Aktueller Leitfaden zur Charaktererstellung mit einer kurzen Beschreibung der Klassenfähigkeiten und einer Klassenstufenliste am Ende.
Races
Es stehen acht Rennen zur Verfügung. Jedes Rennen hat einen kleinen Einfluss auf die Startattribute, was auf lange Sicht irrelevant (und daher nicht wichtig) ist, also wähle, was dir lieber ist.
Es ist auch erwähnenswert, dass Sie die Rasse und das Aussehen des Charakters jederzeit für nur ein Gold ändern können (die Wahl ist also nicht dauerhaft).
Klassen
Anmerkungen: Barde und Druide werden in naher Zukunft modifiziert, daher kann ihre Beschreibung entsprechend geändert werden. Derzeit stehen neun Klassen zur Verfügung. Im Gegensatz zu Rennen kann die Klasse nicht geändert werden.
Leider sind die Klassen im Moment nicht vollständig ausbalanciert (weshalb der nächste Abschnitt aus einer Klassenstufenliste besteht), aber ich schlage dennoch vor, ein wenig zu experimentieren, bevor Sie eine endgültige Klasse auswählen, da das Spiel besonders düster ist und es Jahre dauern wird Schließe sogar PVE-Inhalte ab (es macht keinen Sinn, die Dämonenjäger-Klasse auszuwählen, wenn du sie wirklich nicht magst, selbst wenn sie gerade S-Tier ist).
Da Fähigkeiten im Charaktererstellungsbildschirm nicht ausführlich erklärt werden, werde ich sie kurz beschreiben.
Warrior
- Leben: x5
- Schaden: x2
- Rüstung: 50 %
- Fähigkeit: 25 % Chance, einen eingehenden Angriff zu blocken
Kundschafter
- Leben: x4
- Schaden: x2,5
- Rüstung: 25 %
- Fähigkeit: 50 % Chance, einem eingehenden Angriff auszuweichen
Mage
- Leben: x2
- Schaden: x4,5
- Rüstung: 10 %
- Fähigkeit: Angriffe ignorieren Rüstung. Hebt die Fähigkeit des Gegners auf (Späher können nicht ausweichen, Krieger können nicht blocken, Dämonenjäger können nicht wiederbeleben, … ). Hinweis: Berserker ist eine Ausnahme, da er seine Fähigkeit immer noch gegen Magier einsetzen kann (aber auch x2 Schaden erleidet).
Attentäter
- Leben: x4
- Schaden: Ähnlich wie Scout. Hinweis: Assassin verwendet 2 Einhandwaffen und greift zweimal pro Runde an. Der Schaden wird so skaliert, dass er dem Scout-Schaden ähnelt
- Rüstung: 25 %
- Fähigkeit: 50 % Chance, einem eingehenden Angriff auszuweichen
Kampfmagier
- Leben: x5
- Schaden: x2
- Rüstung: 50 %. Hinweis: 10 % von der Ausrüstung und 40 % von der Klassenfähigkeit (der Kampfmagier hat also immer 40+ % Rüstung)
- Fähigkeit: Schießt zu Beginn einen Feuerball, der dem Gegner bis zu 33 % HP-Schaden zufügt. Es funktioniert nicht gegen Magier oder Kampfmagier
Berserker
- Leben: x4
- Schaden: x2,5. Hinweis: Berserker verwendet 1 Einhandwaffe (wie ein Krieger), hat aber einen versteckten Multiplikator, der seinen Schaden gleich dem Scout macht
- Rüstung: 25 %. Hinweis: Berserker verwendet Kriegerausrüstung, aber der Rüstungswert wird halbiert
- Fähigkeit: Hat nach einem Angriff eine Chance von 50 %, erneut anzugreifen (kann dies auf unbestimmte Zeit tun). Hinweis: Trotz des Wortlauts ist es dasselbe wie die Ausweichfähigkeit des Spähers, außer dass es auch gegen Magier funktioniert, was Berserker wirklich stark macht, um Dungeons zu räumen
Demon Hunter
- Leben: x4
- Schaden: x2,5
- Rüstung: 50 %
- Fähigkeit: 44 % Chance auf Wiederbelebung mit 90 % HP. Nach jeder Wiederbelebung sinken die Chancen um 2 % und die HP um 10 % (1. Wiederbelebung 44 % Chance mit 90 % HP, 2. Wiederbelebung 42 % mit 80 % HP, … ).
Druide
Druide hat 3 Tierformen zur Auswahl (die manuell geändert werden können). Jede Form wird Ihre Fähigkeiten und Attribute verändern.
Hinweis: Tiger- und Bärengestalt verursacht halben Schaden gegen Magier und Barden.
Adler
- Leben: x3
- Schaden: x4,5*0,33 (1/3 des Magierschadens)
- Rüstung: 10 %
- Fähigkeit: 50 % Chance, einen Sturzflugangriff auszuführen, der 500 % Schaden verursacht. Nach jedem Sturzflug sinkt die Chance um 5 %.
Denken Sie
- Leben: x5
- Schaden: x4,5*0,4 (ähnlich Kriegerschaden) + Bonus
- Rüstung: 50 %
- Fähigkeit: 20 % Chance, einen eingehenden Angriff zu blocken, und ein Schadensbonus basierend auf den fehlenden HP %.
Tiger
- Leben: x4
- Schaden: x4,5*0,56 (ähnlich Scout-Schaden)
- Rüstung: 25 %
- Fähigkeit: Beginnt in Versteckter Modus, mit einer Chance von 35 %, eingehenden Angriffen auszuweichen. Nach erfolgreichem Ausweichen wechseln Sie zu Wutmodus, ohne Chance, Angriffen auszuweichen, aber erhöhter kritischer Schaden und Chance. Wechseln Sie nach einem kritischen Treffer wieder in den versteckten Modus und so weiter.
BardeBard kann 3 verschiedene Instrumente spielen (kann manuell zwischen ihnen wechseln). Jedes Instrument hat unterschiedliche Fähigkeiten, aber Attribute sind immer die folgenden:
- Leben: x2
- Schaden: x4,5
- Rüstung: 25 %
Die verschiedenen Instrumente sind im folgenden Screenshot gut erklärt:
Welches Instrument Sie auch verwenden, im Kampf spielt der Barde alle 4 Runden eine Melodie. Die Länge der Melodie kann je nach Stufe 1 bis 4 Runden betragen (25 % Chance für Stufe 1, 50 % Chance für Stufe 2 und 25 % Chance für Stufe 3). Das Con/Int-Verhältnis wirkt sich auch auf die Länge der Melodie aus (wenn Ihre Con >= 75 % Ihrer Int beträgt, erhalten Sie einige Bonusrunden für die Melodien, daher ist es wichtig, Con hoch genug zu halten).
Rangliste und Klassenvergleich
Bevor Sie auf die Rangliste springen, ist es wichtig, einige Voraussetzungen zu schaffen.
Die Anzahl der gekauften Pilze und das Spielwissen haben einen großen Einfluss auf die Leistung eines bestimmten Charakters. Damit eine Rangliste also sinnvoll ist, muss sie auf denselben bezahlten Pilzen und demselben Wissen basieren. Es gibt einen Hauptfaktor, der bei der Einstufung von Klassen berücksichtigt werden muss: Marktvolatilität.
Einfach ausgedrückt, die Volatilität einer Klasse kann dadurch bestimmt werden, wie viel Glück sie haben kann, stärkere Gegner zu schlagen.
Eine geringe Volatilität ist vorteilhaft gegen Gegner mit niedrigeren Statistiken (und die Opposition gegen Gegner mit höheren Statistiken). Dies bedeutet, dass Klassen mit hoher Volatilität eine bessere Dungeon-Performance aufweisen und somit mehr Level und Statistiken erhalten als Klassen mit geringer Volatilität (denken Sie daran: Wir erwägen, dass die gleichen Pilze bezahlt werden).
Hinweis: Aus diesem Grund reicht es nicht aus, nur PvP (und die gleichen Statistiken) zu berücksichtigen, um Klassen zu vergleichen. Mit den gleichen Pilzen kommt ein Dämonenjäger viel schneller voran als ein Krieger und hat einen Vorteil bei Level und Statistiken.
S-Rang: Dämonenjäger
Unausgeglichen für faire Matchups und wirklich hohe Volatilität, derzeit der beste Allrounder.
A-Rang: Berserker
Sehr gute Dungeon-Performance (grundsätzlich ein besserer Späher, weil seine Fähigkeit gegen Magier funktioniert). Leidet etwas im PVP gegen Magier (erleidet doppelten Schaden, die hohe Volatilität macht es etwas inkonsistent).
Rang B: Scount – Attentäter
Gute Dungeon-Performance und ok Konsistenz im PvP.
C-Rang: Magier
Sowohl in Dungeons als auch in der PvP-Leistung nicht sehr gut.
Rang D: Krieger – Kampfmagier
Ihre geringe Volatilität wäre im PVP gegen Gegner mit niedrigeren Statistiken gut, aber ihre schlechte Dungeon-Performance macht es schwierig (lesen: teuer), um diesen Vorteil zu erlangen.
TBD: Druide – Barde
Diese beiden Klassen werden derzeit überarbeitet, sie werden also später zur Rangliste hinzugefügt.
Derzeit hat Bard eine wirklich gute Dungeon-Performance, leidet aber unter Berserkern im PVP.
Druid hingegen hat in den frühen Spielen eine gute Dungeon-Performance, leidet aber später unter Magier-Dungeons mit vielen HP.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Shakes and Fidget führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mathire. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.