Ich sehe hier mehrere Threads, in denen Leute nach bestimmten Alarmstatus fragen oder sich darüber beschweren, dass sie nicht angehalten und eine Benachrichtigung angezeigt werden. Dies ist sehr einfach zu ändern. In Ihrem Verzeichnis /steam/steamapps/common/Dwarf Fortress/data/init gibt es eine Datei namens „announcements.txt“. Sie können es einfach im Notizblock öffnen. Darin gibt es jede Art von Ankündigung und wie das Spiel damit umgeht:
- BOX oder DO_MEGA: Die Ankündigung erscheint in einer Box und pausiert das Spiel
- P oder PAUSE: Die Ansage bewirkt, dass das Spiel angehalten wird
- R oder RECENTER: Die Ansage bewirkt, dass das Spiel neu zentriert wird (falls möglich)
- A_D oder A_DISPLAY: Die Ankündigung wird im Hauptabenteuer-Ankündigungsprotokoll (und auf dem Bildschirm) angezeigt.
- D_D oder D_DISPLAY: Die Ansage wird in den Zwergen-Ansagewarnungen angezeigt
- UCR oder UNIT_COMBAT_REPORT: Die Ankündigung wird den Kampf-/Jagd-/Sparringberichten der Einheit zugeordnet
- UCR_A oder UNIT_COMBAT_REPORT_ALL_ACTIVE: Die Ankündigung wird allen Kampf-/Jagd-/Sparringberichten aktiver Einheiten zugeordnet, aber wenn keine Berichte vorhanden sind, wird kein Bericht erstellt
- ALERT: Die Ansage lässt die Alarmtaste aufleuchten
Das obige ist in der Datei.
Gehen Sie also einfach zu der Art der Ansage, die Sie ändern möchten (die Namen sind größtenteils selbsterklärend) und ändern Sie das Ende davon von D_D oder A_D oder was auch immer es ist, zu BOX.
Wenn Sie zum Beispiel jedes Mal, wenn ein Zwerg in eine seltsame Stimmung gerät, ein Popup und eine Pause wünschen, suchen Sie die Zeile:
- [STRANGE_MOOD:A_D:D_D]
und ändern Sie sie
- [STRANGE_MOOD:A_D:BOX]
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Dwarf Fortress führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von blahbladrugs.tv. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.