Dieser Leitfaden wurde erstellt, um neuen Spielern zu helfen, sich durch den Rost zu navigieren und mehr über die Denkmäler, Biome und die Spielerbasis zu erfahren.
Biomes
Es gibt drei Biome, aber wir müssen nur zwei besprechen, da das endgültige Biom nur aus einfachen Wäldern und Tälern besteht
Das Snowy-Biom beherbergt große Mengen an Ressourcen von Stein bis Metall, um zu schwefeln, es hat alles, aber es ist sehr schwer zu durchqueren, und Sie brauchen wärmende Kleidung, wenn Sie dieses Biom überleben wollen.
Die Wüste hat nur wenige Ressourcen, beherbergt aber auch das Giant Excavator Monument. Die riesige Baggergrube ist ein lustiges, anderes und einfallsreiches Monument, bei dem die Spieler sitzen und sich schützen müssen, während der Bagger in Betrieb ist. Es wird viele Wissenschaftler geben, also stellen Sie sicher, dass Sie angemessenen Schutz, Freunde und gerade genug Dieselkraftstoff mitbringen, um das zu bekommen, was Sie brauchen.
Denkmäler der Ebene Null
Level-Zero-Monumente sind Monumente, die keine Rätsel haben, aber manchmal Green Keycards haben, die für spätere Monumente benötigt werden.
Kuppel ist gut, eine große Kuppel. Das Dome Monument in Rust ist eine große Kuppel, die von 3 Silos und zwei Metallschuppen umgeben ist, in denen Raffinerien untergebracht sind, die Rohöl in minderwertigen Kraftstoff verwandeln. Die Kuppel enthält eine Fülle von Militärkisten und einfachen Kisten, während sie eine geringe Menge an Strahlung austeilt. Das Besteigen der Kuppel ist riskant, aber lohnend. Sie können ganz nach unten fallen und Sie sofort umwerfen. Stellen Sie sicher, dass Sie Kleidung und ein grundlegendes Verständnis des Layouts für die Kuppel mitbringen.
Mining Outpost ist eine kleine Hütte, in der sich ein kleiner Raum befindet. Mining Outpost hat viele Regale, von denen die meisten die Fähigkeit haben, einfache Kisten zu spawnen. Es gibt auch zwei Standorte für Autoteile im Mining Outpost, die Sie dann im Recycler in der Mitte des Mining Outpost gegenüber der Reparaturbank recyceln können.
Schrottplatz
Das Junkyard-Denkmal wurde im Update vom Mai 2021 aktualisiert und ist jetzt größer als je zuvor. Der Schrottplatz ist ein Low-Tier-Denkmal mit einem Mangel an militärischen Beute-Spawns und minimalen Dienstprogrammen, die man nutzen kann. Dies macht es jedoch großartig für Low-Tier-Spieler, die schnell ein paar Kisten bekommen, etwas Beute recyceln und Schrott und Metall sammeln möchten, insbesondere mit dem neuen Magnetkran und Schredder, wenn man bedenkt, dass Spieler etwas Arbeit für garantierten Schrott und Metallfragmente erledigen können. Der Schrottplatz beherbergt auch einen Recycler und einen Grüne Karten spawnen in den Containern hinter dem Recycler
Lighthouse
Der Leuchtturm ist ein kleines Denkmal, das sowohl einen Recycler als auch eine grüne Schlüsselkarte beherbergt. Der Leuchtturm ist ein sehr hohes und schmales Denkmal, in dem sich ein paar einfache Kisten befinden, und große Mengen an Fässern, die das Denkmal umgeben und in ihm enthalten. Wenn Sie nach oben klettern, befindet sich ganz oben auf dem Denkmal eine einfache Kiste.
Die grüne Karte befindet sich im Raum rechts, nachdem Sie den Leuchtturm betreten haben
Supermarkt ist ein kleines Denkmal, in dessen Rückseite ein Recycler untergebracht ist, und a Green Card in einem der Nebenräume.
Der Supermarkt spawnt normalerweise einfache Kisten darauf und eine Militärkiste in dem Raum, in dem sich die grüne Karte befindet. Es gibt auch Lebensmittelkisten, die in allen Regalen verstreut sind, und kleine Kisten neben und über dem Recycler.
Die Oxums-Tankstelle ähnelt einem Supermarkt, sie hat einen Recycler und eine grüne Karte. Im Inneren des Greencard-Raums befindet sich ein Militärkisten-Spawn und Direkt außerhalb des Green-Card-Raums befindet sich die Garage in dem sich der Recycler und ein Loch unter dem Auto befinden, in dem sich normalerweise einige kleine Kisten befinden. Es gibt auch einen einfachen Kisten-Spawn über den Kraftstoffpumpen.
Denkmäler der ersten Ebene
Monumente der Stufe XNUMX sind Monumente, die grüne Karten und blaue Hauskarten nehmen.
Den Hafen gibt es in zwei verschiedenen Stilen, einem kleinen Hafen und einem großen Hafen. Der kleine Hafen hat einige Fässer und einen Recycler, während der große Hafen dies und eine grüne Kartentür hat. Sie können von diesem Denkmal eine blaue Karte erhalten, wenn Sie eine elektrische Sicherung und eine grüne Karte mitbringen. Es wird einen kleinen Raum am Ende des Hafens geben, für dessen Zugang eine grüne Karte erforderlich ist. Zuerst müssen Sie diesen mit Strom versorgen, indem Sie eine elektrische Sicherung in den Funkenbereich direkt außerhalb einer kleinen Splitterbox einsetzen und den Schalter im Inneren einschalten aus der silbernen Kiste, renne dann zum grünen Kartenbereich, ziehe deine Karte durch, plündere die Basiskiste, die dort erscheint, und schnapp dir die blaue Karte auf dem Tisch.
Sewer Branch ist eines meiner Lieblingsdenkmäler. Um das Puzzle zu lösen und eine blaue Karte zu erhalten, benötigen Sie eine grüne Karte und eine elektrische Sicherung. Es wird eine kleine Hütte geben, neben der sich ein Recycler befindet. Gehen Sie in die Hütte und stecken Sie die Sicherung in die Zündbox und legen Sie dann den Schalter auf der anderen Seite des Raums um. Gehen Sie als nächstes in das Loch neben der Hütte, stellen Sie sicher, dass Sie etwas mitbringen, das Licht abgibt, da Sie sich in völliger Dunkelheit befinden, folgen Sie dem Tunnel und schließen Sie die Tür auf. Wenn Sie sich umsehen, finden Sie einen Raum mit einem Recycler und dem blaue Karte sollte die Treppe daneben sein. Sewer hat auch einen Parkour-Bereich in der Mitte der Grube, in dem Sie das Gebäude parken und Zugang zu einigen Grund- und Militärkisten erhalten können.
Satellite Dish ist ein Monument, das einen Forschungstisch in einem der Satelliten und einen Recycler in einem anderen Satelliten beherbergt. Um das Rätsel zu lösen, benötigen Sie eine elektrische Sicherung und eine grüne Karte. Setzen Sie die Sicherung in die Zündbox ein, legen Sie dann den Schalter daneben um und rennen Sie zu der kleinen Hütte daneben, die der Raum für grüne Karten sein sollte, ziehen Sie Ihre grüne Karte durch und gehen Sie hinein, auf dem Schreibtisch sollte eine blaue Karte liegen, und Da sollten ein paar Kisten drin sein.
Denkmäler der zweiten Ebene
Monumente der Stufe XNUMX sind Monumente, die entweder blaue Karten oder sowohl grüne als auch blaue Karten nehmen, dir aber rote Karten geben.
Das Airfield Monument in Rust enthält mehrere Kleiderbügel, Wachtürme und ein zentrales Bürogebäude, das mit Beute, Versorgungseinrichtungen und dem Start des Schlüsselkarten-Puzzlesystems gefüllt ist. Der Flugplatz verfügt außerdem über ein großes unterirdisches Tunnelsystem mit einem Minenschacht und einem Rätselraum im Inneren. Denken Sie daran, Schutz mitzubringen, da der Flugplatz ein gefährlicher und beliebter Ort für Spieler sein wird.
Das Kraftwerk-Monument in Rust ist ein gefährliches, aber aufregendes Monument, das es zu erkunden und zu plündern gilt. Es verfügt über große Kühltürme, die hohe Strahlungsmengen enthalten, und ein blaues Puzzlesystem, das ein zusätzliches grünes Puzzlesystem unterstützt. Im gesamten Denkmal sind auch viele Versorgungseinrichtungen zu finden, darunter der Recycler, die Ölraffinerie, die Reparaturbank, der Forschungstisch und der Pumpenheber.
Das Train Yard Monument in Rust enthält einen großen Wasserturm mit mehreren Zügen und Schienen in der Mitte. Ein großes zentrales Gebäude kann gefunden werden, das die Rätselräume und die meisten Kisten enthalten wird, die innerhalb des Denkmals gefunden werden. Rund um den Güterbahnhof befinden sich mehrere Einrichtungen wie ein Recycler, eine Ölraffinerie und eine Reparaturbank.
Denkmäler der Ebene drei
Monumente der Stufe XNUMX sind Monumente, die entweder rote Karten nehmen oder schwer auszuführen sind, da sie von etwas bewacht werden.
Der Startplatz ist das gefährlichste, aber lohnendste Denkmal in Rost. Mit einem Raketenwerfer und ein paar Freunden kannst du die Chance nutzen, den Panzer namens Bradley zu zerstören und einige der besten Beutestücke im Spiel zu ergattern. Bradley durchstreift das Denkmal und wird jeden töten, wenn er ihn sieht, also sei vorsichtig. Sie können auch das Rote-Karte-Puzzle lösen, das zu guter Beute auf dem Hauptgebäude führt. Ich empfehle, einfach ein YouTube-Video nachzuschlagen, das ich hier nicht wirklich gut erklären kann.
Der Militärtunnel ist ein gefährliches, aber lohnendes Monument und bietet Ihnen 7 Elite-Kisten, die von mehreren Wissenschaftlern mit einem grünen, blauen und roten Puzzlesystem geschützt werden. Den Tunneln fehlen jedoch mehrere Versorgungseinrichtungen wie anderen Denkmälern und sie enthalten nur einen einzigen Recycler. Denken Sie daran, ausgerüstet zu sein und Medikamente mitzubringen, Sie werden sie brauchen.
Das durchschnittliche Strahlungsniveau ist sehr niedrig und erfordert nur mindestens 2 Strahlenschutz. An der Vorderseite des Denkmals (in Richtung des Tunneleingangs und der Rätselräume) gibt es jedoch mehr Strahlung, die mindestens ein vollständiges Sackleinen-Kleidungsset oder 11 Strahlenschutz erfordert. Eine rote Schlüsselkarte erscheint im linken blauen Schlüsselkarten-Rätselraum (einer gegenüber dem Schneemobil). Es erscheint auf der Rückseite des Gebäudes auf einem Generator. Die arktischen Wissenschaftler heilen sich selbst, wenn sie während eines Kampfes beschädigt werden. Derzeit sind sie die einzigen Wissenschaftler, die dies tun.
Durch dieses Denkmal wird der Zugang zu einem Schneemobil ermöglicht, das Schneemobil verbraucht 540 Kraftstoff pro Stunde oder 9 Kraftstoff pro Minute. Das Schneemobil braucht 24 Stunden, um draußen zu zerfallen, und scheint derzeit drinnen nicht zu zerfallen. Das Schneemobil kann im Wüsten-/Strandsand mit voller Geschwindigkeit fahren. Wenn Sie es also in die Wüste mitnehmen möchten, würde ich empfehlen, damit am Strand um die Insel zu fahren. Das Schneemobil enthält einen Skin, der das Modell verändert. Dieses anders aussehende Schneemobil hat die gleichen Werte und die gleiche Kontrolle wie das Standard-Schneemobil und ist nur kosmetisch.
Das verlassene Militär verfügt wie die Unterwasserlabore über eine prozedurale Generierung in seinen Modulen, wodurch sich jede Basis von der vorherigen unterscheidet. Das MLRS der Basis ist auch der neueste Weg, um Basen zu überfallen und großen Schaden zu verursachen, wenn es nicht gegen die Verwendung von Sam-Geschütztürmen verteidigt wird. Lassen Sie uns also die verlassene Wüsten-Militärbasis und das neueste Überfallwerkzeug namens MLRS aufdecken, das eine große Anzahl von Gebäuden in einem einzigen Ereignis zerstören kann.
Bohrinsel und Unterwasserlabore
Es gibt zwei verschiedene Bohrinseln, Small, die eine blaue Karte benötigen, und Large, die eine rote Karte benötigen. Diese ähneln den Monumenten von Hebel drei, da sie beide von Wissenschaftlern bewacht werden.
Die große Bohrinsel wird 6 Ebenen bieten, wobei jede Etage mehrere Wissenschaftler und Beutebehälter ohne Strahlung enthalten wird. Im Rätselraum mit der roten Schlüsselkarte finden Sie eine verschlossene Kiste, aus der ein Chinook und 11 schwere Wissenschaftler hervorgehen, wenn sie gehackt werden. Wenn die verschlossene Kiste geplündert wird, bietet sie einige der besten Beute im Spiel.
Die kleine Bohrinsel enthält keine Strahlung und bietet eine verschlossene Kiste und mehrere Rätsel. Die verschlossene Kiste bringt einen Chinook voller schwerer Wissenschaftler hervor, die bereit sind, dich niederzumähen. Wenn die verschlossene Kiste jedoch geplündert wird, bietet sie einige der besten Beute im Spiel.
Die Unterwasserlabore sind das unvorhersehbarste und unheimlichste Monument, das Sie plündern können, wobei bestimmte Labore besser sind als andere. Versuchen Sie, zu jedem der drei Labors in Ihrer Welt zu gehen, um das beste für Puzzle-Beute oder Sicherheit zu finden.
Sichere Bereiche
In sicheren Bereichen können Sie Waren von Verkäufern oder Verkaufsautomaten kaufen, es gibt vier sichere Bereiche: Ranch, Außenposten, Fischerdorf und Banditenlager
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Vorposten
Der Außenposten ist ein freundliches Denkmal, das von großen Wachtürmen umgeben ist, um ihn vor jedem zu schützen, der eine Waffe hält. Ich habe viele Verkaufsautomaten, die Artikel zu unterschiedlichen Preisen verkaufen. Es hat auch einen Recycler und eine Reparaturbank im Außenposten.
Das Banditenlager ist von vielen Wachen in schwerer Rüstung umgeben, die es vor jedem schützen, der versucht, es anzugreifen. Bandit Camp hat viele Verkäufer und auch einen Recycler direkt vor dem Raum mit dem Glücksrad.
Fischerdorf
Das Fischerdorf ist ein kleines Gebiet, das von Türmen umgeben ist, die es vor jedem schützen, der sich für Gewalt entscheidet. Dort gibt es ein paar Händler und Sie können im Fischerdorf ein Boot kaufen.
Die Ranch ist eine Ranch, die Pferde hat, die Sie nehmen können. Sie können einen nehmen, wenn Sie einen Sattel bei dem Händler kaufen, der ihn verkauft, und dann Ihren Sattel auf ein Pferd legen, derselbe Händler verkauft auch Pferdezubehör.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Rust führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Foxtrot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.