Eine Anleitung, um die gesamte Andrew-Geschichte so schnell wie möglich durchzugehen.
Vorwort
Dieser Leitfaden wurde als Gedankenübung zum Speedrun von Andrew erstellt, sollte aber auch für diejenigen nützlich sein, die nur schnell durch den Charakter kommen möchten, oder für Leute, die feststecken und herausfinden möchten, was als nächstes zu tun ist.
Warnung: Dieser Leitfaden wird natürlich voller Spoiler sein. Ich werde den Inhalt der Zwischensequenzen überspringen (sie werden nicht einmal im Leitfaden angezeigt), da die Leute sie sich leicht ansehen können, wenn sie wollen, aber es wird mehr als genug Hinweise geben, um einen Teil der Geschichte zu verderben.
Sie sind gewarnt worden.
Hinweis: Andrew ist der schlechteste Charakter dieses Spiels für Speedrun. Viel Hin und Her, lange Seereisen und die härteste Kontrolle des Spiels. Der Lauf ist mühsam und dauert von allen Hauptfiguren am längsten.
Segel setzen/Neuling an Bord
Wie üblich ist Kapitel 1 im Wesentlichen ein Tutorial. Sie werden in diesem Tutorial mehr Kämpfe als gewöhnlich haben, aber nichts Schwieriges. Es ist auch eines der schnellsten im Spiel, wenn nicht für besagten Kampf, was ein Vorteil ist, da Andrews Geschichte tendenziell lang ist.
- Gehe zur Werft
- Gehe zum Pier
- Stellen Sie Joyce als Landvermesser ein
- Stellen Sie William als Ausguck ein
- Segeln Sie nach Ceuta
- Gehe in die Taverne
- Sprich mit Älteren
- Segel setzen
- Holen Sie sich die Entdeckung der Säulen des Herkules
- Rückkehr nach Ceuta
- Segeln Sie nach Madeira
- Bekämpfe einen einzelnen Piraten auf halbem Weg nach Madeira
- Bekämpfe zwei Piratenschiffe näher an Madeira
Hinweis: Diese beiden Kämpfe sind nicht schwierig (der zweite kann tatsächlich geschlagen werden, indem Sie einfach an Ort und Stelle bleiben und warten, bis sich die Feinde auf Ihre Crew töten), aber die Drops, die sie haben, können sich auf den Rest Ihres Spiels auswirken. Wenn Sie sich frühzeitig Sailor's Bandannas besorgen, erhalten Sie zusätzliche Geschwindigkeit, und mit zwei können Sie Kopenhagen überspringen. Dasselbe gilt für einen Hornet-Helm und Hamburg.
- Gehe zum Handelszentrum
- Verkaufe die Fracht, die du von den Piraten geplündert hast
- Kaufe 2 weißen Zucker
- Auto-Sail nach Lissabon
- Verwenden Sie die Offshore Topographic Map: Portugal, bevor Sie in See stechen
- Sobald Sie die Segel gesetzt haben, setzen Sie Joyce als Ausguck ein
- Setzen Sie William als Segelmeister ein
- Rüsten Sie William mit einem Seemannsbandana aus, falls Sie eines haben
Große Navigatoren
Kapitel 2 ist, wie alle kommenden Kapitel, explorationslastig. Sie werden in diesem Kapitel jeden Hafen in Afrika besuchen, zusammen mit einigen Hin- und Rückfahrten nach Lissabon. Der Vorteil ist, dass es in diesem gesamten Kapitel keine Kämpfe gibt, sodass Sie sich entspannen können und sich nicht über einen Angriff ärgern müssen.
- Gehe in die Taverne
- Sprich mit Julianne
- Sprich mit Sailor
- Leveln Sie Andrew auf 21 und setzen Sie den Punkt im Schiffsbau
- Gehe zur Werft
- Kaufen Sie zwei Common Foremast Hard Sails
- Kaufen Sie ein Common Aftermast Gaffel Topsegel
- Repariere dein Schiff, während du dort bist
- Gehe zum Item Store
- Kaufen Sie Offshore-Seekarte: Portugal
- Kaufen Sie Offshore-Seekarte: Spanien
Hinweis: Andrews aktivieren Routenpfadfinder Fähigkeit ist ein großer Vorteil, also werden Sie diese Diagramme kaufen. Wenn Sie nicht genug haben, können Sie jedes Ausrüstungsteil und jedes Schiffsteil verkaufen, außer dem Kompass, den wir gerade bekommen haben, und jedem Seemannsbandana, das Sie haben.
- Segeln Sie nach Kopenhagen
- Sie werden keinen direkten Weg nach Kopenhagen nehmen. Stattdessen schnappen Sie sich Schätze, um Geld auszugeben. Es gibt drei zu finden: Nördlich von Porto auf der Iberischen Halbinsel (20 Gold und Rapier), in der Bucht östlich von Dublin in England (000 Gold und Königsschwert) und die Halbinsel an der obersten nordöstlichen Ecke Schottlands ( 20 000 Gold und keltische Krone).
Hinweis: Nur das Schwert des Königs ist wirklich notwendig, und das liegt daran, dass es für 300 Gold verkauft wird, was Ihre Ausgaben für eine lange Zeit decken wird.
Anmerkung 2: Normalerweise würde ich sagen, dass man sich die Entdeckungen der Nordseefischerei und möglicherweise sogar der skandinavischen Fischerei in ihrer Nähe schnappen sollte, aber Andrew braucht sie nicht für Beitragszwecke, und (aufgrund eines Fehlers) werden sie derzeit nicht gegeben XP. Als solche sind sie ein nutzloser Umweg, wie gering sie auch sein mögen.
Das wird sich wahrscheinlich ändern, wenn das behoben ist.
- Gehe in den Ausrüstungsladen
- Kaufen Sie, bis Sie 2 Sailor's Bandana haben
- Verkaufe das Schwert, das Rapier und die keltische Krone des Königs
Hinweis: Wenn Sie aufgrund der Gnaden von RNG irgendwie schon zwei Sailor's Bandana haben, fahren Sie direkt nach Hamburg, anstatt durch Kopenhagen zu fahren, und verkaufen Sie dort.
- Segeln Sie nach Hamburg
- Gehe in den Ausrüstungsladen
- Kaufen Kaufen Sie einen Gehörnten Helm, wenn Sie noch keinen haben.
Hinweis: Für diesen Speedrun benötigen Sie sowohl einen Gehörnten Helm als auch ein Horn. Wenn Sie bereits einen Gehörnten Helm haben, überspringen Sie diesen Ort und gehen Sie zum nächsten (diesmal: London).
- Segeln Sie nach London
- Gehe zum Item Store
- Schwimmenden Löwenzahn kaufen
- Gehe in die Taverne
- Stellen Sie William als Segelmeister ein
- Legen Sie Loris als Ausguck fest
- Stellen Sie Joyce wieder als Surveyor ein
Hinweis: Ja, William ist derjenige, den wir zu Brawling 5 aufbauen werden, da er bereits genug von den anderen beiden benötigten Statistiken hat, damit der Rest der Ausrüstung, die wir finden werden, ihn den Check bestehen lässt.
Anmerkung 2: Loris wird für die zweite, weniger schwierige Prüfung benötigt, nämlich Musik 4/Geografie 3. Auch daran werden wir mit der Zeit arbeiten.
- Segeln Sie nach GenuaAnmerkung: Es wird nicht empfohlen, das Schiffswrack neben Palma zu ergattern, da darin nichts verkauft werden kann (möglicherweise ein Käfer) und es kein Geld enthält. Insofern ist es Zeitverschwendung.
- Gehe in die Taverne
- Sprich mit dem Gelehrten
- Sprich mit dem erfahrenen Seemann
- Gehe zum Pier
- Sprich mit Sailor
- Entfernen Sie die gesamte Ladekapazität für Vorräte
Hinweis: Das Gespräch mit dem Gelehrten und dem Seemann ist für Andrews Hauptquest nicht erforderlich, aber es schaltet Bernards Geschenke frei, die später beim Geldverdienen nützlich sein werden, zusammen mit dem Erhalt eines bestimmten Gegenstands.
Hinweis 2: Sie brauchen nichts mehr zu transportieren, daher macht es die volle Versorgung sicherer für lange Strecken.
- Segeln Sie in Richtung Tunesien
- Schnappen Sie sich die Entdeckung Ras ben Sakka nördlich von Tunesien
- Sobald Sie fertig sind, segeln Sie nach Genua.
- Gehe in die Taverne
- Sprich mit Blanca
- Rüste das Bandana des zweiten Matrosen für Maltim aus
- Stellen Sie Maltim als zweiten Segelmeister ein
- Segeln Sie nach Arguin
- Segeln Sie nach Las Palmas
- Segeln Sie nach Madeira
- Auto-Sail nach Lissabon
- Gehe zum Königspalast
- Sprich mit dem Beamten
- Auto-Sail nach Madeira
- Segeln Sie nach Kap Verde
- Schnappen Sie sich die Entdeckung der Kapverden westlich von Kap Verde
- Segeln Sie nach Sierra Leone
- Segeln Sie nach Abidjan
- Segeln Sie nach St. George
- Gehe zum Item Store
- Kaufen Sie Seekarte: Golf von Guinea
- Kaufen Sie Seekarte: Nordwestliches Afrika
- Segeln Sie nach Benin
- Segeln Sie nach Sao Tome
- Schnapp dir eines von Bernards Geschenken gleich außerhalb der Stadt (Advanced Telescope, 100 Gold)
Hinweis: Wenn Sie nicht alles schnappen, schnappen Sie sich dieses, da das Advanced Telescope für die zukünftigen Geographie-Checks erforderlich ist.
- Segeln Sie nach Luanda
- Segeln Sie nach Benguela
- Schnappen Sie sich den Schatz südlich von Benguela für Horn und 20 Gold.
Hinweis: Verpassen Sie diesen nicht! Das Horn wird für den harten Check in Kapitel 3 benötigt und kann außerhalb dieser Truhe nur nach Kämpfen erlangt werden.
- Segeln Sie nach Kapstadt
- Gehe zum Schwarzmarkt
- Kaufen Sie Seekarte: Vasco da Gama
- Segeln Sie nach Natal
- Schnappen Sie sich die Entdeckung des Kaps der Guten Hoffnung südöstlich von Kapstadt
- Segeln Sie nach Toamasina. Hinweis: Die Umrundung Madagaskars ist zu diesem Zeitpunkt technisch nicht notwendig für die Hauptquest, wird es aber in Zukunft sein.
- Segeln Sie in die Provinz Sofala
- Segeln Sie nach Mosambik
- Segeln Sie nach Kilwa
- Segeln Sie nach Sansibar
- Gehe in den Item-Shop
- Kaufen Sie die Seekarte: Ostafrika
- Segeln Sie nach Mombasa
- Segeln Sie nach Mogadischu
- Schnapp dir eines von Bernards Geschenken Südwestlich von Mogadischu neben dem Fluss (Laurus Corolla, 100 Gold)
Hinweis: Dieser ist nicht notwendig und kann übersprungen werden, wenn Ihre Finanzen gut genug sind.
- Segeln Sie nach Sokotra
- Schnappen Sie sich die Cape Adare-Entdeckung auf der Halbinsel östlich von Sokotra
Hinweis: Technisch gesehen müssen Sie nicht zu jedem ostafrikanischen Hafen segeln, um diese Karte zu erhalten, aber Sie können sie in diesem Fall nicht verwenden. Da Sie von Portugal hin und her reisen, benötigen Sie es für Auto-Sail-Zwecke.
- Segeln Sie nach Maskat
- Gehe zum Item Store
- Kaufen Sie Seekarte: Arabisches Meer
- Verwenden Sie alle Diagramme
- Segeln Sie nach Diu
- Segeln Sie nach Goa
- Gehe zum Büro des Gouverneurs
- Sprich mit dem Gouverneur
- Gehe zum Teehaus
Ozeanische Geschichte
In Kapitel 3 haben die meisten Leute Probleme mit Andrew. Es gibt nicht nur den schwierigsten Check in allen Hauptquests des Spiels, sondern einige der Questrichtungen sind nicht klar und können die Leute für eine Weile festsitzen lassen. Außerdem muss man am Anfang zehn Tage auf See warten, was manche Leute vielleicht nicht wissen und am Ende nicht wissen, was sie tun sollen.
- Gehen Sie nach Calicut
- Gehe zum Item Store
- Kaufen Sie Offshore-Seekarte: Indien
- Kaufen Sie Seekarte: Golf von Bengalen
- Verwenden Sie alle Diagramme
- Gehe zum Item Store
- Segeln Sie nach Kochi
- Segeln Sie nach Puducherry
- Segeln Sie nach Ceylon
- Segeln Sie nach Kalkutta
- Gehe zur Werft
- Kaufe ein arabisches Windsegelschiff
- Installieren Sie zwei Common Foremast Hard Sails an der Vorderseite Ihres Schiffes
- Bringen Sie ein gemeinsames Nachmastgaffel-Obersegel hinten an
- Repariere deine Schiffe nach Bedarf
- Gehe zum Teehaus
- Erhöhen Sie Andrew auf 31 und setzen Sie den Punkt in Geographie
- Erhöhen Sie Maltims Level auf 31 und legen Sie die Punkte in Segelkontrolle
- Erhöhen Sie Joyce auf 31 und geben Sie die Punkte in Mapping ein
- Sprich mit Joyce
- Rekrutiere eine komplette Crew
- Gehe zum Pier
- Setzen Sie Ihr neues Schiff als Flaggschiff ein
- Segeln Sie nach Goa
- Schnappen Sie sich den Schatz am Fuße der Insel Sri Lanka (20 Gold und Krone von Banten)
- Halten Sie an, bevor Sie in Goa ankommen, und warten Sie dann, bis 10 Tage auf See vergangen sind (Sie erhalten eine Zwischensequenz).
- Legen Sie dann in Goa an
Hinweis: Die Krone von Banten ist für die harte Geisteswissenschaftsprobe erforderlich, die Sie später in diesem Kapitel absolvieren müssen.
Anmerkung 2: Ja, Sie müssen zehn Tage auf See gewesen sein, bevor Sie die Zwischensequenz sehen. Daher ist es am besten, an Ort und Stelle zu bleiben. Wenn Sie irgendwo anlegen, wird der Timer zurückgesetzt, und es gibt nichts anderes, was Ihnen innerhalb von zehn Tagen nach dem Segeln Zeit bringt. Bleiben Sie einfach an Ort und Stelle und warten Sie.
- Gehe zum Büro des Gouverneurs
- Gehe zum Teehaus
- Auto-Sail nach St-George
- Gehe in die Taverne
- Sprich mit Sailor (oberster)
- Auto-Sail nach Benguela
- Gehe in die Taverne
- Sprich mit Joyce, um ihre Nebenquest zu starten
- Sprich mit Sailor (oberster)
Hinweis: Normalerweise machen Nebenquests in Speedruns keinen Sinn, aber ihre schaltet Auto-Sail schneller frei, und wir tun und werden viel davon tun.
- Auto-Sail nach Sierra Leone
- Stoppen Sie, kurz bevor Sie in Richtung Hafen abbiegen, und segeln Sie dann nach Westen nach Südamerika, wobei Sie so nah wie möglich am Äquator bleiben
- Holen Sie sich ein weiteres Geschenk von Bernard an der Mündung des Amazonas (kleine goldene Schuppe und 100 Gold)
- Schnappen Sie sich die Entdeckung des aztekischen Sonnensteins auf der Südseite des Amazonas
- Segeln Sie nach Bahia
- Gehe zum Teestand
- Sprich mit Sailor
- Segeln Sie zurück nach Abidjian
- Plündern Sie das Schiffswrack direkt außerhalb der Stadt im hellen Fleck des Meeres.
Hinweis: Wenn Sie näher an Sierra Leone ankommen, gehen Sie stattdessen dorthin. Es ist nur ein Startpunkt für Auto-Sail
- Auto-Sail nach Benin
- Gehe zum Handelszentrum
- Sprich mit dem Besitzer des Handelszentrums
- Gehe zum Pier
- Auto-Sail nach Muscat
- Gehe in die Taverne
- Erhöhen Sie William auf 31 und setzen Sie die Punkte in Brawling ein
- Erhöhen Sie Loris auf 21 und setzen Sie den Punkt in Geographie
Hinweis: Damit haben Sie alles, was Sie für die Prüfung benötigen, und sparen sich einen Artikel, der später kommt.
- Segeln Sie automatisch nach Puducherry
- Halten Sie an, bevor Sie in Richtung Hafen abbiegen, und fahren Sie stattdessen weiter nach Aceh
- Hafen in Aceh
- Segeln Sie nach Malakka
- Schnappen Sie sich die Entdeckung der Straße von Malakka, während Sie dort vorbeifahren
- Segeln Sie nach Jambi
- Segeln Sie nach Palembang
- Gehe in den Buchladen
- Kaufen Sie Trade Nautical Chart: Java Sea
- Kaufen Sie Handelsseekarte: Bandasee
- Kaufen Sie Handelsseekarte: Celebes Sea
- Segeln Sie nach Jakarta
- Gehe zum Schwarzmarkt
- Kaufen Sie Handelsseekarte: Ostindien
- Gehe zur Handelsgilde
- Sprich mit Wim Mestes
Hinweis: Dies ist Teil von Joyces Nebenquest, und wenn es nicht verfügbar ist, haben Sie sie entweder nicht auf 31 gebracht oder nicht mit ihr in der Taverne/Teebude gesprochen.
- Gehe zur Werft
- Installieren Sie zwei Shrapnel Guns an der Vorderseite Ihres Schiffes
- Repariere dein Schiff nach Bedarf
Hinweis: Es kommt zu einem Kampf gegen zwei Feinde und danach zu weiteren Kämpfen gegen die Spanier. Du wirst diese Waffen brauchen.
- Segeln Sie nach Banjarmasin
- Segeln Sie nach Surabaya
- Segeln Sie nach Makassar
- Segeln Sie nach Dili
- Segeln Sie südöstlich von Ambon, um die Maluku-Inseln zu entdecken
- Bekämpfe die Piratenflotte
Hinweis: Dies ist ein einfacher Kampf, besonders bei 2-gegen-2. Konzentrieren Sie sich wie gewohnt auf das Flaggschiff.
- Segeln Sie nach Ambon
- Segeln Sie nach Ternate
- Segeln Sie nach Manila
- Gehe zum Büro des Gouverneurs
- Sprich mit Aranda
- Gehe zum Pier
- Auto-Sail to JakartaHinweis: Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie zumindest den ersten Teil von Garabas Rekrutierung (die Szene mit fehlenden Vorräten) erhalten haben.
- Gehe zur Handelsgilde
- Sprich mit Wim Mestes
- Automatisches Segeln nach Mogadischu Hinweis: Ab diesem Zeitpunkt wird Joyces letzte Fähigkeit nach ein paar Tagen auf See freigeschaltet.
- Geh ins Café
- Sprich mit dem Gelehrten
- Bringe Garaba auf Level 31 und setze beide Punkte in Segelkontrolle
- Rüste Garaba mit Williams Matrosenkopftuch aus
- Setzen Sie William als Steuermann ein
- Stellen Sie Garaba als Segelmeister ein
- Auto-Sail nach Muscat
- Halten Sie Auto-Sail an, bevor Sie in Maskat anlegen, und fahren Sie weiter nach Hormuz
- Dock in Hormus
- Segeln Sie nach Basra
- Gehe in den Buchladen
- Kaufen Sie die Seekarte: Rotes Meer
- In die Bibliothek gehen
- Rüste Loris mit Advanced Telescope aus
- Sprich mit dem Gelehrten
- Interpretiere die Ringsucher mit William und Loris
Hinweis: Es könnte in Zukunft möglich sein, beide Bücher gleichzeitig zu machen, aber zum jetzigen Zeitpunkt lohnt es sich nicht. Als solches werden Sie in nicht allzu langer Zeit nach Basra zurückkehren.
- Segeln Sie nach Sokrota
- Stoppen Sie Auto-Sail vor der Ankunft in Socrota und fahren Sie weiter nach Aden
- Docken Sie in Aden an
- Segeln Sie nach Massawa
- Bekämpfe die spanische Flotte
Hinweis: Sie werden direkt vor Aden gegen die Spanier kämpfen. Das ist kein harter Kampf: nur zwei Schiffe. Das ist auch der Grund, warum Sie diese Waffen behalten haben, da sie Ihnen helfen werden, schnell damit fertig zu werden. Legen Sie in Massawa an, wenn Sie fertig sind.
- Segeln Sie nach Dschidda
- Segeln Sie zum nördlichen Roten Meer
- Bringen Sie vier Charaktere und nur Essen mit
- Gehen Sie geradeaus nach Osten, um das Ausrufezeichen zu finden (1SE, 3NE, 3SE, 1NE, 2SE, 1NE)
- Sobald Sie fertig sind, kehren Sie zum Ausgang zurück
- Segeln Sie nach Suez
- Gehe zum Schwarzmarkt
- Kaufen Sie die Seekarte für den Schmuggel: Indischer Ozean
- Verwenden Sie alle Diagramme
- Gehe zur Werft
- Ersetzen Sie Ihre Frontgeschütze durch zwei Common Foremast Hard Sails
- Repariere deine Schiffe nach Bedarf
- Auto-Sail nach Basra
- In die Bibliothek gehen
- Rüste Andrew mit Advanced Telescope und Compass aus
- Rüste William mit Horn, Gehörnter Helm, Krone von Banten und Ring von König Solomon aus
- Interpretiere das beschädigte Logbuch mit Andrew und William
Hinweis: Sobald diese Prüfung bestanden ist, ist keiner der Gegenstände mehr erforderlich (außer natürlich dem Ring von König Solomon). Die kannst du bei Bedarf verkaufen.
- Auto-Sail nach Massawa
- Gehe zum Büro des Gouverneurs
- Holen Sie sich die Land Expedition Qualification Permit
- Gehen Sie zur Post
- Nimm vier Charaktere und nur Vorräte
- Gehen Sie 8SW, 8S, um das genaue gültige Quadrat zu erreichen
- Sobald Sie fertig sind, kehren Sie zum Ausgang zurück
Hinweis: Anders als in den meisten Fällen wird das genaue Quadrat nicht angegeben. Daher müssen Sie die Schritte genau befolgen, um dorthin zu gelangen.
- Segel setzen
- Warten Sie zwei Tage außerhalb von Massawa (Sie erhalten eine Zwischensequenz)
- Legen Sie wieder in Massawa an
Hinweis: Wenn Sie nicht besucht haben jeder einzelne Ostafrikanischer Hafen, Sie erhalten die Zwischensequenz erst zwei Tage, nachdem Sie den letzten besucht haben. Dazu gehört Toamasina (das eigentlich nicht an der Ostküste Afrikas liegt), weshalb wir es früher besucht haben.
- Gehen Sie zur Post
- Nimm vier Charaktere und nur Vorräte
- Gehen Sie 7SW, 8S, um das genaue gültige Quadrat zu erreichen
- Sobald Sie fertig sind, kehren Sie zum Ausgang zurück
- Auto-Sail nach Lissabon
- Gehe zum Königspalast
- Sprich mit dem Beamten
Circumnavigation
Im Vergleich zum Rest des Spiels ist Kapitel 4 einfach und langweilig. Entdecken Sie einfach Häfen und segeln Sie um die Karte.
- Gehe in die Taverne
- Erhöhen Sie Ihre Segelmeister so weit wie möglich und setzen Sie alle Punkte in die Segelkontrolle.
- Segeln Sie nach UshiaiaHinweis: Es gibt mehrere Möglichkeiten, dorthin zu segeln, je nachdem, wie Ihr Spiel gelaufen ist. Für Speedrun-Zwecke ist es im Allgemeinen am besten, automatisch nach Kap Verde zu segeln, das automatische Segeln vor der Ankunft abzubrechen und dann den Rest der Strecke manuell zu segeln.
- Gehe zum Pier
- Sprich mit dem Bewohner
- Segel setzen
- Gehen Sie ein wenig nach Südosten und schnappen Sie sich dort die Entdeckung von Kap Hoorn
- Segeln Sie nach Valparaiso, sobald das erledigt ist.
- Segeln Sie nach Copiapo
- Segeln Sie nach Lima
- Kaufen Sie Seekarte: Amerikanische Westküste
- Verwenden Sie die Karte, die Sie gerade gekauft haben
- Segeln Sie nach Lambayeque
- Segeln Sie nach Tumbes
- Segeln Sie nach Panama
- Segeln Sie nach Guatemala
- Segeln Sie nach Acapulco
- Auto-Sail nach Lima
- Gehe zur Werft
- Installieren Sie zwei Schrapnellkanonen vor Ihrem Schiff
Hinweis: Sie werden diese jetzt brauchen, da es vor der nächsten Schlacht keine Werften gibt.
- Segeln Sie nach Whanganui
- Segeln Sie nach Hiva Oa
- Segeln Sie nach Hawaii
- Segeln Sie nach Samoa
- Segeln Sie nach Samarai
- Auto-Sail nach Dili
- Kämpfe unterwegs gegen die Spanier
- Fahren Sie weiter nach Dili, sobald das erledigt ist
Hinweis: Dies ist der bisher härteste Kampf, aber er ist nicht so hart. Drei Schiffe, aber nichts zu gefährlich. Mähen Sie einfach die Besatzung des Flaggschiffs mit Ihren Shrapnel-Kanonen und setzen Sie Ihren Weg fort.
- Auto-Sail nach Jakarta
- Gehe zur Werft
- Installieren Sie zwei Foremast Hard Sails an der Vorderseite Ihres Schiffes
Hinweis: Diese werden nur vorübergehend da sein, da wir einen letzten Kampf durchstehen müssen.
- Auto-Sail nach Goa
- Gehe zum Büro des Gouverneurs
- Sprich mit dem Gouverneur
- Auto-Sail in die Provinz Sofala
- Gehe zur Werft
- Installieren Sie zwei Schrapnellkanonen vor Ihrem Schiff
- Auto-Sail nach Luanda
- Bekämpfe Aranda zwischen Benguela und Luanda
- Legen Sie danach in Luanda an
Hinweis: Dies ist der härteste obligatorische Kampf des Spiels für Andrew, obwohl er nicht mit einigen der Kämpfe vergleichbar ist, denen andere Hauptcharaktere gegenüberstehen müssen. Lassen Sie die Fortuna so lange wie möglich als Lockvogel fungieren, und während sie das tut, mähen Sie das feindliche Flaggschiff nieder. Es ist riskanter als gewöhnlich, da die vier Schiffe eine anständige Breitseite haben, aber es ist durchaus machbar.
Und wenn das erledigt ist, gibt es in diesem Lauf keine Schwierigkeiten mehr.
- Gehe zum Teestand (falls nötig)
- Crew rekrutieren
- Automatisches Segeln nach LissabonHinweis: Und jetzt sind Sie fertig, speichern Sie die letzten Zwischensequenzen.
Das ist alles, was wir heute in diesem Leitfaden teilen. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Seraviel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.