Nach dem Testen jeder Kombination aus Skill-Leveling-Pfad-Progression auf mindestens Level 10 (im Moment nicht viele Testpunkte über 10 hinaus – veröffentlichte Inhalte sind derzeit auf Level 6 begrenzt), ist hier diejenige, die bei weitem die schnellste, glatteste und einfachste Kurve lieferte .
Es sollte beachtet werden, dass dies auf normalem Schwierigkeitsgrad getestet wurde; Aufgrund der Volatilität von Pre-Access-Spielen habe ich dies nicht im Wahnsinnsmodus getestet.
Schnelles Lernen
Nehmen Sie „Schnelles Lernen“ als Ihre erste Fähigkeit und maximieren Sie es. Setzen Sie keine Punkte in irgendetwas anderes, bis diese Fertigkeit bei 5/5 liegt.
Die Idee hier ist nicht, mehr XP durch Mob-Kills zu gewinnen, obwohl ich vermute, dass das natürlich auch passiert. Sie müssen jede einzelne Goldmünze, die Sie finden, für den Kauf von XP-Büchern und -Schriftrollen ausgeben, die Sie beim „Maid“-Händler in Ihrem Palast finden.
Wenn Sie mit dem, was Sie verkaufen, kreativ werden (Ihr Begleiter beginnt mit Ausrüstung, die er nicht vermissen wird) und einen glücklichen Shop-Inventarwurf haben, könnten Sie Level 2 erreichen, bevor Sie Ihren Palast überhaupt zum ersten Mal verlassen.
Auf diese Weise können Sie im Wesentlichen so schnell „Level kaufen“, wie Sie das Gold dafür farmen können, wodurch Sie VIEL schneller aufsteigen können als mit jeder anderen Methode. Dies bedeutet schneller mehr Fertigkeitspunkte und erzeugt in nur wenigen kurzen Schritten einen wirklich raffinierten Kraftkurven-Schneeballeffekt.
Sobald Sie das Maximum von Fast Learning bei 5/5 erreicht haben, überprüfen Sie das nächste Ding unten.
Trading
Großartig, jetzt, da Sie die Methode „Grind-Gold-and-buy-XP-with-it“ gemeistert und „Fast Learning“ ausgereizt haben, sind Sie bereit für die zweite Phase Ihres Schneeballs zum Ruhm.
Verwenden Sie das gleiche Prinzip aus Schritt 1 und werfen Sie alle Ihre Fertigkeitspunkte, wenn Sie jetzt aufsteigen, in „Handel“. Dies erhöht die Menge an Gold, die Sie erhalten, wenn Sie Artikel an Händler verkaufen. Mehr Gold = bessere Möglichkeit, mehr XP von der Maid zu kaufen = noch schnelleres Leveln. Sehen Sie, wohin dieser Leitfaden führt?
Das scheint ein guter Zeitpunkt zu sein, um einen weiteren wichtigen Hinweis anzusprechen: Als allgemeine Faustregel gilt: Nimm ALLES, was einen Verkaufspreis von über 100 g hat. Im Laufe der Zeit werden Sie lernen, was Sie sich leisten können, am Boden zu lassen, und was Sie mitnehmen müssen. (Taschenplatz vs. Verkaufspreis ist hier ein so großer Teil des Lebens, dass es so ziemlich ein eigenes Minispiel ist) Sie werden wahrscheinlich Ihren eigenen Beuteregelfilter finden, wenn der Handel ausgereizt ist; Aber im Moment kommt alles über 100 g in Ihre Tasche.
Anmerkungen: Goldene Schlüssel werden für 600 g verkauft, wenn der Handel maximal ist. Neun von zehn Goldtruhen, die Sie öffnen, bringen weniger Gesamtwert als der direkte Verkauf des Schlüssels selbst. Wie weit weniger. Sie werden normalerweise ein paar Stapel mit jeweils 2 bis 12 Gold sehen, vielleicht einen Goldkrug, der für 160 oder etwas verkauft wird, und bei einer GUTEN Rolle erhalten Sie auch eine Waffe oder Rüstung, die schlimmer ist als das, was Sie haben es ausgestattet und vielleicht für ein paar hundert verkauft. Vertrauen Sie mir – weiße Schlüssel sind zum Liegenlassen und goldene Schlüssel zum Verkaufen, zumindest ab dem Update vom 25. Juni 2021.
Okay, sobald Sie den Handel bei 5/5 haben, fahren wir unten fort.
Gehärtete Haut
In Ordnung, jetzt, da Sie das Trading-Maximum erreicht haben und aufgrund der ersten beiden Schritte ein guter stetiger Fluss von Gold zu EP fließt, können Sie den nächsten großen Schritt machen: härtere Dinge bekämpfen!
Das Maximieren der Fertigkeit „Hardened Skin“ erhöht Ihren Verteidigungswert erheblich, als ob Sie eine Rüstung ausgerüstet hätten, die über Ihrem Level liegt. Also … zuerst brachten Ihnen Ihre Level-Ups mehr XP. Dann haben sie dir mehr Gold gekauft, für noch mehr XP. Jetzt sind Sie gerade dabei, diese Schleife zu benutzen, um Verteidigung zu kaufen!
Selbst mit einfacher Rüstung, die du beim Goldfarmen und Plündern findest, kannst du es mit Hardened Skin bei 5/5 bequem mit Kreaturen bis zu 3 oder 4 aufnehmen, abhängig von deiner Waffe. Dies spart Ihnen eine TONNE Gold, die Sie sonst hätten ausgeben müssen, um sich mit Rüstungen auszustatten, UND macht Sie gleichzeitig robuster. Es macht wirklich einen spürbaren Unterschied in der Überlebensfähigkeit, und daher sind die Kosten für den Punktegewinn hier die zweiteffizientesten auf dieser Liste.
Großartig, sobald Sie Hardened Skin ausgereizt haben, fahren Sie mit dem nächsten Teil fort.
Regeneriert
Wahnsinn, auf halbem Weg! Die Fähigkeit, die Sie als nächstes maximieren müssen, ist „Regeneration“. Dies ist mit Abstand die effizienteste Fähigkeit im Spiel, und Sie wollen es unbedingt.
Nehmen Sie diese Fähigkeit im Wesentlichen nicht an, wenn Sie eine Herausforderung mögen. Diese Fertigkeit (zusammen mit Hardened Skin und JEDER Anschein von Anstrengung Ihrerseits, Ihre Rüstung tatsächlich aufzurüsten) bedeutet buchstäblich, dass Sie nicht sterben können und werden. Sie können die gesamte Karte ziehen und dann ein Sandwich machen, in 5 Minuten wiederkommen und abhängig von Ihrer Rüstung immer noch 100% HP haben. So verrückt ist das jetzt.
Offensichtlich bedeutet dies, dass Sie jetzt herumalbern und die Dinge ruhig angehen können, wenn Sie möchten; Sie müssen nicht mehr den Ausweichknopf blockieren oder fluchen, wenn Sie betäubt werden. Dies setzt auch eine TONNE an Finanzmitteln frei: Sie kümmern sich nicht mehr darum, Ihre Rüstung aus anderen als kosmetischen Gründen zu verbessern, und Sie MÜSSEN auch nicht mehr wirklich Ihre Waffe verbessern. An diesem Punkt befinden Sie sich offiziell im frühen Endspiel und spielen jetzt FashionSouls, bis weitere Inhalte veröffentlicht und das Level-Cap für Mobs angehoben werden.
Das ist nicht einmal der beste Teil. Bei maximaler Regeneration benötigen Sie keine HP-Pots mehr. Ja, du hast richtig gelesen. Vor diesem weißen Text war es das Risiko wert, ein paar Mal getroffen zu werden, wenn es bedeutete, auch nur einen aufzuheben; jetzt könnte es dir egal sein, ob ein ganzer Haufen davon in der Ecke steht. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber persönlich wurde dadurch nicht nur ein bisschen Inventarplatz auf meinem Charakter und zwei Gefährten frei, sondern ich konnte auch Töpfe im Wert von zwei ganzen Vorratsbehältern verkaufen. Jetzt nutze ich diesen Platz, um Strümpfe zu horten und Pan- äh, egal. Holen Sie sich wie immer die maximale Progression.
Assgeier
Herzlichen Glückwunsch zu Phase 5. Je nachdem, wie Sie sich entscheiden, können Sie diesen Punkt in nur wenigen Stunden erreichen, wenn Sie mit einer neuen Sicherungsdatei von vorne beginnen.
Verwenden Sie immer noch die Gold-zu-XP-Schleife aus Phase 1 und 2, fahren Sie fort und maximieren Sie „Scavenger“. Dieser ist wirklich nur das i-Tüpfelchen und ist prioritätsmäßig zu 100 % austauschbar mit der nächsten Phase 6. Es liegt ganz bei Ihnen, was Sie zuerst tun möchten, das eine oder andere wird nicht wirklich die Richtung beeinflussen, in die sich der Charakter, den Sie jetzt haben, wie ein Schneeball entwickelt.
„Scavenger“ erweitert im Grunde nur die Gold-XP-Schleife. So wie Loot Drops jetzt im Spiel funktionieren, werden Sie wirklich nie etwas finden, das es wert ist, ausgerüstet zu werden, selbst bei einem Gefährten mit niedrigem Level. Wenn man Aasfresser auf 5/5 nimmt, erhöht sich dann die Menge und Art der fallenden Beute. Mir ist klar, dass im Tooltip einfach „bessere Beute fallen lassen“ steht, aber ich bemerke definitiv eine sehr deutliche Zunahme sowohl der Menge als auch der Art, wenn das Maximum erreicht ist. Vorher sehen Sie ein paar silberne Becher (64-ish-Gold) und ein paar Dessous (18-Gold), jetzt sehen Sie mehr Waffen und Rüstungen, von denen die meisten für mindestens ein paar Hundert verkauft werden.
Ärgerlicherweise werden Sie auch einen enormen … und ich meine, einen enormen Anstieg der HP/Mana-Pot-Drops sehen. Stellen Sie sich vor, jetzt, wo Sie sie nicht mehr brauchen, richtig? Aber das Verkaufen eines Inventars voller Töpfe für jeweils 24 g ist immer noch mehr Netto-EP-Gewinn (über die Gold-XP-Schleife!) als nur die 2 und 3 g, die durch Kills fallen.
Es ist eine gute Option, wenn Sie mit dem Aufleveln Ihrer Gefährten etwas im Rückstand sind, so wie ich beim Durchspielen war, aus dem diese Bildschirme stammen. Es ist ideal, sie beide auf Augenhöhe zu haben, und das kostet eine Menge XP, aber deshalb verwenden wir diesen Leitfaden hier!
Sportlich
Dies ist diejenige, die mit der vorherigen Phase, Scavenger, austauschbar ist. Wenn Sie, nachdem Sie beide und die Gründe, warum ich sie in die Reihenfolge gebracht habe, gelesen haben, einen oder beide austauschen oder sogar überspringen möchten, ist das vollkommen in Ordnung und wird Ihr Gameplay nicht im geringsten beeinflussen, da die Spiel steht gerade.
Dieser ist kurz und bündig: „Athletisch“ bedeutet wörtlich nur, dass Sie mehr angreifen können. Es erhöht Ihren gesamten maximalen Ausdauerpool und erhöht auch seine Regenerationsgeschwindigkeit. Nichts davon brauchen Sie im Geringsten, wenn Sie es bis zu diesem Punkt im Spiel geschafft haben … aber es ist das i-Tüpfelchen und kann es Ihnen ermöglichen, eine ziemlich beeindruckende Anzahl an maximalen Trefferkombinationen zu erzielen.
Zeit, in die Endphase überzugehen!
Waffenfähigkeiten
Sie werden feststellen, dass auf diesem Bildschirm keine Fertigkeit hervorgehoben ist. Das liegt daran, dass es in dieser Phase nur darum geht, Ihren DPS zu steigern, also IST der gesamte obere Abschnitt von „Waffenfähigkeiten“ der nächste Schritt! Dies ist wirklich nur eine Zukunftsversicherung, um sich auf weitere Veröffentlichungen von Inhalten vorzubereiten – Erhöhungen der Levelobergrenze, neue / härtere Mobs, DPS-Check-Bosse usw.
Dieser ist tatsächlich etwas ausführlicher, als Sie erwarten würden, angesichts des geringen Umfangs, warum ich diesen Abschnitt zuletzt ausgewählt habe. Das liegt daran, dass es darum geht, einen bestimmten Waffentyp auszuwählen, auf den Sie sich konzentrieren möchten, Fertigkeitspunkte einzugeben und nach dem Verkäufer in Ihrem Palast Ausschau zu halten.
Dolche sind ausgezeichnete Startwaffen, und ich empfehle dringend, sie bis vielleicht Level 3 zu verwenden.
Schwerter sind nur genervte Dolche, nicht wirklich ein Fan und kein vertretbarer Grund, sie zu benutzen.
2h Waffen sind in meinen Augen einfach nur schlecht. Sie sind langsam und klobig und richten nicht wirklich mehr Schaden oder mehr an als ihre 1-Stunden-Pendants. Ich bin anfangs VIEL gestorben, weil ich dachte, ich könnte einfach Gruppen von Mobs spalten, weil ich riesige 2 Stunden hatte. Stattdessen bringt Sie Ihr Moveset einfach in die Mitte von Gruppen, wo Sie verblüfft werden, bevor Sie schwingen können.
Äxte und Keulen sind ziemlich ähnlich, beide sind gut gegen Rüstungen (obwohl die Blunts besser darin sind) und beide haben die gleiche Angriffsgeschwindigkeit. Persönlich ist ein guter Streitkolben immer meine erste Wahl. Es hat keinen Nachteil, wenn es gegen normale Mobs verwendet wird, und es reißt gepanzerte Mobs auseinander. Wenn Sie sich an die „langsame“ Angriffsgeschwindigkeitsbewertung gewöhnen können, werden Sie sie auch lieben.
Bögen sind reiner Schrott. Das Zielen ist ein bisschen wackelig, aber machbar, Pfeile fallen oft, also ist Munition kein wirkliches Problem … aber der Schaden ist so gering, selbst bei einem Charakter, der speziell für reines Bogenschießen ausgelegt ist, dass Sie einen halben Köcher für nur ein oder zwei Mobs verwenden können, und Dann stellen Sie fest, dass zehn Minuten vergangen sind und Sie diese Zone zweimal gefarmt hätten, wenn Sie stattdessen einen Schläger verwendet hätten.
Magie existiert. Die Steuerung ist unglaublich seltsam zu bedienen, Manamangel ist ein großes Problem und der DPS, um das auszugleichen, ist einfach nicht da. Als Magier-Spieler macht mich das wirklich traurig und hoffentlich wird es in Zukunft überarbeitet; aber seit dem 6 sehe ich keinen Grund, einen einzigen Fertigkeitspunkt für einen der Zaubersprüche zu verschwenden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sie wird sie bestrafen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hythix. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.