Waffenentwicklungskombination, zusammen mit meiner Erfahrung/Meinung zu jeder Waffe, basierend auf der Erstveröffentlichung.
Waffenentwicklung
Entwicklung 1: Endlose Flut (Gerade Linie)
Entwicklung 2: Crescent Blade (Screen Wide AoE) – Wird durch einmaliges Entwickeln des Schwerts freigeschaltet
Bemerkungen: Endless Tide hat einen hervorragenden Knock Back (ich werde seine Nützlichkeit testen, um einen Weg im Extremmodus zu öffnen, bestimmte Eliten fernzuhalten, hilft, Sie am Leben zu erhalten, und es ist praktisch, einen Weg für Truhentropfen usw. zu öffnen). Crescent Blade ist die überlegene Evolution für niedrige und mittlere Schwierigkeitsgrade. Das passive Item Schaden ist für alle Schwierigkeitsgrade sehr zu empfehlen.
Entwicklung 1: Rainy Wings (Bildschirmbreite AOE)
Entwicklung 2: Barrager (Frontal Wide Cone) – Wird durch einmaliges Entwickeln des Bogens freigeschaltet
Bemerkungen: Rainy Wing fehlt es an Power und es ist für Casual passabel. Sperrfeuer ist gut für mittlere Schwierigkeiten, da es durch Mobs hindurchgehen kann.
Der passive Gegenstand Projektilgeschwindigkeit ist nicht so nützlich und kann normalerweise auf der Karte aufgenommen werden.
Entwicklung 1: Dark Scythe (Zieht Leben bei 1HP pro Treffer?)
Entwicklung 2: Storm Scythe – Freischalten durch Besiegen von 200 Feinden
Bemerkungen: Scythe ist aufgrund ihrer zufälligen Natur eine schreckliche Waffe. Evolved Scythe ist eine großartige Waffe im mittleren bis hohen Schwierigkeitsgrad. Ich bevorzuge Storm Scythe, um die Gesundheit von Mobs auf mittlere Distanz zu schwächen. Der Bereich für passive Gegenstände wird dringend empfohlen, da er die Reichweite von Heiligem Anhänger, Gefrorener Kugel, Blitzschild usw. verstärkt.
Entwicklung 1: Überladene Lampe
Entwicklung 2: Magische Kugel – Schalte frei, indem du 50 Gegenstände vom Boden aufhebst
Bemerkungen: Die Abklingzeit für passive Gegenstände wird für alle Schwierigkeitsgrade dringend empfohlen. Magic Lamp ist gut für niedrige bis mittlere Schwierigkeitsgrade. Kein Fan von Magic Orb.
Entwicklung 1: Meteorstein
Entwicklung 2: Sonnenkugel – Stelle mit Sophia 50 Tränke her
Bemerkungen: Meteor Stone ist gut für niedriges bis mittleres Level, da ihm der Schlag für höhere Schwierigkeitsgrade fehlt. Passive Gegenstandsmenge klingt auf dem Papier gut, wirkt sich aber nicht auf AoE-Waffen aus und ist daher situativ. Mit nur 6 Plätzen für passive Gegenstände ist in höheren Schwierigkeitsgraden kein Platz dafür.
Entwicklung 1: n / a
Entwicklung 2: n / a
Bemerkungen: Vermeide es. Mangelnder Schaden aufgrund keiner Evolution.
Entwicklung 1: Beleuchtung (Blitz) Amulett
Entwicklung 2: n / a
Bemerkungen: Lightning Amulet ist auf niedrigem bis mittlerem Schwierigkeitsgrad extrem gut. Passiver Gegenstandsmagnet ist eine enorme Verbesserung der Lebensqualität und ich wähle ihn immer zusammen mit Exp Up aus.
Entwicklung 1: Heilig-Kreuz-
Entwicklung 2: Göttliche Bestrafung (Besiege einen Endboss mit Cassandra)
Bemerkungen: Holy Cross erzeugt jedes Mal, wenn es 1000 Schaden verursacht, einen bildschirmweiten AoE. Die Dinge sterben auf niedrigem bis mittlerem Niveau zu schnell, um es nützlich zu machen. Es ist ein Glücksfall bei Extreme, da Tank-Mobs, die den Bildschirm überladen, Sie die Explosion per Spam auslösen lassen. Bis die Entwickler die anderen Waffen für den Schwierigkeitsgrad „Extrem“ neu ausbalancieren, um die Mobs auszudünnen, wird sie weiterhin dominieren.
Passive Item Max Health hatte eine gute Chance, auf der Karte zu erscheinen, aber bei hohen Schwierigkeitsgraden haben Sie möglicherweise nicht den Luxus, zu warten und das Herz aufzuheben, um die Waffe zu entwickeln.
Waffenentwicklung (Fortsetzung)
Evolution 1: Fallende Blume
Evolution 2: Flying Stars (Besiege einen Endboss mit Isaya)
Bemerkungen: Normalerweise sammle ich Chakram ein, um die Erscheinungswahrscheinlichkeit des passiven Gegenstandserfahrungsgewinns zu erhöhen. Flying Stars ist ziemlich nett, da es Circular AoE mit mittlerer Reichweite macht, bevor es sich ausbreitet. Erfahrungsgewinn für passive Gegenstände = Verlasse das Haus nie ohne ihn. Schnelleres Aufleveln = mehr Rollen = schnelleres Einschalten.
Evolution 1: Feuerkugel
Evolution 2: Teufelsstiefel (10,000 Meter mit Feuerstiefeln gehen)
Bemerkungen: Ich mag Feuerstiefel nicht, der Feuereffekt macht es schwierig, Elite-Mobs zu sehen und wenn der letzte Boss von Karte 2 seine Feuerspur benutzt. Der Schaden von Devil Boots ist großartig, um Müllmobs mit mittlerem Schwierigkeitsgrad auszulöschen. Es gibt bessere Möglichkeiten für niedrige und hohe Schwierigkeitsgrade.
Evolution 1: Sturmhammer
Evolution 2: Magische Waffenkammer (Sammle 30 Heiltränke)
Bemerkungen: Storm Hammer hat einen kleinen Knock Back und stört den Holy Cross Proc. Magic Armory = vermeide es (es ist unterversorgt und es gibt eine Verzögerung, bevor es feuert, was bedeutet, dass du deinen Cursor weiter in die gewünschte Richtung richten musst und das Spiel etwas unnatürlich macht).
Evolution 1: Gefrorene Kugel
Evolution 2: Staff of Freezing (Besiege einen Endboss mit Ciara)
Bemerkungen: Dies ist das einzig verlässliche CC im Spiel und ein Glücksfall bei höheren Schwierigkeitsgraden. Ich empfehle Gefrorene Kugel, da sie deutlich mehr AoE-Schaden auf dem gesamten Bildschirm verursacht (anständige Einfrierchance) als Stab des Einfrierens (100 % Einfrierchance). Freeze funktioniert bei Trash und Elite, aber nicht bei den 2 Bossen.
Evolution 1: Inferno-Schild
Evolution 2: Blitzschild (Energieschild 3 Mal entwickeln)
Bemerkungen: Jede Ladung des Schildes kann einen Treffer einstecken (anstelle deiner HP). Die Evolve-Version kann Schaden anrichten, wobei der Sustain-Schaden von Lightning Shield überlegen ist. Beachten Sie, dass der Schild nicht beschädigt wird, wenn er nicht aufgeladen ist, also priorisieren Sie Cooldown-Upgrades dafür. Ich wähle dies für einen höheren Schwierigkeitsgrad, nicht wegen des Schadens, sondern um am Leben zu bleiben,
Evolution 1: Duplizieren von Dolchen (Sammle 1,500 Gold in einem einzigen Lauf)
Entwicklung 2: n/a
Bemerkungen: Dies ist die Pin-Ball-Waffe und fügt bei mittlerem/hohem Schwierigkeitsgrad anständigen Schaden zu. Ich nehme den Käse (Wiederbelebung) immer mit hohem Schwierigkeitsgrad auf, daher ist es eine natürliche Wahl, diese Waffe aufzuheben.
Evolution 1: Drachenherz
Evolution 2: Höllenfeuerschmetterling (Besiege den letzten Boss von Karte 2 3 Mal)
Bemerkungen: Dragon Heart macht auf mittlerem Schwierigkeitsgrad ziemlich viel Spaß. Ich vermeide Hellfire Butterfly, da der Ort zufällig ist. Gold Gain Passiv eignet sich hervorragend zum Goldschleifen.
Welche Waffe zu wählen
Der Schlüssel ist, 1-2 Waffen vor der 10-Minuten-Marke zu entwickeln, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.
Persönlich wähle ich meine Waffen basierend auf verfügbaren Passiven aus.
- Berücksichtigen Sie, was auf der Karte verfügbar ist, damit Sie über 6 passive Gegenstände hinausgehen können
- Wenn Sie bereits einen passiven Gegenstand ausgeschöpft haben und ihn dann auf dem Spielfeld aufheben, können Sie eine Stufe höher gehen. Das ist ein sehr schöner Schub für Dinge wie Schaden und Erfahrungsgewinn.
- Ich empfehle Spezialisierung statt Quantität. Wenn die Passive für Ihren aktuellen Build/Schwierigkeitsgrad nicht nützlich ist, ist es in Ordnung, diese Passive auf dem Boden zu lassen und die Exp-Rollen für Ihre Waffen auf ein höheres Level zu bringen.
Ich konzentriere mich auf 4 Passive als Kern meines Builds und würde versuchen, die legendäre Version zu würfeln.
- Legendärer Schaden und Cooldown sind die Basis meiner Builds
- Legendärer Erfahrungsgewinn ist ebenfalls obligatorisch, schnellerer Levelaufstieg = schnellere Power-Ups
- Attract Area ist nur eine schöne Verbesserung und macht das Leveln effizienter
Dadurch bleiben 2 Steckplätze für Sie, um flexibel zu sein. Verwenden Sie diese 2 Slots, um passive Gegenstände aufzunehmen, um sicherzustellen, dass Sie Ihre Waffen weiterentwickeln oder ihre Stärke verstärken können.
- Holen Sie den Bereich ab, wenn Sie nach Dingen wie Holy Cross suchen
- Heben Sie den Betrag auf, wenn 5+ Ihrer Waffe davon profitieren können.
- Goldgewinn und entsprechende Relikte bei Casual – Medium funktioniert gut. Melisandre kann es wirklich gut ausnutzen und Dragon Heart macht ziemlich viel Spaß. Töte es mit Feuer!
- Wiederbelebung (Käse) ist eine gute Wahl bei härteren Schwierigkeitsgraden
Beispielspiel Clear DPS
DPS dienen nur als Referenz. Unterschiedliche Waffenkombinationen haben unterschiedliche Auswirkungen auf die Leistung einer bestimmten Waffe.
Beiläufig:
Dinge sterben zu schnell, um Schaden zu registrieren … Die Lampe ist eine gute Lernwaffe, da sie automatisch auf alles in Ihrer Nähe zielt und eine bessere Verteidigungsoption als der Schild bei niedrigerem Schwierigkeitsgrad ist. Es ist nichts wert, dass das Blitzamulett und das Drachenherz ihr Schadenspotential übertönten. Erwähnenswert ist auch, dass es trotz des Gold-Debuffs von -20 % ziemlich einfach ist, mehr als 5 Gold pro Lauf zu farmen.
Sehr schwer:
Der Barrager hat trotz all der Bow-Suck-Kommentare, die ich im Forum gelesen habe, anständigen Schaden angerichtet. Sie werden feststellen, dass der Schaden der Lampe vollständig abfällt. Es ist an der Zeit, zu stärkeren Waffen überzugehen. Fallende Blume hat ziemlich anständige DPS gemacht. Staff of Freezing kann alles mit seinem Strahl einfrieren, aber die Richtung ist zufällig ... der DPS ist im Vergleich zu Frost Orb auf der niedrigen Seite. Je schneller die Dinge sterben, desto zuverlässiger ist CC.
Extrem:
- Aufgrund von 70 % mehr Mobs in Extreme werden sie sehr schnell unübersichtlich, sodass es sehr einfach ist, Holy Cross auszulösen. Deshalb gibt es diese riesige DPS #. Sie werden auch feststellen, dass sich der DPS von Lightning Shield im Vergleich zu Very Hard verdreifacht hat. Die Waffe mit Bereichs-AOE-Schaden profitiert, wenn die Karte mit Mobs überladen ist.
- Erwähnenswert ist auch die Betriebszeit von Lightning Shield. Ich überlebe, indem ich von Brust zu Brust laufe, um Heiltränke zu holen, daher ist es ziemlich einfach, die Ladung zu verlieren und ihr Schadenspotenzial zu töten. Aber der Schild hilft mir, am Leben zu bleiben, also sehe ich den Schaden als Sahnehäubchen.
- Der CC von Frozen Orb ist für diesen Schwierigkeitsgrad äußerst nützlich, und sein Flächenschaden ist spektakulär.
- Die Aufgabe von Storm Scythe und Flying Stars ist es, die HP der Mobs in mittlerer Entfernung zu reduzieren, um sicherzustellen, dass ich sie schnell töte, wenn sie sich nähern.
- Beim nächsten Lauf würde ich den Spektraldolch wegen seiner geringen DPS-Leistung gegen das Schwert tauschen. Es wurde von den anderen Waffen ziemlich überwältigt. Ich möchte die Rückstoßfähigkeit von Endless Tide testen, um einen Pfad zu öffnen.
Es ist immer eine gute Idee, Ihren Kernaufbau beizubehalten und mit 1 oder 2 Waffen zu experimentieren. Einige Waffenkombinationen könnten Sie überraschen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sexy mystische Überlebende führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Klingenwind. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.