„The Trial of Judgment“ ist wie ein herausforderndes Abenteuer mit zehn verschiedenen Arenen. In jeder Arena müssen Sie sich Wellen von Feinden stellen, bis Sie schließlich gegen Providence kämpfen. Nach jeder Etappe können Sie einige Gegenstände auswählen, die Ihnen helfen, und Sie haben während der gesamten Reise fünf Möglichkeiten, sich selbst zu heilen.
Wenn Sie besondere Erfolge und Outfits freischalten möchten, müssen Sie die Prüfung mit jedem der fünfzehn Hauptcharaktere abschließen. Das bedeutet, dass Sie es fünfzehn Mal machen müssen, einmal für jeden Charakter. Der schwierige Teil besteht darin, dass die Prüfung für alle gleich ist, sodass einige Charaktere sie möglicherweise einfacher oder schwieriger finden als andere.
Wenn Ihr Lieblingscharakter also zu den schwierigen Charakteren gehört, könnten Sie eine herausfordernde Zeit haben. Aber wenn Sie die Prüfung gemeinsam mit allen Teilnehmern absolvieren möchten, machen Sie sich auf eine aufregende und holprige Fahrt gefasst!
Die Grundlagen
Diese schwierige Herausforderung wirft Ihnen vier Arten von kniffligen Gegnern entgegen, und sie sind der Hauptgrund dafür, dass es so schwierig ist. Alle diese Gegnertypen sind schwerer aus dem Gleichgewicht zu bringen als normale Gegner:
- Die Grünen tauchen nicht oft auf, aber sie sind nervig, weil sie ihre Freunde heilen. Außerdem sind sie nicht leicht zu taumeln.
- Die orangefarbenen Feinde schießen Raketen ab, und wenn Sie nicht schnell auf den Beinen sind, werden Sie von diesen Raketen erwischt. Sie können einen weißen Kreis sehen, bevor die Rakete landet. Achten Sie also darauf. Bewegen Sie sich viel und versuchen Sie, keine Angriffe auszuführen, die Sie verlangsamen.
- Die roten Feinde hinterlassen Feuerspuren, die weh tun, wenn man zu lange bleibt. Hüpfen Sie über das Feuer, um weniger Schaden zu erleiden, oder halten Sie einfach Abstand und greifen Sie aus der Ferne an, um Verbrennungen zu vermeiden.
- Die gelben Feinde teleportieren sich zufällig und können dich plötzlich angreifen, was die Sache sehr intensiv macht. Um mit ihnen fertig zu werden, halten Sie sich fern, betäuben Sie sie, wenn Sie angreifen, prognostizieren Sie ihre Teleportationen und stürzen Sie sie zum richtigen Zeitpunkt, um die Gefahr zu verringern.
Beim Umgang mit diesen besonderen Feinden kommt es darauf an, die Fähigkeiten Ihres Charakters zu verstehen und in sicheren Situationen mit Vollgas anzugreifen. Wenn es sich riskant anfühlt, können Sie die Feinde langsam ausschalten, da es keine Eile gibt. Die Kenntnis der feindlichen Wellen und ihrer Angriffsmuster ist entscheidend für den Erfolg. Springen ist eine gute Möglichkeit, vielen Angriffen auszuweichen, aber achten Sie auf bestimmte Feinde wie Eltern und Sandkrabben, die Sie sogar in der Luft treffen können, insbesondere die verstärkten Versionen.
Einige Feinde können durch wiederholte einfache Angriffe besiegt werden, um sie ins Wanken zu bringen. Das volle Taumelpotenzial deines Charakters kommt möglicherweise erst später zum Tragen, also achte darauf und auf deine Angriffsmuster. In der Prüfung des Urteils heilen Sie nicht auf natürliche Weise, außer beim Levelaufstieg oder später mit Gegenständen wie der Sense des Ernters und dem geschäftigen Pilz. Sie haben fünf Gesundheitsauffüllungen, also setzen Sie diese zwischen den Etappen mit Bedacht ein, um die gesamte Herausforderung zu überstehen.
Schnapp dir jedes Wächterherz, das du in dieser Herausforderung siehst. Der Schild, den sie dir geben, erhöht deine Überlebensfähigkeit erheblich und absorbiert Schaden, während du deine Fähigkeiten entfesselst. Wenn Sie einem Treffer ausweichen, regeneriert sich der Schild mit der Zeit. Kombiniere es mit der Instabilen Wache, um die Zeit anzuhalten und dir so ein sicheres Zeitfenster zu geben, in dem du Schaden verursachen und deinem Schild die Möglichkeit geben kannst, sich zu erholen.
Denken Sie daran, dass die Abklingzeiten Ihrer Fähigkeiten und Ausrüstung zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Nutzen Sie sie also frei, wenn das Ende in Sicht ist, ohne sich Gedanken über die unmittelbare Zukunft machen zu müssen.
Die Charaktere (Teil Eins)
Wenn wir davon sprechen, das Antike Zepter oder den Gigantischen Amethyst zu bekommen, beziehen wir uns auf das zweite Mal, dass sie auftauchen. Obwohl Sie sie gleich zu Beginn ergattern können, empfehle ich Ihnen, sich stattdessen für das Guardian Heart zu entscheiden. Wenn Ihr Charakter keine Möglichkeit hat, Schaden auszuweichen, sollten Sie für eine bessere Mobilität die Hopoo-Feder in Betracht ziehen. Für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, Ifrits Horn regelmäßig auszulösen, ist das Tentakel der Imp-Überlastung möglicherweise die bessere Wahl. Wenn Sie oft in der Nähe von Feinden sind, greifen Sie zur Tesla-Spule anstelle des Brilliant Behemoth. Wenn der gigantische Amethyst nicht Ihr Favorit ist, könnte die instabile Uhr besser zu Ihnen passen.
Ich habe die Charaktere in Kategorien von „sehr leicht“ bis „sehr schwer“ eingeteilt, je nachdem, wie komplex sich ihr Gameplay anfühlt und wie schwierig es ist, sie zu erlernen, zu optimieren und mit ihnen erfolgreich zu sein.
Drifter: Sehr einfach
Drifter ist bei dieser Herausforderung sehr einfach zu spielen. Ihre starke Grundangriffssequenz eignet sich hervorragend, um Gegner ins Wanken zu bringen, und ihre vierte Fähigkeit kann temporäre Gegenstände erzeugen. Wenn sie sowohl den Gigantischen Amethyst als auch das Uralte Zepter nehmen, können sie ihre vierte Fähigkeit ständig aufladen, wodurch jede Menge temporäre Gegenstände entstehen und die Herausforderung einfacher wird. Vermeiden Sie für diesen Charakter den Alien Head, das Backup Magazine oder den Hardlight Afterburner.
Ingenieur: Sehr einfach
Der Ingenieur fällt ebenfalls in die sehr einfache Kategorie. Mit dem gigantischen Amethyst und dem antiken Zepter können sie drei Geschütztürme gleichzeitig abfeuern, diese Geschütztürme schnell wieder aufladen und problemlos mit feindlichen Gruppen fertig werden. Das Stehen auf ihren Türmen verschafft ihnen einen leichten Höhenvorteil und hilft ihnen, Gefahren in Bodennähe zu vermeiden. Überspringen Sie für diesen Charakter das Backup-Magazin und den Hardlight Afterburner.
Jägerin: Einfach
Huntress ist bei dieser Herausforderung leicht zu bewältigen. Ihre ungehinderte Beweglichkeit beim Schießen ermöglicht einen gleichmäßigen Schaden, ohne sie verwundbar zu machen. Die zweite und vierte Fähigkeit können durch die Mitnahme eines Ersatzmagazins und eines antiken Zepters verstärkt werden, während die dritte Fähigkeit dabei hilft, Bedrohungen zu vermeiden. Das Hinzufügen des Hardlight Afterburner ermöglicht noch mehr Ausweichmanöver, um Gefahren zu entkommen oder Distanz zu gewinnen.
Kommando: Mittel
Commando fällt in die mittlere Schwierigkeitskategorie. Zuverlässiger Fernschaden durch ihre Fähigkeiten sowie Ausweichen durch die dritte Fähigkeit geben ihnen gute Werkzeuge, um mit Bedrohungen umzugehen. Das Backup Magazine, Ancient Sceptre und Hardlight Afterburner werten ihr Basisset gut auf. Mit dem Gigantischen Amethyst können aufeinanderfolgende Angriffe verkettet werden. Der Alien-Kopf reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten und ist effektiv, da alle drei Fähigkeiten nützlich sind.
Lader: Mittel
Loader gehört ebenfalls zur mittleren Schwierigkeitskategorie. Ihre grundlegende Angriffssequenz sorgt für eine gute Staffelung und in Kombination mit der zweiten Fähigkeit können sie Feinde angreifen, während sie unverwundbar sind. Backup-Magazine helfen dabei, aufeinanderfolgende Einsätze der zweiten Fähigkeit zu speichern und zu verketten, um eine längere Unverwundbarkeit zu gewährleisten. Die dritte Fähigkeit betäubt einzelne Gegner und die vierte erzeugt beim Neupositionieren zusätzlichen Schaden.
Für Acrid würde ich davon abraten, den Alien Head, das Ancient Scepter, den Amethyst Crystal oder den Hardlight Afterburner zu verwenden.
HAN-D: Mittel
HAN-D fällt in die mittlere Schwierigkeitskategorie. Ihre erste und vierte Fähigkeit eignen sich gut für den Umgang mit Menschenmengen, und die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit durch die dritte Fähigkeit verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Vergeltung üben. Das Uralte Zepter kann die vierte Fähigkeit verstärken. Dieser Charakter kann sich mit der zweiten Fähigkeit selbst heilen, was für etwas Schutz vor Schaden sorgt. Beachten Sie, dass in der zweiten Fähigkeit gespeicherte Ladungen zwischen den Phasen verloren gehen und der letzte Kampf möglicherweise die Möglichkeiten zum Aufladen einschränkt, was zeitweise ihre Wirksamkeit verringert. Überspringen Sie für diesen Charakter den Alien-Kopf, das Backup-Magazin oder den Amethyst-Kristall.
Pilot: Mittel
Pilot ist ebenfalls in der mittleren Schwierigkeitskategorie. Mit einem ordentlichen Fernangriff als primärer Fähigkeit und der Fähigkeit, mithilfe der vierten Fähigkeit auszuweichen, können sie sich mit der dritten Fähigkeit in die Luft werfen, um Gefahren auszuweichen. Am Boden auf Nummer sicher zu gehen, bis man in die Luft geht, ermöglicht das Überleben zwischen Luftangriffen. Achten Sie auf die Deckenhöhe der Arena, da diese die Effektivität des Herumfliegens beeinflusst. Das Backup-Magazin, der Gigantische Amethyst und der Alien-Kopf können dabei helfen, Fähigkeiten schneller zu speichern und wiederzuerlangen, sodass mehr Zeit in der Luft bleibt. Bei ausreichender Abklingzeitreduzierung könnte dieser Charakter während des letzten Kampfes ständig in der Luft bleiben.
Die Charaktere (Teil Zwei)
Scharfschütze: Schwer
Scharfschütze gilt als harter Charakter. Ihre erste, zweite und vierte Fähigkeit verursachen massiven Fernkampfschaden. Allerdings erhöht sich ihre Verwundbarkeit, wenn sie anhalten, um nachzuladen und sich zu verankern, während sie die zweite Fähigkeit aufladen. Das Einrichten sicherer Angriffe und Sprünge während des Ladevorgangs kann die Gefahr verringern. Der Hardlight Afterburner kann dabei helfen, Rückwärtssaltos zu verketten, um mehr Distanz zu erreichen oder konsequent auszuweichen. Ersatzmagazine und der Alien-Kopf können die Kampfoptionen verbessern. Die instabile Wache ist besonders nützlich für mächtige, aufgeladene Angriffe. Der Amethystkristall wird für diesen Charakter nicht empfohlen.
Bergmann: Schwer
Miner ist ein weiterer harter Charakter. Nach der ersten Arena gewinnt ihr Hauptangriff an Staffelung und wird mit einer gefüllten Scorching-Anzeige stärker. Die Reichweite des Primärangriffs ist größer als es scheint, und Feinde können jongliert werden, sobald der Charakter stark genug ist. Die zweite und dritte Fähigkeit können zum Ausweichen oder zur Kontrolle von Menschenmengen verwendet werden, und die vierte Fähigkeit zerschmettert Menschenmengen, indem sie über sie hinweghüpft. Das Uralte Zepter kann die vierte Fähigkeit noch mächtiger machen. Die instabile Wache ist nützlich, um die Zeit einzufrieren und Scorching-Fortschritt sicher zu generieren. Der Hardlight Afterburner wird für diesen Charakter nicht empfohlen.
Koch: Schwer
Der Koch ist auch ein harter Charakter. Sie können Menschenmengen aus einiger Entfernung angreifen, indem sie sich mit der dritten Fähigkeit neu positionieren und Feinde mit der zweiten Fähigkeit zurückdrängen. Gegen große Feinde verstärkt die vierte Fähigkeit die erste und entfesselt eine Reihe von Projektilen im Inneren des Gegners. Ohne explizite Schadensvermeidung verlässt sich Chefkoch auf Abstand, um sicher zu bleiben. Backup-Magazine und der Alien-Kopf können dabei helfen, Feinde häufiger zurückzudrängen. Das Uralte Zepter verdoppelt den Effekt der vierten Fähigkeit. Der Amethystkristall und der Hardlight-Nachbrenner werden nicht empfohlen.
Beißend: Hart
Auch Acrid gilt als harter Charakter. Die Einfachheit des Basisangriffs ermöglicht es ihnen, herumzuhüpfen und gleichzeitig Feinde niederzumachen. Mit der zweiten Fähigkeit können Schaden und Betäubungen verursacht werden, während mit der dritten Fähigkeit eine Neupositionierung und Schadensverteilung in der Menge möglich ist. Die vierte Fähigkeit kann auch aus der Distanz genutzt werden. Mit Ersatzmagazinen kann Acrid wiederholt ausspucken, um betäubten Gegnern sicheren Schaden zuzufügen. Es hilft, die Abklingzeiten mit dem Alien-Kopf zu verringern. Das Antike Zepter wird nicht empfohlen.
Kunsthandwerker: Schwer
Artificer ist ein harter Charakter, da er darauf angewiesen ist, die zweite Fähigkeit aufzuladen und die vierte zu kanalisieren, was seine Mobilität einschränkt und ihn verwundbar macht. Die Verwendung der dritten Fähigkeit zum Blockieren und Ablenken von Feinden ist nützlich, aber die Gefahr bleibt bestehen. Die vierte Fähigkeit ist sicherer, wenn sie in der Luft ausgelöst wird und über der Reichweite vieler Feinde schwebt. Der Abstand und das Timing von Angriffen müssen sorgfältig überlegt werden. Das Backup Magazine, der Alien Head und der Amethyst Crystal stärken diesen Charakter gut. Die instabile Wache ist nützlich, um mächtige aufgeladene oder kanalisierte Angriffe durchzuführen. Das Ancient Scepter und der Hardlight Afterburner werden nicht empfohlen.
Söldner: Schwer
Söldner gilt als harter Charakter. Nach der ersten Arena gewinnt ihre Hauptangriffskette an Staffelung und mit der dritten und vierten Fähigkeit können sie Menschenmengen zertrümmern. Die vierte Fähigkeit macht sie beim Verlassen verwundbar, daher kann es hilfreich sein, sie aus der Ferne zu aktivieren und zu springen, bevor sie endet, um Treffer zu vermeiden. Mit dem Uralten Zepter wird die vierte Fähigkeit stärker, was einen sichereren Schaden beim Rückzug ermöglicht. Mit Backup-Magazinen können sie den zweiten Angriff mehrmals aneinanderreihen, um durch die Luft zu gleiten und trotzdem Schaden zu verursachen. Der Hardlight Afterburner wird nicht empfohlen.
Bandit: Schwer
Bandit ist ein weiterer harter Charakter. Sie haben Zugriff auf ordentlichen Schaden, Betäubungen und Taumelfähigkeiten, sind aber etwas weniger mobil. Die dritte Fähigkeit macht sie unverwundbar und ermöglicht eine schnelle Neupositionierung an einem sichereren Ort, bevor sie erneut Schaden anrichten. Der Hardlight Afterburner hilft dabei, mehrere dritte Fähigkeitsaktivierungen zu speichern, um bei Gefahr eine einfachere Neupositionierung zu ermöglichen, indem er Backup-Magazine verwendet, um aufeinanderfolgende Explosionen zu verketten, die Gegner wiederholt betäuben und ihnen Schaden zufügen. Ständige Achtsamkeit gegenüber der Situation und den Abständen ist erforderlich. Das Antike Zepter wird nicht empfohlen.
Vollstrecker: Sehr schwer
Enforcer ist sehr schwer zu spielen. Dieser Charakter verlässt sich auf die dritte Fähigkeit, um die Schadensrate seines Primärangriffs zu erhöhen und sich vor Schaden zu schützen. Die zweite und vierte Fähigkeit verzögern das Vordringen des Feindes, aber der Schild hat Einschränkungen. Einige Feinde umgehen den Schild und auch Raketen oder Feuerspuren dringen hindurch. Bei Verwendung des Schildes ist ein ständiges Zurückweichen und Neupositionieren erforderlich, um zu verhindern, dass Feinde die Wache überholen, was den Kampf erheblich umständlicher macht. Mit der vierten Fähigkeit versetzt das Uralte Zepter Gegner in Furcht und verzögert so deren Annäherung. Backup-Magazine können mehrere Aktivierungen der zweiten Fähigkeit speichern, um Feinde wegzustoßen. Der Hardlight Afterburner wird nicht empfohlen.
Der letzte Kampf
Der Umgang mit Menschenmengen, die Konzentration auf gefährlichere Gegner, das Antizipieren von Bedrohungen und das Verstehen der Stärken jedes Charakters können einen Großteil dieser Herausforderung zur Routine machen. Der finale Showdown mit Providence ist jedoch ein entscheidender Moment. Die meisten Charaktere werden nicht stark genug sein, um Providence vollständig zu besiegen, und der Mangel an konsistenter Heilung macht diesen Kampf anspruchsvoller als sein Gegenstück im regulären Spiel.
Darüber hinaus fehlt es vielen Charakteren an jeglicher Unverwundbarkeit. Dies kann zu Situationen führen, in denen Flächeneffekte und beschworene Feinde den Spieler in die Enge treiben. Daher ist es wichtig, seine Position im Auge zu behalten und einen Fluchtweg im Auge zu behalten, wenn der Druck zunimmt.
Auch hier ist die Instabile Wache für jeden Charakter von entscheidender Bedeutung, der den Gigantischen Amethyst nicht verwendet, da sie die Zeit anhalten kann, bis sich die Schilde des Wächterherzens regenerieren, wenn der Spieler schwer beschädigt ist. Die Einnahme von „Schnelle Mitose“ verringert die Abklingzeit der „Instabilen Wache“, sodass sie während des Kampfes häufiger eingesetzt werden kann.
Im letzten Kampf mit Providence ist die Begegnung die gleiche wie im regulären Spielmodus, aber die Arena ist kleiner, was die Flächeneffekte von Providence in späteren Phasen anspruchsvoller macht. Neben den regulären Feinden, die Providence herbeiruft, können in regelmäßigen Abständen vier neue Feinde auftauchen:
- Ein blauer Feind, der dem Banditen ähnelt. Dieser Feind greift an, indem er einen einfachen Peitschenhieb ausführt.
- Ein grüner Feind, der HAN-D ähnelt. Dieser Feind greift mit einem einfachen Schlag an und hinterlässt Annäherungsminen. Glücklicherweise funktionieren diese Minen nicht mehr, sobald der Feind besiegt ist.
- Ein orangefarbener Feind, der dem Scharfschützen und dem Ingenieur ähnelt. Dieser Feind greift entweder mit einem mächtigen Schuss an oder entfesselt ein zielsuchendes Raketenbeschuss.
- Ein roter Feind, der dem Miner und Enforcer ähnelt. Dieser Feind greift entweder an, indem er eine Explosion aus nächster Nähe auflädt oder einen Schildstoß ausführt, der den Spieler betäubt.
Die blauen und grünen Feinde sind keine große Sache, können aber im Kampf nervig sein. Es sind die orangen und roten, die Ärger machen. Der starke Schuss des orangefarbenen Gegners kann sehr wehtun und ist im Chaos leicht zu übersehen. Der Rote kann Sie mit einem Schildstoß betäuben und Sie so anfällig für andere Treffer machen. Es ist wichtig, diese Feinde schnell auszuschalten, ebenso wie die regulären Feinde, die Providence beschwört.
In Providence gibt es einige Angriffe, denen Sie ausweichen können, indem Sie springen oder sich zur Seite bewegen. Achten Sie auf schwebende Projektile und Strahlen, die Ihre Positionierung erschweren. Die Vorsehung könnte sich plötzlich zu Ihnen teleportieren, selbst aus der Ferne, seien Sie also vorsichtig. Wenn Sie genügend Schaden verursachen, erhält Providence einen vorübergehenden Verteidigungsschub, sodass ein rücksichtsloser Angriff nach hinten losgehen kann.
In späteren Phasen wird die Arena durch Strahlen, kreisförmige Explosionen und kleinere Explosionen bedroht, die Providence hinter Ihnen herschickt. Diese Momente sind entscheidend, um Treffer zu vermeiden. Passen Sie auf, dass Sie nicht in die Falle geraten, vor allem, wenn Ihr Charakter nicht unverwundbar werden kann.
Es ist wichtig zu wissen, wann man angreift, mit beschworenen Feinden fertig wird oder sich einfach von der Vorsehung fernhält. Wenn Sie einfach nur auf Knöpfe drücken und hoffen, Providence schnell zu besiegen, könnten Sie in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie zu viele Angriffe auf einmal treffen.
Zusammenfassung
Auch wenn es frustrierend sein kann, ist diese Kampfherausforderung eine der ehrlichsten und am besten geplanten im Spiel. Die Gegnerwellen sind sorgfältig konzipiert, um im Gegensatz zu den eher zufälligen und chaotischen Schwärmen im regulären Modus eine harte und kalkulierte Bedrohung darzustellen. Allerdings ist die Herausforderung etwas unausgewogen, da einige Charaktere in diesem Setup besser abschneiden als andere.
Wenn Sie mehr spielen, lernen Sie die Spawn-Muster jeder Stufe kennen, was den Spießrutenlauf möglicherweise einfacher macht. Es ist eine gute Idee, mit den einfacheren Zeichen zu beginnen, um diese Informationen reibungsloser erfassen zu können.
Anfangs konnte ich mir nicht vorstellen, diesen Modus mit bestimmten Charakteren abzuschließen – sie schienen zu eingeschränkt. Aber als ich verstand, wie die Herausforderung funktioniert, und die Stärken jedes Charakters innerhalb seiner strengen Regeln kennenlernte, fand ich Wege, erfolgreich zu sein.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Risk of Rain Returns führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von noe. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.