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Schurkenbuch

Schurkenbuch – Alle Charaktere und Partytalente

Veröffentlicht am 07/11/2021 Von Mindfaq Keine Kommentare zu Schurkenbuch – Alle Charaktere und Partytalente
  • Titel: Schurkenbuch
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
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Dieser Leitfaden zeigt Ihnen jedes Charakter- und Party -Talent im RogueBook. Talente entsperren in bestimmten Deckgrößen: 14, 18, 22, 26, 30, 34 Karten. Es gibt einen Schatz, um die erforderliche Deckgröße um vier Karten für jede Stufe zu reduzieren.

Die Wahrscheinlichkeit, ein bestimmtes Talent zu bekommen:

  • Zu Beginn des Laufs – Die Anzahl der Talente nahm die Gesamtzahl auf (bestimmt durch Deckgröße) / (Anzahl der Talente in der Niederlassung, aus der Sie das Talent erhalten möchten)
  • Während des Laufs – Die Anzahl der Talentausflüge übrig (bestimmt durch Deckgröße) / Anzahl der Talente in der Niederlassung, aus der Sie das Talent erhalten möchten – Anzahl der bereits insgesamt ausgewählten Talente (Es spielt keine Rolle, welche Zweigstelle)

Beispiel:

2 Talente, die bereits ausgewählt wurden, waren nicht das Talent, das Sie suchen. Ihr Deck wird wahrscheinlich erreichen 30 Karten, Sie erwarten also, drei weitere Talente abzuholen. Sharra hat 9 Insgesamt Talente, 2 von ihnen sind bereits aus dem Pool aus. Die Chance, ein gewisses Talent der verbleibenden sieben innerhalb der nächsten drei Talente zu erhalten, ist:

  • 2 / (9 – 3) = 2 / 6 = 33.3%

Bitte beachten Sie, dass verschiedene Helden eine unterschiedliche Anzahl von möglichen Talenten zu haben scheinen.

Aurora -Talente

  • Amphibienaffinität – Beginnen Sie jeden Kampf mit 8 Frösche. (Verbündete – 1 Geist – Aggressiv, Schwarm, am Ende jeder Runde, Dies verliert 1 Geist.)
  • Gehirngröße ist wichtig – Weisheitsgewölbe können zweimal besucht werden.
  • Kappa -Stärke – Wann immer Sie eine Karte auflösen, Aurora -Gewinne 1 Leistung.
  • Langlebigkeit – Am Ende deines Zuges, Aurora heilt das Leben, das Ihrer Handgröße entspricht.
  • Perfekte Klarheit – Wenn Sie einen Angriff für die genau richtige Menge blockieren, Zeichnen Sie zwei Karten. Die Kosten 0 Für den Rest der Schlacht.
  • Klugheit – Beginnen Sie jeden Kampf mit 3 Schlucke in der Hand.
  • Sieben Zentimeter größer – Aurora hat +7 maximales Leben.
  • Sechster Sinn in jeder Runde, Die sechste Karte, die Sie Kosten zeichnen (1) weniger in dieser Runde.
  • Beruhigende Nebel – Der führende Feind hat -2 Leistung.
  • Tee für zwei – Wann immer Sie Aurora verwenden’Seekanne, Heilen Sie den anderen Helden für die Hälfte der Menge.

Seifer -Talente

  • Adamantes Blut – Erhalten Sie keine Wunden, wenn Seifer stirbt.
  • Blut kochend – Zu Beginn jeder Schlacht, Seifer -Gewinne 10 Wut.
  • Verbrennender Geist – Immer wenn Seifer wütend wird, Zeichnen Sie eine Karte und gewinnen Sie (1)
  • Dunkle Gedanken – Einmal pro Schlacht, Klicken Sie auf Seifer, um zu gewinnen 10 Wut und bewegen ihn nach vorne.
  • Von Angesicht zu Angesicht – Am Ende jeder Runde, Wenn Seifer führt, gewinnt er 5 Wut.
  • Füße Feuer – Wann immer die Helden SWA, Seifer -Gewinne 3 Wut.
  • Gier – Gewinnen 15 Mehr Gold pro Schlacht.
  • Leben Tap – Wenn ein Feind stirbt, Wenn es nicht war’T eine Beschwörung, Seifer heilt 3 Leben.
  • Treuer Diener – Beginnen Sie jeden Kampf mit einem Rohling (Verbündete – 5 Geist – Aggressiv)
  • Bosheit – Wenn ein Feind Schaden nimmt, Seifer -Gewinne 1 Wut.
  • Anführer – Schaden durch Verbündete verursachen 1 Bluten.

Sharra -Talente

  • Bereitwilligkeit – Einmal pro Schlacht, Klicken Sie auf Sharra, um den führenden Feind anzugreifen 15 und zurückziehen
  • Mutig – Sharra beginnt jeden Kampf mit 3 Mut.
  • Fliegengewicht – Wann immer Sie Ihre Kurve ohne Karten in der Hand beenden, Sharra gewinnt 1 Leistung
  • Versteckte Klingen – Beginnen Sie jeden Kampf mit 4 Dolche.
  • Messer jonglieren – Immer wenn Sharra Ihrer Hand einen Dolch hinzufügt, Fügen Sie doppelt so viele hinzu.
  • Schwung – Wann immer du tauschst, Sharra gewinnt 1 Macht diese Wendung mit.
  • Widerstandsfähigkeit – Wann immer Sharra Schaden annimmt, Sie gewinnt zwei Stapel Mut
  • Deckung nehmen – Wann immer Sharra Schaden durch einen feindlichen Angriff annimmt, Sie zieht sich zurück und gewinnt 4 Macht nächste Kurve.
  • Aufgewärmt – Jeder 3 Mal tauschen Ihre Charaktere aus, gewinnen (1).

Sorocco -Talente

  • Anpassungsfähiger Versteck – Das erste Mal, dass Sorocco in jeder Runde Schaden zufügt, er gewinnt 5 Block.
  • Türsteher – Wenn Sie noch Block am Ende der Feinde haben’ drehen, Fügen Sie Ihrer Hand einen Headbang hinzu.
  • Brauenmeister – Erhöhen Sie das Brauen’S Block zu 5.
  • Draufgänger – Zu Beginn Ihres Zuges, Wenn Sorocco eine Karte leitet.
  • Vermögen – Gewölbe der Weisheit bieten immer an 1 Karte mit einem zufälligen Juwel darin.
  • Wächter – Wann immer einer der Helden eine Verteidigung spielt, Zeichnen Sie eine Karte
  • Unersättlich – Alle zukünftigen Karten haben 2 Edelstein -Sockeln.
  • Faust angetrieben – Der erste Angriff Sorocco macht jeden Runden zu Gewinnen +5 Leistung.
  • Schnelle Reflexe – Einmal pro Schlacht, Klicken Sie auf Sorocco, um zu gewinnen 15 Blockieren Sie ihn und bewegen Sie ihn nach vorne.
  • Regeneration – Am Ende jeder Schlacht, Sorocco heilt 8 Leben.
  • Steinhaut – Sorocco hat +1 Max Leben für jede Karte in Ihrem Deck,
  • Starker – Jede Runde, Das erste Mal, dass Sie eine Karte spielen, die kostet (2) oder mehr, gewinnen (1).

Party -Talente

  • Schnäppchenjäger – Die Ladengebühren 25% Weniger Gold.
  • Charismatisch – Verbündete kosten (1) weniger.
  • Experten -Plünderung – Am Ende jeder Schlacht, gewinnen 1 Gold für zwei Karten in deinem Deck.
  • Winterhart – Am Ende jeder Schlacht, Beide Helden heilen 3.
  • Head Start – Gewinnen (1) und zeichnen Sie zu Beginn jeder Schlacht eine Karte.
  • Heldenhafte Bindung – Beide Helden gewinnen +1 Leistung.
  • Schnelles Denken – Wenn Sie keine Karten in der Hand haben, Zeichnen Sie eine Karte
  • Schlag – Der erste Treffer der Schlacht zeigt Blutungen entspricht der Hälfte des Schadens.
  • Zweiter Wind – Zu Beginn der Kurve 5, Die Helden gewinnen 3 Leistung
  • Stoizismus – Zu Beginn jeder Runde, gewinnen 5 Block. Dieser Effekt endet, sobald Sie Ihr Deck mischen.
  • Geschichtenerzähler – Beginnen Sie jeden Kampf mit einem Geschichtenerzähler. (Verbündete – 2 Geist – Aktivieren: Zeichnen Sie eine Karte.)
  • Wanderer – Wann immer Sie einen Pinsel verwenden, Entdecken Sie zufällig zwei zusätzliche benachbarte Fliesen.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schurkenbuch Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mindfaq. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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