Dieser Leitfaden wurde erstellt, um Einzelpersonen dabei zu helfen, auf taktische Weise durch Ready or Not zu navigieren und grundlegende Kenntnisse darüber zu erlangen, wie man die OPs überlebt.
Pre-Game und Setup
Bereitschaftsraum
Wenn Sie in die Pre-Game-Sitzung laden, spawnen Sie im Bereitschaftsraum. In diesem Raum werden alle Missionen gestartet, um Ihre Füße ins Feld zu bringen!
Um die Raid-Mission auszuwählen, nähern Sie sich dem Kommandantenpult an der Vorderseite des Raums, um die Missionsauswahl zu öffnen. Innerhalb dieses Selektors sehen Sie acht (8) individuelle Standorte zur Auswahl. Sechs (6) der acht (8) Orte sind entwickelte Orte, die im Ready or Not-Universum erlebt werden können.
Diese Standorte sind wie folgt:
- 213 Park Homes (Twisted Nerve) @ 0330 – 3:30 Uhr
Die Detectives sind einer neuen Spur nachgegangen, um eine Quelle für die Lagerung von Methamphetamin in Los Suenos zu lokalisieren und eine potenzielle „erschwingliche Wohnungsbau“-Entwicklung in 213 Park aufzuspüren - 4U Tankstelle (Danke, komm wieder) @ 2300:11 – 00:XNUMX Uhr
Reagieren Sie auf einen misslungenen Raubüberfall. Mehrere Zivilisten sind drinnen, da die örtliche Polizei vor Ort ist. Die Angreifer sind Jugendliche und erwartungsgemäß scheu. - Wenderly Hills Hotel (Checkin' In) @ 1230:12 – 30:XNUMX Uhr
D Platoon wird vor Ort eingesetzt und die wichtigsten Stockwerke dieses Hotels räumen. Mehrere Zivilisten drinnen. Sehr gefährliche, trügerische Verdächtige. Seien Sie auf Ihrem A-Spiel. - Cesar's Cars Dealership (Günstig kaufen, zweimal kaufen) @ 0440 – 4:40 Uhr
Das Team wurde beauftragt, das Autohaus von Caesar's Cars in der Innenstadt zu infiltrieren, da Ermittler, die im Fall Port Hokan arbeiten, eine Papierspur entdeckt haben, die zu diesem bestimmten Arbeitsplatz führt. Seien Sie äußerst vorsichtig. - Port Hokan (Versteckspiel) @ 0215 – 2:15 Uhr
Gemeinsame Streikoperation zwischen Metro SWAT, FBI HRT und ATF. Regnerisches Wetter. Ihr Zug wurde beauftragt, Warehouse One und die Void Shipping Services Facility zu räumen. - Cherryessa Farm (Träger der Rebe) @0300 – 3:00 Uhr
Ein Offizier wurde im Dienst getötet. Er liegt tot auf der Einfahrt der Cherryessa Farm. Ihr Team soll das seltsame Gelände aufstellen und räumen.
Missionstypen
Ready or Not bietet derzeit fünf (5) verschiedene operative Missionsstile. Die Stile sind unten aufgeführt:
- Verbarrikadierte Verdächtige – Schwierigkeitsgrad Normal
Die oberste Priorität Ihres Teams ist die Rettung von Zivilisten und die Festnahme von Verdächtigen. Die Einsatzregeln sind streng. Töten Sie nicht, es sei denn, ein Offizier oder ein Zivilist wird bedroht. - Überfall – Schwerer Schwierigkeitsgrad
Die Verdächtigen sind hochgefährlich. Sie werden nicht so leicht aufzugeben sein, und Ihr ROE wurde dadurch gelockert. Bereiten Sie sich auf lange Gefechte und viele Feuergefechte vor. Üben Sie vorher gut. - Active Shooter – Schwerer Schwierigkeitsgrad
Ein Schütze durchstreift die Hallen, jagt Zivilisten und tötet sie in einem wahnsinnigen Wahnsinn. Schalten Sie diese Bedrohung aus, bevor zu viele unschuldige Leben verloren gehen. - Bombendrohung – Schwierigkeitsgrad „Sehr schwer“.
Eine Bombendrohung wurde gemeldet. Höchste Priorität hat die Deaktivierung des Sprengstoffs, bevor die Zeit abläuft. Die zweithöchste Priorität besteht darin, alle Zivilisten zu retten und die Verdächtigen auszuschalten. Viel Glück, du wirst es brauchen. - Geiselbefreiung – wahnsinnige Schwierigkeit
Verdächtige haben einen Raum mit Zivilisten als Geiseln genommen. Es liegt an Ihnen, sie unauffällig zu lokalisieren, eine Strategie zu entwickeln und diese schnell umzusetzen. Das Leben unschuldiger Menschen hängt von Ihnen ab.
HINWEIS: Nicht alle oben genannten Missionstypen sind derzeit für jeden oben beschriebenen Ort verfügbar. Der einzige Ort, an dem alle Missionstypen verfügbar sind, ist die 4U-Tankstelle
Betriebsvorbereitung
Bevor Sie an einer Operation teilnehmen, ist es wichtig, dass Sie für den ausgewählten Missionstyp gekleidet sind. Derzeit gibt es zwei Orte, an denen Sie Ihren Offizier und Ihre Ausrüstung anpassen können.
Der erste Ort ist der Umkleideraum rechts neben dem Bereich Bereitschaftsraum.
Der zweite Standort befindet sich die Treppe hinunter links vom Bereitschaftsraum auf dem ersten roten Teppich vor dem Schießstand
Ausrüstung
Sobald Sie sich entweder im Umkleideraum- oder im Downstairs Loadout-Anpassungsmenü befinden, werden Sie von Ihrem Offizier begrüßt, der eine Vorschau der Ausrüstung anzeigt, die Sie für seinen/ihren Einsatz ausgewählt haben.
In diesem Menü können Sie die Primär- und Sekundärwaffen Ihres Offiziers sowie seine lange taktische Ausrüstung, Ausrüstung (Rüstung und Gesichtsschutz), Granaten und zusätzliche taktische Geräte anpassen.
Um Ihre Waffen anzupassen, besuchen Sie die Bank links neben dem Ausrüstungsschrank im Erdgeschoss.
Primärwaffen
Die Primärwaffe ist die Primärwaffe, die Sie für Ihre Operation verwenden werden. Bei der Auswahl Ihrer Waffen ist Ihre Auswahl wichtig, da jede Waffe unterschiedliche Fähigkeiten in Bezug auf Tödlichkeit, Durchschlagskraft, Munitionstypen und mehr hat.
Nachfolgend finden Sie die real anwendbare Ballistik für jede Waffe, die von VOID Interactive gut simuliert wurde.
Sturmgewehre
TAC700
- Verwendet Pfefferkugeln vom Kaliber .68
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 200. Trichterkapazität
- Keine Penetration, sehr niedrige Letalität
SA-58
- Verwendet 7.62 x 51 mm
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 20. Magazinkapazität
- Hohe Penetration und Letalität
M4A1
- Verwendet 5.56 x 45 mm NATO
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Mittlere bis hohe Penetration, hohe Letalität
SBR-300
- Verwendet .300 Blackout
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Mittlere bis hohe Penetration, hohe Letalität
SR-16
- Verwendet 5.56 x 45 mm NATO
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Mittlere bis hohe Penetration, hohe Letalität
HK416
- Verwendet 5.56 x 45 mm NATO
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Mittlere bis hohe Penetration, hohe Letalität
Maschinengewehre
MP5A2
- Verwendet 9 mm x 19
- Halbautomatisch, 3. Burst, Vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Niedrige bis mittlere Penetration, mittlere Letalität
Ump-45
- Verwendet .45 ACP
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Mittlere Penetration, mittlere bis hohe Letalität
MPX
- Verwendet 9 mm Luger
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30. Magazinkapazität
- Niedrige bis mittlere Penetration, mittlere Letalität
Shotguns
Sitzsack-Schrotflinte
- Verwendet „Sitzsack“-Runden
- Einzelkammer
- 6. Reservekapazität, +1 Kammer
- Keine Penetration, niedrige bis mittlere Letalität
M4 Super 90
- Verwendet 12 g Buckshot-Patronen
- Einzelne, selbstladende Kammer
- 7. Reservekapazität, +1 Kammer
- Mittlere Penetration, hohe Letalität
870 CQBs
- Verwendet 12 g Buckshot-Patronen
- Einzelkammer
- 6. Reservekapazität, +1 Kammer
- Mittlere Penetration, hohe Letalität
Sekundärwaffen
G19
- Verwendet 9 mm Luger
- Einzelnes Feuer/Aktion
- 15. Magazinkapazität
- Niedrige bis mittlere Penetration, mittlere Letalität
M45AI
- Verwendet .45 ACP
- Einzelnes Feuer/Aktion
- 7. Magazinkapazität
- Mittlere Penetration, mittlere bis hohe Letalität
. 357 Magnum
- Verwendet .357 Magnum
- Einzelnes Feuer, doppelte Wirkung
- 6. Kapazität
- Hohe Penetration, hohe Letalität
M9A1
- Verwendet 9 mm Luger
- Einzelnes Feuer, doppelte Wirkung
- 15. Magazinkapazität
- Niedrige bis mittlere Penetration, mittlere Letalität
Taser
- Verwendet 2, 15′ lange verdrahtete Sonden
- Verwendung einer einzelnen Kartusche
- Keine Penetration, sehr niedrige Letalität
57 USG
- Verwendet 5.7 x 28 mm
- Einzelfeuer
- 20. Magazinkapazität
- Hohe Penetration, mittlere bis hohe Letalität
USP45
- Verwendet .45 ACP
- Einzelfeuer
- 10. Magazinkapazität
- Mittlere Penetration, mittlere bis hohe Letalität
Lange taktische Ausrüstung
Die lange taktische Ausrüstung ist eine ergänzende Ausrüstung zu den taktischen Geräten, die einen möglicherweise reibungsloseren und sichereren Eintritt in einen Raum oder Bereich ermöglichen.
Spiegelkanone
- Ein Stabgerät, das es dem Benutzer ermöglicht, unter und über Türen sowie um Ecken herum zu sehen.
Durchbrechende Schrotflinte
- Ein Brechwerkzeug, das verwendet wird, um Schlösser von Türen abzusprengen und die Tür zum Aufschwingen zu zwingen.
Ballistischer Schild
- Ein Schild, das in der Lage ist, die meisten Geschossbremszangen zu stoppen, wodurch der Benutzer des Schilds innerhalb einer 3-Fuß-Wand von der Stelle, an der sich der Schild befindet, sicher ist.
Rettungsschild – Nicht verfügbar
- Ein entfaltbarer Schild in voller Größe, der den gesamten Benutzer abdeckt und Räder verwendet, um die Schildwand innerhalb des Operationsbereichs zu bewegen.
Rammbock
- Ein Stößel aus gehärtetem Stahl, der verwendet wird, um Türen durch manuelle Kraft des Bedieners aufzubrechen.
Ausrüstung – Rüstung und Kopfbedeckung
Rüstung
Leichte Rüstung
- Eine leichte Rüstung bietet dem Träger Schutz vor den meisten Handfeuerwaffen und schützt den vorderen und hinteren Oberkörper des Trägers. Ist die Bewegungseinschränkung am wenigsten.
Schwere Rüstung
- Heavy Armor bietet überlegenen Schutz vor kleinen und schweren Bremssätteln und schützt den gesamten vorderen und hinteren Torso des Trägers und schützt teilweise die Arme und Beine. Ist die Bewegungseinschränkung, die den Träger verlangsamt.
Kopfbedeckung
NVGs
- Nachtsichtbrillen, die es dem Träger ermöglichen, in schwach beleuchteten Bereichen gut zu sehen, und es dem Träger ermöglichen, IR-Marker und Laser zu sehen.
CBRN Riot Gasmaske
- Ein Gerät, das das Gesicht des Trägers fest umschließt, außerdem die Luft filtert und Reizstoffe wie CS- oder CN-Chemikalien entfernt.
Anti-Flash-Brille
- Kratzfeste Schutzbrillen, die entwickelt wurden, um helles Licht abzuschwächen
Ballistische Gesichtsmaske
- Eine Gesichtsmaske, die in der Lage ist, die meisten Projektile von Kleinwaffen sowie weniger tödliche Munition wie Beanbags zu stoppen.
Granaten
flashbang
- Ein Gerät, das in der Lage ist, einen hellen Blitz auszusenden und Personen in der Nähe durch seinen lauten Knall desorientiert.
CS-Gas
- Eine mit CS-Gas gefüllte Granate, die verwendet wird, um einen kleinen Bereich mit dem Reizstoff zu füllen, was dazu führt, dass Personen in der Nähe Atembeschwerden, verschwommenes Sehen und brennende Empfindungen haben.
Stinger-Granate
- Eine Granate, die mit Gummibällen in BB-Größe gefüllt ist, wodurch alle Personen in der Nähe, die von den Gummibällen getroffen werden, betäubt und desorientiert werden.
Taktische Geräte
C2 Sprengstoffe
- Eine Sprengladung, die verwendet wird, um Schlösser von Türen zu sprengen und Personen zu betäuben oder außer Gefecht zu setzen, die sich in der Nähe des Sprengstoffs befinden.
Türkeil
- Eine unter einer Tür platzierte Vorrichtung, die verhindert, dass die Tür aus beiden Richtungen geöffnet werden kann.
Pfefferspray
- Eine Dose Reizstoff, die verwendet wird, um Personen zu blenden und zu desorientieren, die ins Gesicht oder in die Brust getroffen wurden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ready or Not führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von iJonezi. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.