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (18-20 jeweils)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein vorzeitiges Urteil ab, Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Lawn Bowls-MeisterGewinnen Sie ein Turnier von lokalem Interesse
Im Gegensatz zu den meisten fallspezifischen Erfolgen, Dies ist für die Fortsetzung des Verfahrens nicht erforderlich. Wenn Sie sich später für die Trophäe entscheiden, Es wird keine große Zeitverschwendung bedeuten, da es ganz am Anfang des Falles geschieht, Alles was Sie tun müssen, ist das Turnier zu gewinnen
Mechanische KunstFinden Sie einen Weg in einen geheimen Raum
Sobald Sie Marleys Gießerei betreten, Sie werden sehen, dass die Tür zu seinem Büro verschlossen ist, Sie müssen also einen anderen Weg finden
Zurück an die WandErleben Sie einen herzlichen Empfang
Wenn Sie gegen Ende des Falles bei Albeit ankommen, Sie werden Lärm und Schreie aus dem Inneren des Hauses hören. Es ist allerdings verzweifelt, dass es um Hilfe bittet, Sie müssen also in die Wohnung einbrechen und sich dem Eindringling stellen, der Albeit Schaden zufügen will.
Phantasmagorische ReiseEntfliehen Sie den Gefahren Ihrer Fantasie
Am Ende des Falles, Sherlock Holmes wird eine Darstellung des Tecun Uman-Tempels in einem mechanischen Globus entdecken, und wird die Reise, die die Mitglieder des Bowlingclubs im Tempel unternommen haben, im Geiste nachbilden.
Fall Nr. 03 „Schande“ Erfolge
In diesem Fall, du musst bekommen 6 Andere Erfolge als der Erfolg, der den Fall beendet:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen, Ich erkläre dir, wie du sie alle bekommen kannst, Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, dann erhalten Sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (18-20 jeweils)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein vorzeitiges Urteil ab, Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
HäuslichkeitLösen Sie Mary Sutherlands Fall
Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie Frau gelöst haben. Sutherlands Fall zu Beginn des dritten Falles Infamy, unabhängig von der Schlussfolgerung (richtig oder falsch) und die moralische Entscheidung, die Sie treffen.
Unerwünschte AufmerksamkeitBehandeln Sie ein Geschenk eines heimlichen Verehrers
Zu Beginn der Tat, während Holmes nachts raucht, A „Geschenk“ wird von der Straße aus durch das Fenster geworfen. Sobald Sie dort angekommen sind, beruhigen Sie Ihren Hund Toby, Sie werden einen Metallzylinder auf dem Boden sehen. Dann beginnt das Rätsel, Schließe es ab und du erhältst den Erfolg
Pik-AssLass die Karten fallen, wohin sie wollen
Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie im Spielzimmer eine Ablenkung schaffen, um den Wachmann von der Tür abzulenken und Zugang zum Außenbereich zu erhalten.
TavernengewirrKommen Sie zu Faustschlägen, aber aus gutem Grund
Während der Ermittlungen in der Green Dragon Tavern, Orson Wilde wird als Sherlock Holmes verkleidet hereinkommen. Dies wird die Banditen in der Taverne auslösen, Wer wird versuchen, ihn zu töten?. Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie sich herauskämpfen und gleichzeitig Orson retten.
Exorzismus 2.5Verbanne die Teufelei
Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie Jeremiahs Mutter davon überzeugen, dass Sie zur Ablenkung das Haus nach einem Dämon durchsuchen dürfen, damit Sie Jeremiahs Zimmer betreten und untersuchen können.
Agent 221BWerde ein unsichtbarer Schatten
Am Ende des Falles, Orson wird entführt und Sherlock wird den Entführern zu einem zerstörten Kloster folgen. Sie müssen sich an den Wachen innerhalb und außerhalb der Kirche vorbeischleichen, um Orson zu retten und den Ort lebend zu verlassen.
Fall Nr. 04 „Kettenreaktion“ Erfolge
In diesem Fall, du musst bekommen 3 Andere Erfolge als der Erfolg, der den Fall beendet:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen, Ich erkläre dir, wie du sie alle bekommen kannst, Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, dann erhalten Sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (18-20 jeweils)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein vorzeitiges Urteil ab, Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Atme ruhigHauchen Sie jemandem in Not Leben ein
Um diese Trophäe zu erhalten, müssen Sie gleich zu Beginn des Falles eine Reihe von Quick-Time-Events erfolgreich abschließen und gleichzeitig RCP an einem Opfer eines Mehrfachunfalls durchführen.
DominoeffektRekonstruieren Sie eine tödliche Kette von Ereignissen
Sie erhalten diese Trophäe, nachdem Sie alle gefunden haben 13 Die am Unfall beteiligten Elemente zu erfassen und sie richtig zu ordnen, um die Kette des Geschehens zu rekonstruieren.
Pumpen Sie es aufFinden Sie einen Weg, das Wasser zu kontrollieren
Nach der Rekonstruktion des Unfalls und der Suche nach den Verdächtigen, Holmes wird die Abwasserkanäle der Gegend untersuchen. Um herauszufinden, was passiert, Sie müssen den Wasserstand kontrollieren, um die Kanalisation durchqueren zu können
Fall Nr. 05 „Fieberträume“ Erfolge
In diesem Fall, du musst bekommen 2 Andere Erfolge als der Erfolg, der den Fall beendet:Stellen Sie sicher, dass Sie alle erhalten, bevor Sie den Fall abschließen, Ich erkläre dir, wie du sie alle bekommen kannst, Wenn Sie die Erklärung jedoch nicht lesen möchten, befolgen Sie diese Schritte, dann erhalten Sie alle
- Beenden Sie den Fall nicht, bevor Sie alle Beweise gefunden haben (18-20 jeweils)
- Überspringen Sie niemals Minispiele
- Verfolgen Sie den Fall bis zum Ende und geben Sie kein vorzeitiges Urteil ab, Warten Sie, bis Sie alle Beweise gesammelt haben
Befolgen Sie diese Schritte und Sie erhalten garantiert alle Erfolge
Es steht alles in den SternenLassen Sie sich von den Sternen aus der Gefahr führen
Während des letzten Falles, Sie werden in einer Krypta gefangen sein, und muss ein Sternen-Verbindungsrätsel lösen, um den Ausweg zu finden.
Der größte Test von allenHabe den letzten Tanz mit „Madame Schicksal“
Am Ende des Falles, Sobald du aus der Krypta entkommst, Sie müssen Alice und Kate vor Ort konfrontieren „Madame Schicksal“ Boot.
- QTE: Wählen Sie ihre Schulter, um sie nach hinten zu drücken und sie vor dem Sturz zu bewahren.
- Dialog: Du bist kein Monster!
- Dialog: Um dich zu beschützen!
- Dialog: NEIN, Du bist ein Holmes!
- QTE: Wählen Sie die Axt oben rechts auf dem Bildschirm aus, um Kate zu retten.
- Dialog: Sie waren Kriminelle!
- Dialog: NEIN! Es ist meine Schuld…
- QTE: Drücken Sie R2, um dem brennenden Strahl auszuweichen, und L2 beim Überqueren.
- Dialog: Ja, Ich kann! Ich sorge mich um dich!
- Dialog: Ich habe mein eigenes Leben gerettet!
- Dialog: Und was ist mit deiner Kindheit??
- Dialog: Alice behält die Mumie ihres Vaters!
- Dialog: Wir sind eine Familie!
- QTE: Schnappen Sie sich den Haken oben auf dem Bildschirm und dann Kate, bevor sie fällt.
Herzlichen Glückwunsch dazu 100%
Herzlichen Glückwunsch zum Erhalt 100%.
Wenn Sie auf Probleme stoßen, schreiben Sie diese gerne in die Kommentare und ich werde Ihnen helfen, und vergessen Sie nicht, den Leitfaden zu bewerten, ehrlich gesagt, Es wird mich ermutigen, noch mehr Anleitungen zu erstellen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sherlock Holmes: Die Tochter des Teufels Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ibn alani banditcamp.com. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.