In dieser kurzen Anleitung finden Sie einen Hinweis darauf, welches Niveau wie schwierig ist. Damit dies sinnvoll ist, müssen wir einige Faktoren festlegen.
- In Bezug auf den Spielmodus gehen wir davon aus, dass Sie dies entweder auf Verdächtigen auf Barrikaden oder Überfall spielen.
- Im Allgemeinen gehen wir davon aus, dass Sie mit anderen Spielern im Koop spielen und nicht mit Bots.
- In Bezug auf die Spielerzahlen gehen wir davon aus, dass Sie mit 3-5 Spielern spielen.
Was macht ein Level schwierig?
Die Schwierigkeitsstufen wurden nach folgenden Punkten kategorisiert:
Zahl der Verdächtigen
Wie viele Verdächtige sind auf der Ebene
Ausrüstung von Verdächtigen
Wie gut sind die Verdächtigen in Bezug auf Waffen und Schutzausrüstung wie Westen und Kopfbedeckungen (Gasmasken usw.)
Länge des Levels
Je länger das Level, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie Schaden erleiden und Ihre Munition und Ausrüstung aufbrauchen.
Komplexität der Ebene
Wie komplex ist die Architektur eines Levels? Je mehr Schwierigkeitsgrade haben eine Architektur, die das Abdecken Ihrer Winkel anspruchsvoller macht. Dies führt dazu, dass die Spieler koordinierter und aufmerksamer sein müssen. Die feindliche KI wird Sie eher flankieren oder befindet sich in Positionen, die für sie vorteilhafter sind
Überblick
Natürlich kann Ihre Erfahrung je nach persönlicher Stärke (und Schwäche) von Ihnen und Ihren Mitspielern variieren.
Die einfachen Level haben im Allgemeinen eine relativ geringe Anzahl bewaffneter Verdächtiger mit minderwertiger Ausrüstung. Die meisten Feinde haben keinen Zugang zu Sturmgewehren und Schutzausrüstung. Außerdem sind die Levels relativ kurz und normalerweise nicht so komplex in Bezug auf oder Architektur.
Moderate und harte Level erhöhen die genannten Schwierigkeitsfaktoren. Die Feinde werden besser ausgerüstet und die Level werden länger und komplexer.
Die sehr harten Levels bieten eine große Anzahl sehr gut bewaffneter und ausgerüsteter Verdächtiger, sind aber auch sehr lang und haben eine komplexe Architektur, um die man sich Sorgen machen muss.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ready or Not führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von [1stA]BENN-EE5. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.