Alle Kartenlayouts für alle drei unterirdischen Zonen ab Version 12.0.2
Einleitung
Hey, D-Boy. Sind Sie es leid, die Light Containment Zone durch suboptimale und ineffiziente Beuterouten zu plündern? Haben Sie es satt, an SCPs zu sterben, weil Sie nicht den kürzesten Weg zum Ausgang kennen, den Sie zuvor gesehen haben? Sie können Intercom nicht finden, weil Sie nicht wissen, wo sich alle gebogenen Flure in der Eingangszone befinden?
Nun, Sie haben heute Glück, denn unten finden Sie die Informationen, die Sie suchen.
Grundlagen
Beginnen wir mit den Grundlagen, was ein Raum und ein Layout sind und wie sie funktionieren, sowie mit einigen Navigationstipps.
Sie können sich jeden Raum in diesem Spiel als „Block“ vorstellen. Ein Layout ist ein festgelegtes Muster von Blöcken, es bestimmt ihre Positionen, Drehungen und Typen. Jeder Blocktyp hat verschiedene Untertypen, die je nach Zone, in der Sie sich befinden, unterschiedlich sind. Selbst wenn Sie die Struktur jedes Layouts kennen, können Sie in einem Spiel immer noch nicht die Position eines bestimmten Raums auf der Karte vor Ihnen kennen Überzeugen Sie sich selbst, mit zwei Hauptausnahmen. (Nord/Süd-Kontrollpunkte und Klasse-D-Zellen)
Was ich zu sagen versuche ist, dass, selbst wenn das Layout über mehrere Matches hinweg gleich ist, die Positionen von interessanten Räumen auf derselben Karte zufällig verteilt werden. Das Auswendiglernen von Layouts ermöglicht es Ihnen, die Anlage mit maximaler Effizienz zu navigieren, aber aufgrund von RNG nicht perfekt optimal.
Die Navigation ist jetzt eigentlich ganz einfach, auch wenn Sie sich die Grundrisse nicht gemerkt haben, wählen Sie einfach Ihre rechte oder linke Wand aus und folgen Sie ihr, wenn man bedenkt, dass sich die große Mehrheit der interessierenden Räume entlang des Umfangs jeder Zone befindet. In der Regel finden Sie, was Sie wollen.
Außerdem gibt es jetzt nur noch zwei Sackgassen im Spiel, anders als bei früheren Layouts, wo sie üblich waren. Es ist also wirklich einfach, einen Abschnitt der Karte zu umrunden, um ein SCP aufzuhalten, und Sie werden selten in einer Verfolgungsjagd sterben, weil Sie in eine Sackgasse geraten.
Es gibt 6 Arten von Blöcken in diesem Spiel: Konstanten, gerade Gänge, gebogene Gänge, Drei-Wege-Kreuzungen, Vier-Wege-Kreuzungen und Enden. Und darunter liegt jeder Untertyp nach Zone.
Schlafzimmer
Konstanten:
- Klasse-D-Spawn (CD01)
- Nord/Süd-Checkpoint
Gerade Flure:
LCZ:
- Normaler Flur (HS0X)
- Luftschleuse [AL01/AL02]
- Badezimmer (WC00)
- Gewächshaus (VT00)
HCZ:
- Normaler Flur
- Tesla-Tor
- Mikro-HID-Speicher
- Alpha-Sprengkopfsilo
- Serverraum
- Testraum
- SCP-049 Sicherheitskammer
EZ:
- Normaler Flur
- Seitenbüro
- Kabinenbüro
- Schließfachbüro
Geschwungene Flure:
LCZ:
- Normal gebogener Flur (HCXX)
HCZ:
- Regelmäßiger gebogener Flur
- SCP-939 Sicherheitskammer
EZ
- Regelmäßiger gebogener Flur
- Intercom-Raum
Drei-Wege-Kreuzungen:
LCZ und EZ:
- Regelmäßige 3-Wege-Kreuzung (ITXX)
HCZ
- Regelmäßige 3-Wege-Kreuzung
- Schwere Waffenkammer
Vier-Wege-Kreuzungen:
LCZ, HCZ und EZ:
- Regelmäßige Vierwegekreuzung (IX0X)
Enden
LCZ
- SCP-914 Sicherheitskammer (#914)
- SCP-173 Sicherheitskammer (PT00)
- SCP-330 Sicherheitskammer (TC01)
- Glasraum (GR18)
- Büro (PC15)
- Waffenkammer (##00)
- Ausgang A/B (EX-A/EX-B)
HCZ
- SCP-096 Sicherheitskammer
- SCP-106 Sicherheitskammer
- SCP-079 Sicherheitskammer
- Aufzugssystem A/B
EZ
- Tor A/B
- Evakuierungsunterkunft
- Red Room
- Ruinierter Flur
Leichte Eindämmungszone (LCZ)
Sie können erkennen, in welchem Layout Sie sich befinden, basierend auf dem ersten und zweiten Raum in einer geraden Linie vom CD-Spawn.
Kleidung
Wenn beim Verlassen des Spawns der Raum, in dem Sie sich befinden, eine Vier-Wege-Kreuzung ist und der Code direkt vor Ihnen für eine Drei-Wege-Kreuzung (ITXX) steht, befinden Sie sich im „Clothes“-Layout.
(Sie können die Form eines Hemdes und zweier Stiefel sehen)
Hocker
Wenn beim Verlassen des Spawns der Raum, in dem Sie sich befinden, eine Drei-Wege-Kreuzung ist und der Code direkt vor Ihnen für eine weitere Drei-Wege-Kreuzung (ITXX) steht, befinden Sie sich im „Hocker“-Layout.
Gehirn
Wenn der Raum direkt vor dem CD-Spawn den Code für einen gebogenen Flur (HC0X) hat, befinden Sie sich im „Brain“-Layout.
Controller
Wenn der Raum direkt vor dem CD-Spawn den Code für einen geraden Flur (HS0X) hat, befinden Sie sich im „Controller“-Layout.
(Ähnelt einem Controller, wenn Sie ihn um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen)
Totenkopf
Wenn der Raum direkt vor dem CD-Spawn den Code für einen beliebigen „End“-Raum hat, befinden Sie sich im „Skull“-Layout.
Schwere Eindämmungszone (HCZ)
Ich würde Ihnen, dem Leser, gerne sagen, wie Sie auf einfache und konsistente Weise feststellen können, in welchem HCZ-Layout Sie sich befinden. Schade, dass ich es nicht weiß. Heavy ist nur Auswendiglernen.
Squares
Tetris
Palme
Mandibeln
Schaltung
Eingangszone (EZ)
Die Eingangszone ist eine weitere Zone, in der es sehr darauf ankommt, und Sie müssen sich wirklich nur jedes Layout merken, um schnell erkennen zu können, in welchem Sie sich befinden.
Rectangles
Mogus
L
(Ähnelt einem umgedrehten L)
Handtasche
(Ähnelt einer Handtasche, wenn es um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird)
Fractured
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SCP: Secret Laboratory führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von EdgelordGier. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.