Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wo Sie alle Datenprotokolle in Roboquest finden. Dokumentation aller Datenprotokollstandorte.
Einleitung
Die meisten Informationen, die Sie benötigen, befinden sich oben. Hier sind einige Möglichkeiten, dorthin zu gelangen:
- Rocket Pants Dreisprung
- Jetpack
- Sprungstab
- Greifhaken
- Raketenspringen mit der Raketenfähigkeit des Kommandos
- Raketensprung mit einer Sprengwaffe
Wenn ein Datenprotokoll einen hohen Sprung erfordert, wird es als „Sprung-Upgrade“ gekennzeichnet.
Für manche Baumstämme braucht man eine Schaufel. Finden Sie sie, indem Sie das Metalldetektor-Gadget verwenden, nachdem Sie es freigeschaltet haben. Diese Stellen sind möglicherweise schwer zu erkennen und können sich sogar in Wänden verstecken. Bewahren Sie diese für später auf.
Einige Datenprotokolle befinden sich bei allen Speicherungen an zufälligen Orten. Sie befinden sich in einem allgemeinen Bereich, wie im Leitfaden erläutert.
Schließlich benötigt das letzte Datenprotokoll alle sechs Energiekristalle.
Schluchten
Datenprotokoll 1: 1969 – Die historischen Spuren
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: In einer Radioantenne im Startraum.
Datenprotokoll 42: 2736 – Der Bestrafer
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Über der Starttür.
Datenprotokoll 43: 2744 – Ein unerwarteter Kumpel
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Ja
- Standort: Auf der oberen Ebene, irgendwo in der Nähe eines Lagers auf der Ebene.
Datenprotokoll 26: 2590 – Freundlicher Brief
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Springen Sie vor dem mittleren sicheren Raum hoch, um Buddybots Campingplatz zu finden.
Datenprotokoll 3: 2020 – Klimanotstand
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Überprüfen Sie vor dem Betreten der Oasis eine Funkantenne.
Datenprotokoll 44: 2744 – Gute alte Zeiten
- Anforderungen: Ruinenschlüssel
- Zufällig: Nein
- Standort: Nachdem Sie die Ruinenroute betreten haben, auf einer Klippe hinter Ihnen. Springen Sie von Metallplattformen an den Wänden der Schlucht.
Datenprotokoll 40: 2711 – Der Baumeister
- Anforderungen: Steinbruchschlüssel, Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Springen Sie vor der Tür der Ausgrabungsstätte in den oberen Bereich. Suchen Sie auf der rechten Seite nach einer Öffnung mit einem versteckten Datenprotokoll.
Datenprotokoll 22: 2450 – Rausgeschmissen
- Anforderungen: Schaufel
- Zufällig: Ja
- Standort: Eine zufällige Ausgrabungsstätte verfügt über ein Datenprotokoll.
Oase
Datenprotokoll 27: 2605 – Frühlingsferien
- Anforderungen: Buddybot
- Zufällig: Nein
- Standort: In einem verschlossenen Raum hinter dem Wasserfall. Rüste Buddybot aus, um die Tür zu öffnen.
Datenprotokoll 45: 2744 – Ein X markiert die Stelle
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Ja
- Standort: Suchen Sie im ersten Hauptbereich vor dem mittleren sicheren Bereich nach einem kleinen Lager auf einem Felsvorsprung. Es ist vom Boden aus sichtbar und erfordert einen Sprung, um es zu erreichen.
Datenprotokoll 41: 2722 – Ein Stück Paradies
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Im hinteren Teil des geheimen Bereichs, wo sich Johnny Waterfall befindet, auf einem hohen Felsvorsprung. Erreichen Sie es auch mit einer Sprengwaffe, indem Sie nah genug an den Rand herankommen.
Datenprotokoll 25: 2583 – Eine helfende Hand
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Versteckt in einer Ecke des mittleren Saferaums.
Datenprotokoll 12: 2135 – Das Orakel
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Direkt vor dem mittleren Sicherheitsraum, in einer Antenne.
Datenprotokoll 9: 2125 – Wir haben das verstanden
- Anforderungen: Schaufel
- Zufällig: Ja
- Standort: Zufällig platziert, graben Sie es aus, wenn Sie es finden.
Ruinen
Datenprotokoll 46: 2745 – Sicherheitssystem
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Wenn Sie die Ruinen betreten, finden Sie das Datenprotokoll direkt hinter Ihnen, hoch oben.
Datenprotokoll 28: 2605 – 250 Dezibel
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Wenn Sie den Startraum der Ruinen verlassen, schauen Sie nach rechts, hoch hinter einem Auto.
Datenprotokoll 14: 2140 – Roboquest
- Anforderungen: Abschluss des Ruinen-Rätsels (keine)
- Zufällig: Nein
- Standort: Interagieren Sie im geheimen Bereich der Ruinen mit einem toten Roboter, um das Datenprotokoll zu finden.
Datenprotokoll 31: 2615 – Krankmeldung
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Im mittleren sicheren Bereich, hinter einer Felswand.
Datenprotokoll 32: 2663 – Genius Investment
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Unbekannt
- Standort: In einem moosbedeckten Rohr in der Nähe des beschädigten Bereichs.
Datenprotokoll 4: 2106 – Sterbender Planet
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Ja
- Standort: In einer Funkantenne hinter dem zweiten Arenakampf, hoch oben auf einem Felsvorsprung.
Steinbruch
Datenprotokoll 5: 2115 – IRIS-Projekt
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Springen Sie im Startraum in den oberen Bereich hinter Ihnen. Finden Sie ein Datenprotokoll in einer Funkantenne.
Datenprotokoll 47: 2745 – Der einsame Digger
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Ja
- Standort: Suchen Sie im ersten Abschnitt der Karte ein Lager im oberen Bereich. Achten Sie auf Elektro-Swing in der Nähe.
Datenprotokoll 7: 2121 – Der letzte Ausweg
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Entdecken Sie im ersten Abschnitt der Karte eine Funkantenne mit einem Datenprotokoll darin.
Datenprotokoll 30: 2611 – Wecker
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Ja
- Standort: Im Raum vor dem Endgegner.
Datenprotokoll 11: 2129 – Das Guardian-Protokoll
- Anforderungen: Geheimcode für die Tür des Bereichs
- Zufällig: Nein
- Standort: Finden Sie im geheimen Bereich ein Loch mit einem Datenprotokoll am Ende.
Felder
Datenprotokoll 10: 2126 – Heilende Erde
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Direkt hinter deinem Spawn, ganz oben.
Datenprotokoll X:
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Neben dem beschädigten Bereich, auf einem Felsvorsprung hoch oben.
Datenprotokoll 48: 2746 – Glücklicher Tag
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Ja
- Standort: Suchen Sie im ersten Abschnitt der Karte im oberen Bereich mit dem Datenprotokoll einen Campingplatz.
Datenprotokoll 19: 2448 – Beschützende Mutter
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Im verschlossenen Technikraum in der Mitte des sicheren Raums, in einem kleinen Kanal.
Datenprotokoll 24: 2556 – The Weirdos
- Anforderungen: Schaufel
- Zufällig: Ja
- Standort: An einer zufälligen Ausgrabungsstelle begraben.
Aqua-Station
Datenprotokoll 2: 1997 – Schachherausforderung
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Vor der Tür der Abfallstation, in der oberen rechten Ecke des Raums vor dem mittleren sicheren Raum, versteckt hinter Ranken.
Datenprotokoll 39: 2708 – Super Butler
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Im mittleren Saferaum.
Datenprotokoll 8: 2124 – Beeindruckende Kraft
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Im mittleren Sicherheitsraum, auf einem Vorsprung neben dem Ausgang.
Datenprotokoll 49: 2746 – Umzingelt!
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: In der Arena entlang des Weges zum Energiezentrum im oberen Bereich.
Datenprotokoll 6: 2120 – Unter Druck
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Direkt neben der Ausgangstür zum Energiezentrum.
Energiezentrum
Datenprotokoll 34: 2677 – Sucht
- Anforderungen: Elementarer Code
- Zufällig: Nein
- Standort: Nachdem Sie den vollständigen Code vom Tech Lab erhalten haben, öffnen Sie die Tür am Anfang des Energiezentrums. Das Datenprotokoll befindet sich in einem Loch im hinteren Teil des Raums.
Datenprotokoll 50: 2746 – Machinarium
- Anforderungen: Sprung-Upgrades
- Zufällig: Ja
- Standort: Suchen Sie im oberen Bereich des ersten Teils des Levels ein Lager mit dem Datenprotokoll.
Datenprotokoll 29: 2608 – Bewertet!
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Nachdem Sie den mittleren Sicherheitsbereich betreten haben, führt ein kleiner Korridor neben Med Bot zum Datenprotokoll am Ende.
Datenprotokoll 29: 2451 – Armee der Schergen
- Anforderungen: Tech-Lab-Schlüssel
- Zufällig: Nein
- Standort: Nachdem Sie den mittleren Sicherheitsbereich betreten haben, finden Sie eine verschlossene Tür. Der Schlüssel liegt in Aqua Gardens. Im Raum befindet sich ein Loch, in dem sich das Datenprotokoll befindet.
Datenprotokoll 37: 2699 – Der Knappe
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Im Raum vor dem Chef, versteckt in einer Ecke.
Hafenstadt
Datenprotokoll 13: 2140 – Mission abgeschlossen
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Oben im Spawnraum, links.
Datenprotokoll 36: 2698 – Undercover
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Ja
- Standort: Ein zufällig im oberen Bereich des Levels platziertes Lager beherbergt das Datenprotokoll.
Datenprotokoll 15: 2200 – Geistesabwesend
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Ja
- Standort: Versteckt in einer zufälligen hinteren Ecke der Karte. Erkunden Sie die Ränder der markierten Bereiche auf Ihrer Karte.
Datenprotokoll 22: 2325 – Der Traum
- Anforderungen: Rote Karte
- Zufällig: Nein
- Standort: Im Kino, hinten.
Datenprotokoll 23: 2422 – Punk ist nicht tot
- Anforderungen: Blaues Ticket
- Zufällig: Nein
- Standort: Im Museum, direkt über dem Eingang.
Datenprotokoll 24: 2445 – Harmonie
- Anforderungen: Grünes Ticket
- Zufällig: Nein
- Standort: Im Stadion, direkt über dem Eingang.
Datenprotokoll 38: 2705 – Der Held
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Außerhalb des geheimen Bereichs (gelb auf der Minikarte).
Datenprotokoll 51: 2749 – Der letzte Kampf
- Anforderungen: Alle 6 Kristalle. Wenn Sie sie noch nicht gefunden haben, können Sie auf unsere verweisen Standortführer für Kraftkristalle.
- Zufällig: Nein
- Standort: Im geheimen Bereich (gelb auf der Minikarte).
Bezirk XIII
Datenprotokoll 33: 2670 – Der Reiniger
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Neben einem der beschädigten Bereiche.
Datenprotokoll 35: 2683 – Der Tanzkönig
- Anforderungen: Andere
- Zufällig: Nein
- Standort: Neben dem anderen beschädigten Bereich.
Datenprotokoll 20: 2450 – Die Panne
- Anforderungen: Sprung-Upgrade
- Zufällig: Nein
- Standort: Im Raum vor dem Boss, oben auf einem Vorsprung rechts.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Roboquest führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jakapoa. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.