Ein Ort, an dem Sie die Level 1- und Level 80-Statistiken eines Anzugs, die Besonderheiten seines Move-Sets und die Berechnung des Schadens, den sie mit Angriffen austeilen, zusammen mit einigen Tipps oder Tricks finden, wie Sie sie effektiver einsetzen können .
Noch sind nicht alle mobilen Anzüge fertig, bitte gebt mir Zeit, sie alle zu testen und aufzuschreiben.
Das Vorwort (Gefolgt von Mathematik)
Hey, wollte dir danken, dass du dir das angesehen hast. Und wenn du siehst, dass ich es vermasselt habe oder Tipps oder Tricks für einen mobilen Anzug habe, den ich nicht genug benutzt habe, um es herauszufinden, kannst du sie gerne fallen lassen.
Lassen Sie mich Ihnen zunächst vorstellen, wie Damage in SDGBA zu funktionieren scheint;
Ihre Maschine hat einen Nahkampf- und einen Fernkampfwert, und jeder Angriff hat einen Wert, mit dem er beim Angriff multipliziert wird. Sie subtrahieren den Rüstungswert Ihrer Feinde und Viola! Schaden!
Aber es ist komplexer als das, obwohl es im Umfang wohl ziemlich einfach ist, und das ist für mich in Ordnung. Im Wesentlichen ist jede 100 in einem Wert ein 1-facher Multiplikator für den Schaden eines Angriffs. Wenn Sie 355 Melee haben, nehmen Sie den Wert für den Nahkampfangriff (sagen wir 46) und multiplizieren ihn mit 3.55. Sie sollten für 163 oder 164 schlagen, je nach Rundung des Spiels und etwas weniger nach der Verteidigung, was prozentual ist.
Nun, der lustige Teil. Kennen Sie diese „[Subweapon] Attack“-Teile? Was ist mit „[Beam] Melee Attack“? Das Spiel multipliziert diese miteinander, um Ihre neue Summe zu erhalten. Wenn Sie sie also stapeln können, ist dies stärker als es aussieht. Nehmen wir an, Sie müssen zwischen einem Teil wählen, das 100 Nahkampfschaden oder 15 % Bonusschaden für Ihre Angriffe verursacht. Du hast 500 Nahkampf. Bei einem Power-Angriff auf Basis 46 machst du 230 oder 276 mit den zusätzlichen 100. Aber diese 230 werden 264.5 mit dem Prozentanteil. Es scheint sich nicht zu lohnen, bis Sie berücksichtigen, dass diese auf Ihren Nahkampf- / Fernkampfteilen entstehen können. Angenommen, Sie haben sowohl 100 als auch 15 % – Sie haben 317.4 erzielt. Während normale Angriffe an diesem Punkt abklingen können, tun dies die Angriffe mit Sekundärwaffen nicht.
Der Sekundärwaffenangriff und der Anteil Ihres gewählten Angriffstyps können gestapelt werden. Eine Hyper-Bazooka-Granate, die normalerweise Basis 90 mit 500 auf Distanz ausführt, würde 450 austeilen. Sie haben einen 15 %- und einen 20 %-Bonus von Teilen zu ihr aus zwei separaten Effekten – sie teilt jetzt aus 621. Scheint nicht viel besser zu sein, obwohl es eine Wirkung von 38 % gegenüber einer von 35 % ist … Aber warte, es gibt noch mehr!
Sie können diese Teile schwer stapeln. Angenommen, Sie haben irgendwie 4 Teile für insgesamt 60% Strahl und 60% Sekundärwaffe. 450 Basisschaden der Hyper-Bazooka-Granate würde von 621 auf 1152 steigen.
Ein Back Attack fügt 30 % und ein Aerial 20 % hinzu. Aerial Back Attacks fügen 50 % hinzu und Backstabber fügt zusätzliche 20 % hinzu. Stapeln Sie das darauf, was mit Ihrer Gesamtsumme aus der vorherigen Multiplikation multipliziert wird. 1958 Schaden oder so. Physische Angriffe verursachen etwas weniger Gesamtschaden, um zu kompensieren, dass keine starken I-Feld- oder Rüstungseffekte sie vollständig neutralisieren, denke ich. Beurteilen Sie Physical Damage Dealing MS nicht hart dafür.
Aber genug davon, weiter zu den mobilen Anzügen und ihren Kits.
Wenn Ihr mobiler Anzug hier nicht dabei ist, liegt das daran, dass dies noch in Arbeit ist und es einige Zeit dauert, dies zu tun. Ich werde es schaffen!
GM (Standard)
Mobiler Anzug: GM
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 320 > 1787
Verstärkung: 100 > 170
Nahkampf: 133 > 574
Reichweite: 106 > 455
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Beam-Nahkampf [30] > Beam-Nahkampf [33]
Schwerer Angriff: 6x physischer Fernkampf [4 pro Treffer], Strahlen-Nahkampf [25.5]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Beam-Sprühpistole, Beam-Fernkampf [15]
Sekundärwaffe 1: Beam Sabre Rush, 3x Beam Melee [10, 10, 42]
Sekundärwaffe 2: Beam Spray Gun (Schnellfeuer), x3 Beam Ranged [33.5 pro Treffer]
Spezialangriff: Hybrid-Fernkampf [678ish]
Besondere Hinweise:
Beide Sekundärwaffen heben während ihrer Animationen den Schild zum Bewachen.
SPA hat einen Spritzradius.
Zaku II Typ F
Mobiler Anzug: Zaku II Typ F
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 316 > 1769
Verstärkung: 100 > 170
Nahkampf: 183 > 568
Reichweite: 114 > 459
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Physischer Nahkampf [29] > Physischer Nahkampf [31.25]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [37.5]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36.25]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46.25]
Spin Attack: Physischer Nahkampf [34.75]
Haupt-Fernkampf: Zaku-Maschinengewehr, x10 physischer Fernkampf [2.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Cracker Toss, Physischer Fernkampf [67.66]
Sekundärwaffe 2: Zaku Bazooka, Physischer Fernkampf [85.5]
Spezialangriff: 3x Physischer Nahkampf, 1x Physischer Fernkampf [618ish]
Besondere Hinweise:
Maschinengewehr ermöglicht das schnelle Farmen von SPAs, was ziemlich viel Schaden anrichtet.
SPA hat Spritzschaden beim letzten Schuss.
Guntank
Mobiler Anzug: Guntank
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 234 > 1310
Verstärkung: 100 > 170
Nahkampf: 110 > 471
Reichweite: 143 > 615
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Physischer Nahkampf [29] > Physischer Nahkampf [31]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [40]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135.5]
Up Smash: Physischer Fernkampf [34]
Down Smash: Physischer Nahkampf [43.5]
Spin Attack: x2 Physischer Nahkampf [8.75] [26]
Haupt-Fernkampf: Vierfach-Bop-Rakete, x8 physischer Fernkampf [3.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: 120-mm-Kanone mit geringem Rückstoß (rechts), physischer Fernkampf [63]
Sekundärwaffe 2: 120-mm-Low-Recoil-Kanone (links), Physischer Fernkampf [63]
Spezialangriff: Physischer Fernkampf [370]
Besondere Hinweise:
Hauptreichweite beschleunigt die SPA-Aufladerate erheblich, aber SPA ist eher schwach.
SPA hat einen großen Spritzradius.
Gegenangriff hat eine hohe Chance auf Gegenangriff.
Guncannon
Mobiler Anzug: Guncannon
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 353 > 1778
Verstärkung: 100 > 170
Nahkampf: 149 > 577
Reichweite: 120 > 466
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Physischer Nahkampf [28.75] > Physischer Nahkampf [31.25]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [39]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [134.75]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: x2 Physischer Nahkampf [8.75] [26]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Handgranate (Wurf), Physischer Fernkampf [67.25]
Sekundärwaffe 2: 240-mm-Kanone, x2 physischer Fernkampf [56 pro Treffer]
Spezialangriff: Physischer Fernkampf [645.25]
Besondere Hinweise:
SPA hat einen anständigen Spritzradius und kann während der Animation leicht auf alternative Ziele gerichtet werden.
Der Spin-Angriff beginnt klein und entwickelt sich eher langsam, wenn auch stilvoll.
Gundam RX-78-2
Mobiler Anzug: Gundam RX-78-2
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 408 > 1869
Verstärkung: 120 > 210
Nahkampf: 171 > 603
Reichweite: 136 > 478
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36]
Schwerer Angriff: Strahl Nahkampf [43.5]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Beam Javelin, x6 Beam Melee, Beam Melee [6.5 pro Treffer] [32.5]
Sekundärwaffe 2: Hyper Bazooka, Physischer Fernkampf [94.5]
Spezialangriff: Physischer Fernkampf [647.5]
Besondere Hinweise:
Schwerer Angriff kann als Ausweichen fungieren.
SPA Hat einen Spritzradius.
Dom
Mobiler Anzug: Dom
Typ: Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 450 > 2268
Verstärkung: 130 > 220
Nahkampf: 180 > 698
Reichweite: 100 > 388
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Physischer Nahkampf [28.75] > Physischer Nahkampf [31.25] > Physischer Nahkampf [34.5]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [43.25]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: 2x Physischer Nahkampf [17.25 pro Treffer]
Haupt-Fernkampf: Riesige Panzerfaust, physischer Fernkampf [27]
Sekundärwaffe 1: Streustrahlkanone, Fernstrahl [80]
Sekundärwaffe 2: Doppelter Vorschlaghammer, Physischer Nahkampf [97]
Spezialangriff: Physischer Nahkampf [371]
Besondere Hinweise:
Der SPA-Schaden variiert je nach Anzahl der Back Attacks im Angriff.
Streustrahlkanone betäubt das Ziel.
Double Sledgehammer schlägt das Ziel nieder.
Z'Gok (Char)
Mobiler Anzug: Z'Gok (Char)
Typ: Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 466 > 2134
Verstärkung: 135 > 230
Nahkampf: 206 > 726
Reichweite: 113 > 395
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Physischer Nahkampf [29] > Physischer Nahkampf [31.25] > Physischer Nahkampf [34.75]
Schwerer Angriff: x3 physischer Nahkampf [17.5 pro Treffer]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135.5]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36.25]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46.25]
Spin Attack: x2 Physischer Nahkampf, Physischer Nahkampf [4.5 pro Treffer] [26]
Haupt-Fernkampf: Mega-Partikelkanone, Strahl-Fernkampf[30.25]
Sekundärwaffe 1: Werfen, Greifen im Nahkampf, Nahkampf [29] [43.5]
Sekundärwaffe 2: 240-mm-Rakete, x6 physischer Fernkampf [23.75 pro Treffer]
Spezialangriff: Physischer Nahkampf [356.25]
Besondere Hinweise:
Hat +1 Repair Kit Stock von Haus aus.
Grab führt nur einen zweiten Treffer auf kaputte oder grunzende Ziele aus.
Spin Attack fängt klein an und wird größer.
Raketen haben eine leichte Zielsuche und eine hohe Geschwindigkeit.
Gelgoog (Char)
Mobiler Anzug: Gelgoog (Char)
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 351 > 1766
Verstärkung: 125 > 220
Nahkampf: 154 > 595
Reichweite: 124 > 478
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36]
Schwerer Angriff: Nahkampf [27] > Nahkampf [45]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [46]
Spin Attack: Beam Nahkampf[36]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Strahl Naginata (Wurf), x5 Strahl Nahkampf [11 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Riesige Panzerfaust, Physischer Fernkampf [90]
Spezialangriff: x42 Beam Fernkampf [15.75 pro Treffer]
Besondere Hinweise:
Hat +1 Repair Kit Stock von Haus aus.
SPA verfolgt zielgerichtete Feinde und wählt anschließend ein neues Ziel aus.
SPA landet ungefähr die Hälfte seiner Angriffe als Rückenangriffe.
Heavy Melee hat eine Greif-ähnliche Animation und eine sehr lange Verzögerungszeit, kann aber zu Beginn des zweiten Schwungs abgebrochen werden.
Gundam-Bodentyp
Mobiler Anzug: Gundam Ground Type
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 264 > 1330
Verstärkung: 100 > 185
Nahkampf: 127 > 490
Reichweite: 162 > 628
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Strahl-Nahkampf [30] > Physischer Nahkampf [31.25]
Schwerer Angriff: Bis zu x2 Physischer Nahkampf, Physischer Nahkampf [17.25 pro Treffer] [40.25]
Gegenangriff: [135]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: 100-mm-Maschinengewehr, x12 physischer Fernkampf [4.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: 6-Rohr-Raketenwerfer, x6 physischer Fernkampf [11.25 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: 180-mm-Kanone, physischer Fernkampf [152.25]
Spezialangriff: Physischer Fernkampf [367.25]
Besondere Hinweise:
Der 6-Rohr-Raketenwerfer ist eine Lock-On-Waffe und kann bis zu 6 verschiedene Ziele treffen.
SPA erzeugt eine große Explosion vor dem Gerät.
Die 180-mm-Kanone hat einen beachtlichen Spritzradius.
Gundam Ez8
Mobiler Anzug: Gundam Ez8
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 371 > 1869
Verstärkung: 125 > 220
Nahkampf: 153 > 594
Reichweite: 122 > 471
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf? [47.5]
Gegenangriff: [135]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Beam Nahkampf[36]
Haupt-Fernkampf: 100-mm-Maschinengewehr, x8 physischer Fernkampf [4.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Raketenwerfer, physischer Fernkampf [67.5]
Sekundärwaffe 2: 180-mm-Kanone, physischer Fernkampf [135]
Spezialangriff: Nahkampfstrahl [125], x29 Physischer Fernkampf [16.75]
Besondere Hinweise:
Die 180-mm-Kanone hat einen beachtlichen Spritzradius.
SPA ist technisch gesehen ein Grab-Angriff. Wenn ein Boss durch die Aktivierung nicht gestaffelt oder gebrochen ist, kann er ihr entkommen.
Gouf-Benutzerdefiniert
Mobiler Anzug: Gouf Custom
Typ: Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 439 > 2325
Verstärkung: 130 > 220
Nahkampf: 174 > 709
Reichweite: 98 > 398
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Physischer Nahkampf [28.75] > Physischer Nahkampf [31] > Physischer Nahkampf [34.5]
Schwerer Angriff: x3 Physischer Nahkampf [28.75] [30.25] [33]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Physischer Nahkampf [34.5]
Haupt-Fernkampf: Gatling-Schild, x6 physischer Fernkampf [4.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Sprunghieb, x4 Physischer Fernkampf [7.25 pro Treffer], Physischer Nahkampf [46]
Sekundärwaffe 2: Hitzedraht, physischer Nahkampf [76.5]
Spezialangriff: Physischer Nahkampf [354]
Besondere Hinweise:
Sofern er nicht nach dem zweiten Angriff durch Stürzen abgebrochen wird, macht dich der Schwere Angriff verwundbar, wenn du nicht darauf vorbereitet bist.
Der dritte Angriff auf einen schweren Angriff kann mehrere Ziele treffen und niederschlagen.
Gundam Alex
Mobiler Anzug: Gundam Alex
Typ: Allrounder > Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 344 > 1821
Verstärkung: 125 > 220
Nahkampf: 143 > 584
Reichweite: 117 > 476
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36]
Schwerer Angriff: Strahl Nahkampf [40.5]
Gegenangriff: [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Arm-Gatling-Kanone, x5 Physischer Fernkampf [12.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Hyper Bazooka, Physischer Fernkampf [97]
Bewegungssatz; Chobham-Rüstung
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Physischer Nahkampf [33.50] > Physischer Nahkampf [36] > Physischer Nahkampf [40]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [92.75]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [155]
Up Smash: Physischer Nahkampf [41.5]
Down Smash: Physischer Nahkampf [53]
Spin Attack: x2 Physischer Nahkampf [6.75] [33.25]
Haupt-Fernkampf: Head Vulcan, x20 Physischer Fernkampf [6.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Body Slam, Physischer Nahkampf [121.5]
Sekundärwaffe 2: Hyper Bazooka, Physischer Fernkampf [101.5]
Besondere Hinweise:
Arm Gatling Gun kann in Heavy Attack umgewandelt werden, und Sie sollten dies immer tun.
Heavy Attack kann in Hyper Bazooka abgebrochen werden, die in Arm Gatling Gun abgebrochen werden kann.
Chobham-Rüstung verwandelt Alex in einen Infighter-Rolle Aktionseffekte ändern sich ebenfalls zu No Stagger.
Chobham-Rüstung gewährt Bonus-Trefferpunkte.
Chobham Armor Counter erzielt oft einen Back Attack.
GM Scharfschütze II
Mobiler Anzug: GM Sniper II
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 250 > 1324
Verstärkung: 100 > 170
Nahkampf: 120 > 488
Reichweite: 155 > 631
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Beam-Nahkampf [30.25] > Beam-Nahkampf [32.5]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [36.25]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36.25]
Down Smash: Physischer Fernkampf [43.5]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Bullpup-Maschinengewehr, x12 physischer Fernkampf [4.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Hyper Bazooka, Physischer Fernkampf [63.25]
Sekundärwaffe 2: Scharfschützengewehr, physischer Fernkampf [94.75]
Spezialangriff: Beam Fernkampf [411.25]
Besondere Hinweise:
Der Down Smash ist ein Fernkampfangriff und sollte Ihre Angriffe ersetzen, wenn Sie keine Nahkampfteile verwenden.
Der SPA-Laser durchbohrt Feinde.
Kampfer
Mobiler Anzug: Kämpfer
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 268 > 1350
Verstärkung: 110 > 205
Nahkampf: 129 > 500
Reichweite: 165 > 640
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, physischer Nahkampf [29] > Strahl-Nahkampf [32.75]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [40.75]
Gegenangriff: Physischer Fernkampf[141.5]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.75]
Down Smash: x2 Beam Nahkampf [12.25] [36.25]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Schrotflinte, x9 physischer Fernkampf [3.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Sturm Faust, x2 Physischer Fernkampf [31.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Riesige Panzerfaust, x2 physischer Fernkampf [41.25 pro Treffer]
Spezialangriff: Physischer Fernkampf [370]
Besondere Hinweise:
Die Schrotflinte hat eine 3-Runden-Feuersequenz. Um die SPA-Gewinne zu maximieren, führen Sie den Nahkampf aus, um die Combo fortzusetzen, bevor Sie erneut schießen.
Verfügt über einen Fernkampfzähler.
Psycho Zaku
Mobiler Anzug: Psycho Zaku
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 240 > 1341
Verstärkung: 115 > 215
Nahkampf: 117 > 504
Reichweite: 153 > 660
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 1 Treffer, physischer Nahkampf [29]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampfgreifer [26], Physischer Nahkampf [34.75]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135.25]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36.25]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46.25]
Spin Attack: Physischer Nahkampf [34.75]
Haupt-Fernkampf: Zaku-Maschinengewehr, x12 physischer Fernkampf [4.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Beam Bazooka, Beam Fernkampf [75]
Sekundärwaffe 2: Riesige Panzerfaust, x2 physischer Fernkampf [49.5 pro Treffer]
Spezialangriff: Hybrid-Fernkampf [384.75ish]
Besondere Hinweise:
Hat +1 Reparaturvorrat inately.
Nahkampfangriffe kommen ziemlich langsam heraus.
Beide Sekundärwaffen können verwendet werden, um beim Schießen nach links oder rechts zu gleiten, um Angriffen auszuweichen.
Giant Bazooka kann in Beam Bazooka storniert werden.
Vollständige Rüstung Gundam (Donnerschlag)
Mobiler Anzug: Full Armor Gundam (Thunderbolt)
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 304 > 1613
Verstärkung: 105 > 195
Nahkampf: 126 > 510
Reichweite: 164 > 667
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Beam-Nahkampf [30] > Beam-Nahkampf [32.5]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [46]
Gegenangriff: [135]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Twin Beam Rifle, Beam-Fernkampf [36]
Sekundärwaffe 1: Große Strahlkanone, Fernstrahl [80]
Sekundärwaffe 2: 6-Rohr-Raketengehäuse, x6 physischer Fernkampf [15.75 pro Treffer]
Spezialangriff: Hybrid-Fernkampf [378.25]
Besondere Hinweise:
Large Beam Cannon hat einen beachtlichen Spritzradius.
6-Tube Missile Pod ist eine Lock-On-Waffe und kann auf mehr als eine Einheit gleichzeitig zielen.
SPA profitiert mehr von physischen Fernkampf-Boosts als von Beam-Fernkampf-Boosts.
Gundam GP03S Staubblatt
Mobiler Anzug: Gundam GP03S Staubblatt
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 302 > 1383
Verstärkung: 105 > 195
Nahkampf: 141 > 494
Reichweite: 186 > 654
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Beam-Nahkampf [30] > Beam-Nahkampf [32.5]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [37.5]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Zweitwaffe 1: Faltbare Panzerfaust, x2 physischer Fernkampf [33.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Micro Missile, x14 physischer Fernkampf [11.25 pro Treffer]
Spezialangriff: Beam Fernkampf [411.25]
Besondere Hinweise:
Micro Missile ist nicht sehr genau.
Folding Bazooka hat etwas längere Ausfallzeiten als andere Bazookas.
Zeta Gundam
Mobiler Anzug: Zeta Gundam
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 384 > 1935
Verstärkung: 125 > 220
Nahkampf: 157 > 608
Reichweite: 125 > 485
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, physischer Nahkampf [29] > Beam-Nahkampf [32.5] > Beam-Nahkampf [36.25]
Schwerer Angriff: Strahl Nahkampf [40.75]
Gegenangriff: Nahkampf [150.25]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.75]
Down Smash: Beam Nahkampf [48.25]
Spin-Angriff: [36.25]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30.25]
Sekundärwaffe 1: Armgranatenwerfer, x2 Physischer Fernkampf [31.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Hyper Mega Launcher, Fernkampfstrahl [115]
Spezialangriff: Physischer Nahkampf [576]
Besondere Hinweise:
Arm Grenade Launcher kann in Heavy Melee und umgekehrt abgebrochen werden, um Angriffe zu beschleunigen.
SPA fühlt sich oft so an, als würde es aufgrund der beeindruckenden Geschwindigkeit verfehlen, wenn es trifft.
Hyper Mega Launcher hat einen beachtlichen Spritzer.
Hyaku Shiki
Mobiler Anzug: Hyaku Shiki
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 263 > 1390
Verstärkung: 115 > 205
Nahkampf: 123 > 499
Reichweite: 161 > 654
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [42]
Gegenangriff: Fernkampfstrahl [150]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Clay Bazooka (Spread), x15 Physischer Fernkampf [4.25 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Clay Bazooka, Physischer Fernkampf [90]
Spezialangriff: Beam Fernkampf [408]
Besondere Hinweise:
Heavy Attack kann im Clay Bazooka und dann im Spread-Modus abgebrochen werden.
Nichts scheint sich von Clay Bazooka (Spread) abzuheben.
SPA durchbohrt Ziele.
Qubeley
Mobiler Anzug: Qubeley
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 294 > 1482
Verstärkung: 120 > 215
Nahkampf: 133 > 514
Reichweite: 177 > 685
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36.25]
Schwerer Angriff: x2 Beam Nahkampf [21.25 pro Treffer]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [12.25 pro Treffer]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: x3 Beam Nahkampf [36.75]
Haupt-Fernkampf: Strahlkanone, Strahl-Fernkampf [30.25]
Sekundärwaffe 1: Trichter (Burst Fire), x10 Fernkampfstrahl [8.25 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Trichter (Start), x5 Beam Fernkampf [28.25 pro Treffer]
Spezialangriff: x44 Beam Fernkampf [11.75]
Besondere Hinweise:
Trichter (Burst Fire) Neigen dazu, mehrere Back Attacks zu erzielen.
Trichter (Launch) Erzielen Sie mehr Treffer, je näher Sie dem Feind sind.
Awakened Fügt einen zusätzlichen Nahkampfangriff auf die Basissaite hinzu: x2 Beam Melee [16.75 pro Treffer]
Das Ö
Mobiler Anzug: The-O
Typ: Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 490 > 2470
Verstärkung: 145 > 240
Nahkampf: 198 > 769
Reichweite: 106 > 411
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 4 Treffer, Nahkampf-Beam [30] > Nahkampf-Beam [32.5] > 2x Nahkampf-Beam [18 pro Treffer]
Schwerer Angriff: Nahkampfstrahl [33], x2 Nahkampfstrahl [15 pro Treffer], Nahkampfstrahl [36]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: x2 Beam Nahkampf [18 pro Treffer]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Strahlschwert (Wurf), x5 Strahl Nahkampf [8.25 pro Treffer]
Zweitwaffe 2: Strahlgewehr (2 Schüsse), x2 Strahl Fernkampf [77.25] [94.5]
Bewegungssatz; Erwacht
Nahkampf-Combo: 7 Treffer, Nahkampfstrahl [36] > Nahkampfstrahl [39] > 2-facher Nahkampfstrahl [21.75 pro Treffer] > 3-facher Nahkampfstrahl [13.75 pro Treffer]
Schwerer Angriff: Nahkampfstrahl [39.75], x2 Nahkampfstrahl [18 pro Treffer], Nahkampfstrahl [43.25]
Gegenangriff: Nahkampf [180]
Up Smash: Beam Nahkampf [45]
Down Smash: Beam Nahkampf [57.5]
Spin Attack: x2 Beam Nahkampf [21.75 pro Treffer]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [36]
Sekundärwaffe 1: Strahlschwert (Wurf), x5 Strahl Nahkampf [10 pro Treffer]
Zweitwaffe 2: Strahlgewehr (2 Schüsse), x2 Strahl Fernkampf [91.5] [111.75]
Besondere Hinweise:
Beam Rifle (2-Shot) ist unglaublich schwer zu landen, aber beide Angriffe landen erheblich mehr Schaden als die meisten anderen Maschinen-Subwaffen. Der zweite Angriff versucht einen Back Attack, wenn er nah genug ist.
SPA Betäubt alle Gegner in der Nähe und wirft sie um und dauert ungefähr 65 Sekunden.
Kann die SPA-Leiste füllen, bevor Erwacht aufgebraucht ist.
ZZ Gundam
Mobiler Anzug: ZZ Gundam
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 392 > 1973
Verstärkung: 120 > 210
Nahkampf: 182 > 634
Reichweite: 129 > 498
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Nahkampf-Beam [30.25] > Nahkampf-Beam [32.5] > Nahkampf-Beam [36.25]
Schwerer Angriff: Strahl Nahkampf [43.75]
Gegenangriff: [150.25]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.75]
Niederschmettern: [48.25]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Doppelstrahlgewehr, Strahl-Fernkampf [33]
Sekundärwaffe 21-Rohr-Raketenwerfer, x8 Physischer Fernkampf [9 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: High Mega Cannon, x5 Beam Fernkampf [30 pro Treffer]
Spezialangriff: x2 Beam Nahkampf [600]
Besondere Hinweise:
High Mega Cannon durchbohrt Feinde und erzeugt eine große Spritzzone auf dem ersten Ziel. Wenn das erste Ziel getötet wird, wird die Spritzzone zum nächsten Ziel verschoben.
Der 21-Rohr-Raketenwerfer rastet ein und kann mehrere Feinde anvisieren.
Heavy Attack lässt dich aus der Luft fallen.
Sazabi
Mobiler Anzug: Sazabi
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 353 > 1976
Verstärkung: 130 > 230
Nahkampf: 148 > 634
Reichweite: 116 > 499
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Strahl-Nahkampf [30] > Physischer Nahkampf [31.25] > Physischer Nahkampf [34.5]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [37.5]
Gegenangriff: x3 Beam Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Beam Shot Rifle, Beam-Fernkampf [30.25]
Sekundärwaffe 1: Diffuse Mega-Partikelkanone, x5 Fernkampfstrahl [15 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Trichter (Start), x6 Beam Fernkampf [18.25 pro Treffer]
Spezialangriff: Vollhybrid [702.5ish]
Besondere Hinweise:
Funnels (Launch) führen zu Angriffen mit etwa halber Rückseite.
Das SPA ist ein Nahkampftyp, dessen Schaden davon abhängt, wie viele Trichter Angriffe von hinten landen.
Gegenangriff kann mehrere Einheiten treffen und das Ziel während der Animation verfolgen.
Nackter Gundam
Mobiler Anzug: Nu Gundam
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 357 > 1996
Verstärkung: 130 > 230
Nahkampf: 148 > 634
Reichweite: 120 > 515
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Beam-Nahkampf [30] > Physischer Nahkampf [31.25] > Beam-Nahkampf [36]
Schwerer Angriff: Strahl Nahkampf [40.5]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [43.25], Physischer Fernkampf [95.75]
Up Smash: Physischer Nahkampf [27], Physischer Fernkampf [12]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: x2 Beam Nahkampf [18 pro Treffer]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Neue Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [63]
Sekundärwaffe 2: Fin Funnels, x6 Beam Fernkampf [20 pro Treffer]
Spezialangriff: Vollhybrid [647.75ish]
Besondere Hinweise:
Flossentrichter landen im Durchschnitt die Hälfte ihrer Angriffe als Angriffe von hinten.
Die Standard-Nahkampfschnur ist ziemlich schnell.
Up Smash startet eine Aerial Chain.
SPA ist Physical Melee, gefolgt von Beam Ranged.
Kontert Feuer mit Flächenschaden beim zweiten Angriff.
Hallo Nu Gundam
Mobiler Anzug: Hi-Nu Gundam
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 339 > 1550
Verstärkung: 140 > 240
Nahkampf: 154 > 540
Reichweite: 1164 > 1679
Bewegungssatz;
Nahkampf-Kombo: 4 Treffer, Beam-Nahkampf [30.25] > Physischer Nahkampf [31.25] > Beam-Nahkampf [36.25] > Beam-Nahkampf [33.75]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [26], x5 Physischer Fernkampf [5.5 pro Treffer], Physischer Nahkampf [34.75]
Gegenangriff: Nahkampf [150.25]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36.25]
Down Smash: Physischer Nahkampf [48.25]
Spin Attack: x2 Beam Nahkampf [18.25 pro Treffer]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30.25]
Sekundärwaffe 1: Neue Hyper-Bazooka, physischer Fernkampf [67.5]
Sekundärwaffe 2: Fin Funnels, x12-15 Beam Ranged [9.25 pro Treffer]
Spezialangriff: Beam Fernkampf [411.75]
Besondere Hinweise:
Flossentrichter variieren in der Anzahl der abgegebenen Schüsse, je nachdem, wie lange sie brauchen, um in Position zu gelangen. Durchschnittlich 12-15 Schüsse, die getroffen haben.
Der zweite Schlag des Spin-Angriffs ist trotz des Aussehens genauso breit wie der erste.
SPA durchdringt das Ziel.
Unicorn Gundam
Mobiler Anzug: Unicorn Gundam
Typ: Allrounder
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 367 > 1944
Verstärkung: 125 > 220
Nahkampf: 183 > 651
Reichweite: 121 > 490
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: Nahkampf [30.25] > Nahkampf [32.5] > Nahkampf [36.25]
Schwerer Angriff: Strahl Nahkampf [42.25]
Gegenangriff: Nahkampf [150.25]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.75]
Down Smash: Beam Nahkampf [48.25]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Beam Magnum, Beam-Fernkampf [36]
Sekundärwaffe 1: Beam Gatling Gun, x6 Beam Ranged [11.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Hyper Bazooka, Physischer Fernkampf [97]
Spezialangriff: Beam Nahkampf [600]
Besondere Hinweise:
Schwerer Angriff funktioniert auch als Ausweichen.
Hyper Bazooka hat eine längere Endverzögerung als andere Bazooka, aber Sie können in Heavy Attack abbrechen.
Beam Gatling Gun bricht in Up Smash ab, und es wird dringend empfohlen, dies zu tun, um die schreckliche Verzögerung am Ende zu vermeiden.
Banshee
Mobiler Anzug: Banshee
Typ: Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 475 > 2393
Verstärkung: 135 > 230
Nahkampf: 196 > 760
Reichweite: 109 > 420
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 4 Treffer, Physischer Nahkampf [29] > Beam-Nahkampf [32.5] > Physischer Nahkampf [17.5], Beam-Nahkampf [18.25]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [39]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [135.25]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36.25]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46.25]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Armed Armor BS, Beam-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Armed Armor BS (Bestrahlen), x4 Beam Fernkampf [26.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Armed Armor VN, Physischer Nahkampfgreifer [43.25], Physischer Nahkampf [53]
Spezialangriff: Physischer Nahkampf [355.25]
Besondere Hinweise:
Armed Armor BS (Irradiate) durchbohrt Feinde und hat eine sehr starke Schwankung, die Feinde an Ort und Stelle hält.
Wie bei allen Griffen wird der zweite Teil nicht aktiviert, wenn das Ziel kein Grunzen oder gebrochen ist.
Main Ranged hat ohne guten Grund sehr begrenzte Schüsse.
Sinanju
Mobiler Anzug: Sinanju
Typ: Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 491 > 2470
Verstärkung: 145 > 240
Nahkampf: 197 > 761
Reichweite: 110 > 427
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: Nahkampf [30] > Nahkampf [32.5] > Nahkampf [34.5]
Schwerer Angriff: Nahkampfstrahl [27], Nahkampfstrahl [36]
Gegenangriff: Nahkampf [150]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.5]
Down Smash: Beam Nahkampf [48]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Beam Naginata (Ladung), x4 Beam Melee [8.25 pro Treffer], Beam Melee [32.5]
Sekundärwaffe 2: Raketen-Panzerfaust, physischer Fernkampf [118.75]
Spezialangriff: Vollhybrid [523.5]
Besondere Hinweise:
Schwerer Angriff, wenn er nah genug ist, bringt Sie normalerweise hinter das Ziel.
Beam Naginata (Charge) trägt direkt getroffene Ziele davon, wenn sie kaputt sind oder grunzen.
SPA ist für einen Infighter seltsam mächtig, hat aber kein Tracking und eine sehr große Log-Reichweite.
Einhorn-Gundam mit voller Rüstung
Mobiler Anzug: Einhorn-Gundam mit voller Rüstung
Typ: Scharfschütze > Infighter
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 303 > 1528
Verstärkung: 110 > 205
Nahkampf: 134 > 519
Reichweite: 180 > 698
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 2 Treffer, Physischer Nahkampf [28.75] > Physischer Nahkampf [31]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [41.75]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [134.5]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Physischer Nahkampf [34.5]
Haupt-Fernkampf: Strahl-Gatling-Kanone, x24 Strahl-Fernkampf [3.25 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Dreifach-Raketenwerfer, x6 physischer Fernkampf [10.75 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Hyper Bazooka, x2 Physischer Fernkampf [46.25 pro Treffer]
Spezialangriff: Hybrid-Fernkampf-Transformation [397.75]
Bewegungssatz; Erwacht
Nahkampf-Combo: 5 Treffer, Physischer Nahkampf [38.25] > x2 Physischer Nahkampf [20.75 pro Treffer] > Physischer Nahkampf [46] > Physischer Nahkampf [43]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [55.5]
Gegenangriff: Physischer Nahkampf [179.25]
Up Smash: Physischer Nahkampf [48]
Down Smash: Physischer Nahkampf [61.25]
Spin Attack: Physischer Nahkampf [46]
Haupt-Fernkampf: Schildtrichter, x9-Strahl-Fernkampf [7.25 pro Treffer]
Sekundärwaffe 1: Nahkampf-Combo, x2 physischer Nahkampf [41.5 pro Treffer]
Sekundärwaffe 2: Psychofeld, physischer Nahkampf [99.5]
Besondere Hinweise:
Beide Sekundärwaffen können sich gegenseitig aufheben.
Lädt sein eigenes SPA unglaublich schnell auf. Mit Energy Gain und Minds Eye können 100 % Erwacht-Betriebszeit aufrechterhalten werden, solange Feinde anwesend sind.
Die erwachte Form erhöht HP und wird zum Infighter.
Psycho Field bringt dir Ziele.
Todesfee Norn
Mobiler Anzug: Banshee Norn
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 300 > 1512
Verstärkung: 100 > 185
Nahkampf: 135 > 524
Reichweite: 182 > 705
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 3 Treffer, Beam-Nahkampf [30.25] > x2 Beam-Nahkampf [16.25 pro Treffer]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [40.5]
Gegenangriff: Nahkampf [150.25]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.75]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46.25]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Beam Magnum, Beam-Fernkampf [40]
Sekundärwaffe 1: Drehbarer Werfer, physischer Fernkampf [72]
Sekundärwaffe 2: Bewaffnete Rüstung DE (Megakanone) [107.25]
Spezialangriff: Beam Fernkampf [411.25]
Besondere Hinweise:
SPA durchbohrt Feinde.
Armed Armor DE hat einen beträchtlichen Spritzradius.
Beide Sekundärwaffen können sich gegenseitig aufheben.
Armed Armor DE kann in Heavy umgewandelt werden, was in Revolving Launcher zurück in Armed Armor DE umgewandelt werden kann.
Kshatriya
Mobiler Anzug: Kshatriya
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 326 > 1490
Verstärkung: 115 > 205
Nahkampf: 147 > 514
Reichweite: 194 > 681
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: 7 Treffer, Beam-Nahkampf [30] > x2-Beam-Nahkampf [16.25 pro Treffer] > x4-Beam-Nahkampf [9 pro Treffer]
Schwerer Angriff: Physischer Nahkampf [38.75]
Gegenangriff: Strahl-Fernkampf [30], Physischer Nahkampf [51.25], Physischer Nahkampf [56.5]
Up Smash: Physischer Nahkampf [36]
Down Smash: Physischer Nahkampf [46]
Spin Attack: Beam-Fernkampf [36]
Haupt-Fernkampf: Strahlkanone, Strahl-Fernkampf [30]
Sekundärwaffe 1: Mega-Partikelkanone, x2 Fernkampfstrahl [35 pro Treffer]
Zweitwaffe 2: Trichter, x9 Fernkampfstrahl [9 pro Treffer]
Spezialangriff: Beam Fernkampf [463.5ish]
Besondere Hinweise:
Wird liebevoll als „Angry Bell Pepper“ bezeichnet.
Alle Trichter versuchen, das Ziel von hinten anzugreifen.
Mega-Partikelkanone durchbohrt Feinde.
SPA verursacht viel mehr Schaden, je näher Sie dem angegriffenen Ziel sind.
Gundam F91
Mobiler Anzug: Gundam F91
Typ: Scharfschütze
Statistiken bei Lv1 > 80;
PS: 257 > 1439
Verstärkung: 110 > 205
Nahkampf: 122 > 525
Reichweite: 158 > 680
Bewegungssatz;
Nahkampf-Combo: Nahkampf [30.25] > Nahkampf [32.5]
Schwerer Angriff: x5 Beam Nahkampf [14.5 pro Treffer]
Gegenangriff: Nahkampf [150.25]
Up Smash: Beam Nahkampf [37.75]
Down Smash: Beam Nahkampf [48.25]
Spin Attack: Beam Nahkampf [36.25]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [30.25]
Sekundärwaffe 1: Beam Launcher, Beam Ranged [70.5]
Sekundärwaffe 2: VSBR, Fernkampfstrahl [110.75]
Bewegungssatz; MEPE-Modus
Nahkampf-Combo: Nahkampfstrahl [33] > Nahkampfstrahl [35.75] > x2 Nahkampfstrahl [20 pro Treffer]
Schwerer Angriff: x5 Beam Nahkampf [16 pro Treffer]
Gegenangriff: Nahkampf [165]
Up Smash: Beam Nahkampf [41.25]
Down Smash: Beam Nahkampf [53]
Spin Attack: Beam Nahkampf [39.75]
Haupt-Fernkampf: Strahlgewehr, Strahl-Fernkampf [32.5]
Sekundärwaffe 1: Beam Launcher, Beam Ranged [75.5]
Sekundärwaffe 2: Zwillings-VSBR, Fernkampfstrahl [237.5]
Besondere Hinweise:
Der MEPE-Modus führt manchmal dazu, dass Angriffe dich verfehlen, ohne dass du perfekt ausweichst/saust.
Twin VSBR ist eine der härtesten, wenn nicht sogar die schlagkräftigste Waffe im Spiel, die nachlädt.
Der Beam Launcher kann in einen schweren Angriff umgewandelt werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SD Gundam Battle Alliance führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hering. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.