Diese Anleitung wird erstellt, um neuen Spielern zu helfen, durch Rost zu navigieren, und erfahren Sie mehr über die Denkmäler, Biome, und Playerbase.
Biome
Es gibt drei Biome, Aber wir müssen nur zwei diskutieren, Da das letzte Biom nur grundlegende Forrest und Täler ist
Das schneebedeckte Biom beherbergt große Mengen an Ressourcen von Stein zu Metall, um es zu schwulsen, es hat alles, Es ist jedoch sehr schwer zu durchqueren, Und Sie brauchen wärmende Kleidung, wenn Sie dieses Biom überleben möchten.
Die Wüste verfügt über geringe Mengen an Ressourcen, beherbergt aber auch das riesige Baggerdenkmal. Die riesige Baggergrube macht Spaß, Unterschiedlicher und einfallsreich. Es wird viele Wissenschaftler geben. Stellen Sie also sicher, dass Sie einen angemessenen Schutz bieten, Freunde und gerade genug Dieselkraftstoff, um das zu bekommen, was Sie brauchen.
Denkmäler Level Null
Denkmäler Level Zero sind Denkmäler, die keine Rätsel haben, aber manchmal haben grüne Schlüsselkarten, die für spätere Denkmäler benötigt werden.
Kuppel geht es gut, eine große Kuppel. Das Dome -Denkmal in Rost ist eine große Kuppel, umgeben von 3 Silos und zwei Metallschuppen, die Raffinerien beherbergen, die Rohöl in niedrigen Brennstoff verwandeln. Die Kuppel enthält eine Fülle von Militärkisten und grundlegenden Kisten, während sie mit einer geringen Menge an Strahlung umgehen. Das Klettern auf die Kuppel ist riskant, aber lohnend, dass Sie den ganzen Weg nach unten fallen können, In einem Augenblick niederschlagen. Stellen Sie sicher, dass Sie Kleidung und ein grundlegendes Verständnis des Layouts für die Kuppel bringen.
Der Außenposten im Bergbau ist eine kleine Hütte, in der ein kleiner Raum darin enthalten ist. Der Außenposten in Bergbau hat viele Regale, Die meisten von ihnen haben die Fähigkeit, grundlegende Kisten zu laichen. Es gibt auch zwei Standorte für Autoteile innerhalb des Minen -Außenposten, gegenüber der Reparaturbank.
Schrottplatz
Das Junkyard -Denkmal wurde im Mai aktualisiert 2021 aktualisieren, und ist jetzt größer als je zuvor. Der Schrottplatz ist ein Denkmal mit niedriger Stufe mit mangelnden militärischen Beute -Spawns und minimalen Versorgungsunternehmen, um es auszunutzen. Jedoch, Dies macht es für Spieler mit niedriger Stufe großartig, ein paar schnelle Kisten zu bekommen, Recyceln Sie etwas Beute und sammeln Sie Schrott und Metall, Besonders mit dem neuen Magnetenkran und dem Shredder, wenn man bedenkt, dass Spieler einige Arbeit für garantierte Schrott- und Metallfragmente erledigen können. Der Schrottplatz beherbergt auch einen Recycler und a Green Card laichen in den Behältern hinter dem Recycler
Leuchtturm
Leuchtturm ist ein kleines Denkmal, das sowohl einen Recycler als auch eine grüne Schlüsselkarte beherbergt. Der Leuchtturm ist ein sehr großes und schmales Denkmal, das ein paar grundlegende Kisten enthält, und große Mengen von Fässern, die umgeben und innerhalb des Denkmals umgeben sind. Wenn Sie nach oben klettern, befindet sich eine einfache Kiste ganz oben auf dem Denkmal.
Die grüne Karte befindet sich im Raum rechts, nachdem Sie den Leuchtturm betreten
Supermarkt ist ein kleines Denkmal, in dem sich ein Recycler in der Rückseite befindet, und a Grüne Karte in einem der Nebenräume.
Supermarkt erzeugt normalerweise grundlegende Kisten darüber und eine Militärkiste im Raum, in dem sich die grüne Karte befindet. Es gibt auch Lebensmittelkisten, die in allen Regalen verstreut sind, und kleine Kisten neben und über dem Recycler.
Die Oxums -Tankstelle ähnelt dem Supermarkt, Es hat einen Recycler und eine grüne Karte. Im Greencard -Raum befindet sich eine Militärkiste Spawn, Und Noch außerhalb des grünen Kartenraums befindet sich die Garage das beherbergt den Recycler und ein Loch unter dem Auto, in dem normalerweise einige kleine Kisten darin enthalten sind. Es gibt auch eine grundlegende Kiste, die über den Kraftstoffpumpen laichen.
Denkmäler der Stufe 1
Denkmäler der Stufe 1 sind Denkmäler, die grüne Karten und Hausblau -Karten nehmen.
Der Hafen gibt es in zwei verschiedenen Stilen, ein kleiner Hafen, und ein großer Hafen, Der kleine Hafen hat einige Fässer und einen Recycler, während der große Hafen das hat und eine grüne Kartentür. Sie können eine blaue Karte von diesem Denkmal erhalten, wenn Sie eine elektrische Sicherung und eine grüne Karte mitbringen. Am Ende des Hafens wird es einen kleinen Raum geben, in dem eine grüne Karte zugänglich ist, Zuerst müssen Sie dies mit Strom versorgen, indem Sie eine elektrische Sicherung in den Sparking -Bereich direkt außerhalb eines kleinen Splitterkasten einfügen, und schalten Sie den Schalter in der Silberkiste ein, Dann rennen Sie zum Green Card -Bereich, Wischen Sie Ihre Karte, Plündern Sie die grundlegende Kiste, die sich dort ergeben, und schnappen Sie sich die blaue Karte auf dem Tisch.
Abwasserzweig ist eines meiner Lieblingsdenkmäler, Um das Puzzle durchzuführen und eine blaue Karte zu erhalten, benötigen Sie eine grüne Karte und eine elektrische Sicherung. Es wird eine kleine Hütte geben, die einen Recycler daneben hat, Gehen Sie in die Hütte und legen Sie die Sicherung in den Sparking -Box, Drehen Sie dann den Schalter auf der anderen Seite des Raums um. Nächster Kopf in das Loch neben der Hütte, Stellen Sie sicher, dass Sie etwas mitbringen, das Licht abgibt, weil Sie in völliger Dunkelheit sein werden, Folgen Sie dem Tunnel und schalten Sie die Tür auf, Wenn Sie in Ihrer Nähe erkunden. Abwasserkanal hat auch einen Parkour -Bereich in der Mitte der Grube, in dem Sie das Gebäude aufstellen und Zugang zu einigen grundlegenden und militärischen Kisten erhalten können.
Satellitenschale ist ein Denkmal, in dem sich ein Forschungstisch in einem der Satelliten befindet, und ein Recycler in einem anderen Satelliten. Um das Puzzle durchzuführen, benötigen Sie eine elektrische Sicherung und eine grüne Karte. Setzen Sie die Sicherung in das Sparking -Box ein, Drehen Sie dann den Schalter daneben und rennen Sie zur kleinen Hütte daneben, die der grüne Kartenraum sein sollte, Streicheln Sie Ihre grüne Karte und gehen Sie hinein, Auf dem Schreibtisch sollte eine blaue Karte sein, Und da sollten einige Kisten drin sein.
Stufe zwei Denkmäler
Denkmäler der Stufe zwei sind Denkmäler, die entweder Blue Cards oder sowohl grüne als auch blaue Karten nehmen, Aber gib dir rote Karten.
Das Flugplatzdenkmal in Rost enthält mehrere Kleiderbügel, Wachtürme, und ein Zentralbürogebäude mit Beute gefüllt, Versorgungsunternehmen, und den Beginn des Kartenkarten -Puzzle -Systems. Der Flugplatz verfügt außerdem über ein großes unterirdisches Tunnelsystem mit einer Minenwelle und einem Puzzle-Raum im Inneren. Denken Sie daran, Schutz zu bringen, da der Flugplatz ein gefährlicher und beliebter Ort für Spieler sein wird.
Das Kraftwerksdenkmal in Rost ist ein gefährliches, aber aufregendes Denkmal zum Erkunden und Beute. Es verfügt über große Kühltürme, die hohe Mengen an Strahlung und ein blaues Puzzle -System enthalten, das ein zusätzliches grünes Puzzle -System unterstützt. Viele Versorgungsunternehmen finden sich auch im gesamten Denkmal wie dem Recycler, Ölraffinerie, Reparaturbank, Forschungstabelle, und Pumpe Jack.
Das Bahnhof -Denkmal in Rost enthält einen großen Wasserturm mit mehreren Zügen und Schienen im Zentrum. Es kann ein großes zentrales Gebäude gefunden werden, das die Puzzleräume und die meisten Kisten im Denkmal enthält. Mehrere Versorgungsunternehmen wie ein Recycler, Ölraffinerie, und Reparaturbank finden Sie im Zughof.
Stufe drei Denkmäler
Denkmäler der Stufe Drei sind Denkmäler, die entweder rote Karten nehmen oder schwer durchzuführen sind, da sie von etwas bewacht werden.
Die Startseite ist das gefährlichste, aber lohnendste Denkmal in Rost. Mit einem Raketenwerfer und einigen Freunden, Sie können die Chance nutzen, den Panzer namens Bradley zu zerstören und einige der besten Beute im Spiel zu erwerben. Bradley durchstreift das Denkmal und wird jeden in Sicht töten, also sei vorsichtig. Sie können auch das rote Karten -Puzzle durchführen, das zu einer guten Beute auf dem Hauptgebäude führt, Ich empfehle, nur ein YouTube -Video nachzuschauen. Ich kann hier nicht wirklich eine gute Erklärung geben.
Der Militärtunnel ist ein gefährliches, aber lohnendes Denkmal, Ihnen zur Verfügung stellen 7 Elitekisten, die von mehreren Wissenschaftlern mit einem Grün geschützt sind, blaues und rotes Puzzle -System. Jedoch, Den Tunneln fehlen mehrere Dienstprogramme wie andere Denkmäler und enthalten nur einen einzelnen Recycler. Denken Sie daran, ausgerichtet zu sein und Medikamente mitzubringen, Sie werden es brauchen.
Das durchschnittliche Strahlungsniveau ist sehr niedrig, nur zumindest benötigen 2 Strahlungsschutz. Jedoch, An der Vorderseite des Denkmals befindet sich mehr Strahlung (In Richtung des Tunneleingangs und in Puzzlezimmer) die mindestens einen vollständigen Sackleinenkleidungssatz erfordern oder 11 Strahlungsschutz. Eine rote Schlüsselkarte laichen im Puzzleraum der linken blauen Schlüsselkarte (Eines gegenüber dem Schneemobil). Es laichen auf der Rückseite des Gebäudes auf einem Generator. Die arktischen Wissenschaftler werden sich selbst heilen, wenn sie während eines Kampfes beschädigt werden. Momentan, Sie sind die einzigen Wissenschaftler, die dies tun.
Wenn Sie dieses Denkmal tun, können Sie Zugang zu einem Schneemobil ermöglichen, Das Schneemobil verbraucht 540 Kraftstoff pro Stunde oder 9 Kraftstoff pro Minute. Das Schneemobil nimmt 24 Stunden zum Verfall draußen und scheint derzeit nicht im Innenraum zu verfallen. Das Schneemobil kann mit voller Geschwindigkeit im Wüsten-/Strandsand fahren. daher, Wenn Sie es in die Wüste bringen möchten, Ich würde empfehlen, es durch die Insel am Strand zu fahren. Das Schneemobil enthält eine Haut, die das Modell verändert. Dieses andere aussehende Schneemobil hat die gleichen Statistiken und Kontrolle wie das Standard -Schneemobil und ist nur kosmetisch.
Das verlassene Militär wie die Unterwasserlabors, Funktionen prozedurale Erzeugung auf seinen Modulen, Jede Basis von den vorherigen unterscheiden. Die Basis’S MLRS ist auch der neueste Weg, um Basen zu überfallen, Den großen Mengen an Schäden verursachen, wenn sie nicht gegen die Verwendung von Sam Turrets verteidigt werden. Also, lassen’s entschlüsseln die verlassene militärische Basis des Wüstens und das neueste Überfallwerkzeug namens MLRS, die in einem Ereignis eine große Anzahl von Strukturen zerstören kann.
Ölbohrinsel und unter Wasserlabors
Es gibt zwei verschiedene Ölbohrinseln, Klein, was eine blaue Karte braucht, und groß, die eine rote Karte benötigen, Diese ähneln dem Hebel drei Denkmäler, da beide von Wissenschaftlern bewacht werden.
Das große Ölbohrgerät bietet an 6 Ebenen mit jedem Stockwerk, der mehrere Wissenschaftler und Beutebehälter ohne Strahlung enthält. Innerhalb des Puzzleraums der roten Schlüsselkarte, Sie können eine verschlossene Kiste finden, die einen Chinook und einen Chinook erzeugt und 11 Schwere Wissenschaftler beim Hacken. Wenn die verschlossene Kiste geplündert wird, bietet er einige der besten Beute im Spiel.
Das kleine Ölbohrinsel enthält keine Strahlung und bietet eine verschlossene Kiste und mehrere Rätsel. Die verschlossene Kiste wird einen Chinook erzeugen, der mit schweren Wissenschaftlern gefüllt ist, die bereit sind, Sie zu mähen. Jedoch, Wenn die verschlossene Kiste geplündert wird, bietet er einige der besten Beute im Spiel.
Die Unterwasserlabors sind das unvorhersehbarste und unheimlichste Denkmal, das Sie plündern können, Da bestimmte Labore besser sind als andere. Versuchen Sie, zu jedem der drei Labors Ihrer Welt zu gehen, um das Beste für Puzzle -Beute oder Sicherheit.
Sichere Bereiche
In sicheren Bereichen können Sie Waren von Anbietern oder Verkaufsautomaten kaufen, Es gibt vier sichere Bereiche, Ranch, Vorposten, Fischerdorf, und Banditcamp
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Vorposten
Der Außenposten ist ein freundliches Denkmal, in dem große Wacheltürme um ihn herum untergebracht sind, um es vor jedem zu schützen. Ich habe viele Verkaufsautomaten, die Artikel zu unterschiedlichen Preisen verkaufen. Es hat auch einen Recycler und eine Reparaturbank im Außenposten.
Das Banditcamp hat viele Wachen in schwerer Rüstung, das es vor jedem schützt, der versucht, es anzugreifen. Bandit Camp hat viele Anbieter und auch einen Recycler direkt außerhalb des Raumes mit dem Glücksspielrad.
Fischerdorf
Das Fischerdorf ist ein kleines Gebiet, in dem sich Türme um es schützen, die es gewählt haben, Dort gibt es ein paar Anbieter, und Sie können ein Boot aus dem Fischerdorf kaufen.
Die Ranch ist eine Ranch mit Pferden, die Sie nehmen können. Sie können einen nehmen, wenn Sie einen Sattel vom Händler kaufen, der sie verkauft, Dann legst du deinen Sattel auf ein Pferd, Der gleiche Anbieter verkauft auch Pferdeszubehör.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Rost Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Foxtrot. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.