Ein detaillierter Leistungsleitfaden und eine Komplettlösung, um Ihnen so schnell und mühelos wie möglich Ihre 100 % zu bringen. Schritt für Schritt Anweisungen.
Roadmap
Geschätzte Schwierigkeit: 2.5/10.
Geschätzte 100 %-Zeit: ~10–15 Stunden.
Offline/Online-Erfolge: 34 offline / 0 online.
Anzahl der Durchspiele: Mindestens 2.
Fehlerhafte Erfolge: Keine.
Verpassbare Erfolge: Technisch gesehen keine. Alle Erfolge, wie Sammlerstücke und Upgrades, können über mehrere Spieldurchgänge verdient werden.
Geschichte bezogen
Komplettes Kapitel 1
Komplettes Kapitel 2
Komplettes Kapitel 3
Komplettes Kapitel 4
Komplettes Kapitel 5
Komplettes Kapitel 6
Komplettes Kapitel 7
Schließe beide möglichen Ergebnisse in Bezug auf das Schicksal deines Erzfeindes ab.
Die ersten 7 Erfolge stehen in direktem Zusammenhang mit dem Durchspielen und Beenden des Spiels. Sie sind nicht zu übersehen. Double Crosser erfordert jedoch 2 Durchgänge. Gegen Ende des Spiels haben Sie die Wahl, Ashmann zu töten oder zu verschonen. Sobald Sie beide Ergebnisse gesehen haben, wird dies freigeschaltet.
Schließe das Spiel ab, ohne das Spiel jemals an einem „Hypnose-Ort“ zu speichern
Während des Spiels gibt es Spiegel, auf denen Sie Ihr Spiel speichern können. Sie müssen das Spiel einfach schlagen, ohne einmal zu speichern. Das ist eigentlich unglaublich einfach und ich empfehle, es mit den Errungenschaften „Keine Todesfälle“ und „Speedrun“ zu kombinieren.
Durch das Ansehen aller Filmsequenzen, einschließlich der Credits, ohne zu überspringen, wird der vollständige Film von „Before Saying Goodbye“ freigeschaltet.
Sie müssen jede Zwischensequenz im Spiel durchstehen, ohne sie zu überspringen. Dazu gehören beide Szenarien mit Ashmann am Ende des Spiels, sowie der Abspann. Wenn Sie eine Zwischensequenz überspringen, auch wenn Sie den Charakter steuern können, müssen Sie diese Szene bei einem anderen Durchlauf ansehen oder den Kontrollpunkt neu laden.
Schließe das gesamte Spiel in weniger als 5 Stunden ab
5 Stunden sind eine äußerst großzügige Zeit. Mein Lauf war ziemlich schlampig, aber ich kam auf eine Zeit von nur etwa 1 Stunde und 15 Minuten. Ich empfehle dringend, dies bei Ihrem 2. Durchspielen zu tun, damit Sie verschiedene Errungenschaften / Sammelobjekte erhalten, die Geschichte genießen und das Spiel während Ihres 1. Durchlaufs lernen können.
Beende das Spiel, ohne jemals zu sterben
Ähnlich wie die No-Saving- und Speedrun-Erfolge ist auch dieser sehr einfach. Ich empfehle, die Errungenschaft 5 Todesfälle bei Ihrem ersten Durchspielen zu erhalten. Auf diese Weise können Sie diese und die beiden zuvor erwähnten Errungenschaften miteinander kombinieren. Wenn Sie irgendwann das Gefühl haben, dass Sie sterben könnten, gehen Sie einfach zurück zum Hauptmenü und laden Sie den Checkpoint-Speicher neu.
Kampf
Wenn Sie zum ersten Mal auf einen feindlichen Angriff reagieren und mit einem „Verteidigungsgegenstand“ zurückschlagen
Ähnlich wie bei den anderen Errungenschaften für Verteidigungsgegenstände müssen Sie einen Verteidigungsgegenstand erfolgreich einsetzen, wenn ein Stalker Sie gepackt hat.
Das erste Mal, wenn Sie einen „Verteidigungsgegenstand“ verwenden, um einen Feind von hinten anzugreifen
Um dies zu verdienen, müssen Sie sich hinter einen Stalker schleichen oder einen Gegenstand auf ihn werfen und schnell hinter ihn rennen, um eine Aufforderung zu erhalten, ihn mit Ihrem Verteidigungsgegenstand anzugreifen. Sie werden dies wahrscheinlich früh im Spiel verdienen, da Sie Andrea ausschalten müssen, um den Hauptschlüssel zu erhalten.
Das erste Mal, wenn Sie einen Feind aus der Ferne mit einem „Ablenkungsgegenstand“ treffen
Während des Spiels gibt es verschiedene Gegenstände, die Sie aufheben und auf Ihre Stalker werfen können. Sie können sie auch mit Ihrer Nagelpistole erschießen. Dies wird wahrscheinlich von selbst kommen, aber Sie können es sich bereits im Prolog verdienen, indem Sie auf Porzellan schießen, wenn er aus der Öffnung fällt.
Das erste Mal, wenn Sie einen Feind erfolgreich besiegen und ihn daran hindern, durch die Tür zu gehen
Wenn Sie zu einer geschlossenen Tür gehen und E drücken (ich bin mir nicht sicher, was der Knopf auf dem Controller sein würde), erhalten Sie ein kleines Minispiel, um die Tür zu stützen. Tun Sie dies erfolgreich gegen einen Stalker für den Erfolg. Der einfachste Bereich ist gegen Andrea in Kapitel 1.
Das erste Mal, wenn Sie einen Feind ohnmächtig machen
Dies steht in direktem Zusammenhang mit dem Angriff auf Feinde mit Verteidigungsgegenständen. Wenn Sie einen Stalker genug angreifen, wird er für einen Moment ohnmächtig. Dieser Erfolg ist im Grunde geschichtenbezogen, da Sie Andrea ausschalten müssen, um in Kapitel 1 voranzukommen.
Stich deine Feinde 50 Mal
Sie müssen einen Stalker insgesamt 50 Mal mit einem Verteidigungsgegenstand erstechen. Der schnellste Bereich dafür ist Kapitel 2. Wenn Sie mit Elisa in der Küche beim Geschirrspülen sind, schleichen Sie sich in den Schrank rechts von ihr und sparen Sie. Warten Sie nach dem Einladen, bis Ashmann die Küche verlässt, gehen Sie dann hinter Elisa und erstechen Sie sie. Es war ein bisschen pingelig für mich, ich musste mich ducken, bis ich ziemlich nahe war, dann aufstehen und den Angriffsknopf spammen. Nachdem Sie sie erstochen haben, steigen Sie aus und laden Sie sie wieder ein.
Wenn Elisa nicht kooperiert, kannst du auch versuchen, Ashmann zu erstechen, als er die Küche verlässt.
Schalten Sie alle Feinde im Spiel mindestens einmal aus
Sie müssen Verteidigungsgegenstände oder Wurfgegenstände verwenden, um jeden Feind im Spiel auszuschalten. Beachten Sie, dass sie vollständig auf dem Boden liegen müssen und nicht auf den Knien keuchen.
- Andrea – Kapitel 1. Du musst sie ausknocken, um in der Geschichte voranzukommen.
- Elisa – Kapitel 2. Du kannst sie in der Küche beim Abwasch ausknocken. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Ashmann in der Nähe patrouilliert.
- Ashmann – Kapitel 2. Es ist durchaus möglich, ihn im Fleischkühlschrank auszuschalten, aber es ist unglaublich schwierig, dies zu tun. Sie müssen den Kampf wahrscheinlich im Restaurant fortsetzen, aber das ist schwierig, da Elisa und Andrea ebenfalls in der Gegend sind. Mein bester Rat ist, um die Tische zu kreisen und sie zu kiten. Wenn Sie die Möglichkeit haben, wegzulaufen und sich zu verstecken, tun Sie dies, damit Sie einen Moment Zeit haben, um verbesserte Gegenstände herzustellen.
- Red Nun – Kapitel 2. Nachdem Sie Elisa sicher aus dem Restaurant geholfen haben, gehen Sie zurück in Moth Vision und aktivieren Sie die Jukebox. Schleichen Sie sich hinter die Rote Nonne und stoßen Sie sie an. Wenn Sie es vermasseln, werfen Sie einfach einen verbesserten Gegenstand auf sie und rennen Sie hinter sie, um sie zu erstechen.
- Porzellan – Kapitel 3. Nachdem Sie Ihre Nagelpistole erworben haben, feuern Sie einfach weiter schnell auf ihn, bis er zu Boden geht.
Fähigkeiten
100 % Barriere
Erhalte 100 % der „Flucht“-Fähigkeiten
Erhalte 100 % der „Schatten“-Fähigkeiten
Erhalte 100 % der „Schärfe“-Fähigkeiten
Erhalte 100 % der „Gesundheit“-Fähigkeiten
Erhalten Sie 100 % der Fähigkeiten des „Werkzeug-Assistenten“.
Erhalte 100 % der „Überlebens“-Fähigkeiten
Erhalte 100 % der „Glück“-Fähigkeiten
Erhalte 100 % der Fähigkeiten von „Mutter Acherontia“.
Schalte 100 % aller Mottenfähigkeiten frei
Es gibt 9 Kategorien von Fähigkeiten, die Sie auf das Maximum aufrüsten müssen, indem Sie Moth Keys in Moth Boxes ausgeben. Sie können entweder während des Spiels Schlüssel finden oder jedes Mal einen Schlüssel verdienen, wenn Sie einen Stalker erfolgreich mit einer Tür blockieren. Ich habe jeden Schlüssel, den ich finden konnte, in den Abschnitten mit Sammlerstücken aufgelistet und mir diesen früh in meinem 2. Durchspielen verdient. ich
DRINGENDempfehlen, Luck zuerst auf das Maximum zu aktualisieren, damit Sie die meisten Schlüssel pro Lauf verdienen. Danach schlage ich Mutter Acherontia vor.
Misc.
Erleben Sie mindestens 5 verschiedene Game Overs
Soweit mir bekannt ist, muss man für diesen Erfolg einfach 5 mal sterben. Sie müssen nicht einzigartig sein. Ich empfehle, dies bei Ihrem ersten Durchspielen zu erledigen, damit Sie sich bei nachfolgenden Läufen auf Dinge wie kein Tod / Speichern konzentrieren können.
Wenn Sie die Basketball-Herausforderung verlieren
Wenn Sie die Basketball-Herausforderung gewinnen
Diese 2 Erfolge sind zu Beginn von Kapitel 3 erhältlich, wenn Linn auf dem Rasen singt und Basketball spielt. Um zu gewinnen, müssen Sie Ihr Ziel so ausrichten, dass es nur knapp über der oberen Linie der Backboard-Box liegt. Es ist ein wenig pingelig und kann ein paar Wiederholungen dauern. Um zu verlieren, wirf den Ball einfach dorthin, wo du Lust hast. Wenn Sie auf den Sieg abzielen und es vermasseln, gehen Sie einfach zurück zum Menü und laden Sie es erneut.
Sammlerstücke
Schalte 100 % der Sammlerstücke frei (Fotos, Dokumente, Milchtüten, Schneekugeln, Motten, Filmsequenzen)
Sie können (BETRAG EINFÜGEN) während des Spiels finden. Du musst nicht alles in einem Durchgang sammeln, aber wenn du etwas sammelst und dann stirbst oder den Kontrollpunkt neu lädst, musst du dir das/die Sammelobjekt(e) erneut schnappen. Achten Sie beim Durchspielen darauf, keine Zwischensequenzen oder die Credits zu überspringen, da Sie sich alle für diesen und einen anderen Erfolg ansehen müssen. Ich habe auch die Standorte aller von mir entdeckten Mottenschlüssel angegeben.
Schneekugel (1/25)
Sobald Sie die Kontrolle über Jennifer übernommen haben, drehen Sie sich um und öffnen Sie die Tür direkt hinter sich (möglicherweise müssen Sie sich ein wenig bewegen, bis das HUD erscheint). Schauen Sie nach links, um den Globus vor einer Wand aus Röntgenstrahlen zu erkennen. Schießen Sie es mit Ihrer Nagelpistole.
Milchtüte (1/15)
Wenn Sie sich die Position der Schneekugel ansehen, biegen Sie links ab und gehen Sie zum Ende der Halle, um die Milchtüte zu sehen.
Mottenschlüssel
Nachdem Sie mit Mr. Ashmann gesprochen haben, folgen Sie Andrea durch eine Tür, aber gehen Sie nicht zur Treppe. Gehen Sie stattdessen direkt von der Tür aus weiter, um dies auf einem Verkaufsautomaten zu finden.
Milchtüte (2/15)
Folgen Sie Andrea eine Wendeltreppe hinauf. Steigen Sie die Treppe bis zum obersten Stockwerk hinauf, um den Karton auf einer Mülltonne zu finden.
Dokument (1/33)
Gehen Sie zurück zu der Tür, durch die Andrea gegangen ist, um eine Zwischensequenz auszulösen. Schauen Sie danach auf die Kommode zu Ihrer Rechten.
Mottenschlüssel
Auf dem Regal rechts neben deinem Bett.
Mottenschlüssel
Schauen Sie nach der Zwischensequenz mit Linn auf die kleine Kommode zu Ihrer Linken im Badezimmer.
Dokument (2/33)
Verlassen Sie das Badezimmer und sehen Sie unter der Tür zu Ihrem Zimmer nach.
Dokument (3+4/33)
Verlasse dein Zimmer und gehe nach links, um Andrea zu entdecken, die eine Tür abschließt. Folgen Sie ihr den Flur hinunter und Sie werden sehen, wie sie ein Tablett an einer Lüftungsöffnung abstellt. Interagiere noch nicht mit dem Tablett. Schauen Sie stattdessen auf die Pinnwand direkt gegenüber dem Tablett am Ende der Halle, um diese 2 Sammlerstücke zu finden.
Dokument (5/33)
Gehen Sie zurück zum Tablett und interagieren Sie damit. Interagieren Sie dann mit der Haftnotiz darauf.
Dokument (6/33)
Nachdem sie sich erfolgreich vor Andrea versteckt hat, wird sie die Lounge am anderen Ende der Halle aufschließen. Gehen Sie hinein und schauen Sie nach links, um eine Schaufensterpuppe zu entdecken. Rechts von der Schaufensterpuppe befindet sich ein Schreibtisch mit der Notiz darauf.
Dokument (7/33)
Gehen Sie weiter an Andrea vorbei und biegen Sie links um den Paravent herum ein. Direkt dahinter befindet sich ein Telefon mit der Notiz links daneben.
Dokument (8/33)
Gehen Sie vom Telefon aus weiter nach rechts und gehen Sie durch die Tür. Schauen Sie sofort nach rechts, um eine weitere Pinnwand mit dem Foto darauf zu entdecken.
Mottenschlüssel
Rechts vom letzten Sammlerstück führt eine Treppe nach unten. Gehen Sie noch nicht dorthin. Gehen Sie weiter den Flur hinunter, um diesen Schlüssel ganz am Ende in einem Bücherregal zu finden.
Foto (1/5)
Betreten Sie die Tür gegenüber dem Bücherregal und gehen Sie geradeaus weiter. Zu Ihrer Linken sehen Sie eine verschlossene Tür. Gehen Sie ein Stück weiter, um das Foto auf einem kleinen Regal zu entdecken.
Mottenschlüssel
Gehen Sie dieses Mal den anderen Flur entlang und Sie werden Ihre erste Mottenkiste in der Nähe des großen Fensters zu Ihrer Rechten entdecken. Der Schlüssel liegt auf dem Stuhl daneben.
Milchtüte (3/15)
Schauen Sie von der Moth Box aus nach links, um einen großen Karton mit dem Karton darauf zu entdecken.
Schneekugel (2/25)
Gehen Sie weiter zum anderen Ende derselben Halle, um dies auf einem Tisch am Ende zu finden.
Dokument (9/33)
Betreten Sie die Waschküche und suchen Sie einen Korb in der Nähe einer Reihe von Maschinen. Der Zettel ist drin.
Mottenschlüssel + Foto (2/5)Nachdem Sie Zimmer 213 angerufen haben, gehen Sie zu dem Schreibtisch, an dem Andrea saß, um diese 2 Sammlerstücke zu finden. Mit dem Foto kann interagiert werden, indem man um den Schreibtisch herumgeht, an dem sich der Schlüssel befand.
Mottenschlüssel
Betreten Sie Zimmer 213 und suchen Sie auf dem Bett nach dem Schlüssel.
Dokument (10/33)
Drehen Sie sich um und interagieren Sie mit dem Safe. Lesen Sie dann die Notiz darauf.
Dokument (11/33)
Auf dem kleinen Nachttisch neben der Balkontür.
Stellen Sie sicher, dass Sie einen Wurfgegenstand haben, bevor Sie auf den Balkon 213 gehen!Mottenschlüssel
Nachdem Sie den Safe eingeschaltet und geöffnet haben, gehen Sie auf den Balkon von Zimmer 213. Rechts steht ein Topf direkt vor der Tür zu Ihrem Zimmer. Der Schlüssel ist drinnen.
Schneekugel (3/25)
Gehen Sie weiter nach vorne und Andrea wird überraschend auftauchen. Sprinten Sie schnell zum anderen Ende des Balkons und Sie werden einen Müllcontainer, eine Klimaanlage sowie verschiedene andere Geräte entdecken. Die Schneekugel befindet sich oben auf dem AC. Werfen Sie schnell einen Gegenstand darauf und steigen Sie aus.
Foto (3/5)
Nachdem Sie in den Vogelkäfigraum gefallen sind, gehen Sie ganz nach links und interagieren Sie mit dem Käfig auf dem Tisch.
Dokument (12/33)
Neben dem Käfig befindet sich eine weitere Pinnwand mit der Notiz darauf.
Dokument (13+14/33)
Lesen Sie jetzt die Kontrolle über Rosemary und lesen Sie beide Dokumente in Ihrer Hand.
Dokument (15/33)
Nach ein paar Zwischensequenzen wachst du wieder in der Kontrolle über Jennifer auf. Linn wird dir das geben.
Mottenschlüssel
Nachdem Sie vom Boden aufgestanden sind, drehen Sie sich um, um diesen Schlüssel auf dem kleinen Tisch mit einer Lampe am Fuß der Treppe zu finden.
Schneekugel (4/25)
Gehen Sie vom Schlüssel aus zum ersten Absatz auf der Treppe. Wenn Sie in den 2. Stock gingen, gingen Sie zu weit. Auf diesem Treppenabsatz befindet sich ein großes Regal. Der Globus ist auf dem 3. Regal.
Mottenschlüssel
Auf der linken Seite der Lobby (direkt gegenüber der Bartheke) befindet sich ein langer Tisch und ein Sofa. Der Schlüssel liegt unter einem Buch auf dem Tisch.
Schneekugel (5/25)
Gehen Sie vom Schlüssel aus zur Vorderseite der Lobby und suchen Sie nach dem Tisch, der sich praktisch vor der Bartheke befindet. Der Globus ist oben.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Lounge und schauen Sie auf die Aktenschränke neben dem Schreibtisch.
Mottenschlüssel
Nachdem Sie Ashmanns Zimmer betreten haben, schauen Sie auf die Kommode zu Ihrer Rechten, sobald Sie eintreten.
Mottenschlüssel
Kehren Sie in die Lobby zurück und betreten Sie Ashmanns Büro. Suchen Sie auf seinem Schreibtisch nach dem Schlüssel.
Mottenschlüssel
Gehen Sie zum anderen Ende des Büros und sehen Sie unter dem großen Gemälde nach.
Dokument (16/33)
Schauen Sie vom Schlüssel aus nach rechts, um ein fehlendes Poster auf einem Tisch zu entdecken.
Foto (4/5)
Interagiere mit dem gefallenen Bild.
Milchtüte (4/15) + 3 Mottenschlüssel
Nachdem Sie Ashmann im Gefrierschrank entkommen sind, gehen Sie zurück und sehen Sie in der Spüle vor der Stelle nach, an der Sie gefesselt waren, um einen Karton zu finden. Was die Schlüssel betrifft, müssen Sie sich in der Gegend umsehen. Ich schnappte sie mir, als ich vor Ashmann weglief.
Dokument (17/33)
Betritt die Küche, in der Elisa Geschirr spült. Schauen Sie auf den Tresen, der der Stelle am nächsten liegt, von der Sie eingetreten sind.
MottenschlüsselWeiter geradeaus bis zum Wasserspender in der Ecke.
Schneekugel (6/25)
Verwenden Sie Ihre Mottenkraft und schauen Sie oben auf das hängende Utensilienregal links von Elisa.
Dokument (18/33)
Betreten Sie mit Blick auf Elisa den kleinen Schrank zu ihrer Rechten und interagieren Sie mit der Tafel.
Mottenschlüssel + Schneekugel (7/25)
Betreten Sie das Restaurant und gehen Sie zu dem kleinen balkonähnlichen Bereich auf der rechten Seite (mit dem Korbversteck). Der Schlüssel liegt auf dem fernen Tisch. Geben Sie Mottenblick ein und schauen Sie über den Schrank hinter sich, um den Globus zu erkennen.
Milchtüte (5/15)
Gehen Sie weiter geradeaus durch das Restaurant und Sie werden eine kleine Treppe entdecken, die nach unten führt. Gehen Sie noch nicht dorthin. Überprüfen Sie stattdessen die Tische links von der Treppe, um den Karton zu finden.
Sammlerstücke II
Schneekugel (8/25)
Geben Sie Mottenblick ein und zerbrechen Sie die Kugel auf dem Fernseher, auf dem Andrea sitzt.
Milchtüte (6/15)
Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten, um sich in einem Badezimmer zu befinden. Betreten Sie die mittlere Kabine und schauen Sie hinter die Tür.
Dokument (19/33)
Im Sitzbereich rechts von Andrea ist eine Wand, an der ein Haufen Tierköpfe befestigt ist. Unter diesen Köpfen befindet sich eine Plakette, die Sie lesen können.
Schneekugel (9/25)
Bevor Sie das Restaurant durch die Eingangstür verlassen, vergewissern Sie sich, dass Sie einen Wurfgegenstand dabei haben! Gehen Sie nach draußen und buchen Sie es sofort zu Ihrer Linken. Biegen Sie um die Ecke und suchen Sie nach der 2. Bank in der Nähe der Wand. Der Globus liegt davor auf dem Boden.
Dokument (20/33)
Verlassen Sie das Restaurant noch einmal und lesen Sie die Tafelkarte direkt vor der Tür.
Milchtüte (7/15)
Sobald Kapitel 3 beginnt, biegen Sie rechts in die kleine Gasse bei der Treppe ein und schauen Sie hinter die Mülltonne.
Schneekugel (10/25)
Bewegen Sie sich nach vorne, um Linn beim Basketball spielen zu sehen ... auf dem Rasen? Nähere dich ihr noch nicht. Schauen Sie stattdessen nach rechts, um einen Ziegelstein in der Nähe einer Axt zu finden. Verwenden Sie dies, um den Globus auf dem Tisch direkt neben Ihnen zu zerschlagen.
Mottenschlüssel
Nachdem Sie den Speiseaufzugsschacht hinuntergeklettert sind, schauen Sie auf die Trümmer zu Ihrer Rechten, bevor Sie unter das Regal kriechen.
Dokument (21/33)
Kriechen Sie unter die Regale und sehen Sie sich das Bild an, das neben dem Wasserspender an der Wand hängt.
Mottenschlüssel
Im Stifthalter auf dem Schreibtisch neben dem Wasserspender.
Milchtüte (8/15)
Verlassen Sie diesen Bereich, um zu finden, wo das Spiel begonnen hat. Sie starren auf einen Fernseher auf einem Tisch und zu Ihrer Linken befindet sich eine Stützsäule. Gehen Sie weiter an der Säule vorbei, um einen Tisch mit Käfigen und Gastanks vor einem großen Fenster zu entdecken. Die Milchtüte befindet sich im Schrank dieses Tisches auf der linken Seite.
Mottenschlüssel
Auf einem Fass auf der rechten Seite des Raums (orientieren Sie sich an der Stelle, an der wir eingetreten sind). Es ist hinter einem Müllcontainer.
Dokument (22.-24)
Nachdem Sie das Licht eingeschaltet haben (und vorher alles andere gesammelt haben), finden Sie 3 Dokumente, die für den Fortschritt benötigt werden. Der erste befindet sich vor dem Fernseher neben der Tür zur Rezeption. Gehen Sie von dort aus rechts am Müllcontainer vorbei, um eine Reihe von Papieren an der Wand neben einem Vogelkäfig zu finden. Die 2. Note ist da. Der 3. und letzte Ton befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes, auf einem Stützpfeiler beim Rettungsspiegel.
Mottenschlüssel
Nachdem Sie die versteckte Tür betreten haben, gehen Sie nach rechts, um diese auf einem Käfig auf dem Boden zu finden.
Mottenschlüssel
Gehen Sie dieses Mal nach links, um eine Reihe von 4 Aktenschränken neben einer Sackkarre und einer Leiter zu entdecken. Der Schlüssel liegt im letzten Aktenschrank.
Mottenschlüssel + Schneekugel (11/25)
Gehen Sie von den Aktenschränken in die gleiche Richtung weiter, bis Sie zu Ihrer Linken eine Reihe von Waschbecken und zu Ihrer Rechten ein Telefon mit Wählscheibe erreichen. Der Schlüssel befindet sich im ersten Waschbecken und der Globus neben dem Telefon auf dem Metallregal. Sie können Ihre Mottenkraft verwenden, um es zu brechen.
Milchtüte (9/15)
Gehen Sie weiter am Telefon vorbei, um eine Doppeltür zu Ihrer Rechten und eine Reihe von Regalen zu Ihrer Linken zu entdecken. Der Karton steht in den Regalen.
Mottenschlüssel
Gegenüber dem Karton steht ein weiterer Tisch mit Käfigen darauf. Geh in die Hocke und sieh in den Schrank, um den Schlüssel zu finden.
Mottenschlüssel
Betreten Sie den Projektorraum und stellen Sie sich dem Projektor selbst gegenüber. Sehen Sie unter der ersten Reihe von Sitzen zu Ihrer Rechten nach.
Schneekugel (12/25)
Begeben Sie sich, immer noch mit Blick auf den Projektor, in die Mottensicht und schauen Sie unter die zweite Sitzreihe zu Ihrer Linken.
Dokument (25/33)
Stellen Sie sich nun auf die Projektionsleinwand und schauen Sie hinter das Podium an der Vorderseite des Raums.
Mottenschlüssel
Wenden Sie sich erneut dem Projektor zu und gehen Sie in die hintere linke Ecke.
Dokument (26/33)
Betritt den nächsten geheimen Raum, den uns ein großzügiges Spielzeugbaby offenbart hat. Ungefähr auf halbem Weg durch diesen Raum befindet sich links ein Kleiderhaufen und die Notiz hängt an der Wand. Wenn du mit dem Radio zum Tisch gegangen bist, bist du zu weit gegangen.
Mottenschlüssel
Auf dem Stuhl neben dem Radio.
Schneekugel (13/25)
Sobald das Kapitel beginnt, folgen Sie Jennifer nicht. Gehen Sie stattdessen nach links und finden Sie Wurfobjekte in den verschiedenen Schubladen. Folgen Sie dieser Halle weiter bis zum Ende, wo Sie eine beleuchtete Lampe sehen. Der Globus ist unter der Lampe.
Milchtüte (10/15)
Nachdem Sie durch das kleine Loch in Ashmanns Büro gekrochen sind, schauen Sie nach rechts, um dies auf dem Tisch zu finden.
Schneekugel (14/25)
Nachdem Sie Jenn wieder unter Kontrolle haben, schauen Sie sofort auf das am weitesten entfernte Schließfach, um einen Globus zu entdecken. Wir können es jetzt nicht greifen, aber behalten Sie diesen Bereich im Auge. Nachdem Sie zu Boden gefallen und wieder aufgestanden sind, können Sie zurückgehen und mit Ihrer Nagelpistole darauf schießen.
Schneekugel (15/25)
Nachdem Sie Ihre Mottenkraft vollständig aufgeladen haben, gehen Sie in die obere rechte Ecke des Umkleideraums, wo sich die Lüftungsöffnung befindet. Nutze deine Kraft und trete ein. Sie werden den Globus sofort erkennen. Zerbrich das, bevor du Linn rettest.
Mottenschlüssel
Im offenen Schließfach bei der Lüftungsöffnung.
Schneekugel (16/25)
Nachdem Sie Porcelain besiegt haben, nähern Sie sich NICHT der HINTEREN Beifahrertür. Betreten Sie die Mottensicht und betreten Sie die Lüftungsschlitze auf der linken Seite des Raums, um den Globus zu finden.
Mottenschlüssel
Schauen Sie vom Eingang zur Garage nach links, um dies auf der Werkbank zu erkennen. Gegenüberliegende Seite, wo Elisa zerknittert ist.
Milchtüte (11/15)
Direkt neben dem Schlüssel, auf einer Holzkiste unter der linken Lüftung.
Dokument (27/33)
Gehen Sie zur Beifahrertür und schauen Sie hinein, um einen Führerschein zu finden. Wenn Sie mit der Hintertür interagieren, verlassen Sie den Bereich und verlieren die Sammlerstücke.
Dokument (28/33)
Nachdem Sie sich aus dem Rollstuhl befreit haben, schauen Sie auf die Couch links vom Flur.
Dokument (29/33)
Erinnerst du dich an Ashmanns Zimmer von früher im Spiel? Gehen Sie dorthin und schauen Sie nach rechts, um einen Safe zu entdecken. Interagiere mit dem roten Buch direkt daneben.
Dokument (30/33)
Auf der linken Seite von Ashmanns Bett.
Dokument (31.-32)
Öffnen Sie den Safe, um diese 2 Dateien darin zu finden.
Schneekugel (17/25)
Jetzt, da wir eine Waffe haben, gehen Sie zurück zu der Tür, die wir mit dem Rollstuhl gerammt haben, aber gehen Sie nicht hindurch! Folgen Sie stattdessen der Halle nach rechts. Ganz am Ende steht ein Bücherregal mit dem Globus zum Fotografieren.
Milchtüte (12/15)
Zerbrich die Kette und betritt die Lounge. Gehen Sie dorthin, wo Andrea früher gesessen hat, und suchen Sie nach dem Karton unter dem Vogelkäfig. Seien Sie vorsichtig, Porzellan wird auf Ihrem Arsch sein!
Schneekugel (18/25)
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie diese nach dem Schießen auf Porzellan in der Nähe der Treppenhaustür greifen können, da ich sie gesammelt habe, während er aktiv war. Interagieren Sie sicherheitshalber nicht mit dieser bestimmten Tür, bis Sie die nächsten 2 Kugeln ergriffen haben. Laufen Sie den Flur entlang, der zu Jenns Zimmer und Zimmer 213 führte. Außerhalb von 213 ist ein Regal mit dem Globus darauf. Am Fenster.
Schneekugel (19/25)
Gehen Sie jetzt dorthin, wo Andrea das Tablett früher im Spiel abgestellt hat. In der Nähe dieser Öffnung sehen Sie eine brennende Lampe in der Nähe eines Regals. Der Globus steht ganz unten im Regal.
Schneekugel (20/25)
Sobald das Kapitel beginnt, treten Sie in die Mottenvision ein. Fliegen Sie in den 2. Stock und nach rechts, um dies auf einem Stück des Steingeländers zu sehen.
Foto (5/5)
Nachdem Sie Ihre Macht verlassen haben, schauen Sie nach links, um einen von Kerzen beleuchteten Steinaltar zu entdecken. Das Foto ist hier.
Sammlerstücke III
Dokument (33/33)
Schnappen Sie sich dies nur, nachdem Sie die vorherigen 2 Sammlerstücke gesammelt haben. Schauen Sie auf dem vorherigen Foto nach rechts und Sie werden ein leuchtendes Gemälde auf einigen Trümmern entdecken.
Mottenschlüssel
Nach dem Bosskampf bist du wieder in der Küche des Restaurants. Drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem hängenden Bund Knoblauch. Darunter liegt der Schlüssel.
Schneekugel (21/25)
Betreten Sie die Tür zum Metzgerbereich und sehen Sie sich das 2. Regal auf der linken Seite an. Verwenden Sie Ihre Mottenkraft oder ein Wurfobjekt, um es zu brechen.
Mottenschlüssel
Hinter dem Tierkadaver gegenüber der Erdkugel.
Mottenschlüssel
Verlassen Sie das Restaurant und gehen Sie die erste kleine Treppe hinauf. Schauen Sie oben nach links, um ein Telefon zu entdecken, und die Taste davor.
Mottenschlüssel
Gegenüber dem Telefon befindet sich der kleine balkonähnliche Bereich, in dem früher ein Globus stand. Gehen Sie bis zum Ende und schauen Sie in die Garderobe.
Mottenschlüssel
Gehen Sie zur Vordertür des Restaurants, aber gehen Sie nicht nach draußen. Schau auf den Tisch zu deiner Rechten.
Mottenschlüssel
Verlassen Sie das Restaurant und folgen Sie dem Weg nach links. Wenn Sie auf einen offenen Müllcontainer stoßen, schauen Sie hinein.
Mottenschlüssel
Gleicher Bereich wie der letzte Schlüssel, interagiere mit der Tür, aus der die Rote Nonne auszubrechen versuchte.
Mottenschlüssel
Gehe wieder hinein und gehe ins Badezimmer. Öffnen Sie die erste Kabine und schauen Sie in die Toilette.
Mottenschlüssel
Gehen Sie jetzt zurück im unterirdischen Labor in den Raum mit all den Käfigen und schauen Sie vor dem Fernseher nach.
Mottenschlüssel
Sehen Sie im selben Raum nach, wo die Milchtüte war. Vor dem großen Fenster, das Linn ansieht.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die erste Geheimtür und gehen Sie den linken Flur hinunter zum Telefon mit Wählscheibe. An der Ecke liegt ein Stapel Gemälde auf dem Boden mit dem Schlüssel davor.
Mottenschlüssel
Betreten Sie den Projektorraum und schauen Sie in das umgekippte Schließfach auf der Bühne.
Milchtüte (13/15)
Jetzt, da die Mottenschlüssel-Apokalypse vorbei ist, bist du wieder in Jennifers Zimmer. Betreten Sie das Badezimmer, um den Karton zu finden.
Mottenschlüssel
Macht nichts, wir sind wieder dabei. Stellen Sie sich der Tür, die zum Treppenhaus des Hotels führt, und machen Sie eine 180. Gehen Sie zum Tisch am anderen Ende der Halle.
Mottenschlüssel
Gehen Sie zum anderen Ende der Halle, wo sich die Doppeltüren zur Lounge befinden. Schauen Sie auf den Tisch mit der brennenden Lampe.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Lounge und schauen Sie auf die von Kerzen beleuchteten Regale neben dem Schreibtisch.
Milchtüte (14/15)
Öffnen Sie die Tür zum Vogelraum (es ist die Tür rechts vom Lounge-Telefon) und schauen Sie in die hintere Ecke.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Halle mit der Treppe, die zum Unterbrecher führt. Schauen Sie beim Eintreten sofort hinter die Tür.
Mottenschlüssel
Gehen Sie in den Breaker Room und schauen Sie auf das unterste Regal zu Ihrer Rechten.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Waschküche und schauen Sie beim Betreten auf die blauen Tische ganz rechts.
Milchtüte (15/15)
Schauen Sie hinter die 2 Waschmaschinen, die Sie sehen, sobald Sie die Waschküche betreten.
Mottenschlüssel
Im Wäschekorb vor der Maschine haben wir Andreas Schlüssel geklaut.
Schneekugel (22/25)
Gehen Sie durch die Doppeltür auf der Rückseite der Waschküche und schauen Sie unter dem Tisch zu Ihrer Linken nach. Verwenden Sie Ihre Mottenkraft, um es zu knallen.
Schneekugel (23/25)
Gehen Sie nach dem Betreten des Kinoraums in Ihre Mottenvision und schauen Sie auf das Regal in der Nähe des Fensters.
Mottenschlüssel
Zurück im unterirdischen Labor, verlassen Sie das kleine Kämmerchen und überprüfen Sie den Kleiderhaufen rechts neben dem Radio.
Schneekugel (24/25)
Dies kann mühsam zu greifen sein, da Porcelain im Projektorraum patrouilliert. Ich empfehle Ihnen, ihn in den großen Käfigraum zu locken und dann schnell zurück in den Projektorraum zu sprinten. Ducken Sie sich hinter eine Reihe von Stühlen und treten Sie sofort in die Mottensicht ein. Wenn Sie auf den Projektor blicken, befindet sich der Globus rechts unter den Stühlen.
Schneekugel (25/25)
Sobald Sie die Kontrolle über Linn im Spiegelraum übernehmen, nehmen Sie nicht die Leiste rechts auf. Suchen Sie stattdessen nach einem Wurfobjekt und zerschlagen Sie das letzte Sammlerstück hinter dem Stuhl, auf dem sie sich befand.
Von diesem Punkt an müssen Sie sich nur noch jede Zwischensequenz ansehen. Dies beinhaltet beide Endungen für das Verschonen/Töten von Ashmann, plus die Credits.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Remothered: Porzellanscherben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stef. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.