Dieser Leitfaden listet Rüstungen auf.
Sie sind alphabetisch geordnet.
Es gibt viele Rüstungen.
Außerdem sind verschiedene Ranglisten enthalten, sodass Sie Rüstungen auswählen können.
Alles, was Sie brauchen, ist hoher Widerstand, Bewegungsgeschwindigkeit, Nachladen usw.
Sehen Sie sich die gewünschten Rankings an.
Und eine bessere Rüstung tragen.
Rüstungs-CD
(Standard)
Totlachen
(Standard)
Willst du einen Ballon?
(Standard)
Haben Sie schon einmal versucht, mit scharfen Granaten zu jonglieren?
(Standard)
Zaubern Sie den Untoten ein Lächeln ins Gesicht
(Standard)
Badebekleidung für Giftmüll
(Standard)
(Schwarz)
So leicht, dass volle Bewegungsfreiheit gegeben ist. Konstruiert mit Schwerpunkt auf schadstoffbeständigen Materialien.
(Standard)
(Schwarz)
So leicht, dass volle Bewegungsfreiheit gegeben ist. Konstruiert mit Schwerpunkt auf schadstoffbeständigen Materialien.
Rüstung DD
(Standard)
(Schwarz)
Die integrierte Ziel- und Geländeanalyse unterstützt die Geschützgenauigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit.
(Standard)
(Schwarz)
So leicht, dass volle Bewegungsfreiheit gegeben ist. Konstruiert mit Schwerpunkt auf schadstoffbeständigen Materialien.
(Standard)
(Schwarz)
So leicht, dass volle Bewegungsfreiheit gegeben ist. Konstruiert mit Schwerpunkt auf schadstoffbeständigen Materialien.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt, um vor der kalten Umgebung der Xi-Bergwerksstation zu schützen und gleichzeitig genügend Reservebatterien mitzunehmen, um sicherzustellen, dass niemand im Schnee stecken bleibt. Unter 50 % der HP-Energieregeneration stoppt Ihre Energieregeneration und wird stattdessen mit einem Bonus von 60 % auf HP angewendet.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt, um vor der kalten Umgebung der Xi-Bergwerksstation zu schützen und gleichzeitig genügend Reservebatterien mitzunehmen, um sicherzustellen, dass niemand im Schnee stecken bleibt. Unter 50 % der HP-Energieregeneration stoppt Ihre Energieregeneration und wird stattdessen mit einem Bonus von 60 % auf HP angewendet.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt, um vor der kalten Umgebung der Xi-Bergwerksstation zu schützen und gleichzeitig genügend Reservebatterien mitzunehmen, um sicherzustellen, dass niemand im Schnee stecken bleibt. Unter 50 % der HP-Energieregeneration stoppt Ihre Energieregeneration und wird stattdessen mit einem Bonus von 60 % auf HP angewendet.
Rüstung DG
(Fraktionskrieg)
Entwickelt, um vor der kalten Umgebung der Xi-Bergwerksstation zu schützen und gleichzeitig genügend Reservebatterien mitzunehmen, um sicherzustellen, dass niemand im Schnee stecken bleibt. Unter 50 % der HP-Energieregeneration stoppt Ihre Energieregeneration und wird stattdessen mit einem Bonus von 60 % auf HP angewendet.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt, um vor der kalten Umgebung der Xi-Bergwerksstation zu schützen und gleichzeitig genügend Reservebatterien mitzunehmen, um sicherzustellen, dass niemand im Schnee stecken bleibt. Unter 50 % der HP-Energieregeneration stoppt Ihre Energieregeneration und wird stattdessen mit einem Bonus von 60 % auf HP angewendet.
(Standard)
(Red)
(Schwarz)
Wichtige Bereiche sind für zusätzlichen Schutz mit dickeren Schichten verstärkt.
(Standard)
(Red)
(Schwarz)
Wichtige Bereiche sind für zusätzlichen Schutz mit dickeren Schichten verstärkt.
(Standard)
(Red)
(Schwarz)
Mit Graphen gefütterte Kampfstiefel. Je nach Anforderung mit harter oder weicher Sohle erhältlich.
Rüstung GH
(Standard)
(Red)
(Schwarz)
Ausgestattet mit einer Schutzbrille aus gehärtetem Graphen für nahezu perfekte, ungehinderte Sicht.
(Standard)
(Red)
(Schwarz)
Der Schutz einer schweren Körperpanzerung mit der Geschicklichkeit und Flexibilität bloßer Hände.
(Standard)
(Schwarz)
Obwohl viele sie für zu schwer für den allgemeinen Gebrauch halten, bieten die Hartplattenstiefel mit einer dicken Schicht aus feuerhemmendem Material eine beispiellose Beständigkeit gegen Durchdringung.
(Standard)
(Schwarz)
Ist stark bewegungsempfindlich, bietet jedoch mit einer dicken Schicht aus feuerhemmendem Material eine beispiellose Beständigkeit gegen Durchdringung. Entwickelt für maximale akustische Impedanz, um Explosionstrauma zu minimieren.
(Standard)
(Schwarz)
Entwickelt für maximale akustische Impedanz, um Explosionstrauma zu minimieren, kann die Dicke jedoch die Handhabung der Waffe erschweren.
Rüstung HH #1
(Standard)
(Schwarz)
Auf Kosten der stark eingeschränkten Bewegungsfreiheit und Waffenhandhabung bietet der Hardplate-Helm einen unglaublichen Rundumschutz.
(Standard)
(Schwarz)
Ist stark bewegungsempfindlich, bietet jedoch mit einer dicken Schicht aus feuerhemmendem Material eine beispiellose Beständigkeit gegen Durchdringung. Entwickelt für maximale akustische Impedanz, um Explosionstrauma zu minimieren.
(Standard)
(Schwarz)
Schwere Truppenweste – die einzige Rüstung, die hinsichtlich Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitten, Stichen und Stößen die volle Bewertung 7 erhält. Bietet außerdem hohen Schutz vor Hitze und toxischen Quellen.
(Standard)
(Schwarz)
Hergestellt aus Kohlenstoff-Nanoröhrchen-Fasern für Flexibilität und Festigkeit.
(Standard)
(Schwarz)
Hergestellt aus Kohlenstoff-Nanoröhrchen-Fasern für Flexibilität und Festigkeit.
Rüstung HH #2
(Standard)
(Schwarz)
Hergestellt aus Kohlenstoff-Nanoröhrchen-Fasern für Flexibilität und Festigkeit.
(Standard)
(Schwarz)
Hergestellt aus Kohlenstoff-Nanoröhrchen-Fasern für Flexibilität und Festigkeit.
(Standard)
(Schwarz)
Hergestellt aus Kohlenstoff-Nanoröhrchen-Fasern für Flexibilität und Festigkeit.
(Standard)
(Schwarz)
Standardmäßige Kampfstiefel der Spezialeinheiten des 4. Jahrtausends.
(Standard)
(Schwarz)
Standardmäßige Handschuhe der Spezialeinheiten des 4. Jahrtausends.
Rüstung HM
(Standard)
(Schwarz)
Standard-Spezialeinheitshelm aus dem 4. Jahrtausend.
(Standard)
(Schwarz)
Standardmäßige Kevlar-Hose der Spezialeinheiten des 4. Jahrtausends.
(Standard)
(Schwarz)
Standard-Spezialeinheitsanzug aus dem 4. Jahrtausend.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt aus experimenteller Tauchausrüstung, die eine bessere Manövrierfähigkeit und Schutz an Unterwasser-Ausgrabungsstätten bieten sollte, profitierten die Taucher an Land ebenso wie im Wasser. 5 % erhöhte Rücktrittsgeschwindigkeit.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt aus experimenteller Tauchausrüstung, die eine bessere Manövrierfähigkeit und Schutz an Unterwasser-Ausgrabungsstätten bieten sollte, profitierten die Taucher an Land ebenso wie im Wasser. 5 % erhöhte Rücktrittsgeschwindigkeit.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt aus experimenteller Tauchausrüstung, die eine bessere Manövrierfähigkeit und Schutz an Unterwasser-Ausgrabungsstätten bieten sollte, profitierten die Taucher an Land ebenso wie im Wasser. 5 % erhöhte Rücktrittsgeschwindigkeit.
Rüstung MM #1
(Fraktionskrieg)
Entwickelt aus experimenteller Tauchausrüstung, die eine bessere Manövrierfähigkeit und Schutz an Unterwasser-Ausgrabungsstätten bieten sollte, profitierten die Taucher an Land ebenso wie im Wasser. 5 % erhöhte Rücktrittsgeschwindigkeit.
(Fraktionskrieg)
Entwickelt aus experimenteller Tauchausrüstung, die eine bessere Manövrierfähigkeit und Schutz an Unterwasser-Ausgrabungsstätten bieten sollte, profitierten die Taucher an Land ebenso wie im Wasser. 5 % erhöhte Rücktrittsgeschwindigkeit.
(Fraktionskrieg)
Unglaublich robust und mit viel Platz in der Tasche wurde die Mastodon-Rüstung zum Goldstandard für Bergleute, die sich in die tiefsten Höhlen von Epsilon wagten. +1 Level zur Gehaltsstufe-Fertigkeit. 10 % mehr Clipgröße.
(Fraktionskrieg)
Unglaublich robust und mit viel Platz in der Tasche wurde die Mastodon-Rüstung zum Goldstandard für Bergleute, die sich in die tiefsten Höhlen von Epsilon wagten. +1 Level zur Gehaltsstufe-Fertigkeit. 5 % erhöhte Chance auf Tresorkisten-Drops. 40 % mehr Clipgröße.
(Fraktionskrieg)
Unglaublich robust und mit viel Platz in der Tasche wurde die Mastodon-Rüstung zum Goldstandard für Bergleute, die sich in die tiefsten Höhlen von Epsilon wagten. +1 Level zur Gehaltsstufe-Fertigkeit. 35 % größerer Aufnahmeradius. 20 % mehr Clipgröße.
(Fraktionskrieg)
Unglaublich robust und mit viel Platz in der Tasche wurde die Mastodon-Rüstung zum Goldstandard für Bergleute, die sich in die tiefsten Höhlen von Epsilon wagten. +1 Level zur Gehaltsstufe-Fertigkeit. 15 % größerer Aufnahmeradius.
(Fraktionskrieg)
Unglaublich robust und mit viel Platz in der Tasche wurde die Mastodon-Rüstung zum Goldstandard für Bergleute, die sich in die tiefsten Höhlen von Epsilon wagten. +1 Level zur Gehaltsstufe-Fertigkeit. 30 % mehr Clipgröße.
Rüstung MM #2
(Standard)
(Schwarz)
Kampfstiefel bestehen aus gehärteten Aramidplatten, die mit Mikrobasalfasern beschichtet sind, die bei Kontakt die meisten sauren Verbindungen sofort neutralisieren.
(Standard)
(Schwarz)
Medusa-Handschuhe bestehen aus flexiblen Aramidschichten, die mit Mikrobasalfasern beschichtet sind, die bei Kontakt die meisten sauren Verbindungen sofort neutralisieren.
(Standard)
(Schwarz)
Das korrosionsbeständige Visier mit integriertem Atemschutzgerät sorgt für eine hervorragende Eindämmung toxischer Schäden, das integrierte grafische Display unterstützt beim Nachladen.
(Standard)
(Schwarz)
Kampfhosen bestehen aus gehärteten Aramidplatten, die mit Mikrobasalfasern beschichtet sind, die bei Kontakt die meisten sauren Verbindungen sofort neutralisieren.
(Standard)
(Schwarz)
Die Weste besteht aus gehärteten Aramidplatten, die mit Mikrobasalfasern beschichtet sind, die bei Kontakt die meisten sauren Verbindungen sofort neutralisieren.
Rüstung ODER
(Fraktionskrieg)
Mit eingebauten Kompensatoren für leistungsstarke Waffen und Zielerfassungsmodi wurde Overwatch zu einem Favoriten der Wachen auf Omicrons hochfliegenden Gasplattformen.
(Fraktionskrieg)
Mit eingebauten Kompensatoren für leistungsstarke Waffen und Zielerfassungsmodi wurde Overwatch zu einem Favoriten der Wachen auf Omicrons hochfliegenden Gasplattformen.
(Fraktionskrieg)
Mit eingebauten Kompensatoren für leistungsstarke Waffen und Zielerfassungsmodi wurde Overwatch zu einem Favoriten der Wachen auf Omicrons hochfliegenden Gasplattformen.
(Fraktionskrieg)
Mit eingebauten Kompensatoren für leistungsstarke Waffen und Zielerfassungsmodi wurde Overwatch zu einem Favoriten der Wachen auf Omicrons hochfliegenden Gasplattformen.
(Fraktionskrieg)
Mit eingebauten Kompensatoren für leistungsstarke Waffen und Zielerfassungsmodi wurde Overwatch zu einem Favoriten der Wachen auf Omicrons hochfliegenden Gasplattformen.
(Standard)
(Schwarz)
Das dynamische Wärme- und Lichtreflexionsvermögen passt sich den Bedingungen an und sorgt dafür, dass sich der Träger auch unter extremen Hitzebedingungen wohl und sicher fühlt.
Rüstung RR
(Standard)
(Schwarz)
8 abwechselnde Schichten aus kugelsicherem und schlagfestem Material mit hitzebeständigem Netz sorgen dafür, dass diese Weste nahezu alles draußen hält.
(Standard)
(Schwarz)
Flammfest, kugelsicher, aber dennoch flexibel und eng anliegend.
(Standard)
(Schwarz)
6 Abwechselnde Schichten aus kugelsicherem und schlagfestem Material mit hitzebeständigem Netz ergeben eine flexible, aber effektive Rüstung.
(Standard)
(Schwarz)
Mit einer Hitzebeständigkeit von 1700 Kelvin konnte der Träger mit minimaler Fußverletzung durch geschmolzenen Stahl gehen.
(Standard)
(Schwarz)
Der kraftunterstützte Anzug ermöglicht schnellere Bewegungen als normal und bietet dennoch hervorragenden Schutz für die Körperpanzerung.
Rüstung SS #1
(Standard)
(Schwarz)
Rüstungen der Hummingbird-Serie nutzen die „Solid Air“-Technologie von Shotlite, um unglaublich leichte Rüstungsteile mit hoher physikalischer und thermischer Widerstandsfähigkeit herzustellen.
(Standard)
(Schwarz)
Rüstungen der Hummingbird-Serie nutzen die „Solid Air“-Technologie von Shotlite, um unglaublich leichte Rüstungsteile mit hoher physikalischer und thermischer Widerstandsfähigkeit herzustellen.
(Standard)
(Schwarz)
Rüstungen der Hummingbird-Serie nutzen die „Solid Air“-Technologie von Shotlite, um unglaublich leichte Rüstungsteile mit hoher physikalischer und thermischer Widerstandsfähigkeit herzustellen.
(Standard)
(Schwarz)
Rüstungen der Hummingbird-Serie nutzen die „Solid Air“-Technologie von Shotlite, um unglaublich leichte Rüstungsteile mit hoher physikalischer und thermischer Widerstandsfähigkeit herzustellen.
(Standard)
(Schwarz)
Nanotechnologie sorgt für eine leichte Verbesserung der Laufleistung.
Rüstung SS #2
(Standard)
(Schwarz)
Stiefel – Einstufung 7A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße. Bietet auch mittleren Schutz vor Hitze und giftigen Quellen.
(Standard)
(Schwarz)
Handschuhe – Einstufung 7A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße. Bietet auch mittleren Schutz vor Hitze und giftigen Quellen.
(Standard)
(Schwarz)
Helm – Einstufung 7A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße. Bietet auch mittleren Schutz vor Hitze und giftigen Quellen.
(Standard)
(Schwarz)
Hosen – Einstufung 7A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße. Bietet auch mittleren Schutz vor Hitze und giftigen Quellen.
(Standard)
(Schwarz)
Weste – Einstufung 7A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße. Bietet auch mittleren Schutz vor Hitze und giftigen Quellen.
Rüstung TT #1
(Standard)
(Schwarz)
Das intuitive Geschicklichkeitssystem ermöglicht einen guten Handschutz und ein schnelleres Nachladen von Waffen.
(Standard)
(Schwarz)
Das Iris Responsive Nano Heads-Up-Display bietet Zoom und automatische Zielprioritätsbewertung.
(Standard)
(Schwarz)
Titan Mechanically Enhanced Movement Sprint enthält biokalibrierten Schaumstoff, der eine viel schnellere Bewegung ermöglicht.
(Standard)
(Schwarz)
Titan Mechanically Enhanced Movement macht den Großteil dieser überlegenen Beinpanzerung zunichte.
(Standard)
(Schwarz)
Versorgt alles, was physischen Kontakt hat, mit tödlicher elektrischer Ladung.
Rüstung TT #2
(Standard)
(Schwarz)
Stiefel – Einstufung 4A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße.
(Standard)
(Schwarz)
Handschuhe – Einstufung 4A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße.
(Standard)
(Schwarz)
Helm – Einstufung 4A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße.
(Standard)
(Schwarz)
Hosen – Einstufung 4A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße.
(Standard)
(Schwarz)
Weste – Einstufung 4A für Kugelsicherheit, Sprengstoff, Schnitte, Stiche und Stöße.
Rüstung VV
(Fraktionskrieg)
Die kühlende Gelschicht bot Schutz vor der Hitze der Zeta-Vulkane und hielt Bergleute nachweislich viel länger auf den Beinen als andere verfügbare Rüstungen. -15 % erlittener Projektilschaden.
(Fraktionskrieg)
Die kühlende Gelschicht bot Schutz vor der Hitze der Zeta-Vulkane und hielt Bergleute nachweislich viel länger auf den Beinen als andere verfügbare Rüstungen. -15 % erlittener Projektilschaden.
(Fraktionskrieg)
Die kühlende Gelschicht bot Schutz vor der Hitze der Zeta-Vulkane und hielt Bergleute nachweislich viel länger auf den Beinen als andere verfügbare Rüstungen. -15 % erlittener Projektilschaden.
(Fraktionskrieg)
Die kühlende Gelschicht bot Schutz vor der Hitze der Zeta-Vulkane und hielt Bergleute nachweislich viel länger auf den Beinen als andere verfügbare Rüstungen. -15 % erlittener Projektilschaden.
(Fraktionskrieg)
Die kühlende Gelschicht bot Schutz vor der Hitze der Zeta-Vulkane und hielt Bergleute nachweislich viel länger auf den Beinen als andere verfügbare Rüstungen. -15 % erlittener Projektilschaden.
Gesamtwiderstandsrang 1–70
Dies ist die Rangfolge der Resistenz, die sich aus der Summe aus physikalischer, thermischer und toxischer Resistenz zusammensetzt.
Sie finden Gegenstände, mit denen Sie effizienter Widerstand leisten können.
Gesamtwiderstandsrang 71–140
Gesamtwiderstandsrang 141–201
Physischer Widerstand Rang 1–70
Dies ist die Rangfolge der physischen Resistenz.
Physischer Widerstand Rang 71–140
Physischer Widerstand Rang 141–201
Hitzebeständigkeit Rang 1–70
Dies ist die Rangliste von Thermal Resist.
Hitzebeständigkeit Rang 71–140
Hitzebeständigkeit Rang 141–201
Giftresistenz Rang 1-70
Dies ist das Ranking von Toxic Resist.
Giftresistenz Rang 71-140
Giftresistenz Rang 141-201
Rang des Bewegungsmodifikators
Dies ist die Rangfolge des Bewegungsmodifikators.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Bonusrang neu laden
Dies ist die Rangfolge des Reload-Bonus.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Krit-Chance-Rang
Dies ist die Rangfolge der kritischen Chance.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Schadensbonusrang
Dies ist die Rangfolge des Schadensbonus.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Energiebonusrang
Dies ist die Rangliste von Energy Bonus.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Energieregenerationsrang
Dies ist die Rangliste der Energieregeneration.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Gesundheitsbonus-Rang
Dies ist die Rangfolge des Gesundheitsbonus.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Rang der Gesundheitsregeneration
Dies ist die Rangliste der Gesundheitsregeneration.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Erholungszeit-Mod-Rang
Dies ist die Rangfolge der Erholungszeit.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Kontaktschadensrang
Dies ist die Rangfolge der Kontaktschäden.
Elemente, die nicht gerankt sind, haben den Wert 0.
Verteidigungsstärke und -rate
Zeigt den Zusammenhang zwischen Verteidigungskraft und Verteidigungsrate.
Siehe die Grafik unten.
Die Verteidigungsrate erreicht 80 %, wenn die Verteidigungsstärke etwa 7000 beträgt, und danach wird es schwierig, sie zu steigern.
Dann beträgt die maximale Verteidigungsrate 99 % bei etwa 21600 Verteidigung.
So erreichen Sie eine Verteidigungsrate von 99 %
Streben Sie eine Verteidigungsrate von 99 % für alle Attribute an.
Wenn ein Boss 100,000 Angriffskraft hat. Bei einer Verteidigungsrate von 99 % erleidest du nur 1,000 Schaden.
Also, was sollten wir tun?
Besorgen Sie sich zunächst eine Rüstung mit hoher Verteidigung.
Überprüfen Sie, welche Rüstung in der obigen Rangliste enthalten ist.
Dann wird die Rüstungsverteidigung effektiv erhöht.
Verbessern Sie Ihre Attribute durch eine hohe Basisverteidigung.
Mit anderen Worten: Je höher die Verteidigung der Basis, desto höher ist die Aufstiegskraft bei der Verstärkung.
Interne Berechnungen bestehen aus Multiplikationen.
Zum Beispiel für Rüstungen mit einer physischen Verteidigungskraft von 1000, einer thermischen Verteidigungskraft von 500 und einer toxischen Verteidigungskraft von 100.
Körperlich sollte vorrangig gefördert werden.
Fügen Sie außerdem Punkte zur Fertigkeit „Körperrüstungsexperte“ hinzu, um die Steigerungsrate der Verteidigungskraft zu erhöhen.
Wie man mit dunklen Dienern umgeht
Zombies mit dunklen Dienerattributen ignorieren deine Verteidigung.
Das ist eine unangenehme Situation.
Hier sind einige Möglichkeiten, damit umzugehen.
Wenn Sie doppelt so viele HP haben, leben Sie doppelt so lange.
Gehen Sie dazu wie folgt vor.
Benutze Rüstung mit „Gesundheitsbonus“.
Beispielsweise erhöht der Titan MEM Trooper (Rot) Ihre HP um 15 %.
Verbessere deine Rüstung mit „Body Fueling“.
Helm, Weste und Hose können es verwenden.
Fügen Sie außerdem Punkte zur Basisfähigkeit „Zähigkeit“ hinzu.
Erlerne die Beherrschung der Rüstungsweste 4.
Auf diese Weise haben Sie eine Chance von 10 %, keinen Schaden durch Zombies zu erleiden.
Anfänger wollen den Zombies näher kommen.
Dann werden Sie leicht Zombies zum Opfer fallen.
Halte dich von Zombies fern.
Verlangsamen Sie Zombies außerdem durch:
- Cyro-Granate
- Cyro-Turm
- Biocleanse-Bombe (Sanitäter-Fertigkeit)
Heavy hat die beste Verteidigung aller Klassen.
Denn Heavy verfügt über folgende Fähigkeiten:
- Robuster Körper (Reduziert den Schaden um bis zu 54 %)
- Stirb an einem anderen Tag (Reduziert den Schaden für kurze Zeit um 90 %)
Welches ist das beste Rüstungsset?
Hier sind einige der besten Rüstungssets.
Verwenden Sie es als Referenz für Ihre Rüstung.
Sie können Ihre eigenen Anpassungen hinzufügen.
Allerdings müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein.
- Nachladen 80 % (effektives Maximum)
- Die Gesamtverteidigungsrate beträgt 99 %
- Max entkernt
- Schnelle Bewegung 25
- Besitze alle Rüstungsbeherrschung 5
- Erhalte alle Standard- und roten Rüstungssammlungsbelohnungen
Jede Klasse wird unten angezeigt.
Schauen Sie sich zunächst die Statistiken für diesen Angriff im Screenshot unten an.
- Schnelles Nachladen: 5
- Experte für Körperschutz: 15
Auf dem Gesamtverteidigungsbildschirm werden nicht 99 % erreicht, auf dem Charakterinformationsbildschirm jedoch 99 %.
Dieser Unterschied ist wahrscheinlich auf die Einbeziehung von Meisterschaften und Sammlungsbelohnungen zurückzuführen.
Durch den Erwerb von Belohnungen aus der Armor Black-Sammlung wird der Body Armor Expert auf 14 reduziert.
Dieser Angriff hat eine Bewegungsgeschwindigkeit von 102 %.
Benutze Adrenalin (Angriffsfähigkeit), um dich schneller zu bewegen.
Er wird ein effizienter Punktesammler im Virus Samples-Event sein.
Sie können auch Titan IRN HUD verwenden, um einen Schadensbonus zu erhalten.
Nachladen und Anpassung der Bewegungsgeschwindigkeit erforderlich.
- Schnelles Nachladen: 5
- Experte für Körperschutz: 15
Dieser Medic hat die gleiche Rüstung wie der Assault oben.
Der Unterschied besteht darin, dass es einen Energiebonus und eine Energieregeneration bietet.
Selbst wenn er seine Fähigkeiten „Biocleanse Bomb“ und „Medkit“ einsetzt, ist es weniger wahrscheinlich, dass seine Energie erschöpft ist.
Er kann anderen Spielern helfen.
- Schnelles Nachladen: 2
- Experte für Körperschutz: 10
Dieser Heavy stirbt fast nie.
Denn er hat mehr als 30,000 PS.
Helm, Weste und Hose sind alle mit „Body Fueling“ ausgestattet.
Titan MEM Trooper (Schwarz) hat einen Gesundheitsbonus von 15 %.
Er wird das Apokalypse-Ereignis noch lange überleben.
Er wird auch viele seiner Rivalen im Last Man Standing-Event schlagen.
Er trägt eine Overwatch-Truhe, die in der Gesamtverteidigung einen hohen Rang einnimmt.
Attraktiv ist auch der Reload-Bonus von 9 %.
Dies gibt ihm die beste Verteidigung (99 %) und das beste Nachladen (80 %) für ebenso wenige Fertigkeitspunkte wie Body Armor Expert 10 und Fast Reload 2.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen SAS: Zombie Assault 4 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von xxx. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.