Dieser Rogue Legacy 2-Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie gut werden, indem Sie die Besonderheiten jeder Klasse meistern. Ich beginne damit, die Klassen einzustufen und ihre Stärken und Schwächen aufzulisten, und gebe Ihnen dann einige Tipps, was Sie tun können, um diese Eigenschaften optimal zu nutzen. Es gibt eine Menge Klassen im Spiel, und sie bestimmen das Gameplay Ihres Laufs. Jeder einzelne hat Tricks und Nuancen, und je mehr Wissen und Können Sie über Ihre Werkzeuge haben, desto besser werden Sie abschneiden. Und Sie werden sich großartig fühlen – herumzufliegen und alles in zwei Hälften zu schneiden fühlt sich auch gut an.
Alles über Crits
Bevor wir uns mit den Klassen befassen, die Sie verwenden werden, um ein Großmeister-Monsterkiller zu werden, müssen wir ein wenig über kritische Treffer sprechen.
Crits beginnen nutzlos und werden unglaublich mächtig, wenn Sie Ihren Charakter verbessern. Es gibt drei Arten von kritischen Treffern – Skill, Random und Super. Skill Crits sind Dinge, die Sie mit einer Waffe auslösen können, indem Sie einen Feind auf eine bestimmte Weise treffen. Diese fügen Bonusschaden basierend auf Geschicklichkeit (oder Fokus für Zauber) hinzu. Einige Möglichkeiten, Fertigkeits-Crits zu erhalten, bestehen darin, beim Angriff mit dem Schwert zu rennen, den Löffel von Wänden abzuprallen oder die Axt auf den Boden zu schwingen. Ein zufälliger kritischer Treffer tritt auf, wenn Sie etwas normal treffen, während Sie durch Runen oder Relikte eine Chance von % haben, bei einem Treffer einen kritischen Treffer zu erzielen. Ein Superkrit tritt auf, wenn Sie gleichzeitig einen Fertigkeitskrit und einen zufälligen Krit erhalten.
Crits fungieren als Schadensmultiplikator, und es gibt eine Menge Möglichkeiten, diesen Multiplikator zu erhöhen. Es gibt Runen, Relikte und Ausrüstung, die deine Chance auf zufällige kritische Treffer erhöhen, die Kraft deiner kritischen Treffer erhöhen, die Kraft von Super-kritischen Treffern erhöhen und sogar die Chance erhöhen, dass ein normaler kritischer Treffer zu Super-kritischen Treffern wird. Sie sind multiplikativ! Je mehr von diesen Dingen du bekommst, desto stärker werden alle anderen. Es ist etwas, worauf man im späten Spiel aufbauen kann. Zu Beginn richten Crits jedoch kaum mehr Schaden an. Die Absicht der Entwickler war es, die Spieler dazu zu bringen, den Umgang mit der Waffe auf grundlegende Weise zu lernen, bevor sie sie dazu ermutigten, auf kritische Treffer zu setzen.
Was dies in Bezug auf Waffen bedeutet, ist, dass Waffen mit schlechtem Crit-Potenzial schwächer sind, je später Sie im Spiel vorankommen, und Waffen mit gutem Crit-Potenzial stärker sind, je weiter Sie im Spiel vorankommen. Sie können leicht 500 % oder mehr Ihres regulären Schadens anrichten, wenn Sie bei vielen Upgrades einen superkritischen Treffer erzielen.
Klassenranking
Auf geht's! Ich habe sie nach mehreren Kriterien bewertet, also beginne ich mit einer Grundbewertung von 1 bis 5. Besonders wichtige Eigenschaften sind fett gedruckt. So definiere ich diese Dinge:
- Gesundheit – Was ihre maximale Gesundheit ist. Einfach, aber entscheidend.
- Reichweite – Wie weit sie Gegenstände treffen können. Dies ist nicht nur die Reichweite, sondern auch die Richtungen, in die sie angreifen können. Boxer erhalten einen niedrigeren Rang für ihre Reichweite, weil sie geradeaus angreifen, während Revolverhelden einen höheren Rang für ihre Reichweite erhalten, weil sie in alle Richtungen angreifen können.
- Benutzerfreundlichkeit – Wie einfach diese Klasse zu verwenden ist. Sie werden mit jeder Klasse besser, je öfter Sie sie verwenden, aber einige Klassen brauchen mehr Übung, um überhaupt gut zu sein.
- Ausweichen – Wie einfach es ist, mit dieser Klasse nicht getroffen zu werden, während man noch angreift. Die wichtigsten Faktoren für diese Punktzahl sind Waffenreichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Spezialfähigkeit.
- Pierce – Gehen ihre Angriffe durch Wände und Feinde? Nicht zu wichtig für Bosse, aber ein absoluter Game Changer für den Kampf gegen normale Feinde.
A-Stufe – Legendäre unsterbliche Helden
Um sich für die Stufe A zu qualifizieren, muss eine Klasse in fast jeder Situation glänzen, sicher viel Schaden anrichten und keine offensichtlichen Schwächen aufweisen. Ohne weiteres Umschweife, hier sind die allerbesten Klassen –
A-Stufe – Legendäre unsterbliche Helden
Walküre
Gesundheit – 85 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 5/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 5/5
Pierce – Ja
Walküren haben es in sich. Sie richten großen Schaden an, haben eine gute Reichweite, die Wände durchdringt, und können in vier Richtungen angreifen. Ihre Fähigkeit ist unglaublich mächtig – sie blockieren jedes ankommende Projektil und wenn sie auch nur eines mit ihrer Fähigkeit blockieren, wird die Abklingzeit sofort erneuert. Keine Sorgen mehr über Raketen-Spam-Bosse.
Um als Walküre gut zu werden, musst du Projektilablenkung und schneidige Angriffe beherrschen. Ablenkung ist ziemlich einfach, aber schneidige Angriffe sind schwieriger. Walküren erhalten kritische Trefferpunkte, indem sie angreifen, während sie sprinten. Auf einen Feind zuzustürmen ist ziemlich riskant (allerdings als andere Klassen mit Crit-on-Dash), also brauchen Sie ein gutes Timing, wenn Sie dies tun. Es ist viel sicherer, über oder unter einen Feind zu fliegen und nach unten oder oben zu stechen. Dies macht sie besonders gut geeignet, um gegen fliegende Bosse zu kämpfen, da Sie sowieso die meiste Zeit über oder unter ihnen sein werden.
Ronin
Gesundheit – 60 %
Reichweite – 5/5
Benutzerfreundlichkeit – 3/5
Schadenspotential – 5/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Ja
Ronin sind wahrscheinlich die beste Klasse im gesamten Spiel, wenn es darum geht, Dinge zu töten, sobald man sich daran gewöhnt hat. Ihre Reichweite ist unglaublich, Sie können fast alles treffen, was Sie sehen können. Man könnte meinen, ein Typ mit einem Schwert würde als Nahkämpfer gelten, aber das ist besser als Fernkämpfer einzustufen. Wenn Sie mit der Kante Ihrer Klinge treffen können, können Sie fast jedes Mal einen kritischen Treffer erzielen. Sie können in Sekundenschnelle einen Raum voller dicht gedrängter Feinde ausräumen und haben eine bessere Reichweite und einen besseren Schaden als selbst die Walküre. Sie sind jedoch deutlich weniger überlebensfähig als Walküren, da sie einen winzigen Gesundheitspool haben und ihre Fähigkeiten nur in Ordnung statt fantastisch sind. Eine insgesamt sehr solide Wahl, besonders in beengten Gegenden mit vielen Wänden wie Pishon.
Um als Ronin gut zu werden, musst du es vor allem meistern, Feinde mit der Schärfe seines Schwertes zu treffen. Das Wichtigste, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie wirklich herumhüpfen müssen – Sie stecken fest, während Sie am Boden angreifen, können sich aber bewegen, während Sie in der Luft angreifen. Sobald Sie dies tun, können Sie fast jedes Mal kritisieren. Zwei Gründe dafür – Sie richten auf diese Weise mehr Schaden an und es trainiert Sie, sich von bösen Typen fernzuhalten. Es ist auch wichtig, sich im Luftkampf zurechtzufinden. Wenn Sie sprinten und diagonal schneiden, können Sie Dinge sehr schnell töten. Besonders hervorzuheben ist der Schrägstrich nach unten – sobald Sie einen Haufen Luftkammerrunen erhalten haben, ist es sehr effektiv, über und rechts oder links von vielen Feinden zu bleiben und auf sie einzuschlagen, da viele keinen Angriff haben, der diagonal trifft nach oben.
Gunslinger
Gesundheit – 70 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 5/5
Pierce – Nein
Revolverhelden sind eine weitere mächtige, vielseitige Klasse. Sie richten guten Schaden an und sind wirklich einfach zu bedienen – einfach zielen und schießen. Sie sind außergewöhnlich, weil es so einfach ist, anzugreifen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Ihre Waffe lässt Sie schweben, solange Sie den Angriff halten, selbst wenn die Waffe leer ist. Es ist einfach zu zielen und führt automatische Skill-Crits aus, sobald das Magazin größtenteils leer ist. Ihre Hauptschwäche ist, dass sich Ihr Charakter beim Nachladen bewegt, während Sie den Feuerknopf drücken … was anders ist als normalerweise, und bis Sie sich daran gewöhnt haben, wird es Ihnen zusätzliche Schmerzen bereiten. Ihr Talent ist auch offensiv oder defensiv nicht groß.
Um als Revolverheld gut zu werden, müssen Sie in der Lage sein, den Überblick über Ihre Munition zu behalten und die kritischen Fähigkeiten Ihrer letzten Runden effektiv zu nutzen. Normalerweise behalte ich die Waffe an dem Punkt, an dem sie anfängt, Skill-Crits zu bekommen, obwohl ich sie mit mehr Munition verwenden werde, wenn ich weiß, dass ich etwas Fleischiges schießen werde. Die andere Sache, in der Sie gut werden müssen, ist Ihr Luftspiel. Die Fähigkeit, unendlich zu schweben, ist wirklich, wirklich gut. Sobald Sie beherrschen, wie Sie dies verwenden, um sicher zu bleiben, können Sie durch Feinde sprengen, während sie Sie nicht einmal treffen können.
Waldläufer – Bogen
Gesundheit – 85 %
Reichweite – 5/5
Benutzerfreundlichkeit – 3/5
Schadenspotential – 3/5
Crit-Potenzial – 5/5
Ausweichen – 5/5
Die Hauptattraktion dieser Klasse ist der Bogen – und ein außergewöhnliches Werkzeug. Es ist schwieriger zu bedienen als die Waffe, aber mit Geschick können Sie jedes Mal einen kritischen Treffer landen und fast alle Ihre Schüsse landen. Sie können die überwiegende Mehrheit der Feinde töten, bevor sie sich Ihnen überhaupt nähern, und mit hohen DEX- und Krit-Multiplikatoren können Sie die meisten regulären Feinde mit einem gut getimten Schuss ausschalten. Sie können mehrere Bosse in relativer Sicherheit angreifen, und die fliegenden Bosse haben keine Chance, da Sie sie von überall aus treffen können.
Um als Waldläufer gut zu werden, brauchst du vor allem verlässliche Fähigkeiten, deine Ziele zu treffen und kritische Treffer zu erzielen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie in die Luft schießen können. Es ist wirklich nützlich, zu springen, um Angriffen auszuweichen und Ihren Angreifer zu erschießen, zumal Sie beim Schießen ein wenig Ihre Höhe behalten. Es lohnt sich, sich mit der Efeuplattform vertraut zu machen, da sie Ihnen eine Sitzstange sowie die sehr starke Fähigkeit zum Ausbrechen von Sporen bei jedem Pfeil bietet, den Sie von oben abschießen.
B-Tier – Zeitlose Champions
Um sich für die B-Stufe zu qualifizieren, muss eine Klasse entweder sowohl eine gute Offensive als auch eine gute Defensive haben oder bei bestimmten Aufgaben unglaublich effektiv sein. Hier sind sie -
Barbar – Axt
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 2/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 5/5
Crit-Potenzial – 5/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Ja
Dieser Typ ist ein absolutes Biest. Das Schwingen der Axt am Boden ist ein garantierter Treffer und hat von Anfang an einen hohen Grundschaden. Diese Klasse profitiert mehr als jede andere im Spiel von kritischen Schadensboosts. Die zusätzliche Vitalität, die der Barbar erhält, macht die Klasse noch härter, als die 100 % Gesundheit vermuten lassen. Sie haben auch zwei sehr unterschiedliche Angriffsmodi – wenn Sie Ihre Axt in der Luft verwenden, können Sie sich drehen. Obwohl er nicht so stark ist wie dein Bodenangriff, trifft er ständig um dich herum und macht dich für alles in der Nähe gefährlich und für diese Schwarzgeistgeschosse unbesiegbar. Ihr Talent ist sehr gut, zerstört alle Projektile in der Nähe und friert Feinde ein. Die einzige wirkliche Schwäche ist die schlechte Reichweite der Klasse, die schlimm genug ist, um sie davon abzuhalten, A-Tier zu sein. Trotzdem eine sehr solide Klasse, die Feinde schneller auslöschen kann als fast jede andere (wenn nicht jede andere) Klasse im Spiel.
Um als Barbar gut zu werden, müssen Sie sich daran gewöhnen, Ihre verschiedenen Angriffe mit dem Dash abzubrechen. Der Hauptbodenangriff ist mächtig und einfach, also gibt es außer dem Dash-Cancelling nichts darüber zu lernen. Der Spinning Jump ist ein ganz neues Thema. Sie müssen sich mit der Reichweite sehr vertraut machen und sich im Luftrennen auskennen, während Sie sie verwenden, um konstante kritische Treffer zu erzielen.
Duellant
Gesundheit – 85 %
Erreiche -2/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 3/5
Ausweichen – 2/5
Pierce – Zu kurz, um eine Rolle zu spielen
Die Stärke dieser Klasse variiert im Laufe des Spiels dramatisch. Während es in der Mitte und im späten Spiel aufgrund des Mangels an zuverlässigen kritischen Skills ziemlich schwach wird, richtet der Duellant erstaunlich viel Schaden an, bevor die kritischen Skills eine Rolle spielen. Überraschenderweise ist der Duellant überhaupt kein Bodenkämpfer, sondern ein Luftmeister. Sie greifen unglaublich schnell in der Luft an und richten viel Schaden an. Ignoriere den Rat des Totems, greife in der Luft an und greife dann sofort am Boden an – eine okaye Strategie, die aber weitaus weniger Schaden anrichtet, als in der Luft zu bleiben. Ihr Talent ist ein ziemlich guter Verteidigungstrick mit kurzer Wiederaufladezeit. Leider ist ihre Reichweite schrecklich und aus diesem Grund ist es fast unmöglich, Skill-Crits zu erhalten, ohne verletzt zu werden.
Um als Duellant gut zu werden, musst du lernen, das ♥♥♥♥ aus allem herauszustechen, während du in der Luft bist. Es ist keine Raketenwissenschaft. Das Einzige, was Sie noch tun müssen, ist zu lernen, wie Sie ihre Ausweichrolle effektiv einsetzen. Es hat eine sehr kurze Abklingzeit und ist von entscheidender Bedeutung, da der Duellant aufgrund seiner geringen Reichweite ansonsten sehr verwundbar ist.
Ritter – Pizza
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 3/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Ja
Der Pizzaritter ist ein direktes Upgrade des Schwertritters. Gleicher allgemeiner Stil, aber die Pizza hat eine bessere Reichweite und fügt viel mehr Schaden zu, weil sie auf dem Rückweg kritische Treffer verursacht. Die Pizza ist eine einfache Waffe, einfach durch und sieh dir diese netten Skill-Crits an. Wenn Sie jedoch Lust haben, können Sie lernen, den Pizzen auszuweichen, um einen sich drehenden Schwarm von ihnen zu bekommen. Nicht allzu nützlich während des größten Teils des Spiels, aber sehr mächtig gegen einige Bosse.
Um als Pizzaritter gut zu werden, musst du genau herausfinden, wie die Pizza-Bumerang-Mechanik funktioniert, und sie zu deinem Vorteil nutzen. Dies ist jedoch immer noch eine recht einfache Klasse, da außer dem Bumerang hier alles unkompliziert ist.
Magier – Stab
Gesundheit – 70 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 2/5
Schadenspotential – 5/5
Crit-Potenzial – 5/5
Pierce – Ja
Der Magier ist eine sehr hohe Schadensklasse. Wie ein schmelzendes High. Lassen Sie sich nicht davon täuschen, dass dieser Sprengstab ein Zaubererwerkzeug ist, er skaliert mit STR und DEX und aufgrund konstanter Skill-Crits kann er verdammt viel Schaden anrichten. Dies wird mit ihren Zaubersprüchen kombiniert, die aufgrund ihres INT-Bonus stärker als normal sind und sie aufgrund ihres Mana-Drain-Specials spammen können. Sie haben jedoch ein ernstes Problem – sie sind stark davon abhängig, gute Zaubersprüche zu bekommen. Sie sind auch ziemlich matschig bei 70% Gesundheit. Einige Zauber, auf die man achten sollte, sind der umlaufende Feuerschild, da er ständig Mana entzieht (und somit Fertigkeits-Crits aktiviert), sowie alles andere, was sofort losgeht. Sie können auch etwas Brutales wie Schwerkraftstrahl oder prismatisches Spektrum nehmen, um Dinge zu zerstören, die sich außerhalb der Reichweite befinden.
Um als Magier gut zu werden, musst du das Timing und die Reichweite des Sprengstabs beherrschen. Es kann zweimal treffen, wenn Sie es richtig timen. Leider müssen Sie, um in dieser Klasse wirklich herausragend zu sein, im Grunde jeden Zauber im Spiel kennen lernen. Die gute Nachricht ist, dass Sie zwei davon bekommen, also haben Sie zwei Chancen, einen zu bekommen, mit dem Sie wirklich gut sind.
Koch – Löffel
Gesundheit – 70 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 2/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 5/5
Pierce – Nein
Ja wirklich. Während der Löffel albern aussieht und schwer zu benutzen ist, kannst du, sobald du den Dreh raus hast, eine enorme Menge Schaden anrichten. Es fügt sowohl STR als auch INT Schaden zu, setzt Feinde in Brand und das Beste ist, dass es automatisch kritische Treffer erzielt, wenn es von einem Querschläger getroffen wird. Eine schwer zu erlernende Klasse, aber sehr lohnend zu meistern. Wie der normale Koch ist das Selbstheilungstalent anständig. Sie sind eine der sichersten Klassen, da sie eine so große Reichweite haben. Die größte Bedrohung, im Gegensatz zu praktisch jeder anderen Klasse, sind Feinde direkt vor Ihnen.
Um als Löffelkoch gut zu werden, musst du natürlich den Umgang mit dem schrulligen Löffel beherrschen. Sie müssen insbesondere die Winkel und die Reichweite lernen. Es ist auch wichtig zu verstehen, wie viel Brandschaden Sie anrichten werden, da Sie oft aufhören können, Feinde anzugreifen, die von selbst zu Tode brennen.
Boxer – Entzündet
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 2/5
Schadenspotential – 5/5
Crit-Potenzial – 5/5
Ausweichen – 1/5
Pierce – Nein (aber es gibt eine Explosion)
So dramatisch! Diese Klasse ist der führende Boss-Killer in der frühen Spielmitte und verursacht mit großem Abstand mehr anhaltenden DPS auf Distanz als alles andere. Sie können ständig kritische Treffer erzielen, wenn Sie die Reichweite verringern, und die Reichweite ist so groß, dass Sie damit sogar Feinde außerhalb des Bildschirms treffen können. Leider ist dein Talent ohne die riesigen Combo-Stacks eines normalen Boxers nicht sehr nützlich, aber es ist nützlich, Dinge einfach aus dem Weg zu räumen. Dieser enorme Schaden hat einen enormen Nachteil … die Handschuhexplosion tut auch dir weh! Dies ist zu Beginn eine große Sache und wird im Laufe des Spiels überraschend viel schlimmer.
Schließlich werden Ihre Offensivstatistiken so hoch sein, dass Sie sich mit zwei Treffern umbringen können (und werden).
Um als Enkindled Boxer gut zu werden, musst du ein Großmeister dieser Explosionen werden. Es ist auch sehr wichtig, sich daran zu erinnern, dass Ihr Charakter an den meisten Feinden vorbeischlüpfen kann, und schwierig, da keine andere Klasse auf diese Weise funktioniert.
Pirat
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 2/5
Crit-Potenzial – 1/5
Ausweichen – 5/5
Dies ist eine sehr vielseitige Klasse. Es hat sowohl einen Nahkampfschlag (mit viel Rückstoß) als auch eine Fernkampf-Kanonenkugel. Der Nahkampf ist nichts Besonderes, aber die Kanonenkugel ist es wirklich. Es verursacht guten Schaden, hat einen nützlichen Bogen und einen kleinen Wirkungsbereich. Der Pirat ist aufgrund seines Fernkampfangriffs und seiner 100 %-Basisgesundheit sehr überlebensfähig. Ihre Spezialfähigkeit ist möglicherweise auch die beste im Spiel, da sie ein Luftschiff beschwört, auf dem Sie nicht fliegen können, wenn Sie möchten, sondern auch einfach dort schweben und Kanonenkugeln abschießen kann. Der Hauptnachteil ist das schreckliche Crit-Potenzial – Sie können nur mit einem Dash-Angriff einen Skill-Crit erzielen, der noch schwieriger als normal ist, da die Kanone eine kurze Verzögerung zwischen dem Drücken der Angriffstaste und dem tatsächlichen Beginn des Angriffs hat.
Um als Pirat gut zu werden, musst du diese Kanone gut beherrschen. Es hat einen beträchtlichen Bogen, und Sie müssen üben, in diesem Bogen zu schießen und den Radius der Explosion herauszufinden, wo sie auftrifft. Das Timing Ihres Nahkampfangriffs ist auch seltsam, da es eine Verzögerung gibt, bevor er trifft. Ich würde nicht empfehlen, auch nur zu versuchen, Skill-Crits zu bekommen, da Ihr Waffen-Timing klobig und die Waffe selbst kurz ist.
Stufe C – Entschlossene Kämpfer
Um als C-Tier eingestuft zu werden, darf eine Klasse keine wirklichen Stärken oder einen sehr signifikanten Nachteil haben.
C-Stufe
Astromant
Gesundheit – 60 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 3/5
Schadenspotential – 3/5
Ausweichen – 4/5
Pierce – Ja
Obwohl ich schon immer die Kraft eines Schwarzen Lochs nutzen wollte, erfüllt der Astromant meine Erwartungen nicht ganz. Während das Schwarze Loch cool ist und sein Talent sehr gut ist, wird der Astromant durch eine miserable Gesundheit und einen Hauptangriff mit einem erheblichen Aufwind verkrüppelt. Sie können jedoch besser werden, wenn Sie gute Zauber erhalten, da sie sehr schnell Mana verbrauchen. Diese Klasse hat auch erstaunliche Synergien mit Relikten, die Sie schnell treffen müssen, wie Serqets Stachel oder die Boxglocke.
Um im Umgang mit dem Astromant gut zu werden, müssen Sie das Schwarze Loch meistern. Es verursacht guten Schaden und ist insofern einzigartig, als es sich um einen Schaden-über-Zeit-Angriff handelt. Sie müssen sich auch an die Verwendung von Zaubern gewöhnen, während Sie gleichzeitig angreifen. Sobald Sie das Schwarze Loch eingerichtet haben, macht es einfach seine Sache, und während dieser Zeit müssen Sie Zauber wirken.
Barbar – Hammer
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 2/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 3/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Ja
Dies ist mehr oder weniger eine direkte Herabstufung vom regulären Barbarian. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass der Hammer den unglaublich schädlichen Bodenangriff des Jägers ersetzt. Das macht Spaß, und Barbaren sollen sich drehen, um zu gewinnen, aber den besten Angriff zu verlieren, schadet der Klasse.
Um als Kämpfer (alias Hammer Barbarian) gut zu werden, musst du dich mit der Reichweite deines Hammerspins vertraut machen. Sie müssen auch lernen, wie Sie mit konstanten Luftstößen kritische Treffer erzielen, indem Sie über oder unter Feinden hin und her sausen.
Ritter – Schwert
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 2/5
Benutzerfreundlichkeit – 5/5
Schadenspotential – 3/5
Crit-Potenzial – 2/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Zu kurz, um eine Rolle zu spielen
Ahh, der Charakter aus Rogue Legacy 1 ist zurück! Leider wird diese Klasse von anderen ziemlich deklassiert. Der Ritter hat einen geringen Schaden und eine geringe Reichweite, und sein Fertigkeitskrit beinhaltet einen riskanten und schwer zu spammenden Stoß. Das Klassentalent ist ziemlich schwach, etwas wie der Valkyrie oder Dragon Lancer strikt unterlegen. Es hat keine besonderen Stärken außer guter Gesundheit und Manavorrat.
Um als Ritter gut zu werden, musst du geübt in Angriffsangriffen werden. Das ist so ziemlich das einzige, was man mit ihnen lernen kann, was sie besser macht, sie haben eine niedrige Skill-Untergrenze, aber auch eine sehr niedrige Skill-Obergrenze.
Koch – Bratpfanne
Gesundheit – 70 %
Reichweite – 1/5
Benutzerfreundlichkeit – 3/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 2/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Zu kurz, um eine Rolle zu spielen
Eine weitere sehr interessante Klasse, in der viel los ist. Leider vereinen sich nicht alle Macken des Küchenchefs wirklich zu etwas so Großartigem. Sie können Feinde in Brand setzen und Projektile reflektieren, aber beides hängt davon ab, dass Sie mit Ihrer Pfanne mit sehr kurzer Reichweite auf Dinge treffen. Das Verbrennen von Feinden ist sehr gut, erfordert jedoch INT, das normalerweise zweitrangig zu STR und sogar DEX ist. Das Selbstheilungstalent ist ziemlich nett. Diese Klasse hat eine ziemlich hohe Fähigkeitsobergrenze, da Sie lernen müssen, wie man mit Projektilen Tennis spielt.
Um als Koch gut zu werden, muss man viele Dinge herausfinden. Zuerst müssen Sie sich damit vertraut machen, wie weit Ihre Bratpfanne treffen kann, weil die Reichweite so unglaublich gering ist. Als Nächstes müssen Sie genau verstehen, wie viel Feuerschaden Sie anrichten, da es eine sehr gültige Strategie ist, einen Feind zu verprügeln und sich dann zurückzuziehen, während er brennt. Zuletzt müssen Sie lernen, wie Sie Projektile zurück zu ihrer Quelle lenken können.
Boxer – Handschuhe
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 2/5
Benutzerfreundlichkeit – 5/5
Schadenspotential – 3/5
Crit-Potenzial – 2/5
Ausweichen – 4/5
Pierce – Zu kurz, um eine Rolle zu spielen
Ein wirklich cooles Konzept, aber aufgrund des sehr geringen Schadensausstoßes in der Praxis nicht großartig gegen normale Feinde. Der Boxer greift geradeaus an und betäubt Gegner normalerweise. Diese Klasse ist darauf angewiesen, Combo durch Angriffe aufzubauen, aber aufgrund ihrer kurzen Reichweite ist es ziemlich schwierig, die Combo am Laufen zu halten, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Diese Klasse ist jedoch viel besser gegen Bosse, da Sie eine maximale Combo aufbauen und dort halten können, weil die Bosse so groß und langsam sind. Sie zeichnen sich durch fliegende Bosse aus, da sie beim Schlagen an Ort und Stelle schweben.
Um als Boxer gut zu werden, musst du ihr Luftspiel beherrschen. Beim Schlagen zu schweben ist wichtig, und obwohl dies am besten gegen Bosse ist, kann es auch für einige bestimmte Feinde hilfreich sein. Die fliegenden sind die offensichtlichsten Ziele, aber die Speermaiden zum Beispiel können angegriffen werden, wenn Sie zu hoch oben sind, als dass ihr Speerwurf sie treffen könnte. Sie müssen sich auch an eine so kurze Reichweite ohne Overhead-Option gewöhnen.
Ranger – Balliste
Gesundheit – 85 %
Reichweite – 5/5
Benutzerfreundlichkeit – 3/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 5/5
Ausweichen – 3/5
Pierce – Nein
Dies ist eine deutliche Herabstufung gegenüber dem regulären Ranger. Es hat keinen Bogen und einen deutlich stärkeren Attack. Es leidet jedoch auch unter schwerwiegenden Nachteilen. Es ist langsamer als der Bogen. Noch wichtiger ist, dass es vom Boden aus abgefeuert werden muss und Sie nicht herausspringen oder herausspringen können – sobald Sie einen Angriff ausführen, haben Sie sich verpflichtet, den Schuss abzugeben. Es macht auf jeden Fall Spaß, da es sehr befriedigend ist, ein harpunengroßes Projektil auf Dinge auf der anderen Seite des Bildschirms im Außenbereich des Turms zu schießen.
Um im Ballista Ranger gut zu werden, musst du das Timing deines Projektils beherrschen. Sie müssen auch die wesentlich schwierigere Aufgabe bewältigen, festzustellen, wann es sicher ist, einen Angriff auszuführen, was die Kenntnis von praktisch jedem Feind im Spiel erfordert. Diese Klasse erfordert viel mehr Strategie als die meisten anderen.
Magier – Sense
Gesundheit – 70 %
Reichweite – 5/5
Benutzerfreundlichkeit – 2/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 3/5
Ausweichen – 2/5
Pierce – Ja
Das ist ein seltsamer Bursche und ganz anders als der einfache Magier. Dein Mana-Siphon wird etwas langsamer sein, aber immer noch ziemlich gut. Die Sense scheint zunächst eine schreckliche Waffe zu sein, aber der Trick besteht darin, sie zu verwenden, während man sich über Feinden befindet, und einfach hin und her zu gehen und sie in jede Richtung zu schlagen. Da Ihre Basisklasse immer noch Magier ist, haben Sie immer noch fantastische Zauberfähigkeiten. Ihre Reichweite ist unwirklich und Ihr Angriff deckt mehr Fläche ab als alles andere im gesamten Spiel. Sie können im Grunde alles treffen, was Sie auch nur sehen können. Leider macht Sie Ihr Angriff so verletzlich und Ihre Gesundheit ist so niedrig, dass dies eine ziemlich matschige Klasse ist.
Um als Sense-Magier gut zu werden, musst du gut darin werden, mit dieser Sense über Sachen hin und her zu flitzen. Sie müssen auch erkennen, wie weit Sie durch Barrieren Feinde verletzen können. Alles, was für den einfachen Magier gilt, gilt weiterhin, aber Sie erhalten keine kritischen Treffer mehr für Ihre Hauptwaffe. Sie müssen sich mit jedem Zauber vertraut machen, um in dieser Klasse wirklich herausragend zu sein.
Barde – Elektrische Laute
Gesundheit – 85 %
Reichweite – 1/5
Benutzerfreundlichkeit – 2/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 5/5
Ausweichen – 2/5
Pierce – Nein
Nicht zu verwechseln mit dem Barden, der eine normale Laute verwendet, der elektrische Lautenbarde ist seltsam, aber kraftvoll. Sie müssen einen Feind oder ein Objekt wegstoßen, um Ihre Waffe aufzuladen, und sie dann mit einem Musikblitz sprengen. Jeder Treffer mit deiner Waffe ist ein Fertigkeitskrit, und als Barde baust du Stapel von Tanz auf, wenn du einen Gegner mit einem Drehtritt trittst. Dies ist eine sehr unterhaltsame Klasse und sollte ehrlich gesagt den normalen Barden vollständig ersetzen. Es ist eine Klasse mit hohem Risiko und hoher Belohnung. Obwohl eine Explosion, die mit Crit-Verbesserungen und fünf Tanzstapeln voll verstärkt ist, sehr mächtig ist, hat der Spin-Kick, den Sie verwenden müssen, um dorthin zu gelangen, die kürzeste Reichweite von allem im Spiel.
Um als elektrischer Lautenbarde gut zu werden, musst du hervorragend darin sein, herumzuspringen und Dinge zu treten. Das ist die eigentliche Herausforderung beim Spielen dieser Klasse. Es ist relativ einfach, mit Ihrer Waffe auf etwas zu schießen. Es wird einfacher sein, im Kampf gegen Bosse Stapel von Dance zu bekommen als normale Feinde, also empfehle ich, dort zu beginnen.
Attentäter
Gesundheit – 70
Reichweite – 1/5
Benutzerfreundlichkeit – 4/5
Schadenspotential – 5/5
Crit-Potenzial – 4/5
Ausweichen – 2/5
Pierce – Zu kurz, um eine Rolle zu spielen
Das grundlegende Problem mit dem Assassinen ist, dass es sich um eine sehr kurzreichweitige Klasse mit sehr schlechter Gesundheit handelt und der Angriff etwas wackelig und schwer zu timen ist. Ihr Talent ist großartig – es lässt Sie viel schneller und sicherer als sonst durch Abschnitte der Karte navigieren und ist eine „Geht aus dem Gefängnis frei“-Karte gegen Bosse. Assassin ist im Grunde immer noch eine direkte Herabstufung im Vergleich zu etwas wie der Valkyrie, da es fast durchweg niedrigere Punktzahlen hat. Diese Klasse ist jedoch gut zu verwenden, wenn Sie mit anderen Waffen schlecht darin sind, Fertigkeitskrits zu erzielen – sie erhält sie automatisch, indem Sie einfach angreifen. Es schreddert langsame Bosse ziemlich leicht, und Sie müssen nichts wissen oder zeitlich festlegen.
Um beim Assassinen gut zu werden, müssen Sie das Timing Ihrer Angriffe herunterschrauben. Dies ist das Brot und die Butter des Assassinen, und Sie brauchen es, damit der Unterricht funktioniert. Das ist leichter gesagt als getan, da ihre Reichweite so gering ist, aber mit genügend Übung solltest du anständig darin sein … wenn du dir die meisten Feinde und ihre Angriffsmuster eingeprägt hast.
Stufe D – Unwahrscheinliche Retter
Um hier unten in Tier D festzustecken, muss eine Klasse keine wirklichen Stärken haben und in den meisten Situationen schlecht sein, oder lähmend eine Schwäche haben, die sie grenzwertig unbrauchbar macht.
Lancer des Drachen
Gesundheit – 100 %
Reichweite – 4/5
Benutzerfreundlichkeit – 3/5
Schadenspotential – 2/5
Crit-Potenzial – 3/5
Ausweichen – 1/5
Pierce – Nein
Eine unglaublich coole Klasse, die mechanisch ziemlich traurig ist. Ihr Ladungsangriff verursacht anständigen (aber nicht großen) Schaden, wenn Ihre STR und INT hoch sind, aber nicht so viel Schaden, wenn Sie nur das eine oder andere haben. Es macht Sie auch anfällig für alles, was Sie nicht treffen können. Der Basisstich verursacht geringen Schaden ohne Möglichkeit, kritische Treffer zu erzielen. Ihr Hauptvorteil ist ihre Zähigkeit – sie haben eine hohe Gesundheit, Bonusrüstung und ein gutes Verteidigungstalent. Das kann wirklich nicht wettmachen, wie wenig Schaden sie anrichten und wie gefährlich ihr stärkster Angriff ist.
Um als Dragon Lancer gut zu werden, musst du diese Lanze eindeutig beherrschen. Die Reichweite und der Winkel sind wichtig, um sie klar zu verstehen. Um großartig zu sein, müssen Sie auch die Ladezeit und die Angriffszeit kennen. Es gibt zwar nicht viele Dinge, die Sie lernen müssen, aber es gibt viel Raum, um diese Lanze zu beherrschen.
F-Tier – Turbo-Verlierer
Klassen, die einen Platz in der schändlichen F-Stufe haben, müssen in fast allem schrecklich sein und extrem einschränkende Schwächen haben. Glücklicherweise ist im Moment nur eine Klasse im Spiel so schlecht.
Barde – Laute
Gesundheit – 85 %
Reichweite – 3/5
Benutzerfreundlichkeit – 0/5
Schadenspotential – 4/5
Crit-Potenzial – 3/5
Ausweichen – 0/5
Pierce – Ja
Hier haben wir sie, die schwächste Klasse im gesamten Spiel. Die Kluft zwischen dem Barden und allem anderen ist riesig – diese Klasse ist in allem im Spiel schrecklich. Um seinen Hauptangriff auszuführen, muss der Barde zuerst eine Note aufstellen, dann auf die Note springen und sie treten. Wenn es etwas Schlechtes über dir gibt oder sogar Plattformen, durch die du durchgehen kannst, bist du am Arsch. Wenn es Stacheln oder andere Feinde gibt, vergiss es. Ich habe ihnen 3/5 für die Reichweite gegeben, denn obwohl die Notenexplosion groß ist, geht es bei „Reichweite“ auch darum, wie einfach es ist, Feinde zu treffen, und der Barde braucht länger, um etwas mit einer Notenexplosion zu treffen, als jede andere Waffe in der ganzes Spiel.
Um gut im Umgang mit dem Barden zu werden, musst du zu einer anderen Waffe greifen. Wenn Sie dazu verleitet werden, den Barden zu verwenden, können Sie Ihren Schaden erheblich verbessern, indem Sie direkt nach dem Schlagen von Noten Luft schießen. Während der Barde durch Übung nützlicher werden kann, wird die gleiche Menge an Übung Sie zu einer unaufhaltsamen Tötungsmaschine machen, wenn Sie so etwas wie einen Ronin oder Magier verwenden. Klassen sind Werkzeuge, die Sie verwenden, um Ihnen zu helfen, durch das Spiel zu kommen, und wenn ihre Aufgabe darin besteht, das Durchkommen des Spiels zu erleichtern, sind Barden eine sehr, sehr schlechte Klasse.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schurkenvermächtnis 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nathanael Prime. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.