Im Laufe des Spiels erhalten Sie in jedem Kapitel 2 Punkte, die Sie auf 6 Statistiken verteilen können. Jede Statistik ist auf 10 Punkte begrenzt und Sie werden am Ende des Spiels insgesamt 40 Punkte haben;
Einige Artikel bringen zusätzliche Punkte, wenn Sie sie tragen, und diese Punkte gehen über die Obergrenze hinaus. Allerdings solltest du dich nicht auf diese Ausrüstungspunkte verlassen, da einige Ausrüstung erst sehr spät im Spiel verdient wird.
Die verteilten Punkte können nicht zurückgenommen oder neu verteilt werden. Ich kann nicht sagen, was das Beste oder das Schlechteste ist, da jeder auf seine eigene Weise spielt, aber ich kann zumindest ein bisschen mehr über jede der Statistiken erklären. So lass uns gehen!
Willenskraft
Willenskraft hilft dir, aktive Fähigkeiten schneller aufzuladen. Aktive Fähigkeiten sind die orangefarbenen Karten unten links auf deinem Bildschirm. Du erlangst mehr Fähigkeiten, während du durch die Kapitel gehst, und du kannst nur 3 auswählen. Die Fähigkeiten laden sich auf, wenn du die Karten spielst, und jede Stufe der Willenskraft verringert die erforderliche Anzahl gespielter Karten um 3 %, also insgesamt 30 %. wenn dieser Status ausgeschöpft ist.
- Sie können 2 zusätzliche Willenskraftpunkte durch Ausrüstung erhalten (für insgesamt 36 %).
Einblick
Insight wird zufällige Karten auf dem Tisch zu Ihnen zeigen, was bedeutet, dass Sie einige mögliche Züge voraus sehen können. Jeder Punkt in Insight deckt 5 % der Karten auf, also insgesamt 50 % der Karten mit der Bildseite nach oben. Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn die Karten perfekt ausgerichtet gestapelt sind, die Zahlen nicht sehen können, selbst wenn die Karten mit der Vorderseite nach oben zeigen.
- Sie können +1 Erkenntnispunkt durch Ausrüstung erhalten.
List
Guile erhöht die Chance auf Ersatzkarten und Joker – Die WILD CARDS! Diese Karten befinden sich unten rechts auf Ihrem Bildschirm, und Sie können sie auf den Stapel legen, unabhängig davon, welche Karte bereits vorhanden ist, ohne das Combo-Meter zurückzusetzen. Sie können maximal 10 Wildcards mit sich führen. Wenn Ihre Hand voll ist, wird sie nicht angezeigt. Jeder Punkt auf Guile gibt Ihnen 8 % mehr Chance, eine Wild Card zu finden, für insgesamt 80 %, wenn der Wert ausgeschöpft ist. (Ich muss betonen, dass ich diesen Parameter nicht verstehe; bei maximaler Guile war ich mir fast sicher, dass ich mindestens eine Wild Card pro Kapitelhand finden würde, aber ich weiß nicht, welche Basisquoten verwendet werden, um diese Chance zu berechnen).
- Sie können einen +1 Guile-Punkt durch Ausrüstung erhalten.
Finesse
Mit Finesse können Sie bessere Karten aus dem Vorrat ziehen, d. h. Karten, die mindestens einen möglichen Zug vom Tisch haben. Machen Sie sich keine Sorgen über die feindlichen Züge: Es wird ihnen keine besseren Karten geben, nur für Ihre Züge. Wenn Sie Rückgängig machen, um eine Karte, die Sie bereits gezogen haben, zurückzusetzen, ändert Finesse möglicherweise die Karte, die oben auf dem Vorrat liegt. (Das Gleiche gilt für die passive Fähigkeit Miniaturauge – Diese passive Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, die nächste zu ziehende Karte zu sehen, aber Finesse könnte sie überschreiben).
- Sie können +1 Finesse-Punkt durch Ausrüstung erhalten.
Prosperity-
Wenn Sie damit fertig sind, einen Stapel Karten vom Tisch zu entfernen, befindet sich darunter etwas Gold. Wohlstand gibt eine Chance, das Gold zu verdoppeln; 2 % Chance pro Wohlstandspunkt für maximal 20 % (Chance, dass das Gold doppelt so hoch ist wie sein Grundbetrag – NICHT KONSTANTE 20 % MEHR GOLD!). Was Sie über Prosperity wissen sollten, ist: Selbst wenn dieser Wert nicht hochgefahren ist, werden Sie wahrscheinlich bald so viele glänzende Münzen auf der Hand haben, dass Sie sie vielleicht nie verwenden werden. JEDOCH ist eines der schwierigsten Kapitelziele, X Gold pro Kapitel zu farmen.
- Sie können einen Wohlstandspunkt von +1 durch Ausrüstung erhalten.
Glück
Glück entfernt zufällig spielbare Karten vom Tisch. Dies könnte helfen, das Säubern aller Karten auf dem Tisch zu beschleunigen, aber es gibt einen Haken: Einige Karten, die Sie verwenden könnten, um die Sequenzen hochzufahren, könnten entfernt werden. Die zufällig entfernten Karten zählen für das Combo-Meter, und wenn die letzte Karte eines Stapels entfernt wird, erhalten Sie immer noch das Gold, das sich darunter befindet. Jeder Punkt auf Glück entfernt 1 % der spielbaren Karten, maximal 10 %.
- Sie können einen Glückspunkt von +1 durch Ausrüstung erhalten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schattenhand führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Harry. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.