Besiege jeden Feind mit Finesse und maximiere die Beute von Expeditionen in Sheltered. Schlachten werden überwiegend während Expeditionen mit gelegentlichen Überfällen auf Unterkünfte ausgetragen. Letzteres wird normalerweise durch das Haussicherheitssystem verhindert, das alle Eindringlinge tötet, bevor es einen auslöst.
Startort
Das Tierheim wird immer von drei Gebäuden umgeben sein, einer Schule, einem Bauernhof und einem Haus.
Wenn du Glück hast, hat das Tierheim mehr Orte zum Erkunden, wenn du mitten im Wald spawnst!
High-Yield-Expedition
Jede Gruppe muss aus 2 Mitgliedern bestehen, um mehr Beute zu tragen und die Kampfeffizienz in Schlachten zu erhöhen. Vor dem Ausgehen muss jedes Mitglied einen Strahlenschutz, eine Kernausrüstung und verfügbare zusätzliche Aufbewahrungsgegenstände haben. In den Tabellen ist nur die sinnvollste Ausstattung beschrieben.
Schutz vor Radioaktivität
Anti-Rads können im Voraus verwendet werden, um eine Gasmaske zu ersetzen und Strahlenschäden bei der Ankunft zu vermeiden.
- Gasmaske – nur zur einmaligen Verwendung und die erweiterte Version kann unendlich oft verwendet werden.
- Anti-Rad – Behandelt Strahlenvergiftung.
Kernausrüstung
Obligatorische Ausrüstungsgegenstände für fast alle Expeditionen, um das Überleben und mehr Beute zu sichern.
- Körperschutz – Reduziert den Kampfschaden und blockiert Kugeln basierend auf der Qualität.
- Lockpick – Findet die überwiegende Mehrheit der Beute, die Schusswaffen enthält
- Metalldetektor – Findet mehr metallspezifische Beute und ist nützlich für Schrottplätze.
Der Dietrich ist ein Gegenstand des frühen Spiels, der Schusswaffen, Scharniere und mehr Gasmasken findet!
Situationsbezogene Ausrüstung
Gegenstände, die speziell verwendet werden, um versteckte Militärstandorte in den Bergen für spezielle Ausrüstung oder mehr Schusswaffen von allgemeinen Expeditionen zu finden.
- Fernglas – Erhöht die Sichtweite der Gruppe und ist nur für unerforschte Gebiete wirksam.
- Hacking Terminal – Findet mehr feuerwaffenspezifische Beute, wenn Dietriche nicht ausreichen.
Optimale Routenplanung
Unerforschte Karten sind ohne geschätzte Vermutungen schwer zu navigieren. Durch das Scannen von Frequenzen werden indirekt durchsuchbare Orte angezeigt, wenn feindliche Fraktionen gefunden werden. Städte werden deutlicher, wenn sich die Fraktionen in offenem und klarem Gelände befinden.
Größere Städte haben mindestens einen Schrottplatz und werden benötigt, um Wohnmobilteile zu bewirtschaften. Hütten sind auch wichtig, um Reifen zu erhalten, aber sie sind viel schwieriger zu finden, da sie isoliert in Wäldern oder Bergen liegen.
Beuteverwaltung
Längere Expeditionen erzeugen mehr Beute, als die Tragfähigkeit übersteigt, und erzwingen Entscheidungen, bestimmte Beute zu behalten.
Artikelklasse | Priorität | Beschreibung |
---|---|---|
Gummi | 1. | Am schwierigsten zu finden und für weitere Regentonnen und andere wichtige Ausrüstung erforderlich. |
RV Teile | 2. | Vervollständigung des Wohnmobils für maximale Tragfähigkeit und für die nächste Relative Quest. |
Schusswaffen & Munition | 3. | Um die Kampffähigkeiten zu verbessern und die Sicherheit zu Hause aufzubauen |
Materialien für Radio und Werkbank | 4. | Rüsten Sie vorhandene Stationen auf die nächste Stufe auf, um Ausrüstung der nächsten Stufe zu erhalten. |
Metall- und Schrotthaufen | 5. | Jedes Material, das Metall für Ausrüstung und Munition liefert. |
Zement | 6. | Bauen Sie bei Bedarf zusätzliche Räume. |
Essen & Wasser | 7. | Bauen Sie bei Bedarf zusätzliche Räume. Tragen Sie nur bei Bedarf und bewahren Sie Leder auf, wenn Sie auf Wildtiere treffen. |
Kunststoff und andere Wertstoffe | Nachname | Die meisten Müllartikel geben Plastik ab, aber es lohnt sich nicht, einen Trageplatz zu verschwenden, wie z. B. leere Benzinkanister. |
Wenn die maximale Tragfähigkeit erreicht ist, können Schrottartikel aus dem Inventar entfernt werden, einschließlich Nicht-Zement-Artikel (Kalkstein), Samen, Pflanzen usw.
Kenne deinen Feind
Die Qualität von Waffen und Rüstungen ist nur in Fraktions- oder Special-Event-Kämpfen wichtig. Eine Pfeife wäre eine zufriedenstellende Waffe, bis überlegene gefunden werden. Ein normaler Kampf findet normalerweise gegen einen Gegner statt. Daher können zwei Familienmitglieder mit einfachen Waffen den Feind höchstwahrscheinlich in der ersten Runde überwältigen.
Wenn an den Kämpfen 3-4 Gegner beteiligt sind, bringen Sie Schusswaffen in Kombination mit Granaten / Pfeifen mit. Das Corps wird die größte Bedrohung darstellen, da es Schusswaffen und Bewehrungsstäbe trägt. Um diese Art von Schlachten zu gewinnen, wirf einfach zuerst eine Granate/ein Rohr und benutze ein ganzes Magazin Munition, um sie in einer Runde zu besiegen.
Unterwerfung
Kostenlose Waffen können früh im Spiel erhalten werden, indem Sie an bestimmten Orten einen Picklock verwenden oder einen entwaffneten Feind töten. Wenn der Feind beim Tod an einer Waffe festhält, verwandelt sich die fallen gelassene Waffe in nutzlosen Müll.
Schon früh haben Familienmitglieder sehr wenig Kraft, viel Schaden anzurichten und stattdessen den Feind besser zu unterwerfen. Letzteres erzeugt kein Trauma und gewinnt beim Sieg dennoch an Stärke/Geschicklichkeit.
Nahkampfwaffen
Die erste Reihe von Waffen, die im Kampf eingesetzt werden können. Der Schaden wird durch Stärke und Waffenklasse bestimmt.
Waffenklasse | Letalität im Single Turn? | Beschreibung |
---|---|---|
Vorschlaghammer | Ja | Seltene tödliche Waffe und auf Schrottplätzen zu finden. |
Rebar | Ja | Übliches Äquivalent zu Vorschlaghammer und immer noch Verursacht tödlichen Schaden in etwa 2 Treffern. |
Beil | Nein | Verursacht Nahtodschaden mit hoher Blutungswahrscheinlichkeit. |
Querschneidemesserbelastung | Nein | Verursacht mäßigen Schaden mit hoher Blutungswahrscheinlichkeit. |
Fledermaus oder Rock | Nein | Verwenden Sie es nur, wenn nichts anderes verfügbar ist und die Möglichkeit besteht, Blutungen zu verursachen. |
Firearms
Die einzige tödliche Waffenklasse, die mehrere Ziele zufällig in einer einzigen Runde angreifen kann. Maximale Geschicklichkeit ist erforderlich, damit die Schüsse sich verbinden und nicht verfehlen.
Schusswaffen haben unterschiedliche Grade der Stoppkraft, die hauptsächlich durch die Munitionskapazität im Vergleich zum Munitionstyp bestimmt wird.
Waffenklasse | Munitionskapazität | Beschreibung |
---|---|---|
Pistol | 12 | Die häufigste Waffe mit der höchsten Kugelsalve. |
Schrotflinte | 6 | Besser als Schrotflintenfalle zu verwenden, hat aber im Kampf immer noch eine anständige Stoppkraft. |
Rifle | 3 | Aufgrund der niedrigsten Clipkapazität am besten für Gewehr-Wachfallen geeignet. |
Hinweis: Das M16 ist ein Gewehr mit einer Munitionskapazität von 30, wurde jedoch ausgeschlossen, da der Haustierfisch erforderlich ist.
Heimsicherheit
Ohne Fallen im frühen Spiel können sich die mutigen Erwachsenen immer noch gut verteidigen, weil sie so lange auf dem Schlagkäfer trainiert haben, während sie auf Wasser warten. Die ideale Haussicherheit besteht nur aus Gewehrposten und Schrotflintenfallen.
Hinweis: Beute fällt nur von Raidern, die nur im Kampf besiegt wurden.
Epilog
Mit fortschreitender Zeit werden die Kämpfe schwieriger, wenn man auf härtere Fraktionen trifft, insbesondere auf Rumtreiber und Korps. Beide greifen in Gruppen von 3-4 an und Medkits werden auf Expeditionen benötigt, wenn sie ihr Territorium betreten.
Das Corps ist die allerletzte Fraktion, die erscheint, und ist mit mehreren Schusswaffen oder höherstufigen Nahkampfwaffen gut ausgestattet. Granaten oder Rohre werden benötigt, um mit ihnen fertig zu werden, wenn sie nicht in einer einzigen Runde erledigt werden können.
Normale Begegnungen sind immer noch konsistent, aber manchmal zufällig mit einer Gruppe von 3-4 und/oder mit Schusswaffen ausgestattet.
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