Diese Anleitung ist eine zeiteffiziente Komplettlösung, die nützlich ist, wenn Sie das Spiel auf jedem Schwierigkeitsgrad schnell beenden möchten. Es kann auch für den Erfolg „Dashing Dad“ verwendet werden.
Es konzentriert sich nur auf die Teile des Spiels, die Sie abschließen müssen, um voranzukommen. Wenn Sie also Schätze sammeln oder die Karte vollständig erkunden möchten, ist diese Anleitung nicht hilfreich.
Anfang und Dorf I
Bring Rose nach oben und bring sie ins Bett, geh zurück in die Küche und nähere dich Mia, um die Zwischensequenz auszulösen.
- Folgen Sie nach den Zwischensequenzen den Spuren durch den Wald. Der Weg ist geradlinig und es ist schwer, sich zu verirren, also gehen Sie einfach weiter, bis Sie das erste Haus erreichen, und betreten Sie es.
- Das Haus bietet Ihnen mehrere Interaktionen (Öffnen der Schubladen usw.), aber keine davon ist wichtig. Gehen Sie zur Hintertür und gehen Sie in den Keller.
- Interagiere mit der Garderobe im Keller und du hörst laute Knallgeräusche. Wenn dies passiert, kehren Sie nach oben zurück, kriechen Sie unter den niedergerissenen Kleiderschrank und verlassen Sie das Haus durch das Loch in der Wand.
- Folgen Sie dem linearen Pfad zur Klippe und lassen Sie sich hinunterfallen. Folgen Sie dem Pfad am toten Pferd vorbei, die kleine Treppe hinauf und biegen Sie dann rechts ab, gehen Sie weiter, während Sie am Traktor vorbeigehen, und biegen Sie dann links ab.
- Das Haus, in das wir gehen müssen, befindet sich diesen Weg hinunter und hat eine hell leuchtende Laterne darauf, also sollten Sie es nicht verpassen. Gehen Sie in das Haus und interagieren Sie mit dem Vorhang, der eine Zwischensequenz auslöst
- Gehen Sie durch den Keller voller Leichen, bis Sie eine weitere Zwischensequenz erreichen
- Nach der Zwischensequenz steht ihr nun einem Lycan gegenüber. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad und den Waffen, die Sie bereits haben, können Sie ihn entweder schnell töten oder wir können ihm ausweichen. Dies kann entweder erfolgen, indem Sie seinen Angriff ködern und dann einfach an ihm vorbei durch das Loch zum Haus gehen (etwas riskanter) oder indem Sie nach links rennen, den Lykaner ködern, Ihnen zum Kochfeld zu folgen, und dann an ihm vorbei zurücklaufen das Haus, wenn er sich nähert (sicherere Option).
- Schnappen Sie sich die Bolzenschneider im Haus – sie werden hinter dem Vorhang sein. Wenn Sie dem Lykaner aus dem Weg gegangen sind, sollte er verschwunden sein, sobald Sie wieder herauskommen. In der Hütte gibt es eine Chem-Flüssigkeit und ein Kraut, ansonsten schneide einfach die Ketten am Tor mit dem Bolzenschneider auf.
- Gehen Sie mit dem Radio geradeaus zum Haus. Gehen Sie nach oben und kümmern Sie sich um den Lykaner, der hereinkommt und Sie angreift – wir müssen diesen wirklich ausschalten.
- Gehen Sie nach draußen, biegen Sie links ab und gehen Sie zum nächsten Haus. Verbarrikadiere den Eingang und die Lykaner werden beginnen, dich zu belagern. Dieses Segment läuft auf Timer, also ist das Ziel, es einfach anzuhalten. Bleiben Sie beim verbarrikadierten Eingang. Die Lykaner sollten nirgendwo anders herkommen, also wenn du dort bleibst, kannst du sie einfach daran hindern, es zu brechen, indem du ihnen direkt einen Kopfschuss verpasst, wenn sie es treffen wollen. Wenn Sie wenig Munition haben, können Sie auch nach unten gehen und in der Ecke warten, bis Sie brennende Pfeile sehen. Nachdem die Barrikade zerbrochen ist, gehen Sie nach unten, schießen Sie auf den Mehlsack, der draußen Lykaner betäubt, und rennen Sie zum nächsten Haus.
- Barrikade im Nebenhaus. Lykaner werden jetzt versuchen, sowohl Ihre Barrikade als auch das Fenster zu Ihrer Linken zu durchbrechen. Schießen Sie einfach abwechselnd auf sie. Wenn die Barrikade aufgebrochen werden soll, nehmen Sie die Leiter auf das Dach, lassen Sie sich herunterfallen und rennen Sie zurück zum Haus mit dem Funkgerät, wo Sie sich erneut verbarrikadieren können.
- Je nachdem, wie gut Sie beim Hinhalten sind, taucht irgendwann ein Lykaner magisch hinter Ihnen auf und bringt Sie zu einer Zwischensequenz, die die Belagerung beendet.
Sie können prüfen, fehlen uns die Worte. Youtube-Video für mehr Anleitung:
- Nach einer Zwischensequenz mit der Hexe finden Sie sich an einem Tor wieder, dem zwei Wappen fehlen. Einer von ihnen – Maiden Crest – befindet sich direkt nördlich des Tors in einer Kirche.
- Verlassen Sie die Kirche durch die andere Tür und Sie sollten einen Bereich mit hohem Gras und einer Vogelscheuche sehen. Sprinte durch die Gegend und weiche Feinden aus, indem du so schnell wie möglich zu dem kleinen Haus zu deiner Rechten gehst, wo es eine Zwischensequenz geben wird.
- Gehen Sie durch das Fenster hinaus, springen Sie auf die blaue Kiste und klettern Sie über die Mauer. Dann können Sie das Tor aufschließen und die Dorfbewohner hereinlassen. Versuchen Sie, das Gebäude zu betreten, um eine Zwischensequenz auszulösen. Folgen Sie danach Luiza.
- Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich in einer Garage. Gehen Sie in die Küche und durchsuchen Sie die Schublade in der grünen Kücheneinheit nach einem LKW-Schlüssel, den Sie dann untersuchen können, um einen Schraubenzieher zu finden.
- Starten Sie das Auto, stoßen Sie gegen die Wand und folgen Sie dem Dorfbewohner, während sich Zwischensequenzen entfalten. Wenn Sie fertig sind, springen Sie aus dem Fenster und finden Sie sich wieder vor dem Haus wieder. Jetzt, da Sie den Schraubenzieher haben, können Sie den beleuchteten Schrank aufschließen und das Dämonenwappen erhalten.
- Gehen Sie zurück zum Tor, setzen Sie beide Wappen ein und drehen Sie sie um, und gehen Sie weiter zum Schloss.
Schloss Dimitrescu | Teil I
- Machen Sie sich auf den Weg zum Schloss. Der Weg ist sehr geradlinig, sodass Sie sich nicht verlaufen. Sobald Sie an einem Tor mit einem Schalter ankommen, ziehen Sie daran, was eine Zwischensequenz mit Heisenberg auslöst.
- Sobald Sie wach sind und die Zwischensequenzen beendet sind, müssen Sie durch einen linearen Pfad mit Fallen laufen. Folgen Sie einfach der Route, zerschlagen Sie den Holzzaun, lassen Sie sich von den großen Boi überfallen und gehen Sie zu dem Bereich mit der Stacheldecke. Entkomme ihm, indem du das Holz auf der linken Seite zertrümmerst.
- Folgen Sie dem Pfad und Sie gelangen zu einem Bereich, in dem sich ein mit Stacheln versehener Zylinder auf Sie zubewegt. Ignorieren Sie die Kisten und gehen Sie in die hintere linke Ecke, wo sich eine kleine Nische in der Wand befindet – bleiben Sie dort und Sie werden überleben.
- Gehen Sie weiter und Sie werden am Ende an der Tür auftauchen, an der wir Heisenberg zum ersten Mal getroffen haben. Diesmal können wir tatsächlich den Schalter ziehen.
- Folgt dem Pfad und trefft den Herzog. Nachdem Sie das Schloss betreten haben, gehen Sie nach links – dies ist der einzige Weg, den Sie nehmen dürfen, damit Sie sich nicht verlaufen. Wenn Sie in der Viererhalle ankommen, inspizieren Sie die Tür, die sich beim Betreten zu Ihrer Linken befinden sollte, mit einer Inschrift darauf. Dies löst eine Zwischensequenz aus.
- Schauen Sie nach der Zwischensequenz zu Ihrer Hand und Sie können sich befreien.
- Gehe nach Süden in den nächsten Raum, inspiziere den Kamin und finde einen Geheimgang. Krieche hindurch und nimm den kastanienbraunen Ring von der Statue. Wenn Sie es inspizieren, können Sie nur das Auge trennen. Nachdem Sie es ergriffen haben, öffnet sich die Tür und wir sind zurück in der Halle der Vier.
Maske der Trauer
- Gehen Sie von der vierköpfigen Halle ganz nach oben, bis Sie vor einer Tür mit Wein stehen. Gehen Sie auf dieser Etage nach Süden / rechts und finden Sie eine Tür, für die das kastanienbraune Auge erforderlich ist, das wir zuvor erhalten haben.
- Eine der Töchter wird Sie überfallen – rennen Sie durch die Tür, die wir gerade geöffnet haben, und den Korridor entlang, bis Sie einen weißen Raum erreichen. Am anderen Ende des Raums können Sie einige Holzbretter brechen, wodurch Sie in den Keller fallen können.
- Gehen Sie nach unten, kriechen Sie durch den Gang, bis Sie Lady d sehen. Sobald sie gegangen ist, betritt den Raum, gehe um den Tisch herum und nach Süden in die Kriegshalle.
- In der Kriegshalle müssen Sie die Fackel verwenden, um die beiden Kohlenbecken an der Wand anzuzünden. Verschwende keine Munition, indem du sie erschießt. Gehen Sie einfach in die Fackel, bis sie jedes Kohlenbecken berührt. Nachdem es fertig ist, öffnet sich ein Durchgang.
- Gehe weiter durch die Zellen und kümmere dich um die Feinde, die hinter dir her sind. Gehen Sie danach durch weitere Zellen nach oben, bis eine der Töchter erscheint. Laufen Sie nach Süden durch die Zellen und Sie sollten einen Durchgang erreichen, der von Holzplanken blockiert ist. Brechen Sie sie, was eine Zwischensequenz auslöst.
- Die Tochter ist jetzt anfällig für Angriffe, also kümmere dich einfach um sie. Sobald sie tot ist, wird sich der Weg nach vorn öffnen. Gehe in die Küche und nimm die Sanguis Virginias.
- Biegen Sie danach links ab, durch die Tür, dann rechts durch die große Tür und Sie sollten wieder in der Haupthalle sein. Gehen Sie von hier aus nach oben in die Weinstube, wo Sie die Sanguis Virginis auf den Sockel stellen und eine neue Route eröffnen können. Dort finden Sie den Hofschlüssel in einer Kiste.
- Gehen Sie zurück nach unten in die Haupthalle und gehen Sie nach Osten zum Esszimmer. Als Sie zur Tür kommen, erscheint eine andere Tochter. Gehen Sie einfach ein wenig zurück, ködern Sie sie dazu, auf Sie zuzukommen, und schlüpfen Sie dann an ihr vorbei zur Tür. Sobald Sie im Speisesaal sind, verwenden Sie den Schlüssel, um nach draußen zu gehen.
- Die einzige Tür im Hof, die Sie benutzen können, befindet sich im Südosten (den Hof hinunter und dann rechts). Folgen Sie Lady D, wenn sie die Treppe hinaufsteigt.
- Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie die Waschhalle erreichen – sie hat eine große Blutlache, also sollten Sie sie nicht verpassen.
- Ordnen Sie die Statuen wie folgt an:
- Weinausgießer und Frau stehen sich gegenüber
- Gruppe steht dem Reiter gegenüber
- Reiter steht dem Weinausgießer gegenüber
- Dadurch öffnet sich eine Tür, durch die Sie zur Brennerei hinuntergehen können. Das Gebiet ist ziemlich linear, folgen Sie einfach und erledigen Sie die Feinde, indem Sie sie entweder töten oder wenn möglich vermeiden.
- Du kommst auf einem Balkon heraus, dem du folgen kannst, bis du eine ikonische Zwischensequenz mit Lady D auslöst. Sobald sie gegangen ist, geht sie ins Zimmer und schnappt sich ihren Schlüssel von der Wand. Verwenden Sie es, um die Tür zu öffnen und eine weitere Zwischensequenz auszulösen.
- Kriechen Sie durch den Tunnel, ziehen Sie einen Schalter, gehen Sie weiter durch den Dungeon, bis Sie einen zweiten Schalter finden. Interagiere damit, um Lady D dazu zu bringen, dir etwas sehr Gemeines anzutun.
- Schleifen Sie je nach Schwierigkeitsgrad Dame d durch den Raum (je schneller sie ist, desto breiter müssen Sie möglicherweise die Schleife machen). Möglicherweise müssen Sie es zweimal tun – einmal, um Ihre Hand zurück zu bekommen, dann ein zweites Mal, während Sie darauf warten, dass sich die Tür öffnet.
- Sprinte durch den Gang, ignoriere Lady D und nimm die Trauermaske vom Sockel. Dies bringt Sie zurück in den Hof und Ihre Hand wird geheilt.
- Nördlich des Hofes befindet sich eine Dimitrescu-Tür, die wir jetzt öffnen können. Dadurch gelangen Sie zum Anhang. Gehen Sie die Treppe hinauf, dann nach Osten zur Opernhalle. Feinde werden auf dem Balkon warten. Wenn Sie sie herausgenommen haben, gehen Sie mit dem Klavier die Treppe hinunter ins Erdgeschoss des Opernsaals.
- Vervollständige das Klavierpuzzle. Dadurch erhalten Sie den eisernen Insignienschlüssel.
Schloss Dimitrescu | Teil 2
Maske der Freude
- Sobald Sie den eisernen Insignienschlüssel haben, können Sie nach oben gehen. Lady D wird uns oben angreifen, aber wenn Sie sich an ihr vorbeiquetschen und mit der eisernen Schlüsseltür interagieren, wird sie uns in Ruhe lassen. (Wenn Sie sich lieber nicht mit Lady D auseinandersetzen möchten, können Sie die Reihenfolge des Sammelns der Masken ändern und einfach zurück in den Hof gehen, mit der Maske des Vergnügens beginnen und danach zurückkommen).
- Hinter der Tür musst du gegen eine andere der Schwestern kämpfen. Bevor Sie die Tür betreten, gehen Sie ein wenig zurück und gehen Sie dann hindurch, damit wir den Raum bereits mit maximaler Geschwindigkeit betreten – dies verhindert, dass wir uns in den Käfern verfangen. Überprüfen Sie dies Link um 1:39:50, wenn Sie sich nicht sicher sind, was ich meine.
- Um die Tochter zu besiegen, benutzen Sie einfach den Schalter, der sich an einer der Säulen im hinteren Teil des Raums befindet, um das Fenster zu öffnen (wiederholen Sie dies jedes Mal, wenn sie es schließt). Erschieße sie, während sie verwundbar ist.
- Sobald sie besiegt ist, gehe durch die große Tür und sammle die Freudenmaske ein.
Maske der Wut
- Nachdem Sie die Maske der Freude gesammelt haben, gehen Sie durch die kleine Eisentür hinter der Statue und betreten Sie den Raum mit dem Glockenpuzzle. Sie müssen alle Glocken schießen. Die Standorte sind wie folgt:
- Eine große, die durch die Löcher in der Wand hin und her schwingt
- Unterhalb der kleinen Treppe auf einem kleinen Tisch
- Oben auf der großen Vitrine
- Schießen Sie oben auf den Kronleuchter, der einen weiteren enthüllt
- Hinter dem Fenster kann von oben geschossen werden
- Nachdem Sie die Glocken geläutet haben, öffnet sich hinter dem großen Gemälde ein Weg, gehen Sie durch den Gang, die Leiter hinauf und Sie kommen auf dem Dachboden heraus
- Wenn Sie es noch nicht haben, sammeln Sie den Scharfschützen und gehen Sie dann zum Dach. Folgen Sie dem Pfad auf dem Dach, bis Sie zu einer großen Treppe gelangen. Wenn Sie diese hochklettern, landen Sie in einem Müllturm, von dem aus Sie zu einem anderen ziplinen können, der eine Statue hat, von der Sie die Maske der Wut einsammeln können.
- Lassen Sie sich die Leiter hinunterfallen und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Die Feinde mögen lästig sein, aber selbst auf der Hardcore-Schwierigkeit sollten Sie in der Lage sein, ihnen auszuweichen und zum Aufzug zu gelangen, ohne sie töten zu müssen, wenn Sie schnell genug sind.
Maske des Vergnügens
- Nachdem Sie die Maske der Freude eingesammelt haben, gehen Sie zurück in die Haupthalle und gehen Sie nach oben durch die Tür, wo wir das kastanienbraune Auge benutzt haben. Diesmal können wir die Dimitrescu-Tür am Ende des Flurs öffnen, wo wir der letzten Tochter begegnen werden.
- Betreten Sie den Raum, hocken Sie sich vor den Kamin und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn Sie keine Rohrbombe haben, sammeln Sie sie vom Tisch und interagieren Sie dann mit dem Regal an der Wand, um das Erscheinen der Tochter auszulösen.
- Wirf die Rohrbombe dorthin, wo der Riss in der Wand ist, was die Tochter verwundbar macht. Erschieße sie, während du dich notfalls im Raum herumdrehst. Wenn sie tot ist, sammle den Tierschädel über dem Kamin ein und gehe wieder nach unten in den Raum mit der Statue mit der Lustmaske.
- Sammeln Sie die Maske ein, ersetzen Sie sie durch den Tierschädel (Sie müssen ihn untersuchen, bevor er passt) und gehen Sie zurück in die Viererhalle, wo Sie jetzt alle vier Masken anbringen können.
- Gehen Sie durch die nun geöffnete Tür, bis Sie den Sarg mit dem Dolch erreichen. Die Interaktion mit dem Dolch löst eine Zwischensequenz aus.
- Die große Mumie hat sich jetzt in einen großen Drachen verwandelt und wird so freundlich sein, uns zum Boss-Kampfgebiet zu bringen. Dieser Bosskampf ist nichts Besonderes und wahrscheinlich der am wenigsten herausfordernde. Ein paar Tipps zum Durchhalten:
- Lady d wird sich hauptsächlich zurückziehen und dann nach vorne springen, also achten Sie darauf, dass Sie Abstand halten und einfach weiter auf den menschlichen Teil ihres Körpers schießen. Snipe sie, wenn sie wegfliegt.
- Wenn sie dabei ist, Käfer auszuspucken, kannst du sie unterbrechen, indem du genug Schaden zufügst oder dich in einem der Pavillons in der Ecke versteckst, was sie daran hindert, viel Schaden zu verursachen.
- In der letzten Phase jagt sie dich die Treppe hinauf zu dem sehr kleinen Bereich, wo sie versuchen wird, dich in die Enge zu treiben. Sie wird eine leichte Bewegung nach links oder rechts machen und (meistens) dann in dieselbe Richtung angreifen. Wenn Sie also sehen, dass sie sich nach links bewegt, gehen Sie einfach nach rechts und umgekehrt und schießen Sie weiter auf den menschlichen Teil.
- Sobald sie endlich tot ist, nimm die schmutzige Flasche und verschwinde. Gehen Sie den Pfad hinunter, brechen Sie das Schloss auf und gelangen Sie zum Ort der Zeremonie und die Straße hinunter zum Altar, wo Sie den Herzog wieder treffen werden.
Dorf II und Haus Beneviento
- Gehe zurück ins Dorf und gehe durch das jetzt geöffnete blaue Tor östlich des Tores der Maid. Gehen Sie durch das Haus, verlassen Sie es durch die Hintertür und dann durch die Scheune hinter dem Haus.
- Gehen Sie den Pfad hinunter, biegen Sie dann links ab und gehen Sie durch das Tor, auf dem steht: „Nicht eintreten. In dem Haus dort wird es einen Schrank geben, der einen Code benötigt: 070408
- Nachdem Sie den Wagenhebergriff ergriffen haben, gehen Sie zum Traktor und benutzen Sie ihn. Es wird Feinde geben, die Sie entweder angreifen oder ignorieren können, und nachdem Sie den Wagenhebergriff verwendet haben, ziehen Sie sich einfach zurück und gehen Sie hinter eine Tür in einem der Häuser zurück – in den meisten Fällen verschwinden die Lykaner, wenn Sie und Sie zurückkommen kann in Ruhe unter den Traktor kriechen.
- Gehen Sie danach den gleichen Weg hinunter, den wir zu Beginn des Spiels genommen haben, in Richtung des Hauses mit der Laterne. Auch hier wird es Feinde geben, versuchen Sie, mit ihnen fertig zu werden, bis Sie an der Tür ankommen, für die der eiserne Insignienschlüssel erforderlich ist.
- Es wird einen gepanzerten Lykaner an der Tür geben, aber Sie müssen sich nicht mit ihm anlegen – er wird brüllen, bevor er etwas tut, was Ihnen genügend Zeit geben sollte, die Tür aufzuschließen und die Leiter dahinter zu erklimmen.
- Lassen Sie sich herunterfallen und klettern Sie eine weitere Leiter hinauf, um auf das Dach des Hauses mit dem roten Schornstein zu gelangen, lassen Sie sich durch das Loch im Dach fallen und finden Sie den geflügelten Schlüssel in der Kiste, mit dem Sie den vierflügeligen Schlüssel erstellen können.
- Gehen Sie zurück zum Kaufmann und öffnen Sie die Tür, die zum Haus beneviento führt.
Haus Beneviento
- Folge dem Pfad – noch keine Feinde hier. Posten Sie das Familienfoto, um zum Lift zu gelangen.
- Sobald Sie das Haus Beneviento erreicht haben, gehen Sie in den Keller, wo Sie eine gruselige Angie-Puppe finden, die die Flasche hält. Wenn du versuchst, es ihr wegzunehmen, verlierst du alle deine Waffen.
- Untersuche die Mia-Puppe und finde den silbernen Schlüssel (oberer rechter Arm) und den Aufziehschlüssel (linkes Bein).
- Sie können den Medizinraum mit dem silbernen Schlüssel aufschließen und dann die Puppenwerkstatt mit dem Code 052911 verlassen
- Die Türen zum Lagerraum öffnen sich, benutze den Aufziehschlüssel an der Spieluhr und löse das Rätsel, indem du die Zylinder nach Ritzen ordnest – dadurch erhältst du eine Pinzette
- Untersuche den Mund der Mia-Puppe und erhalte einen Film. Gehen Sie zurück zum Aufzug und betreten Sie das Arbeitszimmer, wo Sie die Filme in der Reihenfolge Teddybär | anordnen sollten Buch | Schätzchen | Spieluhr | Ring
- Das Geheimfach öffnet sich – nimm dort die Schere und schneide damit die Bandagen um den Oberkörper der Mia-Puppe. Dadurch erhalten Sie ein Messingmedaillon für die versiegelte Tür. Geben Sie das Medaillon ein und ändern Sie dann die beiden anderen Kreise in einen Vogel, der nach rechts geht, und drei geschlossene Augen
- Gehen Sie den Brunnen hinunter, schnappen Sie sich den Breaker-Box-Schlüssel und gehen Sie zurück in die Puppenwerkstatt, die jetzt noch gruseliger aussieht.
- Machen Sie sich auf den Weg zum Fahrstuhl, aber machen Sie sich darauf gefasst, von dem verfluchten Fötus überfallen zu werden. Laufen Sie davon zurück in die Puppenwerkstatt, durch den Medizinraum, und benutzen Sie einen der leeren Schränke, um sich zu verstecken. Wenn Sie sich mutig fühlen, können Sie versuchen, den Fötus in der Werkstatt um den Tisch zu schlingen. Ansonsten einfach abwarten, bis es weg ist, dann kann man in Ruhe den Fahrstuhl und den Sicherungskasten erreichen. Sobald Sie die Breaker-Box entriegeln, werden Sie die Erleichterung eines Kindes bekommen.
- Verwenden Sie die Erleichterung, um die Tür zwischen dem Arbeitszimmer und dem Medizinzimmer zu öffnen. Gehen Sie durch die Küche ins Schlafzimmer, wo Sie die Sicherung greifen.
- Auf Ihrem Rückweg wird der verfluchte Fötus versuchen, Sie oben auf der Treppe zu überfallen, wenn Sie die Küche verlassen. Lauf zurück ins Schlafzimmer und verstecke dich entweder im leeren Schrank oder unter dem Bett.
- Sobald es weg ist, gehen Sie zurück zum Aufzug und stecken Sie die Sicherung ein. Der verfluchte Fötus wird anfangen, auf Sie zuzustampfen – gehen Sie in das Arbeitszimmer und hinter den Tisch, warten Sie, bis der Fötus eingetreten ist, und beginnen Sie, um den Tisch herum zu gehen. Dann kannst du daran vorbei sprinten, in den Aufzug springen und wieder nach oben gehen.
Angie 'Bosskampf'
- Nicht wirklich ein Bosskampf, stattdessen spielt man mit Angie Verstecken.
- Zuerst wird sie oben im Gästezimmer sein
- Zweitens im Wohnzimmer (es gibt mehrere Plätze – entweder hinter dem hinteren Schreibtisch oder im Seitenbereich mit der großen Couch)
- Endlich im Foyer. Falls sie nicht im Foyer ist, wird sie beim Aufzug sein.
- Sobald Angie und Donna besiegt sind, schnappen Sie sich die Flasche, „rüsten“ Sie für Ihren Schlüssel auf und verlassen Sie das Haus Beneviento, um zum Altar und zum Herzog zurückzukehren.
Reservoir und Moreau
- Gehen Sie mit Ihrem aktualisierten Schlüssel nach Süden – Sie werden überfallen, aber Sie können einfach davonlaufen und den Bach hinuntergehen. Schneiden oder schießen Sie durch Moreaus schleimige Substanz und folgen Sie dem Pfad, um die Mühle zu erreichen.
- Gehen Sie in der Mühle die Treppe hinunter und folgen Sie dann dem Weg (er ist ziemlich geradlinig), um nach Moreau zu gelangen. Gehen Sie nach den Zwischensequenzen zurück, bis Sie eine Passage sehen, die nach draußen führt. Gehen Sie jedoch noch nicht nach draußen – davor gibt es eine Abzweigung, die Sie nehmen und zu einer Hütte gelangen sollten. In der Hütte befindet sich ein Bootsschlüssel. Dort wird es Feinde geben, aber wenn Sie einfach den Schlüssel greifen und zurücksprinten, sollten Sie es ohne Probleme zurück zur Leiter schaffen.
- Jetzt können wir nach draußen gehen und mit dem Boot geradeaus durch die Höhle fahren. Sobald Sie von Bord gegangen sind, untersuchen Sie die Hütte auf eine Zwischensequenz.
- Folgen Sie dem Pfad nach unten, bis Sie ein Torhaus erreichen. Hier müssen wir die Stromversorgung wiederherstellen, damit wir das Reservoir ertränken können. Verlassen Sie das Torhaus durch die zweite Tür und gehen Sie zur Mühle. Lassen Sie sich fallen und machen Sie sich auf den Weg auf die Dächer.
- Dies erfordert das Schießen der gelben Bretter, um einen Pfad zu erstellen, oder das Schieben von Minecraft. Seien Sie vorsichtig, da Moreau herumschwimmt und gelegentlich Ihren Weg überschwemmt. Es reicht normalerweise aus, darauf zu warten, dass er vorbeikommt und danach überquert.
- Wenn Sie an dem Teil mit den Schaltern ankommen, sollte es für den ersten Teil ziemlich einfach sein – legen Sie einfach Schalter um, wenn Sie zu ihnen kommen. Wenn Sie an dem Teil mit drei Schaltern ankommen, legen Sie sie in der folgenden Reihenfolge um – BLAU | ROT | WEISS und renne dann so schnell wie möglich, bis du an allen schaltbaren Plattformen vorbeigekommen bist.
- Danach müssen Sie an mehreren wackeligen, überflutbaren Holzstücken vorbeigehen, wobei Moreau in der Nähe ist. Beginnen Sie mit der Überquerung und gehen Sie dann zu der soliden Plattform zu Ihrer Linken, während er schreit: „Ich bin der Beste und versucht, Sie zu überfluten. Wenn er weg ist, gehen Sie zurück auf das wackelige Stück Holz, um Moreau zu ködern, aber gehen Sie sofort wieder zurück auf die solide Plattform – er sollte schreien: „Schau mir zu, Mama“, und gehen Sie wieder vorbei – sobald er weg ist, ist es sicher kreuzen.
- Sobald Sie sich hindurchbewegt haben, kommen Sie zu einem untergetauchten Boot und dann zu einer anderen Mühle. Dort müssen Sie die Leiter herunterschießen, die Kurbel verwenden, die Zipline verwenden, um zur ersten Mühle zurückzukehren, den Riss erneut verwenden und zum Torhaus zurückkehren.
- Betrachten Sie das Torhaus-Puzzle aus einem 90-Grad-Winkel, damit die Platzierung der schwarzen Tafel übereinstimmt
- Sobald Sie den Schalter umgelegt haben, verlassen Sie das Torhaus und folgen Sie Moreau zum Bosskampf
- Moreaus wird mehrere Angriffe verwenden. Er könnte einfach nach vorne rennen, versuchen, etwas saure Kotze zu spucken, und schließlich auf eines der Häuser springen und sauren Regen machen.
- Wenn Sie den sauren Regen kommen sehen, versuchen Sie, Deckung zu finden – viele der Häuser haben ein kleines Dach, unter dem Sie sich verstecken können
- Rund um die Arena befinden sich Sprengsätze – wenn Sie Moreau in ihre Nähe locken und auf sie schießen, wird er betäubt und der menschliche Teil in seinem Mund wird freigelegt, sodass Sie ihn erschießen können
- Um die Acid-Kotzattacken zu vermeiden, versuchen Sie immer, eine Ecke von Moreau entfernt zu bleiben, oder in der Lage zu sein, schnell um eine Ecke zu biegen, wenn es kommt.
- Wenn er die Kotze nicht benutzt, können Sie versuchen, ihn dazu zu bringen, nach vorne zu rennen, indem Sie nahe bei ihm stehen bleiben und sich bewegen, sobald er angreift (dies ist jedoch etwas riskanter und Sie müssen möglicherweise die genaue Entfernung berechnen, um beide zu provozieren ihn zu stürzen, aber auch weit genug entfernt zu sein, um nicht getroffen zu werden). Dadurch wird auch der menschliche Teil in seinem Mund freigelegt, sodass Sie aus ziemlicher Nähe fotografieren können.
- Sobald Moreau besiegt ist, gehen Sie durch den Ausgang und finden Sie ein Versteck, wo Sie Ihren Schlüssel erneut aktualisieren und ein wenig mit Heisenberg plaudern können. Sobald dies erledigt ist, kehren Sie ins Dorf zurück.
Festung und Fabrik
- Sobald Sie wieder im Dorf sind, war Heisenberg so freundlich, Ihnen den Weg zur Festung zu weisen. Folgen Sie ihm einfach.
- Es wird einen Abschnitt vor der eigentlichen Festung geben, in dem Sie zwei Schalter umlegen müssen, einer ist die Leiter hinauf, der andere die Treppe hinauf. In diesem Abschnitt müssen Sie sich zumindest bis Hardcore nicht einmal mit einem der Feinde auseinandersetzen und es sollte möglich sein, an ihnen vorbeizulaufen.
- In Stronghold selbst können Sie sich entweder einfach durch die Feinde arbeiten (abhängig von Ihrem Schwierigkeitsgrad) oder den Sprengstoff verwenden. Es ist ganz unten, also ist es möglich, in die Festung zu treten, um die Feinde anzugreifen, herunterzufallen, um sie mit Ihnen zu locken, und sobald sie gruppiert sind, einen ganzen Haufen von ihnen mit dem Sprengstoff loszuwerden. Dann machen Sie sich auf den Weg nach oben.
- Wenn Sie an der Zipline ankommen, seien Sie geduldig und warten Sie, bis die Feinde zu springen beginnen – Sie möchten nicht, dass ein Lykaner auf der Plattform, auf der Sie ankommen, auf Sie wartet, da er Sie fast garantiert packen wird.
- Fahren Sie weiter nach oben, verwenden Sie Minen oder Rohrbomben, wenn Sie viel zu räumen haben. Sobald Sie an ihnen vorbei sind, können Sie hinuntergehen und in das Gebiet gelangen, in dem Sie gegen Urias kämpfen.
Urias Bosskampf
- Sie können gleich zu Beginn mit dem Schießen auf Urias beginnen, wenn er oben auf dem Felsen ist. Gerade wenn man einen Scharfschützen oder eine ähnlich starke Waffe hat, kann man damit schon jede Menge Schaden anrichten.
- Sobald er herunterkommt, versuchen Sie, sich von ihm fernzuhalten und ihn aus der Ferne zu erschießen. Er ist ziemlich langsam und sein Hammer ist schwer, so dass er, sobald er sich auf eine Richtung festgelegt hat, normalerweise nicht in der Lage ist, ihn zu schnippen. Solange Sie nicht in die Enge getrieben werden, sollten Sie in der Lage sein, sich beim Angriff vorbeizuschleichen, die Säulen als Deckung zu verwenden usw.
- Wenn er sich entscheidet, eine der Säulen zu werfen, verstecken Sie sich einfach hinter der Ecke oder hinter einer der anderen Säulen
- Von Zeit zu Zeit wird er nach lykanischer Hilfe rufen. Bei niedrigeren Schwierigkeiten springt er auf den Felsen und brüllt, sodass Sie sich vorbereiten können. Bei VoS und gelegentlich bei Hardcore können Lykaner ohne Vorwarnung einspringen. Es ist nützlich, Rohrbomben und Minen bereit zu haben, um mit einer Gruppe fertig zu werden, wenn dies passiert.
- Sobald Urias besiegt ist, gehen Sie durch die neu geöffnete Tür, sammeln Sie die Flasche ein, unterhalten Sie sich erneut mit Heisenberg und gehen Sie dann zum Boot, die Leiter zur Kirche hinauf und zurück zum Altar
- Stecke alle Fläschchen in den Kelch des Riesen und nimm ihn mit zum Ort der Zeremonie. Sobald Sie es dort abgelegt haben, können Sie dem Pfad in Richtung Heisenbergs Fabrik folgen.
Das Fabrikgelände ist ziemlich schwierig zu navigieren – in Abschnitten, in denen man sich leicht verirren kann, kann es hilfreich sein, eine Videoführung zu haben. Dieser ist ziemlich zeitsparend.
- Gehen Sie zur Fabrik, interagieren Sie mit dem Vorhang, um die Zwischensequenz mit Heisenberg auszulösen. Folgen Sie nach der Zwischensequenz einfach dem linearen Pfad und weichen Sie dem Feind aus. Schließlich erreichen Sie das Niveau B4.
- Der Weg wird ziemlich linear sein, bis Sie zur Gießerei gelangen. Gehen Sie von der Gießerei aus nach links und folgen Sie dem Pfad nach oben, bis Sie den sitzenden Soldat und die Reliefform finden. Kehre zurück zur Gießerei, mache das Relief und benutze es, um den Weg nach Süden zu öffnen.
- Gehen Sie an den Kolben vorbei – warten Sie einfach, bis sie herunterfallen, und rennen Sie schnell vorbei, bevor sie wieder herunterfallen. Sie könnten sie technisch deaktivieren, indem Sie auf die großen orangefarbenen Kugeln schießen, aber es ist nicht besonders zeiteffizient.
- Sobald Sie den Maschinenraum erreicht haben, gehen Sie nach Norden und finden Sie die Cog-Form. Kehre zur Gießerei zurück und verwende sie dann für den Reservegenerator. Es gibt einen kurzen Weg zurück zur Gießerei, versuchen Sie nicht, den Weg zu nehmen, von dem Sie gekommen sind.
- Sobald der Generator hochgefahren ist, begeben Sie sich zum B3-Aufzug. Auf deinem Weg musst du dich mit einem Haufen Soldats auseinandersetzen (ihre Schwachstelle ist die orangefarbene Kugel, die sich normalerweise auf ihrer Brust befindet). Manchmal müssen Sie orangefarbene Kugeln auf Türen schießen, damit sie sich öffnen. Wenn mehrere Kugeln vorhanden sind, ist es möglicherweise effizienter, eine Rohrbombe zu werfen, um sie alle gleichzeitig zu deaktivieren.
- Wenn Sie zum B3-Lift kommen, steigen Sie die Leiter hinauf und gehen Sie durch den Minenschacht. Sie kommen in einen Raum mit orangefarbenen Kugeln an der Decke, in den Sie klettern und schießen müssen, während Sie von zwei Soldaten verfolgt werden.
- Gehen Sie die Treppe hinauf. Schießen Sie auf die Mitte des rotierenden Rads, zu dem Sie gesaugt werden, und Sie werden fast auf dem B1-Niveau sein. Gehen Sie zur Schlüsselform, dann zum B1-Aufzug und nehmen Sie ihn zurück zu B4.
- Bringen Sie die Schlüsselform zurück zur Gießerei und wieder zurück zum Aufzug. Es wird Soldaten geben, mit denen man sich unterwegs auseinandersetzen muss.
- Begeben Sie sich durch Heisenbergs Gemächer und Sie werden in einen Bosskampf mit Sturm geworfen.
- Sturm kann nur in eine Richtung angreifen. Stehen Sie in der ersten Phase des Kampfes einfach still, warten Sie, bis er anfängt zu stürmen, und treten Sie dann zur Seite. Er wird gegen eine Wand stoßen, sodass Sie auf die Schwachstelle auf seinem Rücken schießen können. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller erholt er sich, also positionieren Sie sich gut, um einen Schuss landen zu können.
- In der zweiten Phase speit er Flammen in die Front – weicht auch diesen aus und wartet auf die Gelegenheit, noch einmal auf seine Schwachstelle zu schießen.
- Wenn Sie fertig sind, folgen Sie dem linearen Pfad zum Frachtraum und die Leiter hinauf. Steigen Sie nach der Zwischensequenz in das Fahrzeug und nehmen Sie den Aufzug zum Bosskampf.
- Heisenberg hat um seinen Körper herum schwache rote Flecken, auf die Sie mit dem Maschinengewehr zielen können
- Verwenden Sie die Kanone nicht wahllos – sie stößt ihn ziemlich weit weg, wenn er davon getroffen wird, daher ist es nützlich, sie einzusetzen, wenn er sich Ihnen nähert und auf Sie losgeht. Dadurch wird er weit entfernt, wo Sie ihn bequem mit dem Maschinengewehr weiter besprühen können
- In der zweiten Phase wird er Sie aus Ihrem Fahrzeug schlagen. Bei engem Kontakt tut er Ihnen eigentlich nicht viel. Wenn Sie also in seiner Nähe bleiben und weiter auf ihn schießen, wechselt er schließlich zur letzten Zwischensequenz
- Sobald Heisenberg besiegt ist, gelangen Sie mit Miranda zur Zwischensequenz und wechseln zu dem Abschnitt, in dem Sie als Chris spielen.
Chris und Final Miranda Bosskampf
- Folgen Sie dem Pfad, während Sie von Lykanern angegriffen werden. Wenn Sie auf härteren Schwierigkeitsgraden spielen, können die Lykaner einige Schüsse abfeuern, da Chris' Waffen nicht verbessert werden. Versuchen Sie, effizient zwischen Ihren Waffen zu wechseln, wenn Sie nachladen müssen, da die Horden von Feinden überwältigend sein können.
- Wenn Sie zu dem Abschnitt kommen, in dem Sie den Megamyceten finden müssen, erhalten Sie den ersten ziemlich kostenlos. Für die nächsten werden Sie von Mobs von Lykanern gejagt. Abhängig von Ihrem Schwierigkeitsgrad können Sie sie mit Ihren Waffen durchbrechen, den Sprengstoff verwenden oder sie zum Haus neben dem Versorgungspunkt locken. Dort können Sie durch das Frontfenster springen, das Sie zurück vor den Megamyceten bringt, normalerweise mit viel Zeit, um den Locator erneut zu verwenden.Bosskampf
- Sobald es unten ist, gehen Sie durch den Pfad, wo Sie auf Ihren Bosskampf stoßen. Auch wenn Sie in einer ziemlich klaustrophobischen Arena gefangen sind, können Sie mit etwas Timing-Übung den meisten seiner Angriffe ausweichen – wenn er anfängt zu stürmen, versuchen Sie, an ihm vorbeizulaufen (normalerweise nach links).
- Wenn er den Felsen hochspringt, warten Sie, bis er angreift, und rennen Sie dann auf ihn zu – er sollte an Ihnen vorbeispringen.
- Mit der Hilfe von Lobo, einigen Utensilien und Ihren Waffen sollte er schließlich zu Fall gebracht werden
- Folgen Sie dem Pfad zu Mirandas Labor – wenn Sie keine Überlieferungen lesen möchten, können Sie Chris‘ Abschnitt beenden, indem Sie auf das Schloss der Zelle schießen und eine Zwischensequenz auslösen
- Wenn Sie die Kontrolle über Ethan wiedererlangen, arbeiten Sie sich durch die Zwischensequenzen. Verwenden Sie den Duke, um letzte Einkäufe zu tätigen. Sniper und Magnum sind besonders nützlich. Wenn du nur noch wenig Heilungen hast, solltest du dir diese vielleicht auch holen, denn während des Kampfes werden keine Heilgegenstände gedroppt – nur Munition.
- Im Bosskampf wird Miranda mehrere Phasen durchlaufen
- Phase I
- In dieser Phase wird Miranda nur versuchen, Sie aus nächster Nähe anzugreifen. Es ist wichtig, dass Sie nicht in die Enge getrieben werden, aber es sollte relativ einfach sein, durchzukommen, wenn Sie immer warten, bis sie angreift, und dann gegen den Uhrzeigersinn ausweichen. Manchmal macht sie einen schnellen Sprintangriff, aber sie ist immer so freundlich, es anzukündigen (indem sie so etwas sagt wie „hier komme ich“), um Ihnen Zeit zu geben, aus dem Weg zu gehen.
- Irgendwann während der Phase wird sie zwei Arten von Schimmelbäumen anbauen und dann von der Mitte aus angreifen. Verstecke dich hinter einem der Schimmelbäume und nutze die Zeit, um entweder Minen an dieser Stelle zu legen oder ein paar Rohrbomben in die Mitte zu werfen, da sie ihr immer noch Schaden zufügen.
- Phase II
- In dieser Phase verwandelt sie sich in eine spinnenartige Gestalt. Hier macht sie vage drei Arten von Angriffen. In einem springt sie den Felsen hoch und versucht dann, direkt auf dich zu springen. Bleiben Sie weg und wenn sie angreifen will, rennen Sie einfach auf sie zu – sie sollte weit hinter Ihnen springen und ist auch eine Weile gestaffelt, was es ermöglichen kann, sie ein paar Mal zu schnüffeln.
- Die anderen beiden Angriffe sind kniffliger – bei einem schlägt sie wiederholt mit ihren Spinnenbeinen nach links und rechts. Es funktioniert oft, zu versuchen, auf die Seite auszuweichen, auf die sie zuerst tritt, da der letzte große Treffer normalerweise auf der anderen Seite landet.
- Der letzte Angriff bringt sie dazu, mit ihrem ganzen Körper von einer Seite zur anderen zu springen – auch hier ist es möglich, auszuweichen, indem man darauf wartet, dass sie angreift und sich auf die Seite bewegt, von der sie sich gerade entfernen will.
- Diese Phase ist möglicherweise die nervigste. Wenn Sie also starke Waffen haben, ist dies die Phase, die Sie verwenden möchten, um ihre Transformationen zu beschleunigen
- Phase III
- In der dritten Phase verwandelt sie sich in eine vogelähnliche Gestalt. Sie wird versuchen, dich zu tauchen, und je nach Schwierigkeitsgrad kann sie mehrere Sprünge verketten – 2 auf Hardcore, 3 auf VoS. Seien Sie bereit, diesen Kettentreffern auszuweichen, da sie Sie betäuben und Ihre HP sehr schnell erschöpfen können.
- Ihr zweiter Angriff in dieser Phase lässt sie drei große Kugeln über sich erschaffen. Du kannst mit deiner Pistole auf sie schießen und sie zum Platzen bringen, bevor sie sie auf dich werfen kann.
- Wenn die Phase zu Ende geht, bereitet sie einen gewaltigen Angriff vor und kündigt ihn an, indem sie etwas Melodramatisches sagt. Machen Sie sich nicht die Mühe, auf die riesige Kugel zu schießen. Halten Sie stattdessen Ihren Scharfschützen/Magnum bereit – wenn Sie es schaffen, mehrere Kopfschüsse zu landen, je nach Schwierigkeitsgrad (zuverlässig drei bei Hardcore), wird der Angriff abgebrochen.
- Phase IV
- In dieser Phase wird sie versuchen, die Arena zu verdunkeln. Die gute Nachricht ist, dass es ganz einfach übersprungen werden kann. Halten Sie eine Rohrbombe bereit, und wenn Sie ihren Angriff in ihrem vorherigen Abschnitt unterbrechen, warten Sie, bis sich ihre Form von einem Vogel wieder in einen normalen verwandelt. Sie möchten die Rohrbombe werfen, sobald ihre Flügel verschwinden, und dies sollte die Verdunkelung der Arena unterbrechen und direkt zu Phase V übergehen
- Phase V
- In Phase V rotiert sie zwischen allen vorherigen Phasen. Versuchen Sie, die Phasen, mit denen Sie Probleme haben, zu beschleunigen, indem Sie Kopfschüsse mit starken Waffen landen.
- Der Trick zum Überspringen der Dunkelphase funktioniert hier nicht ganz, aber die Lösung ist ähnlich. Sie können einige Minen legen und warten, bis sie auf sie zukommt, oder eine Rohrbombe werfen, sobald Sie irgendwie sehen / hören, wo sie ist.
- Phase VI
- In der letzten Phase müssen Sie nur weiter auf sie schießen, während sie versucht, Sie zu sich zu ziehen – in diesem Stadium ist der Kampf im Grunde genommen vorbei, also landen Sie einfach weiter, bis die letzte Zwischensequenz beginnt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Resident böses Dorf führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von chunkyfroggo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.