Es ist nicht offensichtlich, wie viele Arbeiter Sie für jedes Gebäude benötigen. Ich habe die Nachforschungen angestellt, damit Sie es nicht tun müssen!
Bauernhöfe und Weiden
Farmen und Weiden sind die einzigen zwei Gebäude, die kein offensichtliches Skalierungssystem haben.
Für Weiden wird wirklich nur ein Arbeiter benötigt. Ein Arbeiter kann überschüssiges Vieh töten, und es gibt nie wirklich eine Situation, in der der eine Arbeiter nicht mit der Anzahl des Viehs Schritt halten kann. Dies ist besonders im frühen Spiel nützlich, wo Arbeiter sehr teuer sind. Zusätzliche Arbeiter werden jedoch mehr Nebenprodukte (Dung, Federn usw.) ernten.
Für Farmen ist die Variable hier die Zeit, die für die Ernte vor dem Winter benötigt wird. Für meine Spiele verwende ich 8×8 Farmplots. Für einen 8×8 wird nur ein Arbeiter benötigt, um alles vor dem Winter zu ernten. bei einem 8×16 braucht man zum Beispiel zwei Arbeiter. Wenn Sie viele freie Arbeitskräfte haben, können Farmen von mehr Arbeitern profitieren, da die Zeit, die für das Pflanzen und Ernten benötigt wird, reduziert wird, was zu mehr Ertrag führt. Ich habe jedoch festgestellt, dass dieser Gewinn marginal ist und es nicht wert ist, überschüssige Arbeitskräfte zu verbrauchen.
Wenn Sie Farmen mit zufälliger Größe haben, behalten Sie die Farmen einfach im Auge, sobald die Warnung „Erntezeit“ angezeigt wird. Beginnen Sie mit einem Arbeiter (oder Ihrer besten Schätzung) und sehen Sie, ob alles geerntet wird, bevor die Pflanzen zu sterben beginnen. Wenn Sie Pflanzen sterben sehen, erhöhen Sie die Arbeiter um eine.
Schließlich gibt es noch die „Farming Efficiency“-Forschung, die die Ernte- und Pflanzzeit um 100 % verlängert. Dies entspricht ungefähr dem Hinzufügen eines zusätzlichen Bauern. Wenn dies also erforscht ist, können Sie die Anzahl der Bauern um 1 verringern.
Marktplatz
Auf dem Markt ist es sehr schwierig, greifbare Vorteile zu finden, aber ich bin überzeugt, dass mehr Arbeiter hier die Produktion anderswo steigern. Insbesondere bei der Liefertechnologie bedeutet die Erhöhung der Zahl der Arbeitskräfte auf dem Marktplatz, dass Arbeitskräfte anderswo effizienter arbeiten können, da sie selbst den Marktplatz nicht so oft besuchen müssen.
Ich persönlich nutze den Marktplatz als Ersatzarbeiterhalde. Frühes Spiel, wenn ich freie Arbeiter habe, werfe ich sie auf den Marktplatz. Wenn ich ein Arbeiterdefizit habe, dann nehme ich sie ab und verwende sie woanders. Ich skaliere die Anzahl der „festen“ Arbeiter langsam, wenn meine Bevölkerung wächst, wobei die maximal 8 Arbeiter eingesetzt werden, wenn der Marktplatz die Hauskapazität erreicht oder fast erreicht hat.
Gebäude verarbeiten (im Grunde alles andere)
Bei den meisten anderen Gebäuden skaliert der Output linear mit der Anzahl der Arbeiter. Zum Beispiel habe ich Forsthütte und Sammlerhütte mit unterschiedlich vielen Arbeitern getestet und festgestellt, dass die Leistung mit jedem Arbeiter ungefähr um 100 % gestiegen ist (je nach Bäumen, Abstand der Arbeiter und einer Reihe anderer Variablen konnte man oft Steigerungen von 120 sehen %-130 %, könnte aber ebenfalls nur eine Steigerung von 80-90 % sehen, wenn die Variablen nicht zu Ihren Gunsten sind).
Bei den meisten anderen Gebäuden skalieren Sie also die Anzahl der Arbeiter basierend auf der von Ihnen benötigten Leistung. Wenn Sie zum Beispiel mehr Seife brauchen, dann fügen Sie mehr Arbeiter hinzu.
Hinweis: Ich habe nicht getestet, ob es zum Beispiel besser ist, 2 Gebäude mit 1 Arbeiter oder 2 Arbeiter in einem Gebäude zu haben, aber meine Recherchen deuten darauf hin, dass es dasselbe wäre. Wenn jemand hier etwas weiß, lass es mich wissen und ich werde es hinzufügen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Siedlungsüberleben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ukuu. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.