Bevor ich anfange, werde ich erklären, was dieser Leitfaden abdecken wird. Dies wird sich nur mit dem Basisspiel, einigen grundlegenden Mechanismen, einer Anleitung zu den Charakteren und relevanten Informationen befassen. Außerdem würde ich mich sehr freuen, wenn Sie sich die Zeit nehmen könnten, meine Bewertungen zu lesen! Ich bin ein aufstrebender Spielkritiker, und es wäre sehr willkommen, sich die Rezensionen anzusehen und ihnen ein Like zu geben, Prost!
Beginnen wir mit einigen Grundlagen
Wie die meisten von Ihnen vielleicht wissen, dreht sich das Spiel darum, viele Phasen zu durchlaufen, mit ansteigenden Schwierigkeiten und knallharten Feinden. Um voranzukommen, benötigen Sie Geschick und Hilfe von Ihren Gegenständen. Gegenstände sind passive oder aktive Boni, die dem Spieler nach dem Öffnen von Truhen oder dem Abschließen von Herausforderungen gegeben werden. Sie sind in verschiedene Stufen unterteilt.
- Graue Artikel: Graue Gegenstände sind die häufigsten Gegenstände, die Sie wahrscheinlich haben werden, die meisten Boni sind minimal, aber mit genügend davon können Sie einigen bahnbrechenden Schaden oder Boni erzeugen.
- Grüne Gegenstände: Grüne Gegenstände ähneln grauen Gegenständen, sind aber im Allgemeinen seltener als graue Gegenstände. Meistens haben Sie nicht annähernd genug Gegenstände, um einige mächtige Combos zu erstellen.
- Rote Artikel: Rote Gegenstände sind verrückte Gegenstände, die einen echten Einfluss auf den Lauf haben können. Bei jedem Durchspielen hast du nur 1 oder mehr rote Gegenstände, aber selbst eine geringe Menge kann einen echten Unterschied machen.
- Boss-Gegenstände: Wie der Name schon sagt, können dir die Boss-Gegenstände zufällig gegeben werden, nachdem du einen Boss getötet hast. Normalerweise sind sie als rote Gegenstände nicht annähernd gut genug, aber sie bieten so einzigartige Boni, die mit anderen Gegenständen zusammenwirken können, was sie zu einer lohnenden Ergänzung Ihres Arsenals macht.
- Mondgegenstände: Lunar Items sind schwierig zu bekommen, da sie eine Währung namens Lunar Coins erfordern, um sie zu erhalten, die durch das Abschließen von Herausforderungen oder zufällig von Feinden fallen gelassen werden können. Diese Artikel sind etwas Besonderes, weil sie sowohl ein positives als auch ein positives Ergebnis bieten Negativ Bonus. Wie Boss-Items sind diese einzigartig genug, um sie zu nehmen, auch wenn sie ihre Nachteile haben.
Wie bereits erwähnt, müssen Sie sich auf Ihre Fähigkeiten und Ihre Gegenstände verlassen, um Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie ohne Artefakte spielen (das sind spezielle Modifikatoren, die Ihren Lauf beeinflussen können), wird es sehr schwierig sein, seltene Gegenstände gut miteinander zu kombinieren, also liegt es an Ihnen zu entscheiden, welche Sie behalten oder welche für andere Artikel zu verschrotten. Ein allgemeines Wissen, das Sie kennen sollten, ist
Verarbeitung, wenn ein passiver Bonus bei einem Treffer, beim Tod oder unter anderen Umständen gilt. Auf diese Weise interagieren im Allgemeinen die meisten Gegenstände mit den Feinden. Es ist wichtig zu wissen, dass Sie immer drei grundlegende Faktoren verwalten müssen. Ihr Attacke ist immer wichtig, wenn Sie nicht genug haben, um durch Feinde zu schmelzen, dann werden Sie später im Spiel noch mehr kämpfen, also müssen Sie Ihren Gesamtschaden immer unter Kontrolle halten, dazu gehören individueller Schaden und AOEs. Ein weiterer Faktor, der immer eine Überlegung wert ist, ist Schnelligkeit. Feinde werden auch schneller, und wenn Sie ihnen nicht ausweichen können, werden Sie bald Ihr Ende finden. Der letzte Faktor ist Gesundheit, da Sie genug benötigen, damit der kleinste Angriff Sie nicht sofort tötet. Diese Faktoren müssen Sie immer im Auge behalten, denn ohne ein Gleichgewicht zwischen den dreien endet Ihr Lauf schnell.
Kommen wir nun zu einigen Charakteren:
Commando
Commando arbeitet als Alleskönner. Er zeichnet sich im Allgemeinen in fast jeder Situation aus. Er ist sehr vielseitig und leicht verständlich, was bedeutet, dass jeder ihn abholen und übertreffen kann. Er hat keine besonderen Schwächen oder Stärken und seine Basisstatistiken sind im Allgemeinen in Ordnung. Commando hat jedoch eine hohe Feuerrate, die es ihm ermöglicht, viele Items schnell zu stapeln. Seine Hauptwaffe, Double Tap, ist seine Hauptwaffe, da Sie sich oft darauf verlassen werden, um es mit Tanker-Gegnern aufzunehmen. Seine erste Sekundärwaffe, Phase Round, feuert 1 durchdringende Kugel ab, die schweren Schaden verursacht und durchdringen kann, während seine zweite Sekundärkugel, Phase Blast, zwei Kugeln aus nächster Nähe abfeuert, die mehr Schaden verursachen. Sowohl sein Dienstprogramm, Taktisches Tauchen als auch Taktisches Rutschen geben ihm eine kurze Zeit, in der er sich schnell bewegen und Schaden vermeiden kann. Schließlich feuert sein spezielles Unterdrückungsfeuer einen atemberaubenden Schuss ab, der von seiner Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst wird. Frag Granate, sein sekundäres Dienstprogramm, ist genau das, wonach es sich anhört, er feuert eine Granate ab, die viel AOE-Schaden verursacht.
Während du Commando spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Die Spritze des Soldaten erhöht seine Standardangriffsgeschwindigkeit, was bedeutet, dass Sie in kürzerer Zeit mehr Gegenstände bei einem Treffer auslösen können.
- Ukelele wird Commando einen dringend benötigten AOE-Angriff geben. und seine hohe Angriffsgeschwindigkeit wird es Proc erleichtern.
- Wax Quail macht Commando noch schneller und schwerer zu treffen.
- AtG-Raketen sind normalerweise schwer zu treffen, da sie nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % ausgelöst werden, aber da Sie so schnell feuern, können Sie sie oft auslösen.
Jägerin
Huntress belohnt geschickte Spieler mit zielsuchenden Angriffen, hohem Schaden und großer Mobilität, auf Kosten der zerbrechlichsten Überlebenden. Der Name des Spiels bei Huntress ist Hit and Run, denn der kleinste Schaden kann dich wie ein Lastwagen treffen. Ihr hoher Schadensausstoß macht sie zu etwas, das für jeden brauchbar ist, aber wirklich erfahrene Spieler werden in der Lage sein, durch das Spiel voranzukommen, indem sie alles nutzen, was sie hat. Etwas Einzigartiges an Huntress und einem anderen Überlebenden ist ihre Fähigkeit, beim Sprinten zu feuern, wodurch sie immer in Bewegung bleiben kann. Ihre erste primäre, Strafe, ist ein Tracking-Schuss, der relativ schnell feuert, während ihre sekundäre, Flurry, 3 Verfolgungspfeile abfeuert. Ihre einzige Sekundärwaffe, Laser Glaive, feuert einen hüpfenden Bumerang ab, der gut als AOE funktioniert. Blink, eines ihrer Hilfsmittel, teleportiert sie über eine mittlere Distanz, während ihr anderes Hilfsmittel, Phase Blink, sie über eine kurze Distanz teleportiert, aber bis zu 3 Ladungen speichern kann. Für ihre Specials eignet sich Arrow Rain gut als weitere Quelle für AOE-Schaden, während Ballista einem einzelnen Charakter schweren Schaden zufügt.
Während du Huntress spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Das Backup-Magazin gibt ihr einen Aufpreis für ihre Sekundärzeit, was mehr AOE bedeutet.
- Rose Buckler lässt sie beim Sprinten weniger Schaden erleiden, und als Jägerin solltest du NICHT sprinten.
- Lens-Maker's Glasses gibt ihr die Chance, kritisch zu treffen, was doppelten Schaden bedeutet, und dies kann bei ihrem Mangel an GROSSEN Schaden helfen.
Räuber
Bandit ist ein hinterhältiger Kämpfer, der seine Fähigkeiten einsetzt, um sich an Feinde heranzuschleichen und sie unvorbereitet zu erwischen, um massiven Schaden zu verursachen. Er ist ziemlich mobil und kann im Handumdrehen schweren Schaden anrichten. Er wird freigeschaltet, indem man drei Stufen abschließt, ohne zu sterben. Er hat eine passive Fähigkeit, bei der es sofort zu einem kritischen Treffer wird, wenn er einen Treffer auf dem Rücken des Gegners landet. Er hat auch zwei Vorwahlen, eine ist Burst, die eine Explosion aus nächster Nähe abfeuert, die guten Schaden verursacht, während eine Explosion eine Gewehrexplosion mit großer Reichweite ist. Als Secondaries hat er Serrated Dagger, was ein Nahkampfangriff ist, und sein anderer ist Serrated Shiv, wo er Dolche abfeuert, die eine Blutung verursachen können. Was seine Nützlichkeit betrifft, ist die einzige hier Rauchbombe, die das tut, was der Name schon sagt, indem sie Bandit für eine kurze Zeit tarnt. Er besitzt auch zwei Specials, das erste ist Lights Out, bei dem er einen einzelnen Schuss abfeuert, der alle Cooldowns zurücksetzt, wenn er tötet, während Desperado den Schaden der Waffe um 10 % erhöht, wenn sie tötet.
Während du Bandit spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Ukelele oder Benzin sind eine Voraussetzung für Bandit, da er Probleme damit hat, AOE-Schaden zu verursachen.
- Die Sense des Ernters heilt jedes Mal, wenn er einen kritischen Treffer landet, was bedeutet, dass dies Ihre Hauptheilungsquelle sein sollte.
- Crowbar lässt ihn beim ersten Treffer mehr Schaden verursachen, was im Allgemeinen mehr Schaden bedeutet.
MUL-T
MUL-T ist ein PANZER. Er hat die höchste Grundgesundheit und kann mit seinen Fähigkeiten einen ziemlichen Schlag versetzen. Dadurch ist er sehr langsam und unterdurchschnittlich beweglich. Er wird freigeschaltet, indem man die erste Stufe des Spiels 5 Mal schlägt. MUL-T ist interessant, weil er 4 verschiedene Vorwahlen hat und er 2 zur Verwendung auswählen kann. Die erste ist die Auto-Nailgun, mit der er Nägel schnell abfeuern kann, die zweite ist Rebar Puncher, ein einzelner durchdringender Schuss, der schweren Schaden verursacht, drittens ist Scrap Launcher, die eine Rakete abfeuert, die beim Aufprall explodiert, und zuletzt Power-Saw , ein Nahkampfangriff, der Gegner in der Nähe trifft. Sein einziger Secondary ist Blast Canister, der einen Kanister abfeuert, der betäubt. Seine einzige Funktion, der Transportmodus, ermöglicht es MUL-T, vorwärts zu zoomen und Rüstung und Bewegungsgeschwindigkeit zu gewinnen. Seine Specials, Retool, ermöglichen es ihm, zwischen seinen Primärangriffen zu wechseln und 2 Ausrüstungsgegenstände zu halten, während der Power-Modus es ihm ermöglicht, in einen Turmmodus zu wechseln, in dem er für eine begrenzte Zeit seine beiden Primärangriffe gleichzeitig abfeuert.
Während du MUL-T spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Pauls Ziegenhuf ist eine Notwendigkeit, da er seine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verbessert.
- Hopoo Feather gibt ihm einen zusätzlichen Sprung und erhöht seine Mobilität.
- Das Backup-Magazin ist gut, da die Abklingzeit für seine sekundäre Fähigkeit ziemlich lang ist.
Ingenieur
Der Ingenieur ist ein ziemlich geschickter Überlebender, der eine gute Positionierung erfordert, um zu gewinnen. Er ist etwas Besonderes, weil er sich mehr als jeder andere auf sein Spezial verlässt, da es sich um Türme handelt, die genauso mächtig sind, wenn nicht sogar mehr als seine anderen Fähigkeiten. Er wird durch das Absolvieren von 30 Stufen freigeschaltet. Seine Primärwaffe ist Bouncing Grenades, die aufgeladen werden muss und bis zu 8 Granaten abfeuern kann. Seine Secondaries sind Druckminen, die viel Schaden verursachen, wenn man darauf tritt, und Spinnenminen, die den Feind verfolgen, aber weniger Schaden verursachen. Sein erstes Dienstprogramm ist Bubble Shield, das eine vorübergehende Barriere für eingehende Projektile darstellt, während sein zweites Dienstprogramm, Thermal Harpoons, bis zu 4 Kamerafahrten abfeuert. Dann zum wichtigsten Teil seines gesamten Movesets, dem Special. Der TR12 Gauss Auto-Turret ist ein stationärer Turm, der schnelle Schüsse abfeuert und alle Ihre Gegenstände erbt. Der TR58 Carbonizer Turret ist ein mobiler Turm, der einen schnellen Laser abfeuert und alle Ihre Gegenstände erbt. Beide können zweimal platziert werden und sind der Hauptkern Ihres Arsenals.
Während du Engineer spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- BUNGUS.
- Buchstäblich alles, was Sie aufheben, wird nützlich sein, auch wenn es ein Gegenstand ist, den Sie nicht mögen, da die Türme sie lebensfähig machen können.
Kunsthandwerker
Artificer verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, die ihr eines der vielfältigsten und einzigartigsten Movesets verleihen. Mit ihren High-Power-Moves kann sie selbst die härtesten Feinde durchbrechen. Ihre Macht geht jedoch auf Kosten der Überlebensfähigkeit, da sie keine Verteidigungs- oder Bewegungsfähigkeiten hat, was bedeutet, dass Sie gut im Ausweichen sein müssen. Es ist nervig, sie freizuschalten, da Sie 10 Lunar Coins an einem Ort namens Bazar ausgeben müssen, um sie zu befreien. Dieser Ort kann durch blaue Portale erreicht werden. Ihr Passiv erlaubt es ihr, in der Luft zu gleiten und zu schweben, wodurch sie Fallschaden negiert. Ihre erste Primärwaffe, Flammenblitz, feuert einen Feuerball ab, der Feinde entzünden kann, während ihre andere Sekundärwaffe, Plasmablitz, einen Blitz abfeuert, der Gegner in der Nähe treffen kann. Ihre Sekundärwaffe Charged Nano-Bomb ist eine aufgeladene Bombe, die Gegnern in der Nähe eine Menge Schaden zufügt, während Cast Nano-Spear ein aufgeladener Schuss ist, der 1 Gegner enormen Schaden zufügt. Ihr einziges Dienstprogramm, Snapfreeze, schafft eine Barriere, die Feinde einfrieren kann. Schließlich hat sie zwei Specials, eines davon ist Flamethrower, das alle Feinde vor Ihnen verbrennt, während Ion Surge Feinde betäubt und Blitze vom Himmel abfeuert.
Während du Artificer spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Das Backup-Magazin ermöglicht es ihr, mehr von ihrer Sekundärwaffe zu halten, was ein großartiger AOE-Angriff ist, der ein großartiger Panzerkiller ist.
- Die Spritze des Soldaten ist bei Artificer seltsam, da dies tatsächlich die Geschwindigkeit erhöht, mit der ihre Angriffe aufgeladen werden, und gleichzeitig die Geschwindigkeit erhöht, mit der sie sie abfeuert.
- Bandolier ist großartig, da sie sich stark auf Fertigkeiten mit Abklingzeiten verlässt, und dies hat die Chance, ihre Fähigkeiten sofort aufzuladen.
Mercenary
Mercenary ist einer der wendigsten und mobilsten Überlebenden im gesamten Spiel. Er kann schnell angreifen und Feinde mit ein paar Hieben seines Schwertes vernichten. Er nutzt seine Unsichtbarkeit auch, um sich einen Vorteil gegenüber seinen Feinden zu verschaffen, da seine Fähigkeiten insgesamt eine niedrige Abklingzeit haben. Mercenary ist ein Überlebender nur im Nahkampf, was es schwierig macht, ihn zu spielen. Ihn freizuschalten ist eine ziemliche Herausforderung, da Sie eines der Enden des Spiels „Auslöschung“ auf beliebiger Schwierigkeit erreichen müssen. Seine passiven, kybernetischen Verbesserungen geben ihm einen zweiten Sprung. Sein primäres Laserschwert schneidet Feinde vor ihm und der dritte Schlag entlarvt Feinde und verursacht Bonusschaden. Der sekundäre Whirlwind schneidet schnell zweimal horizontal, während Rising Thunder einen schneidenden Aufwärtshaken entfesselt und in einem kurzen Bereich viel Schaden verursacht. Für seine Nützlichkeit stürmt Blending Assault und wenn sich ein Feind in der Linie befindet, können Sie erneut sprinten, während Focused Assault stürmt und jedem viel Schaden zufügt. Schließlich zielt Eviscerate für seine Specials auf den nächsten Feind und wird durch die Animation unbesiegbar, während Slicing Winds einen Wind aus Klingen abfeuert, der bis zu 3 Feinde angreift.
Während du Mercenary spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Focus Crystal fügt in einem kleinen Radius um dich herum Bonusschaden zu, aber da du ausschließlich Nahkampf verwendest, wirst du immer zusätzlichen Schaden verursachen
- Hopoo-Federn sind schön zu haben, da sich der Söldner bewegen und lange Zeit in der Luft bleiben muss.
- Ukulele ist ein Muss, da ihm jegliche AOE fehlt
REX
REX ist ein Roboter und eine Pflanze, die HP verwendet, um verheerende Fähigkeiten aus der Ferne zu wirken. REX hat einen der stärksten Angriffe, aber da er immer HP verbraucht, braucht er viel Gesundheit, um den erlittenen Schaden zu decken. Um REX freizuschalten, müssen Sie das Fuel Array von Ihrer Drop-Pod durch mehrere Stufen nehmen, bis Sie die Abyssal Depths erreichen. Wenn Sie jedoch jemals hinter 50 % HP zurückfallen, werden Sie sofort sterben, also ist es wirklich schwierig, ihn freizuschalten. Seine passiven, natürlichen Toxine ermöglichen es ihm, Gegner bei Treffern zu schwächen, was Bewegungsgeschwindigkeit, Gesundheit und Schaden verringert. Seine primäre ist DIRECTIVE: Inject, die 3 Spritzen abfeuert, die ihn um 60 % des verursachten Schadens heilen. Seine erste Sekundärwaffe, DIRECTIVE: Drill, schleudert Seed-Kugeln in den Himmel, während Seed Barrage eine viel geringere Abklingzeit hat und dasselbe tut, aber 15 % seiner HP verbraucht. Für seine Nützlichkeit erlaubt DIRECTIVE: Disperse REX, einen Radius abzufeuern, der Feinde schwächt, während Bramble Volley dasselbe tut, aber Feinden schadet und 20 % seiner Gesundheit verbraucht. Schließlich, für seine spezielle RICHTLINIE: Harvest feuert einen Blitz ab, der schweren Schaden verursacht, während er einen Samen in den Feind pflanzt, der REX für 25% seiner HP heilt, während Tangling Growth eine Blume abfeuert, die Lichtwegschaden auf Kosten von 25% verursacht. HP, aber jeder Treffer heilt ihn.
Während du REX spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Pauls Ziegenhuf ermöglicht es ihm, sich schneller zu bewegen, da er eine durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit hat
- Tougher Times ist besonders gut für REX, da er durch seine Fähigkeiten Schaden nimmt, aber dieser Gegenstand erlaubt ihm manchmal, keinen Selbstschaden zu erleiden.
- Leeching Seed ist wichtig zu stapeln, da ihn jeder Treffer heilt, was für seinen Spielstil wichtig ist.
Radlader
Loader ist einer der lustigsten Überlebenden, die Sie im Spiel spielen können. Ihre Mobilität ist dank ihres Enterhakens und ihrer Geschwindigkeit unübertroffen. Wenn sie nicht durch die Luft fliegt, ist sie super langsam und ausschließlich ein Nahkampfcharakter. Um sie freizuschalten, müssen Sie einen speziellen Boss auf einer Bühne namens Siren's Call besiegen. Ihre passive Fähigkeit ist Schrottbarriere, die sie immun gegen Sturzschaden macht, und jedes Mal, wenn sie etwas mit ihren Fäusten trifft, erhält sie eine vorübergehende Barriere. Knuckleboom, der Primärangriff des Loaders, ist ein Standard-Nahkampfangriff. Für ihre Sekundärwaffe fungiert Grapple Fist als ihr Standard-Enterhaken, mit dem Sie sich an Feinden festhalten können, während Spiked Fist dasselbe tut, aber Feinde zu sich zieht und betäubt. Für ihre Nützlichkeit lädt Charged Gauntlet einen durchdringenden Schlag für schweren Schaden auf, während Thunder Gauntlet Gegner in der Nähe nicht durchbohrt, sondern schockt. Für Loader's Spezial schießt der M551 Pylon in der Nähe befindliche Feinde, während der Thunderslam es Ihnen ermöglicht, Ihre Fäuste nach unten zu schlagen und beim Aufprall enormen Schaden zu verursachen.
Während du Loader spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Pauls Ziegenhuf ist eine Notwendigkeit, um die Gesamtbewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen? Melden Sie mich an.
- Will-o-the-wisp kann bei AOE helfen, was Loader fehlt. Durch das schnelle Töten von Feinden sollte das Irrlicht sehr oft ausgelöst werden.
- Focus Crystal funktioniert perfekt mit Loader, da sie keine Fernkampffähigkeiten hat und die meisten Angriffe Nahkampf sind, wodurch sie zusätzlichen Schaden verursacht.
Scharf
Acrid ist ein Nahkampf-/Fernkampf-Hybrid, der auf Gift angewiesen ist, um Tanks zu schmelzen. Er hat großartige Optionen zur Kontrolle der Menschenmenge, die es ihm ermöglichen, seinen Spielstil im Handumdrehen zu ändern. Er hat auch den höchsten Schadenswert aller Überlebenden, was ihn zu einer Kraft macht, mit der man rechnen muss. Er wird freigeschaltet, indem man die Void Fields besiegt, auf die man zugreifen kann, indem man unter den Bazar geht. Acrid ist interessant, weil er die Wahl zwischen zwei Passiven hat. Das erste ist Poison, das mächtigen Schaden über Zeit anrichtet, aber Feinde immer bei 1 HP lässt, während Blight es so macht, dass Angriffe, die Gift anwenden, stattdessen stapelbare Pest verursachen und 60 % Schaden pro Sekunde verursachen. Seine primäre, Vicious Wounds ist sein Standard-Nahkampfangriff, aber der 3. Treffer heilt ihn. Einer seiner Secondaries, Neurotoxin, spuckt eine giftige Nahkampfkugel aus, während Ravenous Bite einen Feind beißt und großen Schaden anrichtet. Für seinen Nutzen lässt ihn Caustic Leap in die Luft springen und jeden in der Nähe vergiften, während Rasanter Sprung dasselbe tut, aber nicht vergiftet, sondern stattdessen die Abklingzeit Ihrer Fähigkeiten für jeden getroffenen Feind verringert. Schließlich macht sein Special Epidemic Acrid Fire zu einem Projektil, das andere Feinde anvisieren kann.
Während du Acrid spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Todeszeichen, da Acrid sich auf das Verteilen von Debuffs spezialisiert hat, wodurch das Todeszeichen zusätzlichen Schaden verursacht.
- Benzin lässt Acrid mehr Debuffs abdecken und AOEs abdecken, die Acrid fehlen.
- Focus Crystal lässt Nahkampfüberlebende zusätzlichen Schaden verursachen, also ist es ein Muss für Acrid.
Die Stärke des Captains beruht auf seiner Fähigkeit, mit seinen Fähigkeiten jeden mit Feuer zu beschießen. Er hat sowohl Fernkampf- als auch Nahkampfschaden, was ihn in jeder Umgebung außergewöhnlich macht. Für seine Passive ermöglicht Defensive Microbots dem Captain, Microbots zu gewinnen, die feindliche Projektile in der Nähe abschießen. Seine primäre, vulkanische Schrotflinte, feuert eine Explosion von Pellets ab, die viel Schaden verursachen, und das Aufladen des Angriffs verringert die Streuung. Sein sekundärer Power Tazer betäubt Feinde und verursacht ein wenig Schaden. Seine Nützlichkeit ist sehr mächtig, da die Orbital Probe es ihm ermöglicht, bis zu 3 Orbital Probes anzufordern, die eine Menge Schaden verursachen, während der OGM-72 'DIABLO' Strike es dem Captain ermöglicht, einen einzigen Schlag anzufordern, der EINE GROSSE MENGE AN SCHADEN verursacht Und ich übertreibe nicht. Für sein Spezial kann er eine Vielzahl von Versorgungsbaken rufen; Dazu gehören das Heilungssignal, das alles in einem Radius heilt, das Schocksignal, das alle in der Nähe befindlichen Feinde schockt, das Nachschubsignal, das die gesamte Ausrüstung bei Gebrauch auflädt, und das Hacking-Signal, mit dem er jede Truhe frei öffnen kann.
Während du Kapitän spielst, solltest du auf diese Gegenstände achten:
- Wachteln oder andere Bewegungsgegenstände sind gut für den Kapitän, da er eine unterdurchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit hat.
- Bandolier ermöglicht es ihm, jede Fähigkeit sofort wieder aufzuladen, was sie sehr mächtig macht.
- Tri-Tip Dagger ist gut, da der Captain eine hohe Proc-Chance hat, was bedeutet, dass Items häufiger ausgelöst werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Risk of Rain 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von UnaM. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.