Einige Methoden zum Überspringen des Titelbildschirms. Dies wurde auf XP angewendet, konnte aber auf VX und VXAce portiert werden.
Methode #1
Wenn Sie den Titelbildschirm nur zu Testzwecken oder etwas anderem überspringen möchten, ist dies möglicherweise die beste Option. Öffnen Sie Scene_Title.rb im Skripteditor. Fügen Sie unterhalb des grafischen Übergangs den Methodenaufruf zum Befehlen eines neuen Spiels hinzu.
# Übergang ausführen Graphics.transition # Neues Spiel starten command_new_game
Dies sollte das Spiel starten, beachten Sie, dass Sie eine vorherige Speicherung nicht fortsetzen können und der Titel für eine Sekunde angezeigt wird und zum Spiel überblendet wird.
Methode #2
Wenn Sie die erste Methode gesehen und gefragt haben: „Ist es möglich, wenn ich den Ladebildschirm anzeigen kann, wenn Dateien vorhanden sind?“.
Wenn Sie den Titelbildschirm nur zu Testzwecken oder etwas anderem überspringen möchten, ist dies möglicherweise die beste Option. Öffnen Sie Scene_Title.rb im Skripteditor. Fragen Sie den Computer unter dem grafischen Übergang, ob Dateien vorhanden sind, wenn ja, laden Sie das Spiel, wenn nicht, starten Sie ein neues Spiel.
# Übergang ausführen Graphics.transition # Neues Spiel starten, wenn @continue_enabled command_continue, sonst command_new_game end
Dies sollte das Spiel starten. Beachten Sie, dass Sie den Ladebildschirm nicht abbrechen können. Daher ist diese Methode ideal, wenn Sie eine Hauptkampagne haben, die auf alle vier Speicherstände verteilt werden kann.
Methode #3
Was ist, wenn Sie einfach nichts haben und es in einen neuen Speicher laden möchten? Dies ist ideal, wenn das Spiel kurz ist und keine Speicherungen erforderlich sind. Ich habe das damals gemacht, also hier ist es.
Öffnen Sie Scene_Title.rb und ersetzen Sie den Inhalt damit.
#============================================== ============================ # ** Szenentitel #---------------- -------------------------------------------------- ------------ # Diese Klasse führt die Titelbildschirmverarbeitung durch.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen RPG Maker XP führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schlamm. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.