Eine Quoten-und-Ende-Sammlung von verrückten und ungewöhnlichen Modding-Tipps, die Sie vielleicht selten verwenden werden, aber sie existieren und niemand wird sich die Mühe machen, sie Ihnen zu sagen.
Inline-Wirbelsäulenwerfer
Im Gegensatz zu normalen Trägerraketen ist dies die innere Art, die Stapelruckeln reduziert, die in Dingen wie terranischen Drohnen vorhanden sind, die jeder tun kann, sogar mit dem rwdk.
„Form einfalten?“
nicht
„noclip startbar?“
nicht
Nur ein Launcher mit TURRET und turretSpeed=0 oder turretLimit=0. Ich sage oder, da beide einzeln gut funktionieren. Sie können auch normale Turmwerfer für Innenwerfer verwenden.
Fraktionstyp-Funktionsaufblähung
Dies ist eine Fraktion, die sich auf so wenige Blöcke wie möglich oder sogar einen einzelnen Kernblock konzentriert. Diese Fraktionen sind am besten für exponentielle Macht mit mehr Blöcken im Vergleich zu den Rumpfblockmonolithen des terranischen Schiffsbaus.
Jeder Block tut es etwas auch wenn es sich nur um einen antrieb und eine waffe mit turm handelt, die entgegen der landläufigen meinung mit der KI gut funktioniert
Das Hauptmerkmal dieser Fraktionen sind Mehrzweckrümpfe, ein Kern mit sehr langer Liste und keine Generatorblöcke, die zu sehen sind. Ziemlich buchstäblich verzichtet es vollständig auf die Idee von Generatoren, es sei denn, Sie möchten versuchen, x Waffensysteme mit y Waffensystemen auszugleichen.
Mein Rat ist, HATES_PLANTS zu ihren Fraktions-Tags hinzuzufügen und ihnen etwas PhotosynthPerSec=~0.1-0.3 zu geben.
Fraktionstyp-Balance
Nicht zu verwechseln mit einer ausgeglichenen Fraktion, diese haben typischerweise a Menge von modularer Leistung mit einer Art Kosten für jeden einzelnen Block, sogar für den Rumpf. Ob Kapazitätsverlust, Stromverbrauch, p-Kosten, r-Drain usw.
Alles hat Kosten. Die Idee ist, dass Sie viel Sandbox-Freiheit haben, aber passives Ziehen, passives Generieren und aktive Äquivalente zusätzlich zu dynamischeren Ziehungen wie Waffen und Erstellungs- / Reparatursystemen sorgfältig verwalten müssen.Das einzige bemerkenswerte Beispiel, das derzeit zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels verfügbar ist, sind Empfindungsfähige mit modularem Schub und modularen Waffensystemen.
Allerdings habe ich einen WIP-Mod im Fraktionstyp namens Ritrians, der so viele modulare Teile wie möglich enthält, eher als extremes, aber gutes Beispiel gedacht.
Verriegelungs-/Klemmanschlüsse
Erstellt auf benutzerdefinierten Shapes mit mehreren Porttypen am selben Port, z. B. THRUSTER_IN|WEAPON_IN, und das wird es einzige Verbinden Sie sich mit einem THRUSTER_OUT|WEAPON_OUT-Port. Dieses System wird Latch- oder Clamp-Ports genannt, was auch immer Sie bevorzugen. Unbekannt, ob es mit LAUNCHER-MISSILE in der Mischung funktioniert, aber die IN/OUT-Kombinationen, die für Waffen und Triebwerke verfügbar sind, machen etwa 3 Typen mit Triebwerks- und Waffenkettenfunktionen verfügbar. 2 weitere, wenn Sie NORMAL (Standard)-Ports gemischt einbeziehen, und natürlich noch mehr mit 3 Typen (NORMAL | WEAPON | THRUSTER)
All dies ermöglicht es Ihnen, exklusive Blockhalterungen für jedes gewünschte modulare System herzustellen, einschließlich eines speziellen Reaktors, der eine Kabelverbindung zu Waffen zum „Antreiben“ benötigt, oder in diesem Fall einfach die Waffe auf Ihrem Schiff montieren.
Fand diesen durch reinen Zufall, als ich benutzerdefinierte Formen für Silberfische herstellte.
Verwendet für Rüstung
Nun, bevor Sie Ihre Mistgabeln heben, gibt es einen Nutzen. Ein Paar wirklich. Eine bemerkenswerte Verwendung ist in meinem Mod Silverfish, wo sie sie auf Drohnen haben. Sehen Sie, sie stellen viele Drohnen her. Da es ihr Fraktionsthema ist, machen sie a viel von Drohnen, eigentlich eine Wand. Die Panzerung ermöglicht es Kugeln, diese Wand tatsächlich wie jeder andere Waffentyp zu durchdringen, und ermöglicht es ihnen, mit allem außer nuklearen Optionen tatsächlich bekämpft zu werden.
Und mit Tests funktionieren sie auch auf Schilden einwandfrei. Zumindest so gut wie Rüstungen. Auf diese Weise können Sie Schilde gegen große durchschlagende Kugelkanonen oder Schnellfeuer-Gatling-Kanonen ohne Spritzer stark machen, aber gegen explosive Panzerabwehrgeschosse schwach.
Und nehmen Sie mich beim Wort, die Panzerung am Rumpf ist SEHR kontraintuitiv für die Funktion des Rumpfes. Nicht.
Hüpfraketen/Nahkampfraketen
Hybridabschnitt, weil sie so kurz sind.
Hüpfende Raketen sind so einfach wie das Hinzufügen von BUMPER zu einer Rakete, das war's. Sie machen einfach eine Explosion und prallen vom Ziel ab, wenn sie kollidieren.
Nahkampfraketen sind nur Raketen mit MELEE statt EXPLODE. Sie arbeiten auch für Torpedos. MELEE ist jedoch für Drohnen schrecklich.
Laser-Junk
Kurzer Abschnitt über das Ruckeln von Lasern.
Einfache Laser feuern immer und kollidieren nicht mit irgendetwas unter ihrer Breitengröße. Es sei denn, Sie verwenden negative Breite, aber es sieht so aus hässlich.
Wenn Sie einem Laser negativen Schaden hinzufügen, wird er als heilender Laser mit neuen Partikeln registriert.
Needs auf einer Bindung getrennt von Waffen oder Trägerraketen zu sein, damit die KI sie jedoch richtig verwenden kann.Burst-Laser haben zwei Burst-Typen. Aufladen und platzen.
Normale Burst-Laser feuern in Bursts wie Kanonenfeuerrate. Wechselt bei jedem Stoß zum nächsten Lauf.
Ladungslaser haben interessantere Eigenschaften, wobei normale Burst-Werte Bursts on Shot sind. Das heißt, Sie können einen Laser 1 Schaden zufügen lassen, aber 33 Mal mit geringem Fade treffen, um einen aufladenden Burst-Laser zu erzeugen, wobei natürlich bei jedem Burst die Fässer gewechselt werden.
Sie können auch Charge Burst mit einer extrem niedrigen Burst-Zeit verwenden, um einen Multi-Prong-Laser herzustellen.
Jeder Ladungslaser berechnet und durchbohrt entsprechend seinem Schaden und seiner Reichweite, was bedeutet, dass er effektiv unendliches Durchbohren mit genügend Bursts und hohem Schaden hat. Oder einfach nur INF-Schaden, weil die große Zahl lustig ist.
Modulare Geschütztürme
Ja das ist richtig, Türme.
Das Anbringen eines WEAPON_IN-Anschlusses an einem Turmblock lässt ihn aus dem Turm schießen. Ich empfehle, nur CANNONBOOST und keine CANNON in der Funktionsliste hinzuzufügen, sodass Sie eine vollständige Umwandlung einer Spinalkanone mit Kosten dafür vornehmen können. Unsicher, ob es nur mit CANNONBOOST zielen wird, und ihm eine Dummy-CANNON geben, wenn dies nicht der Fall ist.
Könnte funktionieren, um einen Laserturm zu bauen, aber ich bezweifle, dass es sich um Waffenöffnungen und Laser handelt kaum sogar miteinander auskommen.
Multicore/Drone Core/modulare Drohnen
Legen Sie die Mistgabeln und Fackeln weg. Ich weiß, dass Multicore ruckelig ist, aber es scheint das zu bevorzugen zuerst Kern in der Blueprint-Datei. Dies ist eine kurze Fußnote darüber, wie man Kerne dafür herstellt und wie man sie benutzt.
Geben Sie ihnen im Grunde nur COMMAND, aber keinen ASSEMBLER oder REGROWER, wenn das behoben ist.
Sie können es ein Leben lang geben, aber ich empfehle es nicht, da sie bereits nicht lange halten.
Sie können diese mit Entkopplern in modulare Drohnen verwandeln und KI-brauchbare Entkoppler mit einer ONEUSE|EXPLODE-Kanone mit etwa 1 Schaden und Explosionsradius und Ihrer gewünschten Einsatzreichweite machen. Sie können auch einen Dummy-Heillaser anbringen, um ihn zu feuern, wenn Schiffe in der Nähe beschädigt werden, IF auf separater Steuerbindung.
Fügen Sie einfach Ihr Schiff zum Entkoppler hinzu, um es bereit zu machen, wenn es die Kerne korrekt speichert.
Fußnoten
Sie können einen ai_hintRange=0 Turmwerfer für einen benutzerdefinierten Schild erstellen.
Fraktionen mit DODGES-Tag und ein Teleporter auf dem Schiff lassen es woanders verschwinden, wenn darauf geschossen wird.
Sie können Schilden negative Energie für die Energieerzeugung geben, wenn sie getroffen werden.
Sie können einen Generator dazu bringen, Strom zu verbrauchen und Strom mit ACTIVATES Stromverbrauch und Generatorkapazität pro Sekunde zu erzeugen.
Wenn Sie einem Block GENERATOR und einer negativen Generation geben, wird er passiv Strom saugen, dasselbe gilt für PHOTOSYNTH.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Zusammenbau führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bänder0121R121. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.