Ein Leitfaden, der Ihnen hilft, den „Ressourcen-Manager“ mit Leichtigkeit zu vervollständigen!
Die Leistung selbst
Um den Erfolg abzuschließen (falls Sie es nicht wussten), können Sie die Item Box nicht mehr als 3 Mal öffnen. Aber mindestens innerhalb der Story öffnest du die Item Box bereits 3 Mal, was bedeutet, dass du sie an keiner anderen Stelle öffnen kannst.
Diese Punkte sind:
Vor Lucas' Geburtstagspuzzle, weil er dich mit keinen Gegenständen eintreten lässt.
Nach Lucas' Geburtstagspuzzle, wenn Sie Ihre Gegenstände einsammeln müssen.
Und nachdem Mia dich vom Schiff gerettet hat, schaffst du es zum Bootshaus.
Sie können die Artikelbox irgendwie öffnen. Wenn du an bestimmten Punkten im Spiel stirbst, kannst du „dein Inventar verwalten“ und Gegenstände aus der Gegenstandskiste in dein Inventar verschieben und umgekehrt, dies zählt nicht für den Erfolg.
Hinweis: Leider können Sie Ihre freigeschalteten Gegenstände erst nach Lucas‘ Falle erhalten, wie z. B. den ALBERT-01R, die schmutzige antike Münze oder die Wanderschuhe
Story-Elemente
Story-Items im Spiel sind wichtig! Wie der Name schon sagt, aber für diesen Lauf können sie ein Nachteil sein. Story-Items können nicht fallen gelassen werden. Das Droppen von Items ist für diesen Lauf wichtig, da Sie Platz für andere Items schaffen müssen. Aber sobald Sie einen Story-Gegenstand aufheben, können Sie ihn nicht mehr fallen lassen und der einzige Weg, ihn loszuwerden, ist über die Gegenstandskiste.
Ein wichtiger Tipp für den Lauf ist also, diese notfalls nicht zu greifen.
Artikel, die Sie nicht benötigen:
VHS-Kassetten (2 Ausnahmen)
Model Shotgun – Sie können es greifen, aber es wird nicht benötigt.
Spielzeugbeil – Sie können es für den zusätzlichen Stabilisator nehmen, aber es wird nicht benötigt.
Skorpionschlüssel – Es wird nicht benötigt, AUSSER: Sie möchten die kaputte Schrotflinte und einen einfacheren Zugang zur Haupthalle haben
Artikel, die Sie benötigen:
Lukenschlüssel – Er verschwindet, wenn er auf der Luke verwendet wird, also spielt es keine Rolle.
Hundekopfreliefs – Am besten schnappen und gleich in die Tür stellen.
Uhrpendel – Benötigt für White Dog Head Relief
Statuetten – Benötigt für Rätsel, es wird empfohlen, sie nur zu greifen, wenn Sie sie lösen möchten.
Dissection Room Key – Er verschwindet, wenn er verwendet wird, also spielt es keine Rolle
Crank – Du musst das bis zu Jacks letztem Kampf tragen
Krähenschlüssel – Sie müssen dies tragen, um voranzukommen, müssen nicht nach Lucas 'Puzzle gegriffen werden
Laterne – Benötigt für den Laternenhalter, verschwindet bei Gebrauch, also spielt es keine Rolle
Arm der D-Serie – Sie müssen dies bis zu Jacks letztem Kampf tragen
Keycards – Schlagen Sie vor, eine sofort in ihren Steckplatz zu stecken, bevor Sie fortfahren
Batterie – Aber es wird fast sofort verwendet, also spielt es keine Rolle
Evelines Gewebeprobe/Neukrotoxin der E-Serie: Dies kann nicht aus Ihrem Inventar entfernt werden
Hinweis für Kassetten:
Wenn Sie dies auf Madhouse tun, zählen Kassetten auch als Story-Elemente und Sie können sie nicht loswerden. Ich schlage vor, nur eine für Ihr Inventar zu nehmen, wenn Sie speichern möchten.
Hinweis für Waffen:
Sie können im Grunde keine von ihnen fallen lassen
Messer – Sie brauchen
G17-Pistole – Sie brauchen
Alle Schrotflinten – Sie brauchen sie nicht
Kettensäge – Sie müssen den Verarbeitungsbereich verlassen
M19-Pistole – brauchst du nicht
Brenner – Sie können brauchen
Granatwerfer – brauchst du nicht
P19-Maschinengewehr – Sie brauchen es nicht, aber es wird empfohlen, es als Mia zu greifen
Remote Bombs – Du brauchst sie nicht, aber du kannst sie loswerden
Tips
Das Spiel sollte auf Leicht gespielt werden, da es eine einfache Herausforderung ist (aber wenn Sie höhere Schwierigkeiten haben möchten, in Ordnung für mich) und mit „Bring mich hier raus“ und „Walk it off“ gespielt werden könnte.
Sie müssen nicht alles packen, Sie müssen Ihr Inventar verwalten.
Schatzfotos können entsorgt werden, man muss sie sich erst anschauen aber ansonsten braucht man sie nicht in seinem Inventar um den Schatz zu finden.
WERFEN SIE IHRE KRÄUTER NICHT WEG. Sie können sie verwenden, um ein wenig Gesundheit zu erlangen. Denken Sie zuerst daran, Ihre Kräuter anstelle Ihres Erste-Hilfe-Medikaments zu verwenden.
Schießpulver kann 10 normale Pistolenmunition in 5 verbesserte Pistolenmunition verwandeln, indem es im normalen Inventar kombiniert wird. Sie können dies verwenden, um überschüssiges Schießpulver zu verwenden und vorübergehend mehr Kraft zu gewinnen.
Verwenden Sie antike Münzen, wenn Sie sie bekommen, halten Sie nicht an Überschüssen fest (es gelten einige Ausnahmen).
Wenn Sie sich Sorgen machen, einige Waffen zu verpassen, machen Sie sich keine Sorgen, dass sie später auftauchen können, wie z. B. der Granatwerfer, der im Sumpfhaus erscheint, wenn Sie dort ankommen.
Sie brauchen die Magnum nicht, greifen Sie sie einfach nicht, sie verschwenden nur Ihren Platz.
Wenn Sie während Jacks Final Boss-Kampf sterben, können Sie Ihr Inventar neu ordnen, ohne Ihre Item-Box zu verbrauchen.
WENN SIE DIE WAFFE NICHT HABEN, DANN NEHMEN SIE IHRE MUNITION NICHT AUF, BIS SIE SIE HABEN.
Es wird nur Platz verschwenden, bis Sie es bekommen, wie zum Beispiel die Schrotkugeln zu bekommen, bevor Sie eine Schrotflinte bekommen.
KASSETTEN, NEHMEN SIE SIE NICHT AUF, ES SEI DENN, SIE WOLLEN SPEICHERN. Sie können Kassetten jedoch aus Bereichen heraustragen, in denen Sie sie finden, z. B. im Keller, um sie aufzunehmen und aufzubewahren. Da sie als Story-Elemente zählen und Sie sie nicht fallen lassen können.
Gästehaus – Die einfachste Gegend
Sie können das Spiel hier ganz normal spielen. Sie können jeden Gegenstand ohne Platzsorgen greifen.
EINSCHLIESSLICH VHS! Was auch immer Sie hier greifen, erscheint in der Item Box, wenn Sie zum Baker's House gebracht werden. Also alles hier spielt keine Rolle. (Dies bedeutet, dass Sie die antike Münze unbesorgt aus der VHS-Sektion holen können.)
Ich habe mir jeden Gegenstand geschnappt und er passt perfekt, einschließlich der VHS, der antiken Münze, meiner Hand, der gesamten Munition und allem anderen, was benötigt wird
Sonst können wir weitermachen!
Bäckers Haus
Erster Bereich (Esstisch/Küche):
Sie sollten entkommen und zuerst zum Lukenschlüssel gehen, während Sie Jack vermeiden. Wenn Sie auf Normal oder Leicht spielen, können Sie direkt an ihm vorbeirennen, den Lukenschlüssel greifen und in die Luke gelangen, bevor er Sie erwischt.
Wenn Sie auf Irrenhaus spielen, sollten Sie warten, bis er vorbeikommt, wenn möglich, versuchen Sie, ihn dazu zu bringen, die Wand zwischen der Luke und dem Lukenschlüssel einzureißen, da der Lukenbereich ein großartiges Versteck für Sie ist kann sich dort verstecken, wenn du Jack herumführst, damit er dich nicht sieht.
Garagenkampf:
Sie sollten darauf abzielen, Ethans Autoschlüssel zu bekommen, und ihn sofort verwenden, anstatt zu versuchen, die Waffe zu greifen. Dann kannst du den Wagen überfahren und gut ist.
In Madhouse möchten Sie wahrscheinlich den Dietrich greifen und den Autoschlüssel verwenden, da der springende Punkt des Erfolgs darin besteht, KEINEN Platz im Inventar zu haben, und die meisten Dietrichboxen geben Ihnen viele Dinge in Ihrem Inventar.
SIE MÜSSEN DIE PISTOLE ERHALTEN, sonst lässt Sie das Spiel nicht vorankommen, machen Sie sich keine Sorgen, sie erscheint neben der Leiter, damit Sie sie nicht übersehen können.
Nehmen Sie keine antiken Münzen, sondern nur die Ochsenstatuette und Sie können hindurchgehen.
Als nächstes sollten Sie das Uhrenpendel für das White Dog Head Relief nehmen und im Buch oben nach dem Blue Dog Head Relief suchen und es an die Tür hängen.
WENN SIE AUF MADHOUSE SIND, KÖNNEN SIE 3 ANTIKE MÜNZEN VERWENDEN, UM DEN ABSCHNITT DER HOLZSTATUETTEN ZU ÜBERSPRINGEN. (Jack jagt dich auch, bevor du in dieses Gebiet gehst, also ist es wahrscheinlich das Beste. Beachte, dass du einen anderen Käfiggegenstand verpasst, wenn du es schnappst, aber wenn du bedenkst, dass du die Magnum auslassen solltest, wird es in Ordnung sein.)
Als nächstes musst du ins Badezimmer gehen und die Holzstatuette nehmen und es zum Schattenrätsel schaffen.
Der Keller des Bäckers
Beim Betreten des Kellers ist es besser, nur in etwa einer Fahrt hindurchzugehen.
Gehen Sie in den Sezierraum und öffnen Sie Tamaras Kiste (ganz rechts) und die Kiste mit dem Handabdruck, öffnen Sie dann Travis' und nehmen Sie den Sezierschlüssel, Sie können dann zum Verschlusstor gehen und es öffnen.
SIE MÜSSEN NICHT DEN SCORPION-SCHLÜSSEL GREIFEN.
Sie können sich das Schatzfoto schnappen und es sich ansehen, um Steroide in Jack's Den zu bekommen.
Dort gibt es auch Nützliches zu ergattern.
Bewegen Sie sich als nächstes in Richtung der Rückseite des Kellerbereichs, um den Sezierbereich zu öffnen. Es sollte ein einfacher Kampf gegen Jack werden, denken Sie daran, dass die Kettensäge äußerst hilfreich ist und nur vorübergehend Inventarplätze belegt.
Danach haben Sie Ihre Red Dog Head Relief und Sie können es endlich zu Zoes Wohnwagen schaffen.
Sie können sich jetzt antike Münzen schnappen und sie für die Käfige ausgeben.
Wenn Sie auf Madhouse sind, haben Sie Zugriff auf den Granatwerfer, obwohl Sie ihn nicht benötigen.
Du musst jetzt zum Alten Haus gehen und gegen Marguerite antreten.
Altes Haus
Gehen Sie durch den vorderen Bereich und nach hinten, der Bereich in der Nähe der Metallstatuette sollte zu einer kleinen Hütte mit einem Rucksack führen. SIE SOLLTEN ES AUFHEBEN, zusammen mit einem der Teile des Flammenwerfers.
Sie müssen es dann auf die andere Seite schaffen und das andere Teil nehmen, um den Flammenwerfer fertigzustellen, und zum Kamin gehen und ihn verbrennen. Sie müssen dann die Statuette greifen und versuchen, zum Rätsel zurückzukehren.
Sie müssen dann durch den Crawlspace gehen und die Kurbel greifen, dies wird einen Ihrer Inventarplätze einnehmen. Sie müssen zurück zur rechten Rückseite des Hauses gehen und die Kurbel verwenden, um Zugang zum Krähenschlüssel zu erhalten. Marguerite wird Sie dann angreifen, wenn Sie versuchen, es zur Tür zu schaffen, und Sie müssen sie (vorübergehend) besiegen. Öffnen Sie die Tür und sehen Sie sich die Aktentasche an und antworten Sie dann auf Zoes Ruf. Gehen Sie nach hinten, um zu sehen, dass Sie die Laterne brauchen, und gehen Sie Marguerite nach, die sich in ihre wahre Form verwandelt hat.
Jagen Sie ihr nach und gehen Sie zum Gewächshaus und bereiten Sie sich darauf vor, sie zu töten. Nachdem Sie sie getötet haben, schnappt sie sich Ihre Laterne und Sie können es durch die Laternentür schaffen, um den Arm der D-Serie zu greifen. Zoe wird Sie zu ihrem Wohnwagen bringen, aber wenn Sie dort ankommen, werden Sie feststellen, dass sie entführt wurde.
Zurück ins Haus
Lucas hält Zoe im Scheunenhof und Sie müssen 2 Schlüsselkarten besorgen, um dort hineinzukommen, aber Sie brauchen den Schlangenschlüssel, um fortzufahren. Schauen Sie in den Kühlschrank, um den enthaupteten Kopf des Polizisten zu finden, und gehen Sie dann zum Sezierraum, um den Schlüssel von seinem Körper zu holen.
Die rote Schlüsselkarte befindet sich im Untergeschoss, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie durch das Hauptschlafzimmer gehen. Betreten Sie dort und Sie finden einen Lagerraum mit einem Rucksack, sammeln Sie ihn ein. Als nächstes müssen Sie die Uhr auf die gleiche Zeit wie der Rest der Uhr korrigieren. Es ist 10:15 Uhr. Sie können die Tür unter dem Bett betreten und in die Werkstatt des Kellers gelangen. Sie können dann die rote Schlüsselkarte in die Tür stecken, was Sie zuerst tun sollten, um zusätzlichen Platz im Inventar zu erhalten.
Die blaue Schlüsselkarte befindet sich auf dem Dachboden. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das Kinderzimmer betreten und einen Knopf an der Trophäenlampe drücken. Sie können dann nach oben gehen und ein weiteres Schattenrätsel lösen, um die blaue Schlüsselkarte zu erhalten. Sie können die Spielzeugaxt greifen, um das Schattenrätsel im Hof zu lösen, um einen zusätzlichen Stabilisator zu erhalten.
Sie müssen zurück zum Hof gehen und die Tür zur Scheune öffnen und eintreten.
Beachten Sie, dass Sie den Krähenschlüssel haben und die Krähentür in Jack's Den betreten können.
Das Scheunen-/Sumpfhaus
Sie müssen sich Lucas 'dumme Rede anhören, die ich schon 50 Mal gehört habe, und durch ein paar Gänge und Zimmer gehen, aufpassen, da Drähte an Sprengstoff befestigt sind. Wenn Sie es schaffen, das Schatzfoto im Hauptschlafzimmer zu finden, können Sie den Schaufensterpuppenkopf bewegen, um ein Reparaturset zu erhalten. Du schaffst es zu einem Eingang zu einem Rätselraum und Lucas lässt dich einen zufälligen Code eingeben, du wirst ihn nicht bekommen, achte auf die Stacheln, da sie dich zerquetschen, wenn du dich nicht bewegst rechtzeitig aus dem Weg.
Sie müssen durch die Scheune navigieren und kommen schließlich zum Scheunenkampf, Sie müssen einen Boomer töten und dann mit dem Aufzug zu einem Raum mit einer verbrannten Leiche (RIP Clancy) fahren, das gibt Ihnen die Code 1408.
ABER, dies ist das erste Mal, dass Sie die Item-Box verwenden. Sie müssen alle Ihre Gegenstände hineinlegen, bevor Sie den Rätselraum betreten, da Lucas Sie aufhalten wird, damit Sie nicht „schummeln“ können.
Sie müssen sein „Puzzle“ durchgehen, aber Sie müssen vorher Informationen haben oder es tun und sterben, nur um es mit einer zusätzlichen Information durchzugehen.
Sie müssen zum Geburtstagskuchen gehen und versuchen, die Kerze auf den Kuchen zu stellen, aber es wird durch Wasser gelöscht, und Lucas wird Ihnen erklären, dass Sie die Kerze auf den Kuchen stellen müssen. Sie müssen den Herd einschalten, um Ihre Kerze anzuzünden, um die mit einem Seil gebundene Tür aufzubrennen, drinnen ist ein Flur voller Luftballons, die zu einer anderen Tür führen, der Code für das Schloss ist LOSER.
Sie können das Ventil greifen und das Wasser schließen, Sie können dann die Kerze anzünden und auf den Kuchen stellen, bevor sie ihn bläst, Sie aber nicht tötet. Lucas wird dann eine Bombe in den Raum werfen, um dich in die Luft zu sprengen, du musst die Holzabdeckung von der Wand abziehen und die Bombe hineinwerfen und einen sicheren Abstand halten.
Es wird explodieren und Ihnen eine Tür hinterlassen, durch die Sie Zugang zum Kopf der D-Serie erhalten. Sie können jetzt Ihre Gegenstände zurückholen, und wenn Sie unendliche Munition haben, indem Sie das Irrenhaus besiegt haben, sollten Sie sie zusammen mit allem anderen, was Sie für nützlich halten, holen. (Wenn Sie unendlich viel Munition aufheben, heben Sie einfach nie wieder Munition auf.)
Sie benötigen den D-Series-Arm, den D-Series-Kopf und die Kurbel, bevor Sie fortfahren, sparen Sie nur für den Fall, bevor Sie etwas greifen.
Dann gehen Sie über Plattformen und verwenden Kurbeln auf zwei Plattformen, bevor Sie zum Bootshaus gelangen, wo Sie Zoe den Arm und den Kopf der D-Serie geben können, um das Gegenmittel herzustellen.
Sie müssen dann gegen Jack kämpfen, dieser Kampf sollte einfach sein, wenn Sie genug Gegenstände haben, zielen Sie auf die Augen und vergessen Sie nicht, dass Jack langsam ist, Sie können ihm ausweichen oder ihn leicht blockieren.
Geformtes Band/verlassenes Schiff
Dieser Bereich sollte leicht zu durchqueren sein, da Mia nicht so viele Gegenstände schnappt und mit einem natürlich größeren Inventar beginnt. Sie müssen die Sicherung aus dem Waschraum nehmen und die Treppe zu F3 hinaufgehen, wo Eveline Ihnen ein Band zum Abspielen gibt.
Spielen Sie diesen Bandbereich normal durch, es spielt keine große Rolle, da Sie in der Lage sein werden, jeden Gegenstand ohne große Platzsorgen zu sammeln.
Danach spielst du wieder als Mia, dieser Bereich des Spiels sollte einfach zu durchlaufen sein. Wenn Sie zusätzlichen Platz benötigen, können Sie auf F1 in der Nähe der Treppe / des Waschraums ein Ätzmittel verwenden, um einen Rucksack zu bekommen.
Das Überlebensmesser ist auf F2 an einer Bank befestigt, die Pistole befindet sich in einem Büro in der Nähe des Aufzugs von F1 und die Maschinenpistole befindet sich auf F4 im Büro des Kapitäns. Der Schlüssel dazu befindet sich in der Cafeteria und erfordert ein Ätzmittel.
Ätzendes kann im Malpuzzleraum gefunden werden, Sie erhalten 3 davon.
Salzminen/Höhlen – Die Endspurt
Sobald Sie das Schiff besiegt haben, gewinnen Sie die Kontrolle über Ethan Winters zurück. Und schaffen Sie es bis zum Sumpfhaus, dies ist das letzte Mal, dass Sie die Item Box öffnen. Schnappen Sie sich, was Sie brauchen, Evelines Gewebeproben werden Sie für immer begleiten.
Sie können den Rest des Spiels ziemlich normal abschließen, abgesehen von der Tatsache, dass Sie keine zusätzlichen Materialien aus der Item Box erhalten können, also schnappen Sie sie sich, solange Sie können, mit der Box.
Dies ist das Ende des Leitfadens. Wenn Sie einen normalen Spielverlauf durchgehen möchten, können Sie das einfach nachschlagen.
Vielen Dank für das Lesen meines Leitfadens! Ich hoffe, das hat Ihnen beim Ressourcen-Manager geholfen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Resident Evil 7 Biohazard führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Die Weltmaschine. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.