Diese Anleitung zeigt Ihnen, wo Sie alle Datenprotokolle in Roboquest finden können. Dokumentation aller Datenprotokollorte.
Einführung
Die meisten Informationen, die Sie benötigen, sind hoch. Hier sind einige Möglichkeiten, um dorthin zu gelangen:
- Dreisprung von Raketenhosen
- Jetpack
- Fracht
- Enterhaken
- Raketensprung mit der Raketenfähigkeit des Kommandos
- Raketensprung mit einer Sprengwaffe
Wenn ein Datenprotokoll Sie hoch springen müssen, Es ist markiert als braucht ein „Sprung -Upgrade.“
Einige Protokolle brauchen eine Schaufel. Finden Sie sie, indem Sie das Metalldetektor -Gadget verwenden, nachdem Sie es entriegelt haben. Diese Stellen sind möglicherweise schwierig zu erkennen und können sich sogar in Wänden verstecken. Speichern Sie diese für später.
Einige Datenprotokolle befinden sich an zufälligen Orten zwischen den Paraden. Sie werden in einem allgemeinen Gebiet sein, Wie im Leitfaden erläutert.
zuletzt, Das letzte Datenprotokoll benötigt alle sechs Leistungskristalle.
Schluchten
Datenprotokoll 1: 1969 – Die historischen Schritte
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: In einer Funkantenne im Startraum.
Datenprotokoll 42: 2736 – Der Punisher
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Über der Starttür.
Datenprotokoll 43: 2744 – Ein unerwarteter Kumpel
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: Ja
- Standort: Auf der oberen Ebene, irgendwo in der Nähe eines Camps auf der Ebene.
Datenprotokoll 26: 2590 – Freundlicher Brief
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Vor dem mittleren sicheren Raum, Springen Sie hoch, um Buddybots Campingplatz zu finden.
Datenprotokoll 3: 2020 – Klima -Notfall
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Vor dem Betreten der Oase, Überprüfen Sie eine Funkantenne.
Datenprotokoll 44: 2744 – Gute alte Tage
- Anforderungen: Ruinenschlüssel
- willkürlich: NEIN
- Standort: Nach dem Eintritt in die Ruinenroute, Auf einer Klippe hinter dir. Springen Sie von Metallplattformen an Canyon -Wänden.
Datenprotokoll 40: 2711 – Der Baumeister
- Anforderungen: Steinbruchschlüssel, Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Vor der Grabstandentür, in den oberen Bereich springen. Suchen Sie nach einer Öffnung auf der rechten Seite mit einem versteckten Datenprotokoll.
Datenprotokoll 22: 2450 – Rausgeschmissen
- Anforderungen: Schaufel
- willkürlich: Ja
- Standort: Eine zufällige Dig -Site hat ein Datenprotokoll.
Oase
Datenprotokoll 27: 2605 – Frühlingsferien
- Anforderungen: Buddyybot
- willkürlich: NEIN
- Standort: In einem verschlossenen Raum hinter dem Wasserfall. Rüsten Sie Buddybot aus, um die Tür zu öffnen.
Datenprotokoll 45: 2744 – Ein X markiert den Ort
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: Ja
- Standort: Im ersten Hauptbereich vor dem mittleren sicheren Bereich, Suchen Sie nach einem kleinen Lager auf einem Felsvorsprung. Vom Boden sichtbar, Es erfordert einen Sprung, um zu erreichen.
Datenprotokoll 41: 2722 – Ein Stück Paradies
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im hinteren Teil des geheimen Gebiets, in dem Johnny Waterfall gefunden wird, auf einer hohen Kante. Erreichen Sie es, Auch mit einer explosiven Waffe, Indem Sie sich nahe genug an die Kante bringen.
Datenprotokoll 25: 2583 – Eine helfende Hand
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: In eine Ecke des mittelgroßen Raums versteckt.
Datenprotokoll 12: 2135 – Das Orakel
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Kurz vor dem mittelgroßen Raum, In einer Antenne.
Datenprotokoll 9: 2125 – Wir haben das
- Anforderungen: Schaufel
- willkürlich: Ja
- Standort: Zufällig platziert, Graben Sie es aus, wenn Sie es finden.
Ruinen
Datenprotokoll 46: 2745 – Sicherheitssystem
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Beim Betreten der Ruinen, Suchen Sie das Datenprotokoll direkt hinter Ihnen, hoch oben.
Datenprotokoll 28: 2605 – 250 Dezibel
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Beim Verlassen des Ruins -Startraums, Schauen Sie nach rechts, hoch hoch hinter einem Auto.
Datenprotokoll 14: 2140 – Roboquest
- Anforderungen: Ruinen von Rätsel (Keiner)
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im geheimen Bereich in den Ruinen, Interagieren Sie mit einem toten Roboter, um das Datenprotokoll zu finden.
Datenprotokoll 31: 2615 – Kranker Hinweis
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Innerhalb des mittleren sicheren Bereichs, hinter einer Felswand.
Datenprotokoll 32: 2663 – Genius -Investition
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: Unbekannt
- Standort: In einem Moosrohr in der Nähe des beschädigten Bereichs.
Datenprotokoll 4: 2106 – Sterbender Planet
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: Ja
- Standort: In einer Funkantenne über den zweiten Arena -Kampf vorbei, hoch auf einem Felsvorsprung.
Steinbruch
Datenprotokoll 5: 2115 – Iris -Projekt
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im Startraum, Springe in den oberen Bereich hinter dir. Suchen Sie in einer Funkantenne ein Datenprotokoll.
Datenprotokoll 47: 2745 – Der einsame Bagger
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: Ja
- Standort: Im ersten Abschnitt der Karte, Finden Sie ein Lager im oberen Bereich. Hören Sie nach Electro-Swing in der Nähe.
Datenprotokoll 7: 2121 – Der letzte Ausweg
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im ersten Abschnitt der Karte, Entdecken Sie eine Funkantenne mit einem Datenprotokoll im Inneren.
Datenprotokoll 30: 2611 – Wecker
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: Ja
- Standort: Im Raum vor dem endgültigen Chef.
Datenprotokoll 11: 2129 – Das Guardian Protocol
- Anforderungen: Türcode für geheime Bereiche
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im geheimen Bereich, Finden Sie am Ende ein Loch mit einem Datenprotokoll.
Felder
Datenprotokoll 10: 2126 – Erde heilen
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Direkt hinter Ihrem Spawn, weit nach oben.
Datenprotokoll x:
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Neben dem beschädigten Bereich, Auf einem Felsvorsprung hoch.
Datenprotokoll 48: 2746 – Glücklicher Tag
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: Ja
- Standort: Im ersten Abschnitt der Karte, Finden Sie einen Campingplatz im oberen Bereich mit dem Datenprotokoll.
Datenprotokoll 19: 2448 – Schutzmutter
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im verschlossenen Technologieraum im mittleren sicheren Raum, in einem kleinen Kanal.
Datenprotokoll 24: 2556 – Die Verrückten
- Anforderungen: Schaufel
- willkürlich: Ja
- Standort: An einem zufälligen Ausgrabungsort begraben.
Aqua Station
Datenprotokoll 2: 1997 – Schachherausforderung
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Außerhalb der Tür der Abfallstation, in der oberen rechten Ecke des Raumes vor dem mittleren sicheren Raum, Versteckt hinter Reben.
Datenprotokoll 39: 2708 – Super Butler
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im mittleren sicheren Raum.
Datenprotokoll 8: 2124 – Beeindruckende Kraft
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im mittleren sicheren Raum, Auf einer Kante neben dem Ausgang.
Datenprotokoll 49: 2746 – Umgeben!
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Innerhalb der Arena den Weg zum Energy Center hinunter, im oberen Bereich.
Datenprotokoll 6: 2120 – Unter Druck
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Direkt neben der Ausgangstür zum Energy Center.
Energiezentrum
Datenprotokoll 34: 2677 – Sucht
- Anforderungen: Elementarcode
- willkürlich: NEIN
- Standort: Nachdem der vollständige Code aus dem Tech -Labor erhalten wurde, Öffnen Sie die Tür zu Beginn des Energy Centers. Das Datenprotokoll befindet sich in einem Loch im hinteren Teil des Raums.
Datenprotokoll 50: 2746 – Maschinarium
- Anforderungen: Upgrades springen
- willkürlich: Ja
- Standort: Im oberen Bereich des ersten Teils des Levels, Finden Sie ein Camp mit dem Datenprotokoll.
Datenprotokoll 29: 2608 – Beurteilt!
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Nach dem Eintritt in die mittlere sichere Gegend, Ein kleiner Korridor neben Med Bot führt am Ende zum Datenprotokoll.
Datenprotokoll 29: 2451 – Armee von Schergen
- Anforderungen: Tech -Laborschlüssel
- willkürlich: NEIN
- Standort: Nach dem Eintritt in die mittlere sichere Gegend, Finden Sie eine verschlossene Tür. Der Schlüssel liegt in Aqua -Gärten. Im Raum, Ein Loch enthält das Datenprotokoll.
Datenprotokoll 37: 2699 – Der Knapp
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im Raum vor dem Chef, in eine Ecke versteckt.
Havenstadt
Datenprotokoll 13: 2140 – Mission abgeschlossen
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Spawn -Raum, Nach links.
Datenprotokoll 36: 2698 – Undercover
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: Ja
- Standort: Ein Lager, das zufällig in den oberen Bereich der Ebene platziert ist, enthält das Datenprotokoll.
Datenprotokoll 15: 2200 – Abwesend
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: Ja
- Standort: Versteckt in einer zufälligen hinteren Ecke der Karte versteckt. Erkunden Sie die Kanten der markierten Bereiche auf Ihrer Karte.
Datenprotokoll 22: 2325 – Der Traum
- Anforderungen: Rote Ticket
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im Kino, hinten.
Datenprotokoll 23: 2422 – Punk ist nicht tot
- Anforderungen: Blaues Ticket
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im Museum, direkt über dem Eingang.
Datenprotokoll 24: 2445 – Harmonie
- Anforderungen: Grüne Ticket
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im Stadion, direkt über dem Eingang.
Datenprotokoll 38: 2705 – Der Held
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Außerhalb des geheimen Bereichs (Gelb auf Minimap).
Datenprotokoll 51: 2749 – Der letzte Kampf
- Anforderungen: Alle 6 Kristalle. Wenn Sie sie noch nicht gefunden haben, Sie können sich auf unsere beziehen Power Crystals Ort Guide.
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im geheimen Bereich (Gelb auf Minimap).
Distrikt XIII
Datenprotokoll 33: 2670 – Der Reiniger
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Neben einem der korrupten Gebiete.
Datenprotokoll 35: 2683 – Der Tanzkönig
- Anforderungen: Keiner
- willkürlich: NEIN
- Standort: Neben dem anderen korrupten Bereich.
Datenprotokoll 20: 2450 – Der Zusammenbruch
- Anforderungen: Sprung -Upgrade
- willkürlich: NEIN
- Standort: Im Raum vor dem Chef, oben auf einem Felsvorsprung nach rechts.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Roboquest Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jakapo. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.