Dies ist ein Leitfaden, der Ihnen dabei helfen soll, sich mit etwas vertraut zu machen, das nicht automatisiert werden kann. Es sind einige Schritte erforderlich, um dies zu erreichen, aber Sie müssen noch viele Ressourcen von Hand sammeln. Ich werde den Biomassebrenner in diesem Handbuch „Brenner“ nennen.
Die leitende Tatsache über den Burner
Der Burner brennt bei Bedarf. Das bedeutet, wenn Sie weniger Strom verbrauchen, wird der Kraftstoff langsamer verbrannt. Sie können den verbrannten Brennstoff auf mehrere Brenner aufteilen. Dadurch wird der gleiche Strombedarf auf alle Brennstoffstapel innerhalb der an Ihr Stromnetz angeschlossenen Brenner verteilt.
Wenn Sie nur einen Konstruktor auf einem 30-MW-Brenner haben, brennt er für die 4 MW, die Sie auf Ihrem Konstruktor haben, wenn der Konstruktor mit 100 % Taktgeschwindigkeit läuft. Die dunkelgraue Linie zeigt die Produktion. Die Produktion ist das, was Ihr Brenner tatsächlich produziert
Welchen Brennstoff füttern?
Da Alien-Panzer, Alien-Organe, Holz und Blätter zu nützlicherem Brennstoff verarbeitet werden können, sollten Sie diese Gegenstände unter keinen Umständen roh in die Burner füttern.
Füttern Sie Blütenblätter, bis Sie Biokraftstoff herstellen können. Wenn Ihnen die Blütenblätter ausgehen, machen Sie Biomasse aus den Blättern und dem Holz. Erst Handarbeit in der Bastelbank, später kann man das halbautomatisieren.
Fester Biobrennstoff liefert die meiste Energie pro verbranntem Gegenstand, Sie lernen später im Spiel, wie man das herstellt
Basis aufbauen
Finden Sie eine Stelle, an der Sie Kupfer-, Eisen- und Kalksteinknoten nahe beieinander haben. Stellen Sie sicher, dass die Knoten entweder normal oder rein sind. Unreine Knoten sind für den Anfang zu arm.
Auf dem Knoten befinden sich Ablagerungen, die eine andere Reinheit aufweisen können als der Knoten selbst. Zielen Sie immer auf die Seite des Knotens, um seine Reinheit zu sehen.
Wenn Sie ein Gebäude konfigurieren und ihm sagen, was es bauen soll, sehen Sie, wie viele Gegenstände pro Minute ein- und ausgehen. Denken Sie daran, da Sie diese Informationen später benötigen.
Für Beton ist es am besten, einen Bergmann und einen Konstrukteur zu verwenden, um Kalkstein in Beton zu verwandeln und diesen in einem Lagerbehälter zu lagern
Sowohl für die Eisen- als auch für die Kupferproduktion empfehle ich das folgende Setup:
Miner > Schmelzer > Container > Konstrukteur > Container
Sie können den Miner durch einen Container und einige tragbare Miner ersetzen. Das spart Ihnen 5 MW, aber Sie müssen etwas mehr laufen. Gehen, Sammeln und Füttern von Hand müssen in dieser Phase viel passieren.
Finden Sie einen Ort, an dem Sie eine oder zwei Reihen von Brennern zusammen machen können. Sie müssen von Anfang an organisiert sein.
Für Eisen stellen Sie Eisenbarren in der Schmelze und Eisenstangen im Konstrukteur her.
Für Kupfer machen Sie Kupferbarren in der Schmelze und verdrahten Sie im Konstrukteur.
Wenn Sie sich die Zahlen ansehen, werden Sie sehen, dass Sie mehr Barren herstellen, als Sie pro Minute verbrauchen
Neben den Behältern, in denen die unbenutzten Barren gelagert werden, können Sie Folgendes einrichten:
- Eisen: Container > Konstruktor > Container
- Kupfer: Container > Konstruktor > Konstruktor > Container
Sagen Sie diesem Eisenkonstrukteur, er soll eine Eisenplatte machen, sagen Sie dem ersten Kupferkonstrukteur, er soll Draht machen, zweitens ein Kabel.
Jetzt stauen sich die Barren im ersten Container und Sie müssen den Container daneben manuell füttern, um die Produktion in Gang zu bringen.
Wenn Sie mit dem Bau beginnen, möchten Sie, dass Ihre fünfte Maschine ein Burner ist. Dadurch erhalten Sie ein Verhältnis von vier Maschinen zu einem Burner.
Stellen Sie sicher, dass Sie neben Ihren Brennern immer eine Aufbewahrung für Ersatzbrennstoff haben, und platzieren Sie sie für einen guten Überblick in Reihen nebeneinander, in die gleiche Richtung zeigend.
Behandeln Sie die Reihe der Brenner als Ihr Kraftwerk. In der Anfangsphase des Spiels ist dies die Tatsache, mit der man sich befassen muss. Eigentlich kommt dies der Wartung dieses Spiels am nächsten.
Machen Sie sich an die Herstellung einiger Gegenstände und schalten Sie die Logistikreihe in Tier 1 frei.
Jetzt können Sie die Barrenbehälter durch einen Spalter ersetzen. Entriegeln Sie danach die anderen beiden Reihen.
Der Trick um einen komfortablen Leistungsbedarf zu bekommen
Bei 100% Takt verbrauchen Sie 4 MW bei Schmelzern und Konstrukteuren. Dies kann Ihren Strombedarf schnell erhöhen, daher müssen Sie hier eine Kürzung vornehmen.
Wenn Sie die Feldforschung freischalten, erhalten Sie zwei neue Schlüsselgebäude: Das MAM und die persönliche Aufbewahrungsbox. Diese Kiste ist sehr praktisch, um sie neben Ihrer Reihe von Brennern zu bauen. Bauen Sie diese Mam und stellen Sie sicher, dass Sie eine blaue Pulverschnecke bekommen. Bei Bedarf können Sie diese über die interaktive Karte nachschlagen, sie sind in jedem Startgebiet zu finden.
Mit dieser blauen Powerschnecke kannst du den Baum „Powerschnecken“ erforschen. Auf der rechten Seite des Baums sehen Sie einen Zweig namens „Overclock Production“. Holen Sie sich die benötigten Extras und beginnen Sie diese Forschung so schnell wie möglich.
Sobald die 5 Minuten verstrichen sind und die Recherche abgeschlossen ist, werden Sie beim Konfigurieren einer Maschine feststellen, dass es dies auch gibt fürTaktung. Dies wird der Schlüssel zum Komfort sein. Wenn Sie ein Gebäude konfigurieren, können Sie jetzt die Taktrate sehen.
Verlangsamung der Produktion, um Energie und Zeit zu sparen.
Bei 100 % Taktfrequenz haben Sie einen Verbrauch von 4 MW für Schmelzer und Konstrukteure.
Bei 50 % Taktfrequenz haben Sie einen Verbrauch von 1,3 MW für Schmelzer und Konstrukteure.
Wenn Sie also die Produktion halbieren und das Gebäude verdoppeln, sparen Sie bereits 1,4 MW.
Sie benötigen 2 Strukturen für die gleiche Aufgabe, dh Sie benötigen 2 × 1,3 = 2,6 MW.
Oder Sie brauchen nicht so viele Teile pro Minute und genießen langsames Kochen und langsames Brennen.
Normalerweise teile ich durch 2, weil es einfach ist, damit zu rechnen.
Wenn Sie dies auf mehreren Produktionslinien tun, verlangsamen Sie bereits die Verbrennungsgeschwindigkeit des Brennstoffs in Ihrem Brenner erheblich.
Sehen Sie sich an, wie viele Artikel Ihre Bergleute herstellen, und rechnen Sie dies mit der Nachfrage des Schmelzers ab.
Denn Brenner brennen weiter Nachfrage weder eine Über- noch eine Untertaktung des Biomassebrenners hat keinen Einfluss auf die Brenngeschwindigkeit. Nur die Nachfrage tut es.
Untertaktung führt dazu, dass Sie die maximale Kapazität früher erreichen, wodurch eine Sicherung früher bricht, was Sie dazu zwingen könnte, den nächsten Brenner früher zu bauen.
Beim Übertakten geht die Sicherung später kaputt. Wenn dem übertakteten Brenner der Treibstoff ausgeht, verlieren Sie auch sofort mehr Leistung.
Rühren Sie nicht die Taktrate an, bauen Sie einfach genug Brenner.
Aufbau des Biomassekraftwerks
- Machen Sie ein Raster aus 3 × 5 Fundamenten.
- Baue 2 Reihen mit 4 Brennern.
- Machen Sie einige persönliche Aufbewahrungsboxen vor jeder Reihe.
Jetzt haben Sie 1 Fundament mit Stauraum und 4 Fundamente dahinter mit Brennern und Lauffläche dazwischen.
Dies ist ein schönes Setup für den Anfang und das Konzept kann entweder kopiert oder nach Ihren Wünschen erweitert werden. Mit einer Schicht davon können Sie es zum Kohlekraftwerk schaffen und die Ansammlung von Hand loswerden.
Der Automatisierungsteil
Sie haben Ihre Anlage für Ihr Biomassekraftwerk gebaut.
Auf der Seite, wo Sie die persönlichen Aufbewahrungsboxen haben, soll die automatisierte Produktion in einem Aufbewahrungsbehälter enden.
Wenn Sie die Hindernisbeseitigung bereits in Tier 2 freigeschaltet haben, können Sie die folgenden Einstellungen für Holz und Blätter vornehmen:
- Holz: Container > Constructor Biomass(wood) > Constructor Solid Biofuel > Container
- Blätter: Container > Konstruktor Biomasse (Blätter) > Konstruktor Solid Biofuel > Container Wenn Sie die Hindernisbeseitigung noch nicht freigeschaltet haben, können Sie den zweiten Konstruktor vorerst vergessen und Biomasse verwenden. Bei diesen Biomasse- und Biokraftstoffherstellern müssen Sie aufgrund der Bandgeschwindigkeiten und Produktionsgeschwindigkeiten auf das Verhältnis achten. Die maximale Kapazität eines Bandes beträgt derzeit 60 Teile pro Minute.
Da ein Konstrukteur, der Solid Biofuel herstellt, bei 100 % Taktrate eine Eingabe von 120 Elementen pro Minute benötigen würde, können Sie nur 50 % Taktrate verwenden, damit es effizient funktioniert.
Ändern Sie auch die Taktraten Ihrer Biomassekonstrukteure, sodass der Wert ihres Outputs mit dem Input des Konstrukteurs für feste Biobrennstoffe übereinstimmt.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Gegenstände in den richtigen Behälter werfen, da Sie sonst möglicherweise einen Teil des Systems neu aufbauen müssen. Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Stapel Blätter in Ihrem Inventar klicken und diesen aufteilen, bis Sie einen Gegenstand haben. Wenn Sie diesen einen Gegenstand aus Ihrem Inventar ziehen, können Sie ihn vor sich werfen. Auf diese Weise können Sie es auf oder in die Nähe des Behälters werfen, der mit Blättern gefüttert werden muss. Sie können dasselbe mit Holz als temporäre Markierung tun.
Jetzt können Sie die Brenner entweder mit Blütenblättern oder festem Biobrennstoff nachfüllen und Ihre geernteten Blätter und Ihr Holz in die „Biobrennstofffabrik“ werfen, wenn Sie nach Hause kommen.
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Alien-Organe und Ihren Alien-Panzer in Ihrem Inventar haben und gehen Sie zu Ihrer Mam. Suchen Sie nach dem Forschungsbaum Außerirdische Organismen. Wenn Sie Strukturanalyse und organische Eigenschaften in diesem Baum erforschen, können Sie auch Biomasse aus diesen Gegenständen herstellen. Möglicherweise müssen Sie etwas jagen, um genügend Gegenstände zu erhalten.
Ich empfehle einen dritten Konstrukteur, der den Biokraftstoff herstellt und die Biomasse aus außerirdischem Panzer und außerirdischen Organen herstellt, die Sie in Containern an den Konstrukteur verfüttern können. Vergessen Sie nicht die Taktrate, diese kann langsam kochen, wenn Sie genug Holz und Blätter haben.
Es gibt zwei Dinge, die nicht automatisiert werden können. Sie brauchen also zwei Gewohnheiten: Ernten und Nachfüllen. Sie müssen automatisiert werden, um sie auszuführen.
Ich hoffe, Sie können diesen Leitfaden verwenden, um die erste Phase des Spiels zu meistern. Die erste automatisierte Energieform ist Kohle. Wenn Sie es nicht mögen, in einem Spiel zu hetzen oder zu grinden, finden Sie vielleicht etwas Trost in dieser Anleitung.
Wenn Sie zu Kohle eilen wollen, um dieses nicht vollautomatische System loszuwerden, sollten Sie nach dem Leitfaden mit dem Namen 90 Minuten zur Kohle suchen. Der Autor beschreibt eine schöne Möglichkeit, die Last des Handsammelns und Handfüllens loszuwerden. Vielleicht brauchen Sie diesen Leitfaden nicht, wenn Sie in Eile sind.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Satisfactory führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kLuns. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.