Haben Sie sich jemals gefragt, warum Ihr fliegender Holländer nicht so schnell ist, wie die Legenden sagen? Waren Sie frustriert, Ihr Schlachtschiff mit 0.5 Knoten gegen Wind zu kämpfen? Hier ist die Lösung!
Diese Anleitung hilft Ihnen, Ihre Schiffsstatistiken während des Durchspielens zu bearbeiten, damit Ihr molliger fliegender Holländer so schnell wie Meifeng wird. macht Sie auch zerbrechlich Meifeng so tanky wie die HMS Victory.
Bearbeiten der Schiffsstatistiken vor dem Start des Spiels
WICHTIG: Sichern Sie jede Datei, die Sie ändern möchten!
Nun, es ist nicht so wichtig, da der Dampf die Dateiintegrität überprüfen kann.
Notwendige Werkzeuge:
- Notepad + +
- Kann Englisch lesen
- Geduld ist eine Tugend
Dies ist der einfachste Weg, dies zu tun. Viel einfacher, als es zu tun, nachdem Sie Ihr Spiel gestartet haben. Seitdem generiert das Spiel jedes Schiff basierend auf einer BASIC-Schiffsstatistik. Wenn Sie diese grundlegenden Schiffsstatistiken ändern und das Spiel ein neues Schiff generiert, folgt es diesen geänderten Schiffsstatistiken (mit geringer Zufälligkeit). Das bedeutet, dass es nicht funktioniert, wenn Sie Ihr bereits vorhandenes Schiff ändern möchten, da es bereits generiert wurde. Es sollte jedoch während eines Spiels funktionieren, aber Sie haben Ihr gewünschtes Schiff nicht erhalten, alias das einzigartige Schiff wurde noch nicht generiert.
Verwenden Sie ein Notepad++ (laden Sie es online herunter, wenn Sie es nicht haben), um Sea Dogs To Each His Own\PROGRAM\ships\ships_init.c zu öffnen
Die Statistiken hier sind ziemlich einfach. Wenn Sie den fliegenden Holländer ändern möchten, suchen Sie einfach mit Strg + F nach „Fliegen“ und Sie erhalten Folgendes:
Es ist ziemlich einfach, wenn Sie Englisch lesen können, ändern Sie einfach die gewünschte Nummer. Das Bild hier ist, nachdem ich bereits einige Änderungen vorgenommen habe, es nur etwas schneller und flinker gemacht habe.
Etwas zu erwähnen:
***Wenn Sie die Kanonennummer ändern möchten, ändern Sie die Gesamtzahl „refShip.CannonsQuantity“ sowie „refShip.rcannon“ usw. unten, „rcannon“ bedeutet die Kanone auf der rechten Seite, die restlichen 3 Werte sind ziemlich offensichtlich . Stellen Sie außerdem sicher, dass sich die Werte zur Gesamtzahl addieren.
***Wenn Sie den Windrichtungswinkel ändern möchten, ändern Sie „refship.WindAgainstSpeed“, diese Zahl ist der letztere Winkel für Ihren Windwinkel. Zum Beispiel bedeutet „0.7“ hier, dass das Schiff einen Windwinkel von etwa 109/70 Grad hat (ich habe die Zahl bereits geändert). Der ursprüngliche fliegende Holländer hat diesen Wert bei 0.45 und einen Windwinkel von etwa 56 Grad.
*** Wenn Sie also möchten, dass Ihr fliegender Holländer wie Meifeng segelt, ändern Sie die „refShip.SpeedRate“ auf etwa 17 und „refship.WindAgainstSpeed“ auf etwa 1.4 sowie die Turnrate auf etwa 60.
*** Es gibt zwei fliegende Holländer, Sie ändern besser den Wert für beide.
*** Einige der eindeutigen Schiffs-IDs sind nicht mit dem Namen im Spiel identisch, zum Beispiel hat das Schiff „meifeng“ tatsächlich eine ID als „mayfang“, daher müssen Sie manchmal manuell durch die Datei scrollen. Manche Schiffe heißen einfach „quest_ship“.
Eigentlich hat dieses Schiff von „meifeng“ einen ziemlich schlechten Ruf. Es klingt wie ein chinesischer Name, und auf Chinesisch hat „meifeng“ die gleiche Aussprache wie „windlos“. Wenn also irgendein Kapitän nicht will, dass sein Schiff im windstillen tiefen Ozean gestrandet ist und sich gegenseitig auffrisst wie in Mobby ♥♥♥♥, muss er diesen Namen unbedingt vermeiden.
Ein Schiff während des Spiels bearbeiten
Die Dinge werden hier kompliziert, Ihre Schiffsstatistiken wurden bereits vom Spiel generiert, und Sie möchten nicht durch die Sicherungsdatei graben, die in Hex-Form vorliegt. Wie geht das? Brainstorming-Zeit!
Es gibt bereits eine Möglichkeit im Spiel, mit der Sie Ihre Schiffsstatistiken ändern können: Schiffs-Upgrades auf Werften.
Wir müssen also nur die zugehörigen Codes finden und sehen, ob wir sie irgendwie ändern können.
Wie kann man das in all diesen Dateien suchen? Es muss ein effizientes Keyword geben, für mich wähle ich „Seide“
BINGO! Die dazugehörigen Codes sind drin
Sea Dogs Jedem das Seine\PROGRAM\dialogs\russian\Common_Shipyard.c
Also bearbeite ich die Schiffsgeschwindigkeit als Beispiel:
suche „ship_tunning_SpeedRate_complite“
Beachten Sie die Zahlen im roten Kreis, dies sind die geänderten Zahlen, sie sind nicht im ursprünglichen Spiel enthalten.
Also, wenn Sie Ihr Schiff 5 Knoten schneller wollen? Fügen Sie 5.0 im Originalcode hinzu, wie das Bild zeigt (1. und 2.)
Der dritte Wert ist der Windwinkel, und diese Zeile erklärte das berühmte Merkmal, dass eine Erhöhung der Geschwindigkeit auch Ihren Windwinkel verbessert. Wenn Sie möchten, dass Ihr Schiff mehr gegen den Wind segelt, fügen Sie dort einfach 0.7 oder 0.6 hinzu.
Aber sei vorsichtig! Wenn Sie einen zu großen Wert hinzufügen, wird Ihr Schiff ziemlich langsam vor dem Wind sein, also ist der Windwinkel mehr oder weniger wie ein Kompromiss. Für das Schlachtschiff wie den fliegenden Holländer ist das Hinzufügen von 0.2 (20 Grad) ziemlich ausreichend, um den Windwinkel auf etwa 75 einzustellen.
Für Wenderate:
Suche „ship_tunning_TurnRate_complite“:
fügen Sie Ihren gewünschten Wert am roten Pfeil hinzu.
Machen Sie sich Sorgen, dass Sie möglicherweise mehr Besatzung benötigen? Ändern Sie einfach das + in -/
Willst du noch weniger Crew? Ändern Sie *0.15 auf einen größeren Wert.
Für maximale Besatzung:
„ship_tunning_MaxCrew_complite“
Dieselbe Logik wie oben, aber ich empfehle, die „/5“ am Ende durch 5 zu teilen, anstatt eine Zahl hinzuzufügen, ändern Sie einfach die „/5“ in „/2“, was bedeutet, dass Sie 50 % mehr Besatzung haben.
Sorgen Sie sich um den HP-Verlust? Siehe diese Zeile unten:
shTo.HP = sti(shTo.HP) – makeint(sti(shTo.HP) * 0.15)
Ändern Sie das „-“ in „+“ und ändern Sie den Multiplikator 0.15 nach Belieben
Beim Hinzufügen von Kanonen ist die Sache etwas anders: Ich weiß nicht, warum jedes einzigartige Schiff (auch einige normale Schiffe) automatisch ein Frachtraum-Upgrade haben wird, was das Upgrade der Kanonennummer im normalen Spiel automatisch ausschließt. Vielleicht haben die Entwickler einige besondere Bedenken bezüglich der Aufrüstung von Waffen? Daher empfehle ich nicht, die Waffennummern zu ändern, aber wenn Sie wirklich wollen, hier ist der ungetestete Weg, ich weiß nicht, ob es funktioniert oder nicht:
Suche nach „ship_c_quantity_complite“
Hinzufügen Ihrer gewünschten zusätzlichen Waffennummer zum roten Pfeil (muss eine gerade Zahl sein)
Teilen Sie diese Zahl durch 2 und addieren Sie sie zum blauen Pfeil. da sowohl an Steuerbord als auch an Backbord Kanonen hinzugefügt werden müssen.
Nachdem Sie diese Dateien geändert haben, gehen Sie zu dieser entsprechenden Upgrade-Werft und aktualisieren Sie das Schiff, und Sie sollten Ihre gewünschten Statistiken erhalten.
Wenn Sie Ihr Schiff bereits aufgerüstet haben
Wenn Sie Ihr Schiff in diesen Statistiken bereits verbessert haben, was tun?
Aus dem 2. Teil ist uns aufgefallen, dass es wie eine Flagge aussieht
„shTo.Tuning.SpeedRate = wahr“
Aber wir können das „true“ hier nicht ändern, da dieses Flag in Ihrem Save bereits auf true gesetzt wurde.
Also ändern wir die Art und Weise, dass das Spiel diese Flagge hier nicht erkennen kann:
Suchen Sie nach „Tuning.SpeedRate“, bis Sie Folgendes finden:
Dies ist die bereits geänderte Datei, stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Code so aussieht, indem Sie „//“ vor beiden Zeilen hinzufügen und ein „ok = 1;“ hinzufügen. vergiss nicht das ";"
Dies ist das Beispiel für die Verbesserung von Geschwindigkeit und Windwinkel, der Rest ist gleich.
Danach können Sie Ihr Schiff unbegrenzt oft aufrüsten, also machen Sie einfach den 2. Teil, um die Statistiken zu ändern.
Außerdem können Sie Ihre Schiffsstatistiken auf diese Weise ändern, damit sie weniger als ein Schummel aussehen: Führen Sie einfach den zweiten Teil nicht aus, damit Sie Ihr Schiff wiederholt aufrüsten können, bis Sie die gewünschten Statistiken erreichen, dies kann Sie jedoch eine Menge kosten wertvolle Quelle.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Seebären: Jedem das Seine führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ich_mag_BigBrother_nicht. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.