Ein detaillierter Leitfaden und eine Vorgehensweise, um Ihnen Ihre zu bringen 100% so schnell und mühelos wie möglich. Schritt für Schritt Anweisungen.
Roadmap
Geschätzte Schwierigkeit: 2.5/10.
Geschätzt 100% Zeit: ~ 10-15 Stunden.
Offline/Online -Erfolge: 34 offline / 0 online.
Anzahl der Durchspiele: 2 Minimum.
Fehlerhafte Erfolge: Keiner.
Verpassbare Erfolge: Keiner, technisch. Jede Leistung, wie Sammlerstücke und Upgrades, kann über mehrere Durchspiele verdient werden.
Bezogen auf die Geschichte
Vollständiges Kapitel 1
Vollständiges Kapitel 2
Vollständiges Kapitel 3
Vollständiges Kapitel 4
Vollständiges Kapitel 5
Vollständiges Kapitel 6
Vollständiges Kapitel 7
Vervollständigen Sie beide möglichen Ergebnisse in Bezug auf das Schicksal Ihres Erzfeindes.
Der erste 7 Erfolge hängen direkt mit dem Durchspielen und Abschluss des Spiels zusammen. Sie sind unmöglich zu verpassen. Jedoch, Double Crossser erfordert 2 Durchspiele. Gegen Ende des Spiels, Sie erhalten die Wahl, Asmann zu töten oder zu ersparen. Sobald Sie beide Ergebnisse gesehen haben, Dies wird freischalten.
Vervollständigen Sie das Spiel, ohne jemals das Spiel bei a zu retten ‚Hypnosespot‘
Während des gesamten Spiels können Sie Ihr Spiel speichern. Sie müssen das Spiel einfach schlagen, ohne einmal zu sparen. Dies ist eigentlich unglaublich einfach und ich empfehle es, es mit den Errungenschaften ohne Tod und Speedrun zu kombinieren.
Alle Kinomatik ansehen, einschließlich der Credits, ohne zu überspringen, wird den vollständigen Film von freischalten „Bevor sie sich verabschiedet“
Sie müssen jede Zwischensequenz im Spiel durchsetzen, ohne zu überspringen. Dies schließt beide Szenarien mit Asmann am Ende des Spiels ein, sowie die endgültigen Credits. Wenn Sie eine Zwischensequenz überspringen, auch solche, bei denen Sie den Charakter steuern können, Sie müssen diese Szene auf einem anderen Durchgang ansehen oder den Kontrollpunkt neu laden.
Vervollständigen Sie das gesamte Spiel in weniger als 5 Std.
5 Stunden sind eine extrem großzügige Zeit. Mein Lauf war ziemlich schlampig, Aber ich habe eine Zeit von nur in der Nähe 1 Stunde und 15 Minuten. Ich empfehle dringend, Genieße die Geschichte, und lernen Sie das Spiel während Ihres ersten Laufs.
Beende das Spiel, ohne jemals zu sterben
Ähnlich wie die Errungenschaften No Saving und Speedrun, Dieser ist auch sehr einfach. Ich empfehle, die zu bekommen 5 Todesfälle bei Ihrem ersten Durchspiel, Auf diese Weise können Sie dies und das kombinieren 2 zuvor erwähnte Erfolge alle zusammen. Wenn Sie sich zu irgendeinem Zeitpunkt wie Sie sterben könnten, Einfach wieder zum Hauptmenü und laden Sie den Checkpoint -Speichern neu..
Kampf
Das erste Mal, dass Sie auf einen feindlichen Angriff reagieren und mit a zurückschlagen ‚Verteidigungsgegenstand‘
Ähnlich wie die anderen Erfolge der Verteidigungsgegenstände, Sie müssen einen Verteidigungsgegenstand erfolgreich verwenden, wenn ein Stalker Sie gepackt hat.
Das erste Mal, dass Sie a verwenden ‚Verteidigungsgegenstand‘ einen Feind von hinten angreifen
Um dies zu verdienen, müssen Sie sich hinter einen Stalker schleichen, Oder werfen Sie ein Objekt auf sie und rennen Sie schnell hinter sich, um eine Aufforderung zu erhalten, sie mit Ihrem Verteidigungsgegenstand anzugreifen. Sie werden wahrscheinlich so früh im Spiel verdienen, da Sie Andrea ausschalten müssen, um den Masterschlüssel zu erhalten.
Das erste Mal, dass Sie einen Feind aus der Ferne mit a treffen ‚Umleitungsgegenstand‘
Während des gesamten Spiels können Sie Ihre Stalker abholen und werfen. Sie können sie auch mit Ihrer Nagelpistole erschießen. Dies wird wahrscheinlich natürlich kommen, Sie können es jedoch bereits im Prolog verdienen, indem Sie Porzellan schießen, wenn er aus der Entlüftung fällt.
Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind erfolgreich besiegen und verhindern, dass er durch die Tür geht
Wenn Sie zu einer geschlossenen Tür gehen und e drücken (Ich bin mir nicht sicher, wie die Schaltfläche auf Controller sein würde) Sie erhalten ein kleines Minispiel, um die Tür vorzubereiten. Tun Sie dies erfolgreich gegen einen Stalker für die Leistung. Das einfachste Gebiet ist gegen Andrea im Kapitel gegen Andrea 1.
Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind in Ohnmacht machen
Dies steht in direktem Zusammenhang mit dem Angriff auf Feinde mit Verteidigungsgegenständen. Wenn Sie einen Stalker genug angreifen, Sie werden momentan ohnmächtig werden. Diese Leistung ist im Grunde genommen mit der Geschichte verwandt, Da Sie Andrea ausschalten müssen, um im Kapitel Fortschritte zu erzielen 1.
Stach deine Feinde 50 mal
Sie müssen einen Stalker mit einem Verteidigungsgegenstand stechen 50 Mal insgesamt. Der schnellste Bereich dafür ist Kapitel 2. Sobald Sie in der Küche sind und mit Elisa Geschirr spülen, Schleichen Sie sich nach rechts in den Schrank und sparen Sie. Nach dem Laden, Warten Sie, bis Ashmann die Küche verlässt, Dann gehe hinter Elisa hinauf und stach sie. Es war ein bisschen pingelig für mich, Ich musste mich kuscheln, bis ich ziemlich nah dran war, Steh auf und spam den Angriffstaste aus. Nachdem du sie erstechen hast, aufgeben und wieder einladen.
Wenn Elisa nicht kooperiert, Sie können auch versuchen, Asmann zu erstechen, während er die Küche verlässt.
Schlagen Sie alle Feinde im Spiel aus, mindestens einmal
Sie müssen Verteidigungsgegenstände oder Fohrings verwenden, um jeden Feind im Spiel auszuschalten. Beachten Sie, dass sie vollständig auf dem Boden sein müssen, Nicht auf den Knien keuchen.
- Andrea – Kapitel 1. Sie müssen sie ausschalten, um die Geschichte voranzutreiben.
- Elisa – Kapitel 2. Sie können sie in der Küche ausschalten, wenn sie Geschirr spült. Seien Sie jedoch vorsichtig, Als Asmann patrouilliert in der Nähe.
- Ashmann – Kapitel 2. Es ist durchaus möglich, ihn im Fleischfrierschrank auszuschalten, Aber es ist unglaublich schwierig, dies zu tun. Sie müssen wahrscheinlich den Kampf im Restaurant fortsetzen, Dies ist jedoch schwierig, da Elisa und Andrea auch in der Gegend sind. Mein bester Rat ist, weiter um die Tische umzukreisen und sie zu kitieren. Wenn Sie die Chance haben, zu rennen und zu verstecken, Tun Sie dies, damit Sie einen Moment Zeit haben, um verbesserte Gegenstände zu erstellen.
- Rote Nonne – Kapitel 2. Nachdem Elisa sicher aus dem Restaurant geholfen hat, Gehen Sie zurück in Moth Vision und aktivieren Sie die Jukebox. Schleichte sich hinter die rote Nonne und schäle sie. Wenn Sie es vermasseln, Werfen Sie einfach einen verbesserten Gegenstand auf sie und rennen Sie hinter sie, um sie zu erstechen.
- Porzellan – Kapitel 3. Nach dem Erwerb Ihrer Nagelpistole, Halten Sie einfach schnell in ihn, bis er untergeht.
Fähigkeiten
100% Barriere
Erhalten 100% von „Flucht“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Schatten“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Schärfe“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Gesundheit“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Werkzeugassistent“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Überleben“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Glück“ Fähigkeiten
Erhalten 100% von „Mutter Acherontia“ Fähigkeiten
Entsperren 100% aller Mottenfähigkeiten
Es gibt 9 Kategorien von Fähigkeiten, die Sie auf Max ein Upgrade durch Ausgeben von Mottenschlüssel in Mottenboxen einsetzen müssen. Sie können entweder Schlüssel während des Spiels finden, Oder Sie können jedes Mal einen Schlüssel verdienen, wenn Sie einen Stalker mit einer Tür erfolgreich blockieren. Ich habe jeden Schlüssel aufgelistet, den ich in den Abschnitten für Sammlerstücke finden konnte, und verdiente dies früh in meinem 2. Durchgang. ICH
HOCHEmpfehlen Sie das Upgrade des Glücks auf Max zuerst, damit Sie die meisten Schlüssel verdienen, die Sie möglicherweise pro Lauf können. Danach, Ich schlage Mutter Acherontia vor.
Sonstiges.
Zumindest beobachten 5 Verschiedene Spiele
Soweit mir bekannt ist, Sie müssen einfach sterben 5 Mal für diesen Erfolg. Sie müssen nicht einzigartig sein. Ich empfehle, dies auf Ihrem ersten Durchgang zu erledigen, Auf diese Weise können Sie sich auf Dinge wie den Tod/keine Ersparnis auf nachfolgende Läufe konzentrieren.
Wenn Sie die Basketball -Herausforderung verlieren
Wenn Sie die Basketball -Herausforderung gewinnen
Diese 2 Erfolge sind zu Beginn des Kapitels erhältlich 3, Wenn Linn singt und Basketball im Gras spielt. Um zu gewinnen, Sie müssen Ihr Ziel auskleiden, nur geringfügig über der oberen Linie der Backboard -Box zu liegen. Es ist ein wenig pickig und kann ein paar Wiederholungen abhalten. Um zu verlieren, Wirf einfach den Ball, wo immer du dich fühlst. Wenn Sie sich für die Gewinnserfolge und durcheinander machen, Einfach wieder zum Menü und laden Sie wieder ein.
Sammlerstücke
Entsperren 100% von Sammlerstücken (Fotos, Unterlagen, Milchkartons, Schneekugel, Motten, Kinematik)
Sie können finden (Menge einfügen) während des gesamten Spiels. Sie müssen nicht alles auf einem Durchgang sammeln, Aber wenn Sie etwas sammeln und dann sterben oder den Kontrollpunkt neu laden, müssen Sie das Sammlerstück greifen(S) wieder. Während des Durchspielens, Stellen Sie sicher, dass Sie niemals Zwischensequenzen oder Credits überspringen, Wie Sie sie für diese Leistung und einen anderen beobachten müssen. Ich habe auch die Orte aller Mottenschlüssel aufgenommen, die ich entdeckte.
Schneekugel (1/25)
Sobald Sie die Kontrolle über Jennifer übernehmen, drehen Sie sich um und öffnen Sie die Tür sofort hinter Ihnen (Möglicherweise müssen Sie sich ein wenig bewegen, bis der HUD auftaucht). Schauen Sie nach links, um den Globus vor einer Röntgenwand zu erkennen. Schieß es mit deiner Nagelpistole.
Milchkarton (1/15)
Betrachten Sie die Lage der Schneekugel, Biegen Sie links ab und gehen Sie zum Ende der Halle, um den Milchkarton zu erkennen.
Mottenschlüssel
Nach dem Gespräch mit MR. Ashmann, Folgen Sie Andrea durch eine Tür, aber gehen Sie nicht zur Treppe. Stattdessen, Fahren Sie direkt von der Tür fort, um dies über einer Automaten zu finden.
Milchkarton (2/15)
Folgen Sie Andrea einer Wendeltreppe hinauf. Steigen Sie die Treppe bis in die oberste Etage, um den Karton auf einer Mülldose zu finden.
Dokumentieren (1/33)
Gehen Sie zurück zur Tür, und Andrea ging durch, um eine Zwischensequenz auszulösen. Nachher, Schauen Sie sich die Kommode rechts an.
Mottenschlüssel
Im Regal rechts von deinem Bett.
Mottenschlüssel
Nach der Zwischensequenz mit Linn, Schauen Sie sich die kleine Kommode links im Badezimmer an.
Dokumentieren (2/33)
Verlassen Sie das Badezimmer und schauen Sie unter die Tür zu Ihrem Zimmer.
Dokumentieren (3+4/33)
Verlassen Sie Ihr Zimmer und gehen Sie links, um Andrea zu erkennen, um eine Tür zu versperren. Folgen Sie ihr den Flur hinunter und Sie werden erkennen, dass sie ein Tablett an einer Entlüftung platziert. Interagieren Sie noch nicht mit dem Tablett. Stattdessen, Schauen Sie sich das Korkboard direkt gegenüber dem Tablett am Ende der Halle an, um diese zu finden 2 Sammlerstücke.
Dokumentieren (5/33)
Gehen Sie zurück zum Tablett und interagieren Sie damit, Dann interagieren Sie mit der klebrigen Note darauf.
Dokumentieren (6/33)
Nachdem sie sich erfolgreich vor Andrea versteckt hatte, Sie wird die Lounge am anderen Ende der Halle freischalten. Gehen Sie hinein und schauen Sie nach links, um eine Mannequin zu erkennen. Rechts von der Mannequin befindet sich ein Schreibtisch mit der Notiz oben.
Dokumentieren (7/33)
Fahren Sie an Andrea vorbei und hängen Sie einen links um den Klappbildschirm an. Direkt dahinter befindet sich ein Telefon mit der Notiz links davon.
Dokumentieren (8/33)
Vom Telefon gehen nach rechts und gehen Sie durch die Tür. Schauen Sie sofort nach rechts, um ein weiteres Korbboard mit dem Foto darauf zu erkennen.
Mottenschlüssel
Rechts vom letzten Sammlerstück befindet sich eine Treppe, die nach unten führt. Geh noch nicht dorthin. Fahren Sie an der Halle weiter, um diesen Schlüssel am Ende auf einem Bücherregal zu finden.
Foto (1/5)
Betreten Sie die Tür gegenüber dem Bücherregal und fahren Sie direkt fort. Sie werden eine verschlossene Tür zu Ihrer Linken erkennen. Fahren Sie ein wenig weiter, um das Foto in einem kleinen Regal zu erkennen.
Mottenschlüssel
Wenn Sie diesmal den anderen Flur entlang gehen. Der Schlüssel liegt auf dem Stuhl neben ihm.
Milchkarton (3/15)
Aus der Mottenkiste, Schauen Sie nach links, um einen großen Karton mit dem Karton darüber zu erkennen.
Schneekugel (2/25)
Fahren Sie bis zum anderen Ende derselben Halle fort, um dies am Ende auf einem Tisch zu finden.
Dokumentieren (9/33)
Betreten Sie den Waschraum und lokalisieren Sie einen Korb in der Nähe einer Reihe von Maschinen. Die Notiz ist im Inneren.
Mottenschlüssel + Foto (2/5)Nach dem Rufen von Raum 213, Gehen Sie zum Schreibtisch, an dem Andrea saß, um diese zu finden 2 Sammlerstücke. Das Foto kann interagiert werden, indem er um den Schreibtisch geht, von dem der Schlüssel war.
Mottenschlüssel
Betreten Sie den Raum 213 und schauen Sie auf dem Bett nach dem Schlüssel.
Dokumentieren (10/33)
Drehen Sie sich um und interagieren Sie mit dem Safe, Lesen Sie dann die Notiz dazu.
Dokumentieren (11/33)
Auf dem kleinen Nachttisch neben der Balkontür.
Stellen Sie sicher 213 Balkon!Mottenschlüssel
Nach dem Stromversetzen und Öffnen des Safe, Gehen Sie auf den Balkon des Zimmers 213. Rechts befindet sich ein Topf direkt vor der Tür zu Ihrem Zimmer. Der Schlüssel ist drinnen.
Schneekugel (3/25)
Weiter vorwärts und Andrea wird einen überraschenden Auftritt machen. Sprint schnell zum anderen Ende des Balkons und Sie werden einen Müllcontainer erkennen, Wechselstromeinheit, sowie verschiedene andere Geräte. Die Schneekugel ist über dem AC. Wirf schnell einen Gegenstand darauf und stieg aus.
Foto (3/5)
Nachdem ich in den Vogelkäfigraum gefallen war, Gehen Sie nach links und interagieren Sie mit dem Käfig auf dem Tisch.
Dokumentieren (12/33)
Neben dem Käfig befindet sich ein weiteres Korken mit der Notiz darauf.
Dokumentieren (13+14/33)
Jetzt unter Kontrolle über Rosmarin, Lesen Sie beide Dokumente in Ihrer Hand.
Dokumentieren (15/33)
Nach ein paar Zwischensequenzen, Sie werden wieder die Kontrolle über Jennifer aufwachen. Linn wird dir das dir geben.
Mottenschlüssel
Nach dem Aufstehen vom Boden, Drehen Sie sich um, um diesen Schlüssel auf dem kleinen Tisch mit einer Lampe an der Treppe zu finden.
Schneekugel (4/25)
Vom Schlüssel, Gehen Sie zur ersten Landung auf der Treppe. Wenn Sie in den 2. Stock gegangen sind, sind Sie zu weit gegangen. Auf dieser Landung befindet sich eine große Regaleinheit. Der Globus ist im 3. Regal.
Mottenschlüssel
Auf der linken Seite der Lobby (direkt gegenüber dem Barschalter) ist ein langer Tisch und Sofa. Der Schlüssel befindet sich unter einem Buch auf dem Tisch.
Schneekugel (5/25)
Vom Schlüssel, Gehen Sie zur Vorderseite der Lobby und suchen Sie nach dem Tisch, der sich praktisch vor der Stangenschalter befindet. Der Globus ist an der Spitze.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Lounge und schauen Sie auf die Aktenschränke in der Nähe des Schreibtischs.
Mottenschlüssel
Nachdem Sie sich in Ashmanns Zimmer gelegt haben, Schauen Sie sich die Kommode zu Ihrer Rechten an, sobald Sie eintreten.
Mottenschlüssel
Kehren Sie in die Lobby zurück und betreten Sie das Büro von Ashmann. Schauen Sie auf seinen Schreibtisch nach dem Schlüssel.
Mottenschlüssel
Gehen Sie zum anderen Ende des Büros und schauen Sie unter das große Gemälde.
Dokumentieren (16/33)
Vom Schlüssel, Schauen Sie nach rechts, um ein fehlendes Poster auf einem Tisch zu erkennen.
Foto (4/5)
Interagieren Sie mit dem Bild, das fiel.
Milchkarton (4/15) + 3 Mottenschlüssel
Nachdem er Asmann in den Gefrierschrank geflohen hatte, Gehen Sie zurück und schauen Sie in die Spüle, bevor Sie sich gebunden waren, um einen Karton zu finden. Wie für die Schlüssel, Sie müssen sich in der Gegend umsehen. Ich packte sie, während ich vor Asmann rannte.
Dokumentieren (17/33)
Betreten Sie die Küche, in der Elisa Geschirr spült. Schauen Sie auf die Theke, die Sie am nächsten stehen, wo Sie eingetreten sind.
MottenschlüsselFahren Sie geradeaus zum Wasserkühler in der Ecke.
Schneekugel (6/25)
Verwenden Sie Ihre Mottenkraft und schauen Sie auf dem hängenden Utensiltrack links von ELISA.
Dokumentieren (18/33)
Gegen Elisa gegenüberstehen, Betreten Sie den kleinen Schrank rechts und interagieren Sie mit dem Kreidebrett.
Mottenschlüssel + Schneekugel (7/25)
Betreten Sie das Restaurant und gehen (mit dem Korbversteck). Der Schlüssel ist auf dem fernen Tisch. Betreten Sie die Motten Vision und schauen Sie über den Schrank hinter Ihnen, um den Globus zu erkennen.
Milchkarton (5/15)
Fahren Sie durch das Restaurant weiter und Sie werden eine kleine Treppe erkennen, die untergeht. Geh noch nicht dorthin. stattdessen, Schauen Sie sich die Tische links von der Treppe an, um den Karton zu finden.
Sammlerstücke II
Schneekugel (8/25)
Betreten Sie Moth Vision und brechen Sie den Globus auf dem Fernseher, wo Andrea sitzt.
Milchkarton (6/15)
Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür zu Ihrem unmittelbaren Recht, sich in einem Badezimmer zu befinden. Betreten Sie den mittleren Stand und schauen Sie hinter die Tür.
Dokumentieren (19/33)
Im Sitzbereich rechts von Andrea befindet sich eine Wand mit einer Reihe von Tierköpfen, die darauf montiert sind. Unter diesen Köpfen befindet sich eine Plakette, die Sie lesen können.
Schneekugel (9/25)
Bevor Sie durch die Haustür des Restaurants gehen, Stellen Sie sicher! Gehen Sie nach draußen und buchen Sie es sofort nach links. Drehen Sie die Ecke und suchen Sie nach der 2. Bank in der Nähe der Wand. Der Globus wird vor ihm auf dem Boden sein.
Dokumentieren (20/33)
Verlassen Sie das Restaurant noch einmal und lesen Sie das Kreidebrettmenü direkt vor der Tür.
Milchkarton (7/15)
Sobald Kapitel 3 beginnt, Biegen Sie bei der Treppe rechts in die kleine Gasse ab und schauen Sie hinter die Mülldose.
Schneekugel (10/25)
Gehen Sie vorwärts, um Linn zu sehen, das Basketball spielt…auf dem Gras? Nehmen Sie sich ihr noch nicht an. stattdessen, Schauen Sie nach Ihrem Recht, einen Ziegelstein in der Nähe einer Axt zu finden. Verwenden Sie dies, um den Globus direkt neben Ihnen auf den Tisch zu zerschlagen.
Mottenschlüssel
Nach dem Klettern durch den Dumbwaiter -Schaft, Schauen Sie sich die Trümmer recht.
Dokumentieren (21/33)
Kriechen unter die Regale und schauen Sie sich das Bild an, das neben dem Wasserkühler an der Wand hängt.
Mottenschlüssel
Im Stiftinhaber auf dem Schreibtisch neben dem Wasserkühler.
Milchkarton (8/15)
Verlassen Sie diesen Bereich, um sich dort zu befinden, wo das Spiel begonnen hat. Sie werden auf einen Fernseher auf einem Tisch starren und zu Ihrer Linken befindet sich eine Unterstützungssäule. Fahren Sie an der Säule vorbei, um einen Tisch mit Käfigen und Gasstank vor einem großen Fenster zu erkennen. Der Milchkarton befindet sich im Schrank dieses Tisches auf der linken Seite.
Mottenschlüssel
Auf einem Fass auf der rechten Seite des Raumes (orientieren Sie sich von dem Ort, an dem wir eingetreten sind). Es liegt hinter einem Müllcontainer.
Dokumentieren (22-24/33)
Nach dem Einschalten des Lichts (und vorab alles andere zu sammeln) Sie können finden 3 Dokumente, die für den Fortschritt benötigt werden. Der erste liegt vor dem Fernseher an der Tür zur Rezeption. Von dort, Gehen Sie nach rechts am Müllcontainer, um eine Reihe von Papieren an der Wand durch einen Vogelkäfig zu finden. Die 2. Note ist da. Die 3. und letzte Note befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Raums, auf einer Stützsäule durch den Save Mirror.
Mottenschlüssel
Nach dem Betreten der versteckten Tür, Gehen Sie nach rechts, um dies auf einem Käfig auf dem Boden zu finden.
Mottenschlüssel
Gehen Sie diese Zeit nach links, um eine Reihe von zu erkennen 4 Aktenschränke durch einen Handwagen und eine Leiter. Der Schlüssel ist im letzten Aktenschrank.
Mottenschlüssel + Schneekugel (11/25)
Aus den Aktenschränken, Fahren Sie in der gleichen Richtung fort, bis Sie zu einer Reihe von Waschbecken links und zu einem Rotary -Telefon zu Ihrer Rechten kommen. Der Schlüssel befindet sich im ersten Waschbecken, Und der Globus liegt neben dem Telefon über den Metallregalen. Sie können Ihre Mottenkraft verwenden, um sie zu brechen.
Milchkarton (9/15)
Fahren Sie am Telefon vorbei, um eine Doppeltür zu Ihrer Rechten zu erkennen, und eine Reihe von Regalen zu Ihrer Linken. Der Karton steht in den Regalen.
Mottenschlüssel
Gegenüber dem Karton ist ein weiterer Tisch mit Käfigen darauf. Haufen Sie nach unten und schauen Sie in den Schrank, um den Schlüssel zu finden.
Mottenschlüssel
Betreten Sie den Projektorraum und stellen Sie sich dem Projektor selbst an. Schauen Sie unter den ersten Sitzplätzen zu Ihrer Rechten.
Schneekugel (12/25)
Immer noch dem Projektor gegenübersteht, Geben Sie die Motten Vision ein und schauen Sie unter die zweite Sitzreihe zu Ihrer linken Seite.
Dokumentieren (25/33)
Zeigen Sie nun dem Projektorbildschirm und schauen Sie hinter dem Podium vorne im Raum.
Mottenschlüssel
Stellen Sie sich dem Projektor noch einmal an und gehen Sie zur hinteren linken Ecke.
Dokumentieren (26/33)
Betreten Sie den nächsten geheimen Raum, das uns ein großzügiges Spielzeugbaby enthüllte. Etwa auf halbem Weg durch diesen Raum befindet sich ein Haufen Kleidung links und die Note hängt an der Wand. Wenn Sie mit dem Radio zum Tisch gegangen sind, Du bist zu weit gegangen.
Mottenschlüssel
Auf dem Stuhl im Radio.
Schneekugel (13/25)
Sobald das Kapitel beginnt, Folgen Sie Jennifer nicht. Stattdessen, Gehen Sie nach links und finden. Folgen Sie dieser Halle bis zum Ende, wo Sie eine beleuchtete Lampe erkennen werden. Der Globus ist unter der Lampe.
Milchkarton (10/15)
Nach dem Krabbeln durch das kleine Loch in Asmanns Büro, Schauen Sie nach Ihrem Recht, dies auf dem Tisch zu finden.
Schneekugel (14/25)
Jetzt wieder die Kontrolle über Jenn, Schauen Sie sofort auf das am weitesten gelegene Schließfach, um einen Globus zu erkennen. Wir können es jetzt nicht schnappen, Aber denken Sie an diesen Bereich. Nach dem Zusammenbruch auf den Boden und wieder aufgestanden, Sie können zurückgehen und es mit Ihrer Nagelpistole schießen.
Schneekugel (15/25)
Nach dem vollständigen Aufladen Ihrer Mottenkraft, Bewegen Sie sich in die obere rechte Ecke des Umkleideraum. Verwenden Sie Ihre Leistung und geben Sie ihn ein. Sie werden den Globus sofort erkennen. Brechen Sie dies, bevor Sie Linn retten.
Mottenschlüssel
Innerhalb des offenen Schließfachs von der Luftablüftung.
Schneekugel (16/25)
Nachdem Sie Porzellan besiegt haben. Betreten Sie die Motten Vision und betreten Sie die Lüftungsschlitze auf der linken Seite des Raums, um den Globus zu finden.
Mottenschlüssel
Vom Eingang zur Garage, Schauen Sie nach links, um dies auf der Workbench zu erkennen. Gegenüber der Stelle, an der Elisa zerknittert ist.
Milchkarton (11/15)
Direkt neben dem Schlüssel, auf einer Holzkiste unter der linken Entlüftung.
Dokumentieren (27/33)
Gehen Sie zur Tür der Beifahrerseite und schauen Sie nach innen, um einen Führerschein zu finden. Wenn Sie mit der hinteren Tür interagieren, verlassen Sie den Bereich und verlieren die Sammlerstücke.
Dokumentieren (28/33)
Nachdem Sie sich vom Rollstuhl befreit haben, Schauen Sie auf der Couch links von der Halle.
Dokumentieren (29/33)
Denken Sie an Ashmanns Zimmer von früher im Spiel? Gehen Sie dorthin und schauen Sie nach rechts, um einen Safe zu erkennen. Interagieren Sie direkt daneben mit dem roten Buch.
Dokumentieren (30/33)
Auf der linken Seite von Asmanns Bett.
Dokumentieren (31-32/33)
Öffnen Sie den Safe, um diese zu finden 2 Dateien im Inneren.
Schneekugel (17/25)
Jetzt, wo wir eine Waffe haben, Gehen Sie zurück zur Tür, die wir mit dem Rollstuhl rammten, aber nicht durchgehen! Stattdessen, Folgen Sie der Halle nach rechts. Ganz am Ende ist ein Bücherregal mit dem Globus, in dem wir schießen können.
Milchkarton (12/15)
Brechen Sie die Kette und betreten Sie die Lounge. Gehen Sie zu der Stelle, an der Andrea saß und nach dem Karton unter dem Vogelkäfig suchte und nach dem Karton suchte. Seien Sie vorsichtig, Porzellan wird auf Ihrem Arsch sein!
Schneekugel (18/25)
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie diese nach dem Schießen von Porzellan in der Nähe der Treppenhaus -Tür ergreifen können, Als ich sie sammelte, während er aktiv war. Nur um sicher zu sein, Interagieren Sie nicht mit dieser speziellen Tür, bis Sie den nächsten greifen 2 Globen. Laufen Sie den Flur entlang, der zu Jenns Zimmer und Raum führte 213. Draußen 213 ist ein Regal mit dem Globus darauf. Am Fenster.
Schneekugel (19/25)
Jetzt gehen. In der Nähe dieser Entlüftung sehen Sie eine beleuchtete Lampe in der Nähe eines Regals. Der Globus befindet sich am Boden des Regals.
Schneekugel (20/25)
Sobald das Kapitel beginnt, geben Sie Moth Vision ein. Fliegen Sie in den 2. Stock und rechts, um dies auf einem Stück Steingeländer zu erkennen.
Foto (5/5)
Nachdem Sie Ihre Kraft verlassen haben, Schauen Sie nach links, um einen Kerze -Lit Stone Altar zu erkennen. Das Foto ist da.
Sammlerstücke III
Dokumentieren (33/33)
Nehmen Sie dies nur, nachdem Sie das vorherige gesammelt haben 2 Sammlerstücke. Aus dem vorherigen Foto, Schauen Sie nach rechts und Sie werden ein leuchtendes Gemälde auf einigen Trümmern erkennen.
Mottenschlüssel
Nach dem Bosskampf, Sie sind wieder in der Küche des Restaurants. Drehen Sie sich um und suchen. Der Schlüssel liegt darunter.
Schneekugel (21/25)
Betreten Sie die Tür zum Metzgerbereich und schauen Sie sich das 2. Regal zu Ihrer linken Seite an. Verwenden Sie Ihre Mottenkraft oder ein Throwable, um sie zu brechen.
Mottenschlüssel
Hinter dem Tierkadaver gegenüber der Welt.
Mottenschlüssel
Gehen Sie in das Restaurant aus und gehen Sie die erste kleine Treppe hinauf. Oben, Schauen Sie nach links, um ein Telefon zu erkennen, und sie entscheiden sich vor diesem Schlüssel.
Mottenschlüssel
Gegenüber dem Telefon ist der kleine balkone wie früher ein Globus. Gehen Sie zum Ende und schauen Sie in den Katellack.
Mottenschlüssel
Gehen Sie zur Haustür des Restaurants, Aber geh nicht nach draußen. Schauen Sie zu Ihrer rechten Tisch.
Mottenschlüssel
Verlassen Sie das Restaurant und folgen Sie dem Weg nach links. Wenn Sie auf einen offenen Müllcontainer stoßen, Schauen Sie nach innen.
Mottenschlüssel
Gleicher Bereich wie der letzte Schlüssel, Interagieren Sie mit der Tür, aus der die Rote Nonne versuchte, auszubrechen.
Mottenschlüssel
Gehen Sie zurück innen und gehen Sie ins Badezimmer. Öffnen Sie den ersten Stand und schauen Sie in der Toilette an.
Mottenschlüssel
Jetzt zurück im unterirdischen Labor, Gehen Sie mit allen Käfigen in den Raum und schauen Sie vor dem Fernseher.
Mottenschlüssel
Im selben Raum, Schauen Sie, wo der Milchkarton war. Vor dem großen Fenster, der auf Linn hineinsieht.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die erste geheime Tür und gehen Sie die linke Halle zum Rotary -Telefon hinunter. An der Ecke befindet sich ein Haufen Gemälde auf dem Boden mit dem Schlüssel vorne.
Mottenschlüssel
Geben Sie den Projektorraum ein und schauen Sie in das Spitzen über das Schließfach auf der Bühne.
Milchkarton (13/15)
Jetzt, da die Moth Key Apocalypse vorbei ist, Sie werden wieder in Jennifers Zimmer sein. Betreten Sie das Badezimmer, um den Karton zu finden.
Mottenschlüssel
Egal, Wir sind wieder da. Stellen Sie sich der Tür aus, die zum Hoteltreppenhaus führt, und machen Sie eine 180. Geh den Tisch am anderen Ende der Halle.
Mottenschlüssel
Gehen Sie am anderen Ende der Halle, wo die Doppeltüren zur Lounge sind. Schauen Sie mit der beleuchteten Lampe auf den Tisch.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Lounge und schauen Sie in den Kerzenlit -Regalen neben dem Schreibtisch.
Milchkarton (14/15)
Öffne die Tür zum Vogelraum (Es ist die Tür rechts vom Lounge -Telefon) Und schau in die hintere Ecke.
Mottenschlüssel
Betreten Sie die Halle mit der Treppe, die zum Brecher führt. Schauen Sie sofort hinter die Tür, wenn Sie eintreten.
Mottenschlüssel
Gehen Sie in den Breaker Room und schauen Sie in das untere Regal rechts nach rechts.
Mottenschlüssel
Geben Sie den Waschraum ein und schauen Sie auf den blauen Tischen ganz rechts, als Sie eintreten.
Milchkarton (15/15)
Schau hinter dem 2 Waschmaschinen, die Sie sehen, sobald Sie den Waschraum betreten.
Mottenschlüssel
Im Wäschereikorb vor der Maschine haben wir Andreas Schlüssel gestohlen.
Schneekugel (22/25)
Beenden Sie durch die Doppeltüren an der Rückseite des Waschraums und schauen Sie unter den Tisch zu Ihrer linken Seite. Verwenden Sie Ihre Mottenleistung, um sie zu knallen.
Schneekugel (23/25)
Nach dem Betreten des Kinosraums, Gehen Sie in Ihre Mottensicht und schauen Sie auf das Regal in der Nähe des Fensters,
Mottenschlüssel
Zurück im unterirdischen Labor, Verlassen Sie den kleinen Cubby und überprüfen Sie den Kleidungsstapel rechts vom Radio.
Schneekugel (24/25)
Dies kann ein Schmerz im Arsch sein, um sich zu greifen, Als Porzellan patrouilliert der Projektorraum. Ich empfehle Ihnen, ihn in den großen Käfigraum zu locken und dann schnell in den Projektorraum zurückzusprung. Ente hinter einer Reihe von Stühlen und sofort in Moth Vision eintreten. Wenn Sie dem Projektor gegenüberstehen, Der Globus ist rechts unter den Stühlen.
Schneekugel (25/25)
Sobald Sie die Kontrolle über Linn im Spiegelraum übernehmen, Nehmen Sie die Bar nicht rechts ab. stattdessen, Suchen Sie nach einem werfenbaren und zerschlagen Sie das letzte Sammlerstück hinter dem Stuhl, auf dem sie sich befand.
Alles, was übrig bleibt, ist, jede Zwischensequenz von diesem Punkt an zu beobachten. Dies schließt beide Enden ein, um Ashmann zu sparen/zu töten, Plus die Credits.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Wiederhergestellt: Gebrochenes Porzellan Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Stef. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.