Dieser Leitfaden zeigt Ihnen jeden Charakter und jedes Partytalent in Roguebook. Talente werden bei bestimmten Deckgrößen freigeschaltet: 14, 18, 22, 26, 30, 34 Karten. Es gibt einen Schatz, um die erforderliche Deckgröße um vier Karten für jede Stufe zu reduzieren.
Die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Talent zu bekommen, sollte sein:
- Zu Beginn des Laufs – Die Anzahl der Talente, die insgesamt aufgenommen wurden (bestimmt durch die Deckgröße) / (Anzahl der Talente innerhalb des Zweigs, von dem Sie das Talent erhalten möchten)
- Während des Laufs – Die Anzahl der verbleibenden Talentauswahlen (bestimmt durch die Deckgröße) / Anzahl der Talente innerhalb des Zweigs, von dem Sie das Talent erhalten möchten – Anzahl der bereits ausgewählten Talente insgesamt (egal welcher Zweig)
Beispiel:
Es wurden bereits 2 Talente ausgewählt, die nicht das gesuchte Talent waren. Ihr Deck wird wahrscheinlich 30 Karten erreichen, also erwarten Sie, drei weitere Talente aufzunehmen. Sharra hat insgesamt 9 Talente, 2 davon sind bereits aus dem Pool. Die Chance, ein bestimmtes Talent der verbleibenden sieben innerhalb der nächsten drei Talentfreischaltungen zu erhalten, ist:
- 2 / (9 – 3) = 2 / 6 = 33.3 %
Bitte beachten Sie, dass verschiedene Helden eine unterschiedliche Anzahl möglicher Talente zu haben scheinen.
Aurora-Talente
- Amphibienaffinität – Beginne jeden Kampf mit 8 Fröschen. (Verbündeter – 1 Geist – Aggressiv, Schwarm, am Ende jeder Runde verliert dies 1 Geist.)
- Brain Size Matters – Vaults of Wisdom können zweimal besucht werden.
- Kappa-Stärke – Immer wenn du eine Karte auflöst, erhält Aurora 1 Kraft.
- Langlebigkeit – Am Ende deines Zuges heilt Aurora Leben in Höhe deiner Handgröße.
- Perfekte Klarheit – Wenn Sie einen Angriff für genau die richtige Menge blocken, ziehen Sie zwei Karten. Die Kosten 0 für den Rest des Kampfes.
- Sagacity – Beginne jeden Kampf mit 3 Schlucken in der Hand.
- Sieben Zoll größer – Aurora hat +7 maximales Leben.
- Sechster Sinn In jeder Runde kostet die sechste Karte, die du ziehst, in dieser Runde (1) weniger.
- Beruhigende Nebel – Der führende Feind hat -2 Kraft.
- Tee für zwei – Immer wenn Sie Auroras Teekanne benutzen, heilen Sie den anderen Helden um die Hälfte.
Seifer Talente
- Adamant Blood – Erhalten Sie keine Wunden, wenn Seifer stirbt.
- Kochendes Blut – Zu Beginn jedes Kampfes erhält Seifer 10 Wut.
- Burning Mind – Immer wenn Seifer wütend wird, ziehe eine Karte und erhalte (1)
- Dunkle Gedanken – Klicken Sie einmal pro Kampf auf Seifer, um 10 Wut zu erhalten und ihn nach vorne zu bringen.
- Von Angesicht zu Angesicht – Wenn Seifer am Ende jeder Runde führt, erhält er 5 Wut.
- Feet of Fire – Immer wenn die Helden tauschen, erhält Seifer 3 Wut.
- Gier – Erhalte 15 weitere Gold pro Kampf.
- Life Tap – Wenn ein Feind stirbt, heilt Seifer 3 Leben, wenn es keine Beschwörung war.
- Loyal Diener – Beginne jeden Kampf mit einem Brute (Verbündeter – 5 Geist – Aggressiv)
- Bosheit – Wenn ein Feind Schaden erleidet, erhält Seifer 1 Wut.
- Rädelsführer – Schaden von Verbündeten verursacht 1 Blutung.
Sharra-Talente
- Eifer – Klicken Sie einmal pro Kampf auf Sharra, um den führenden Feind für 15 anzugreifen und sich zurückzuziehen
- Mutig – Sharra beginnt jeden Kampf mit 3 Mut.
- Fliegengewicht – Immer wenn du deinen Zug ohne Karten auf der Hand beendest, erhält Sharra 1 Kraft
- Hidden Blades – Beginne jeden Kampf mit 4 Dolchen.
- Messerjonglieren – Immer wenn Sharra deiner Hand einen Dolch hinzufügt, füge doppelt so viele hinzu.
- Schwung – Wann immer Sie tauschen, erhält Sharra in dieser Runde 1 Kraft.
- Belastbarkeit – Immer wenn Sharra Schaden erleidet, erhält sie zwei Stapel Mut
- In Deckung gehen – Immer wenn Sharra durch einen feindlichen Angriff Schaden erleidet, zieht sie sich zurück und erhält in der nächsten Runde 4 Kraft.
- Aufgewärmt – Jedes Mal, wenn Ihre Charaktere tauschen, erhalten Sie (3).
Sorocco-Talente
- Adaptives Verstecken – Wenn Sorocco zum ersten Mal in jeder Runde Schaden erleidet, erhält er 5 Blocken.
- Bouncer – Wenn Sie am Ende des Zuges der Feinde immer noch Blocken haben, fügen Sie Ihrer Hand einen Headbang hinzu.
- Braumeister – Erhöht die Blockade des stärkenden Gebräus auf 5.
- Draufgänger – Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte, wenn Sorocco führt.
- Fortune – Vaults of Wisdom bieten immer 1 Karte mit einem zufälligen Edelstein darin.
- Wächter – Immer wenn einer der Helden eine Verteidigung spielt, ziehe eine Karte
- Unersättlich – Alle gewonnenen zukünftigen Karten haben 2 Edelsteinsockel.
- Powered Fist – Der erste Angriff, den Sorocco in jeder Runde durchführt, erhält +5 Kraft.
- Schnelle Reflexe – Klicken Sie einmal pro Kampf auf Sorocco, um 15 Abwehr zu erhalten und ihn nach vorne zu bringen.
- Regeneration – Am Ende jeder Schlacht heilt Sorocco 8 Lebenspunkte.
- Steinhaut – Sorocco hat +1 maximales Leben für jede Karte in deinem Deck,
- Strongman – Wenn Sie in jeder Runde zum ersten Mal eine Karte spielen, die (2) oder mehr kostet, erhalten Sie (1).
Partytalente
- Schnäppchenjäger – Der Shop verlangt 25 % weniger Gold.
- Charismatisch – Verbündete kosten (1) weniger.
- Profi-Plünderer – Erhalte am Ende jeder Schlacht 1 Gold für jeweils zwei Karten in deinem Deck.
- Hardy – Am Ende jedes Kampfes heilen beide Helden 3.
- Vorsprung – Erhalte (1) und ziehe zu Beginn jeder Schlacht eine Karte.
- Heldenhafter Bund – Beide Helden erhalten +1 Kraft.
- Schnelles Denken – Wenn Sie keine Karten auf der Hand haben, ziehen Sie eine Karte
- Zerreißender Schlag – Der erste Treffer des Kampfes verursacht Bluten in Höhe der Hälfte des verursachten Schadens.
- Zweiter Wind – Zu Beginn von Runde 5 erhalten die Helden 3 Kraft
- Stoizismus – Erhalte zu Beginn jeder Runde 5 Abwehr. Dieser Effekt endet, sobald Sie Ihr Deck mischen.
- Geschichtenerzähler – Beginnen Sie jeden Kampf mit einem Geschichtenerzähler. (Verbündeter – 2 Geist – Aktivieren: Ziehe eine Karte.)
- Wayfarer – Jedes Mal, wenn Sie einen Pinsel verwenden, decken Sie zufällig zwei zusätzliche benachbarte Kacheln auf.
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