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Scarlet Hollow – How To Activate All Seven Traits At Once

Veröffentlicht am 12/08/2022 Von Oh The Misery Keine Kommentare zu Scarlet Hollow – How To Activate All Seven Traits At Once
  • Titel: Scarlet Hollow
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Information about Scarlet Hollow is still incomplete. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Ever wanted to feel like a perfect God among Mortals? Suchen Sie nicht weiter. Here’s a very simple guide on how to activate the seven traits at once.

Verfahren 1

1) Go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Lokale Dateien durchsuchen

2) Once you’re in the Scarlet Hollow folder, geh zum „Spiel“ folder then locate the „screens.rpy“ Datei. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type „pb_is_selected“. Dort, scroll down a little, find the section that looks like this:

There you can paste the following code (where it changes the maximum amount of traits you can select + makes them all ‚WAHR‘) Make sure to paste it so it is in the same „Ort“ as the original one.

imagebutton: auto „gui/traits/traits_%s.png“ xpos 741 ypos 36 action NullAction() imagebutton: auto „gui/traits/powerful_%s.png“ xpos 214 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or pb_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„pb_is_selected“), Wenn( pb_is_selected, [SetVariable („powerful_build“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („powerful_build“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected pb_is_selected imagebutton: auto „gui/traits/mystic_%s.png“ xpos 607 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or m_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„m_is_selected“), Wenn( m_is_selected, [SetVariable („mystical“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („mystical“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected m_is_selected imagebutton: auto „gui/traits/animals_%s.png“ xpos 1000 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„a_is_selected“), Wenn( a_is_selected, [SetVariable („Tiere“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („Tiere“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected a_is_selected imagebutton: auto „gui/traits/street_%s.png“ xpos 1393 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or ss_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„ss_is_selected“), Wenn( ss_is_selected, [SetVariable („street_smart“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („street_smart“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected ss_is_selected imagebutton: auto „gui/traits/keen_%s.png“ xpos 411 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or ke_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„ke_is_selected“), Wenn( ke_is_selected, [SetVariable („keen_eye“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („keen_eye“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected ke_is_selected imagebutton: auto „gui/traits/book_%s.png“ xpos 804 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or bs_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„bs_is_selected“), Wenn( bs_is_selected, [SetVariable („book_smart“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („book_smart“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected bs_is_selected imagebutton: auto „gui/traits/hot_%s.png“ xpos 1197 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or h_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„h_is_selected“), Wenn( h_is_selected, [SetVariable („heiß“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („heiß“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)] ) ] selected h_is_selected imagebutton: auto „gui/confirm_%s.png“ xpos 831 ypos 927 sensitive selected_traits == 7 action Jump(„bus“)

4) Schlag ‚save as‘, then make sure to select the type as “ All types (*.*) “ before saving.

5) Starten Sie ein neues Spiel, und genießen 🙂

Verfahren 2 (Edit it yourself)

1) Same as before go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Lokale Dateien durchsuchen

2) Once you’re in the Scarlet Hollow folder, geh zum „Spiel“ folder then locate the „screens.rpy“ Datei. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type „pb_is_selected“. Dort, scroll down a little, find the section that looks like this:

For every trait there’s a section that looks like this:

imagebutton: auto „gui/traits/animals_%s.png“ xpos 1000 ypos 230 sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(„a_is_selected“), Wenn( a_is_selected, [SetVariable („Tiere“, FALSCH), SetVariable („selected_traits“, selected_traits – 1)], [SetVariable („Tiere“, WAHR), SetVariable („selected_traits“, selected_traits + 1)]

Change the „2“ In sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected Zu 7

Change the „FALSCH“ In SetVariable („Tiere“, FALSCH) Zu „WAHR“

Repeat this for all seven traits.

4) Dann, farther down, change in sensitive selected_traits == 2 Die 2 für ein 7.

5) Schlag ‚save as‘, then make sure to select the type as “ All types (*.*) “ before saving.

6) Starten Sie ein neues Spiel, und genießen 🙂

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Scarlet Hollow Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Oh The Misery. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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