Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie gewinnen können, indem Sie hauptsächlich Orks einsetzen, um Zerstörung und Chaos zu verursachen
Einleitung
Der Zweck dieses Leitfadens ist es, Tipps und Strategien zu geben, die einem Spieler dabei helfen, Orks in vollem Umfang einzusetzen und möglicherweise zu gewinnen, während der Einsatz anderer Mittel zum Erzielen des Sieges minimiert wird. Orks sind nicht ganz so offensichtlich wie andere Strategien, und es gibt ein paar Fallstricke, die es zu vermeiden gilt, aber sie können Spaß machen. Es kann Situationen geben, in denen Orks einfach nicht in einer guten Position sind, um zum Sieg zu führen, obwohl Elfen diese Gleichung ändern können.
Beispiele für Strategien, die ansonsten von selbst gewinnen können, sind große dunkle Imperien (insbesondere mit Vinerva), gut gepflegte Seuchen, Auslöschen der Sonne, untote Horden, heilige Befehle, die Schatten verbreiten, ein Fokus auf tiefe (mit oder ohne heilige Befehle). Das Ziel dieses Leitfadens ist es, den Einsatz anderer Methoden zu minimieren, um den Sieg zu erringen.
Orks tragen hauptsächlich auf zwei Arten Siegpunkte bei: Zerstörung der Weltbevölkerung und durch diese Zerstörung Erhöhung der Siegpunkte aus Tiefen und Schatten. Orks müssen sich auf eine natürliche oder tiefe Schattenausbreitung verlassen, können aber potenziell genug Menschen zerstören, um zu gewinnen. Ich sollte es wissen – ich habe es mit jeder Kerngottheit getan, einschließlich der Cordyceps.
Fallstricke
Damit Orks stark und mächtig sind, müssen sie viele Ork-Festungen oder andere Orte haben, an denen Ork-Armeen entstehen. Es kann Karten geben, in denen dies einfach nicht praktikabel ist, insbesondere wenn alle Gebiete mit 10% + Bewohnbarkeit bereits von Menschen besetzt sind. Beachten Sie, dass Elfenstädte ab März 2023 derzeit leicht zu zerstören sind und Möglichkeiten zur Ausbreitung von Orcs bieten können.
Wenn Orks in der Nähe von Cordycep-Bienenstöcken sind, werden sie den Bienenstock zerstören. Platziere Bienenstöcke nicht neben Orks.
Sie werden Agenten aufgrund von Schande verlieren. Während Sie sich über Profil- und Infamy-Management (von anderen Guides) informieren sollten, sollten Sie dies auch akzeptieren und sicherstellen, dass Agenten, die getötet werden sollen, berüchtigt sind.
Ork-Gesellschaften können Bedrohung erlangen, und diese Bedrohung wird durch die Vereinigung von Horden übernommen. Eine Ork-Horde mit zu großer Bedrohung (z. B. durch die Zerstörung von 9 Elfenstädten in Folge) sollte vollständig zerstört und durch eine Ork-Gesellschaft ohne Bedrohung ersetzt werden.
Die Allianz hat sehr starke Armeen. Selbst 20-30 Ork-Festungen können es schwer haben, eine Streitmacht aufzubauen, um der Allianz entgegenzuwirken. Erlauben Sie im Allgemeinen nicht, dass sich eine große Allianznation bildet, wenn Sie wollen, dass die Orks erfolgreich sind.
Kriege haben Zeitbegrenzungen. Sie möchten, dass Ihre Ork-Horde so zentral wie möglich steht, damit Ihre Ork-Horden genug Zeit haben, um der Menschheit tatsächlich Schaden zuzufügen. Umgekehrt ist eine entfernte Horde auch besser vor menschlichen Eingriffen geschützt – im Allgemeinen würde ich eine zentralere Orc-Horde bevorzugen.
Die Erste Tochter ist eine mächtige Verbündete und eine schreckliche Feindin. Die Erste Tochter reduziert die Bewohnbarkeit so, dass Orklager und Festungen zerstört werden. Denken Sie daran und halten Sie die First Daughter von Orcs fern, die Ihnen wichtig sind.
Dinge, die gut zu wissen sind
Kampf der Orkarmee
Geomantie
Wenn Ihre Geomanten den Kampf unterstützen, werden sie auch alle Ork-Armeen unterstützen. Da Ihre Geomanten nicht Teil der Ork-Horden sind, werden sie von Helden in Ruhe gelassen, was eine einfache Möglichkeit bietet, Ork-Armeen zu unterstützen, insbesondere mit dem Überlebenden. Gehen Sie einfach von Ort zu Ort, um den Unterstützungskampf fortzusetzen, und sonst nichts.
Befehl
Wenn Ihre Ork-Armeen im Allgemeinen im Kampf erfolgreich sind, werden sie dennoch Abnutzung erleiden. Sie können Ihre eigene Zermürbung verringern und die der Gegner erhöhen, indem Sie Ihre Agenten die Ork-Armeen im Kampf befehligen lassen. Das Oberkommando kann einen enormen Unterschied in der Menge des von den Ork-Armeen verursachten Schadens machen, was wiederum den von Ork-Armeen erlittenen Schaden verringert. Ork-Überfalltrupps fügen der Schlacht sowohl Armeestärke als auch die Befehlsgewalt des Ork-Kriegsherrn hinzu.
Ork-Zauberwirker
Agenten mit Level 2 in Geomantie, Todes- oder Blutmagie können Ork-Zaubererlager bauen. Sie stellen Armeen auf, die ungefähr so stark sind wie Orkfestungen, die auch die Orkarmeen stärken, die mit ihnen kämpfen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die meisten Zauberer eine schlechte Beherrschung haben
Hexenraben
Wenn Sie einen Zirkel infiltrieren, können Sie einen Rabendiener rekrutieren. Wenn ein Agent mit Rabenschergen eine Armee befehligt, debuffen sie feindliche Armeen.
Verwaltung der Ork-Horde
Die Vereinigung der Horden und der Vernichtung der Orks
Wann immer es nur eine Ork-Horde auf der Karte gibt, unabhängig davon, ob die Ursache eine Ork-Horde ist, die sich vereint oder eine Ork-Horde vernichtet wird, erscheint eine neue Ork-Horde (mit Ork-Festung) an einem Ort mit 10%+ Bewohnbarkeit (falls eine solche Standort vorhanden).
Es lohnt sich im Allgemeinen nicht für die kostenlose Orkfestung, aber es bedeutet, dass es wenig Nachteile hat, wenn eine nicht entwickelte Orkhorde dem Erdboden gleichgemacht wird – Sie können sie jederzeit schnell und einfach in derselben Region verteilen und Orkfestungen errichten. Daher der Hinweis in Fallgrube, dass Orc-Gesellschaften mit hoher Bedrohung ohne starke Armeen dem Feuer überlassen werden sollten.
Es bedeutet auch, dass Sie, wenn es auf einem anderen Kontinent geeignete Wildnis gibt, keine Ork-Werften benötigen, um Orks über Kontinente zu verteilen. Vereinen Sie stattdessen die Horden und verteilen Sie sie, bis Sie sie dorthin bringen, wo Sie sie haben möchten. Maximieren Sie diese Chancen, indem Sie sie überall dort verteilen, wo Sie nicht wollen, dass neue Orc-Horden auftauchen.
Male die Kontinente rot an
Verbreiten Sie wirklich diese Orc-Liebe. Willkommen beim Hauptteil des Leitfadens, nachdem wir nun die Fallstricke und einige wichtige Informationen darüber, wie Orks und Kämpfe funktionieren, durchgegangen sind.
Hier ist Ihr Ziel: Sie müssen Orks verteilen und so viele Orkfestungen wie möglich bauen.
Zunächst müssen Sie einen orkischen Emporkömmling töten, um eine Flagge zu erhalten, um entweder die Lager zu beanspruchen oder Horden zu vereinen (in diesem Fall müssen die Orks in Frieden sein und Sie müssen Flaggen von jeder Horde haben). Sie können Ork-Neulinge mit einem Agenten generieren, der keine Vasallen hat. Sie können einen Agenten mit Dienern am selben Ort haben, sodass Sie, wenn Ihr Agent (oder der Emporkömmling) flieht, den Emporkömmling schnell verfolgen und töten können. Mach dir zu Beginn keine Gedanken über die Unterdrückung, denn du willst sowieso nicht, dass die Orks deklarieren.
Auch für den Bau der Festungen oder Zauberwirker-Lager braucht ihr Gold. Ihre Quellen für Gold sind:
- Infiltrieren Sie a Kapitel Stadt mit Hauptstadt. Eine große Nation zu infiltrieren ist besser
- Generieren Sie Agenten in Städten und beschatten Sie den Herrscher, damit der Herrscher dem Agenten Gold schenkt. Stellen Sie sicher, dass der Agent immer schlecht ist.
- Entsenden Sie Ork-Überfallgruppen (diejenigen, bei denen Sie eine Armee kontrollieren, nicht die, bei denen Ihr Agent eine Herausforderung annimmt) und treffen Sie Städte mit hohem Wohlstand und ohne Armee, die sie verteidigen könnte
- Mammon, aber du wirst gewinnen, lange bevor die Orks die Welt zerstören
- Spelltwister-Camps erfordern einen Zauberer der Stufe 2. Ophanim ist aufgrund seiner Kräfte großartig darin, sie zu bauen.
Sie möchten eine Hauptstadt aus zwei Gründen infiltrieren: Erstens können Könige und Königinnen Adlige besteuern und werden dies ohne weiteres tun, wenn sie arm sind, unabhängig von ihren anderen Beweggründen. Daher generieren sie viel mehr Gold, viel schneller, als die meisten anderen Orte. Zweitens ermöglicht es Ihnen, diesen bestimmten Herrscher zu beschatten und ihn davon abzuhalten, der Allianz beizutreten, sowie politische Blockaden zu nutzen oder Spannungen zu entfachen und all die anderen lustigen Dinge, die Ihnen eine vollständig infiltrierte Hauptstadt ermöglicht. Versuchen Sie, den Raubüberfall so zu planen, dass er mit der Steuererhebung zusammenfällt. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass sie die Beziehungen nicht verbessern oder solche Dinge stören.
Beachten Sie, dass vollständig verschattete Herrscher Gold an Agenten verschenken können, die ihre Heimat in derselben Stadt wie der Herrscher haben. Sie werden dies im Allgemeinen nur tun, wenn sie den Agenten nicht mögen und wenn der Agent kein Geld hat und die Weltpanik groß genug sein muss. In diesem Fall müssen Sie nicht die Schatzkammer ausrauben, aber Ihr Agent kann kein Gold benötigen (zB um Ork-Festungen zu bauen).
Manchmal können Ork-Überfallkommandos auch große Mengen an Gold generieren, aber das ist viel riskanter. Wenn es funktioniert, großartig, aber ich empfehle nicht, darum herum zu planen. Wenn Sie überfallen, zielen Sie auf Städte mit hohem Wohlstand, versuchen Sie, sie nicht ganz niederzubrennen (Sie werden nicht bedroht, wenn die Stadt nicht zerstört wird), und versuchen Sie, menschlichen Armeen auszuweichen. Das Gold wird in der Plünderung der Ork-Hauptstadt auftauchen.
Du brauchst das Gold, um überall Ork-Festungen oder Zauberwirker-Lager zu bauen. Am Anfang möchten Sie nur Lager der Ork-Horden überall dort ausbreiten, wo Sie können, und dann mit Ork-Festungen nachziehen. Behalten Sie benachbarte Königreiche im Auge, um sicherzustellen, dass eine Orc-Gesellschaft mit geringer Bedrohung nicht niedergetrampelt wird, bevor sie eine gute Anzahl von Festungen hat. Sobald Sie anfangen, die Zahl 15-20 zu erreichen, wird es so viele Ork-Armeen geben, dass es den Menschen schwer fallen wird, sowohl die Armeen zu besiegen als auch alles dem Erdboden gleichzumachen, was es den Orks ermöglicht, eine sich selbst erhaltende grüne Plage über dem Land zu sein . Wenn Sie aus einem großen Königreich stehlen, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit genug Gold haben, da Sie Tausende benötigen. Wenn Sie nicht genug Gold haben, stehlen Sie mehr.
Du kannst, wenn du willst, den Menschenvölkern absichtlich den Krieg erklären, aber entweder die Orks oder die Menschenvölker werden es normalerweise für dich tun. Wenn Sie sich entscheiden, den Krieg zu erklären, überprüfen Sie zuerst die internationalen Beziehungen – stellen Sie sicher, dass der Gegner nicht in einem Verteidigungsbündnis mit jemand anderem steht. Alternativ können Sie Bürgerkriege in großen menschlichen Nationen anregen, Kriege zwischen Elfen und Menschen anregen oder Kriege zwischen menschlichen Nationen anregen, damit Ihre Orks die Stücke aufheben und in Stücke schlagen können.
Nehmen wir nun an, Sie haben es geschafft, Orks so weit wie möglich zu verbreiten, Sie haben alle Ork-Festungen gebaut, die Sie konnten, aber Sie werden immer noch entweder von Menschen oder Elfen daran gehindert, Ihre Horde weiter zu erweitern, und es ist auch nur ein kleines bisschen schwach, um ihre Feinde tatsächlich zu schlagen. Hier kommen Ork-Überfallkommandos ins Spiel. Ork-Überfallkommandos können im Gegensatz zu Ork-Armeen kontrolliert werden. Das Dorf, das Ihre Ork-Armeen ignorieren, weil sie zu sehr damit beschäftigt sind, die menschlichen Armeen zu bekämpfen, kann sehr schnell von einem Ork-Überfalltrupp zerstört werden. Dies erzeugt Bedrohungen und es besteht die Gefahr, dass Ihr Überfalltrupp schließlich zu Tode gejagt wird, aber ich finde, dass dies im Allgemeinen nicht passiert. Ein weiterer Faktor, an den Sie sich erinnern sollten, ist, dass sich Ihr Stoßtrupp aus der Schlacht entfernen kann, und dies dazu führen wird, dass die Armee, die sie angegriffen hat, nach Hause geht.
Beachten Sie, dass einige Städte, Festungen und Zitadellen tendenziell sehr starke Verteidigungsanlagen haben. Versuchen Sie, keine Zeit damit zu verschwenden, sie zu zerstören, und überlassen Sie stattdessen den Bürgerkriegen (oder Ihren regulären Ork-Armeen) die schwere Arbeit. Elfenstädte sind extrem verwundbar, aber ihre Armeen sind mächtig. Zerstöre sie nur, wenn die Elfenarmeen anderswo beschäftigt sind. Elfenvölker sind auch leicht fremdenfeindlich gegenüber der Menschheit zu machen, und Sie sind vielleicht besser dran, die Elfen frühzeitig als Kanonenfutter gegen die Menschheit einzusetzen und ihre Städte erst später zu zerstören.
Sobald du so viele Ork-Festungen wie möglich gebaut hast, ist es auch ein guter Zeitpunkt, deine Ork-Horden zu organisieren. Ihr Ziel dabei ist es, so viele wie möglich zu organisieren. Die Kernregion erhält +50 % Orc-Industrie und alle angrenzenden Regionen erhalten +25 %. So generiert eine Region mit sechs Verbindungen +200 % Orc-Industrie, eine Region mit einer Verbindung nur +75 %. Jede Festung schaut in alle angrenzenden Regionen, um zu sehen, welche Armeegröße sie aufbringen kann, so dass eine Festung, die durch 6 Regionen verbunden ist, potenziell eine Orc-Armee mit einer Stärke von über 200 haben kann. Ein Vorbehalt hier ist, dass Orcs im Krieg dazu neigen, zu rekrutieren, bis sie etwa 40-60 Stärke erreicht haben, und dann in den Krieg ziehen. Der Hauptvorteil der oben genannten Effizienz besteht also darin, wie viele Organisationsmaßnahmen Sie ergreifen müssen (sie kosten Profil und Bedrohung). ).
Halten Sie Ausschau nach Städten mit tiefen, die kurz vor dem Platzen stehen. Sie wollen nicht, dass diese Städte dem Erdboden gleichgemacht werden. Sie sollten auch versuchen, die Zerstörung von schattigen Städten zu fördern, da Sie immer noch Siegpunkte über die zerstörte Bevölkerung hinaus benötigen, um zu gewinnen.
Überlegungen zu verbotenen Göttern
Sie, die schmausen wird
Infiltrationsmacht macht es einfach, Fremdenfeindlichkeit zu schüren.
Gespaltener Schatten funktioniert in der Regel nicht in Orc-Regionen und ist in der Hauptstadt riskant, da der Auserwählte dazu neigt, den Souverän zu erlösen. Handle entsprechend.
Die erwachte Kraft harmoniert sehr gut mit Orks. Wenn Sie aufwachen, sollte der größte Teil der Welt in einem Zustand sein, der schwach genug ist, dass Sie das Wenige zerstören können, das zerstört werden muss.
Iastur
Infiltrationsmacht macht es einfach, Fremdenfeindlichkeit zu schüren.
Wahnsinn ist Sieg und wird von Zeit zu Zeit zum Zusammenbruch der Allianz führen. Lass den Wahnsinn sein Ding machen.
Vinerva
Etwas herausfordernd, aber Sie können Herrscher und andere leicht beschatten, um sich auf Goldgeschenke zu verlassen, anstatt Schätze zu rauben. Sie können ihnen dann Gold schenken, um ihnen schnell mehr Gold zu geben, damit sie Ihren Agenten mehr Gold geben können. Spülen und wiederholen.
Ophanim
Trotzdem mag Ophanim keine so unvollkommenen Wesen wie Orks, Orphanim hat solche Zwänge nicht.
Kleine Theokratien funktionieren gut mit Orks, was es Ihnen ermöglicht, eine frühe Theokratie zu gründen und menschliche Nationen sich viel mehr Sorgen um die Orkhorden zu machen. Das Zweifelsmanagement ist folglich einfacher. Ich erinnere mich nicht, ob es ein Problem ist, aber stellen Sie sicher, dass Ihre Orkhorden und Theokratien sich nicht gegenseitig an die Kehle gehen.
Ophanim eignet sich auch hervorragend zum Bauen von Spelltwisters, da Zauberer mit niedrigem Befehlsstand +40 Fortschritt zum Preis von 4 PS und 2 Kraft erhalten können.
Cordyceps
Im Allgemeinen eine großartige Synergie, stellen Sie nur sicher, dass Orkhorden nicht neben Bienenstöcken stehen. Eine gut gebaute Horde wird einen Bienenstock für schwach halten und ihm folglich den Krieg erklären und ihn dem Erdboden gleichmachen. Die Lösung ist einfach wie gesagt: Keine Bienenstöcke neben Orkhorden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schatten der verbotenen Götter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lidhuin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.