Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Waffenanalyse der aktuellen Waffen in SCP: Nine-Tailed Fox.
Es gibt derzeit 6 Waffen im Spiel, 2 Nahkampf- und 4 Schusswaffen. Dort werden alle Infos zu Waffen aufgelistet. Genauigkeit, Magazingröße, Beschädigung usw. Alle Informationen können jederzeit geändert werden.
Vergleiche werden von mir gemacht, von meinen eigenen Händen. Sie könnten jedoch andere Ergebnisse erzielen, wenn Sie die Ausbreitung kontrollieren.
FN P90
FN P90 ist eine kompakte vollautomatische Waffe zur persönlichen Verteidigung, die auf einem Bullpup-System basiert. Es kann auch als Maschinenpistole oder kompaktes Sturmgewehr betrachtet werden. Die Standard-Primärwaffe für den MTF Nine-Tailed Fox-Trupp.
Steckplatz – Primär
Feuermodus – Vollautomatisch
Magazinkapazität – 50
Maximale Reserve – 7 Magazine
Schaden – 10
Bereitstellung – 0.5 s
Neu laden – 4s
Feuerrate – 4
Rückstoß – 2
Der Vergleich zu MP5K ist unten zu sehen:
MP5K
MP5K ist eine verkürzte Maschinenpistolenversion der MP5A2. Entwickelt für Nahkämpfe. Wird besonders von Spezialbetriebsdiensten verwendet.
Steckplatz – Primär
Feuermodus – Vollautomatisch
Magazinkapazität – 40
Maximale Reserve – 7 Magazine
Schaden – 15
Bereitstellung – 0.5 s
Neu laden – 3.5s
Feuerrate – 6
Rückstoß – 1.5
USP Taktisch
USP Tactical ist eine Spezialwaffe mit großer Zuverlässigkeit. Wird häufig von Spezialeinheiten verwendet und wird normalerweise mit einem Unterdrücker geliefert. USP Tactical hat einen verlängerten Lauf, der die Geschossgeschwindigkeit und natürlich den Schaden erhöht. Standardausgabe für MTF Nine-Tailed Fox Squad.
Steckplatz – Sekundär
Feuermodus – Semi
Magazinkapazität – 12
Maximale Reserve – 7 Magazine
Schaden – 20
Bereitstellung – 0.8 s
Neu laden – 1.8s
Feuerrate – 10
Rückstoß – 4
Der Vergleich zur Baretta M9 ist unten zu sehen:
Baretta M9
Baretta M9 ist eine Standardausgabe für die Streitkräfte der Vereinigten Staaten. Baretta M9 hat ein interessantes Design und einen geringen Rückstoß.
Steckplatz – Sekundär
Feuermodus – Semi
Magazinkapazität – 15
Maximale Reserve – 7 Magazine
Schaden – 14
Bereitstellung – 0.8 s
Neu laden – 1.8s
Feuerrate – 7
Rückstoß – 3
SPA 12
Die automatische Spezial-Schrotflinte, die häufig von Militär- oder Polizeikräften verwendet wird, nahm auch ihren Platz auf dem zivilen Markt ein. Nur wirksam bei einer Entfernung von 1 m oder weniger.
Steckplatz – Primär
Feuermodus – Semi
Magazinkapazität – 8
Maximale Reserve – 56 Pellets
Schaden – 24
Bereitstellung – 0.8 s
Nachladen – 7s (0.87 Sekunden pro Kugel)
Feuerrate – 70
Rückstoß – 7
Kampfmesser
Standard-Kampfmesser, das als letztes Mittel im Kampf um Ihr Leben verwendet wird. Oder einfach nur, um sich Ihren Teamkollegen zu beugen.
Slot – Nahkampf
Schaden – 15
Schaden (Stich) – 20
Bereitstellung – 0.8 s
Angriffsverzögerung – 0.7 s
Reichweite – 0.85
Brecheisen
Ein Standardwerkzeug zum Öffnen festgeklemmter Türen und Klappen, ein multifunktionales Werkzeug. Kann nützlich sein, wenn Sie jemandem den Kopf zerschmettern müssen.
Slot – Nahkampf
Schaden – 30
Schaden (Stich) – 35
Bereitstellung – 1 s
Angriffsverzögerung – 1.5
Reichweite – 1
Das war es fürs Erste. Vielleicht schreibe ich hier noch mehr über Waffen. Wenn Sie Vorschläge haben, können Sie diese gerne kommentieren. Danke fürs Lesen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SCP: Neunschwänziger Fuchs führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cr1t1cal. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.